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問題なし スコア: 5 [oHWf6/sQDDw] 2026-06-15 (月) 12:25:16
無理じゃないかな… [改行] どのソシャゲもデイリーは名前の通りその日のものだし繰越可なんて他でも聞いたことない良い
デイリー繰越機能への実装難度の指摘。他ゲーの事例を中立的に言及する機能要望。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-15 (月) 12:22:28
個人的には圧縮の最終系でそこまでブリッジとかは増えないんだけど、だいたい組み換え遊びしている時のゴミがそのままになってそれがかさんでる印象あるかも。 [改行] 個人的な土地余らせる一番のメリットは次工業作る時のキャンバスに出来ること。
圧縮時のゴミ蓄積と土地活用メリットについての個人的な分析。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [uYb6P.lN4pw] 2026-06-15 (月) 12:16:15
全然圧縮してないけどまだ土地余ってるっていうのも実はよく分かってないけどね。土地は足りなくはなかったけど全部使い切ったからこれ以上何も置けないわ。
自分の工業状況についての率直な説明。攻略情報の共有。
問題なし スコア: 5 [IwekTyw6T2U] 2026-06-15 (月) 12:14:52
でもdestinyは完結しちゃったからなぁ
ID:475への返信。Destinyの完結を理由とした反論。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [yb5/NJ0UCFw] 2026-06-15 (月) 12:14:22
なるほど。圧縮かぁ。土地余ってるから圧縮しようと思ったことなかった。 [改行] 土地と容量がトレードオフってことね。………?今度は容量カツカツにしながら土地余らせる意味がわからなくなってしまった……
土地と容量のトレードオフについての理解と疑問。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [wVulPh6eEpg] 2026-06-15 (月) 12:13:09
杖を振ってデバフとか状態異常を付与してきそう(風来人感)
ID:491への返信で、キャラの性能・スキルについての推測。ゲーム内要素への中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [uYb6P.lN4pw] 2026-06-15 (月) 12:05:17
ライン圧縮とか手を出すとブリッジとかが嵩んで容量キツキツになるみたいだよ。圧縮とかあんまりやってないから聞いた話でしかないけど。
ライン圧縮と容量の関係についての情報提供。聞いた話であることを明示した中立的説明。
問題なし スコア: 10 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-15 (月) 11:57:21
本家との比較なら問題ないと思ってたけどダメなんだな。別に優劣つける内容でもなかったし、今後文明地帯外ストーリーで魅せてくれるかもぐらいは思ってたから不健全でもなかったのにね
本家との比較ルールへの疑問と、削除されたコメント内容への中立的な回想。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [uYb6P.lN4pw] 2026-06-15 (月) 11:51:26
めっちゃ面白い議論してたから何十分かかけて読んでたのに更新したら消えちゃった。 [改行] 本家との比較もダメなんだね。
消えたコメントへの嘆息と、本家との比較がルール対象だと気づいた感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [boj8JI1kc8s] 2026-06-15 (月) 11:41:06
溢れたデイリー活躍度は貯めて保存できるようにならないかなぁ。次アンケート来たら書いておこう
デイリー活躍度の保存機能についての要望。建設的なゲーム改善提案。
問題なし スコア: 5 [yb5/NJ0UCFw] 2026-06-15 (月) 11:37:06
これは単純に私の疑問なんだけど、武陵で上限来るって人はどんな工業の組み方してるのか気になる。 [改行] 私は1/5分岐とか2/5分岐とか使いまくって好きなように組んでるけど容量上限きたことない……。タンタンランドと心臓も同様
工業配置方法についての疑問提示。他プレイヤーの工業構成への興味であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [tb6wCeLi53s] 2026-06-15 (月) 11:12:33
[NoHKBREOlAY]は自分の意見を曲げる気はないようなので、これ以上話を続けても平行線だと思いますよ。息壌生産量の問題が解決された、と明記された資料を提示されると次は遅配に話題をすり替えていますし。
ID:401への返信で、議論の平行線化を指摘し、相手の論点のすり替えを指摘。建設的な議論終了宣言。
問題なし スコア: 5 [NpAQciICZzw] 2026-06-15 (月) 11:06:50
何気に(当初からやるつもりだったのかは分からんが)リュウ・ハンの埋葬が出来るようになったのは有難い
リュウ・ハンの埋葬機能追加についての肯定的な感想。ゲーム機能への評価。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-15 (月) 11:05:46
容量か……仕方ないなそれは……
容量問題への共感的な返答。短い感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-15 (月) 11:03:13
主要なモチーフの一つのデスストかなあ、雰囲気的な相性は抜群だろうし
デスストランディングとのコラボ希望。世界観の相性を述べた提案。
問題なし スコア: 5 [W1NjL8soq1o] 2026-06-15 (月) 10:57:37
本家のキャラの話じゃなくてエンフィにそういうキャラが増えるぞって話じゃない?
ID:445への返信で、ID:444の発言を本作の将来キャラについての予想と解釈する説明。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [yHOzMi5zVc2] 2026-06-15 (月) 10:56:05
本家の方でポシャった(?)Destinyはコラボしてほしい。それ絶対Destinyから影響けてますよね?ってモチーフあるし
Destinyとのコラボ希望。ゲーム設定の相性を述べた提案で問題なし。
問題なし スコア: 10 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-15 (月) 10:50:15
プロセスⅢの開始時、「しばらく経ったが、タンタンからは未だに連絡がない」みたいな文章が表示されてたはずだし、その期間に息壌生産を整えたのかな。 [改行] 息壌生産開始後に息壌制流装置を起動しに行く流れもあったし、そこから徐々に各所に流通し始めたのかもね。
ID:404への返信で、プロセスⅢの時間経過と息壌生産の整備について推測。建設的。
問題なし スコア: 5 [7zeGZXDZwmo] 2026-06-15 (月) 10:50:09
誰とでもコラボするしエンドフィールドにいても違和感ないニーアオートマタとか。噴射ドローンのスキンでポッドとか欲しい
ニーアオートマタとのコラボ希望。世界観の相性と具体的スキン案を述べた提案。
問題なし スコア: 5 [7zeGZXDZwmo] 2026-06-15 (月) 10:41:36
店員さんに聞いてみたけど都心とか人が多い店はやっぱり在庫多めに貰ってるらしくて、あんまりコラボ目当ての集客が見込めない店は缶バッジの方は少ないらしい。でその近隣の大型店でも缶バッジがあんまり売れてない場合はそっちから分けて貰うこともあるらしい。俺の最寄りでそれで一日待ったら缶バッジ補充(少量)してくれた
コラボグッズの在庫配分に関する情報提供。店員への聞き取り内容を中立的に報告しており、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [uYb6P.lN4pw] 2026-06-15 (月) 10:39:45
「術師の間違い」は何人か心当たりあるが「弓使いなのに前衛」は誰のこと指してるんだ…?
ID:444への質問。「術師の間違い」キャラの具体例を求める通常の会話で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [pTEhJEfMF96] 2026-06-15 (月) 10:35:02
本家は狙撃キャラで弓もボウガンも銃も扱ってるから [改行] こっちは銃武器カテで弓もボウガンも出るぞ俺にはわかるんだ
本家との武器種比較に基づく予想。本作での銃武器カテゴリに弓が含まれるだろうという推測で、優劣評価ではない。
問題なし スコア: 10 [duHeDwiupt6] 2026-06-15 (月) 10:34:41
そもそもVer1.1以降では息壌不足の描写がなく、武陵防衛戦で防衛設備がフル稼働してた(重息壌はオーバーヒート抑えるため)以上、息壌生産量が不足していた、遅配していたと見るのは無理筋では?三訓鐘のクエストは初期実装分なんだから、ストーリー的にもプロセスⅡ-治水までにはクリアされているものと見ていいと思う、丁度その頃には水源の豊かなタンタンヶ原も解放されてるから、十分な土地も確保できてるはずだし。
ID:401への返信で、バージョン進行に伴う息壌不足描写の消失を指摘。建設的な分析。
問題なし スコア: 15 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 10:30:44
そりゃ絶対量としては大変な仕事だけどさ、多くの人足や土木天師の動員、集成工業のバックアップを受けられる状態で武陵城各地への息壌安定供給と天秤にかけるか程か?っていう。
ID:402への返信で、優先度の比較を通じて反論。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [PQxVO02yLsI] 2026-06-15 (月) 10:27:36
本家と同じくダン飯コラボしてくれ [改行] せっかく料理機能追加されたんだからね [改行] コラボでゲテモノレシピ出してくれよな!
ダン飯とのコラボ希望。ゲーム機能(料理)との組み合わせ提案で建設的。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-15 (月) 10:25:12
業務一覧でグレードアップ忘れも全部見れるようになったからそっちチェックするんだよ
ID:455への返信で、地域建設レベル上げの方法を提案する攻略情報。有用な情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 10 [wCz8Rfr2bG2] 2026-06-15 (月) 10:21:23
地ならしすればいいって簡単に言うけど武陵の土地で協約コアを含めた工場設備の配置を考慮した整地は容易じゃないから大したことなんだよ…
ID:401への返信で、地ならしの難しさを指摘。建設的な反論。
問題なし スコア: 5 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 10:20:28
仮面繋がりで管理人ファンボーイの再登場期待
ID:463への返信。ゲーム内キャラ再登場への期待表現。問題なし。
問題なし スコア: 15 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 10:18:26
(仮にロリペリが再旅者だったとして)ロドス以外で保護されて年月とともに子供から大人に成長した(自覚も無さそうな)再旅者って存在が今のとこ他に居ないので、そういった部分が微妙なノイズかなって。単に「そういうパターンの再旅者もあります」ってだけかもしれんが。
ID:416への返信で、再旅者パターンの希少性を指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [hs7Ymqvijhc] 2026-06-15 (月) 10:16:29
ロンパオパ王(没年:2026.6.15〜2026.6.15) [改行] >武陵マスコット界統一を掲げた野心家。だが「それいけチェンちゃん」の台頭で王座を失い、一日で歴史の闇へ消えた。
ID:491への返信で、ゲーム内キャラの架空の背景設定をネタ的に創作。ロールプレイ表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-15 (月) 10:10:25
文明圏外ではいつものアークナイツ展開をビンビンに感じる
ID:425への返信で、文明圏外での展開への期待を述べる。建設的な感想。
問題なし スコア: 15 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 10:09:50
[[>>a_uCxUz>#a_uCxUz]] [改行] 息壌備蓄が不足してて、城内設備ゆえに優先度が低くて補充が来ないって天師が言ってるので、少なくとも任務時点で足りて無いのは事実らしい。任務やらずに進めると「カツカツだったけど決戦にはギリ補充が間に合った」みたいになるんかね。 [改行] [[>>a_eBmAK>#a_eBmAK]] [改行] 協約転送自体は第一次アンゲロス戦争時期からの技術だからどうだろうね。仮に必要なら管理人が直接行けばいいとも思うし。間に掃除体験や料理祭りに日参してるので時間の余裕はあった。ダイブ自体は「降下ポッドの方が性に合ってる」みたいな感じで割と気軽に使われてる。 [改行] [[>>a_7y2Sx>#a_7y2Sx]] [改行] 地形が不適切なら地ならしすればいい話。武陵城が侵食潮に呑まれる危険を思えば息壌ライン一個分の面積の土木工事なんて大したことないと思うが。
ID:395への返信で、息壌備蓄の不足状況と協約転送技術について複数の観点から反論。建設的。
問題なし スコア: 10 [mjuXW3CgTb.] 2026-06-15 (月) 10:07:11
三訓鐘のクエスト見返してきたけど、NPCが「エンドフィールドの集成工業システムってやつ、ソクジョウを生産できるんだろ!」って言ってたから、時系列的に集成工業システムでソクジョウ生産が成功した直後ぐらいの出来事だと思う
ID:395への返信で、三訓鐘クエストの時系列を確認して指摘。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [LqzOVSKe5Wo] 2026-06-15 (月) 09:52:14
[[>>a_lcY4M>#a_lcY4M]] [改行] すまんけど面倒になった、通信は[[>>a_uYUMu>#a_uYUMu]]これに書いたことが全てだから読んで理解できなかったなら諦めてくれ。 [改行] コアは不適切な地形だと自動組み立てが作動しない。
ID:395への返信で、議論の疲労を理由に説明を打ち切り、コア設置条件を補足。建設的。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-15 (月) 09:51:37
単純にモチベの問題で、その上全拠点ほぼ置き場ない中で武陵城の各容量が上限に達して心が折れた 券交換的にもやる必要も別にないので、共有図面の楽さを知りたくもあったからやった [改行] 今回の共有図面で配置のや拠点ごとの管理・整理の手法も学べたから収穫はあったし、次からは自力でやるつもり
モチベーション低下と共有図面利用の理由、学習成果についての率直な感想。攻略情報の共有。
問題なし スコア: 10 [hVpEwZWdbT2] 2026-06-15 (月) 09:43:19
安直だけどペルソナ5とコラボしたら、ペルソナ召喚で管理人の仮面割れるし後ろから女教皇(プリ)出てくるしの大混乱になったりして面白そう
ペルソナ5とのコラボ希望。ゲーム内キャラ(管理人)とのクロスオーバーをネタ的に想像した提案。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-15 (月) 09:43:01
工場自作するタイプであれば、ちょっと勿体ない感はあるな(共有図面での全面置き直し) [改行] バージョンアップ直後に工場改修しなくても実際に損が発生するのは取引券が拠点から溢れてからだから、自分なんかはしばらく前バージョンのまま稼働させて時間取れたら全面改修してる
共有図面利用の是非についての個人的な工業戦略の説明。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 10 [DEmDVsfVcx.] 2026-06-15 (月) 09:37:29
あと警報機って三訓鐘のこと?それならVer1.0時点のクエストでVer1.2の武陵襲撃時には正常に動作してたからそもそも遅配してたわけではないのでは…?
ID:395への返信で、警報機の動作状況を具体的に指摘。建設的な反論。
問題なし スコア: 10 [/uhOVKaj50o] 2026-06-15 (月) 09:35:41
大丈夫?例の神様が声だしてこない?
ID:463への返信。ゲーム内キャラ(神様)への言及だが、ネタ的な疑問形で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [/uhOVKaj50o] 2026-06-15 (月) 09:34:45
今までもサラッと確認されてたけどサブコアを設置するための条件ってのが一応あります(小声)
ID:395への返信で、サブコア設置の条件について補足。建設的。
問題なし スコア: 10 [up0eoICBsbo] 2026-06-15 (月) 09:33:31
協約転送ポイントは管理人(あるいは管理人の協約源石「起点」)でないと起動できないのでは?管理人に協約転送ポイントの [改行] 起動を頼むシーンがあるし
ID:395への返信で、協約転送ポイント起動の条件を指摘。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [GgmImCKoCHI] 2026-06-15 (月) 09:29:00
本家がLCBとコラボしたしこっちはLoRにしよう [改行] 丁度主人公が仮面持ってるし
LoRとのコラボ希望。ゲーム要素の相性を述べた提案。問題なし。
問題なし スコア: 15 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 09:21:04
仮に宏山に無いなら宏山に転送コア設置して降りて起動すればいいだけでね?特に出来ない理由が無いし。 [改行] 『だから「周辺オペレーターとは連絡取れても」って書いてるんだが』については意味がよく分からないというか、通信ドローンが破壊されて混乱してるから四号谷地内では人員や拠点と通信出来ていなかったが、管理人とディージャン号間では通信出来てるし、当然ディージャン号と四号谷地外の工業団拠点と連絡取り合うことも出来たはず、と言う意味。 [改行] 息壌に関してはガチの生命線なんだから、遅配するくらいならそれこそ警報機や天師杭陣の隣にサブコア建てて現地生産するくらいの勢いでも全然かまわない筈。サブコアだって希少なものだろうけど、それでもタンタンの要請で清波砦に設置するくらいには余裕と柔軟性がある訳だし。 [改行] [[>>a_TwWl7>#a_TwWl7]] [改行] 連絡を取り合えとか、使えるけど使ってないものあるよねとか、その程度の事しか言ってないのだが
ID:382への返信で、協約転送コア設置の可能性と通信状況について具体的に反論。建設的。
問題なし スコア: 10 [SpCqOl8VJFU] 2026-06-15 (月) 09:19:47
その「(文明地帯に)タロIIの北極周り以外を占領されて押し返せない相手」、実際には「(文明地帯が)星門周りを占領されて奪還できない相手」で、次の大規模侵攻(アンゲロス戦争)までにどうにかしないと管理人が限界迎えるからジリ貧でそこそこ不利なんすよ。
ID:393への返信で、敵の脅威度についての具体的な評価。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [fqahhy5Y9/M] 2026-06-15 (月) 09:19:26
ドヒャア穴≡穴ドヒャア
ID:466への返信。感嘆詞的な短い応答で意味を成す。問題なし。
問題なし スコア: 10 [xj9K2ub2HSw] 2026-06-15 (月) 09:15:16
ロリペリが既に再旅者の可能性とか? [改行] その前提で読むと顔の傷が綺麗に治ってたり子供なのにもはや異常レベルで優秀だったことの理由になるし
ID:415への返信で、ロリペリが再旅者である可能性を提示。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-15 (月) 09:14:12
1.3の工場は全部置きなおし規模の改装が必要になってしまい、初めて共有図面で全部済ましてしまったわけだが、これからは予め、各生産品ごとの設備数や規模の大きさをそれぞれまとめておくことにした
工場改装の経験談と今後の管理方針についての中立的な情報共有。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 5 [8/2Sq2li8vc] 2026-06-15 (月) 09:11:40
ロンパオパ王
ゲーム内キャラ・マスコット名の言及。単なる話題提起で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [wSxIRlDZBJc] 2026-06-15 (月) 09:11:21
サルを狩って素材をゲッチュするイベントですね
ID:357のサルゲッチュコラボネタへの返応。ゲーム内イベント案の提案で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [wSxIRlDZBJc] 2026-06-15 (月) 09:09:18
再旅者とかではなくそのまま出せるように本家とコラボしてほしい
本家とのコラボ希望。キャラ実装方法への提案で建設的。
問題なし スコア: 10 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-15 (月) 09:06:09
[[>>a_TwWl7>#a_TwWl7]] [改行] 敵次第じゃない? [改行] 敵が旧文明を滅ぼせるような存在なら圧倒的に不利、タロIIの北極周り以外を占領されて押し返せない相手なら有利、あとは適当にグラデーションでみたいな。
ID:382への返信で、敵の強さによって有利不利が変わることを指摘。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-15 (月) 09:03:30
アーツユニットという単独で操ってよし、手持ち武器にセットしてよしの便利武器種があるので、弓キャラはアーツユニットになるんじゃないかな
ゲーム内システム(アーツユニット)の特性を踏まえた弓キャラの実装予想。建設的な分析で違反なし。
問題なし スコア: 10 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-15 (月) 09:02:37
[[>>a_9ZiJa>#a_9ZiJa]] [改行] 息壌に関してどの時間軸で話されてます?ご存じの通り4か月に1度程度訪れる今期の浸蝕潮は無事乗り越えられ、ここからしばらく息壌の危機は無いのでしょう。 [改行] でも予後は浸蝕潮側次第で、来期の浸蝕潮にも耐えうるかすら予断するには早すぎると思いませんか? [改行] これは故人に希望的な手紙を残すことを否定しているわけではありません。
ID:382への返信で、息壌危機の時間軸について質問形式で指摘。建設的。
問題なし スコア: 15 [QXZdSgwYYT6] 2026-06-15 (月) 08:59:29
それで、結局どこが敵に対して常に圧倒的に有利なんだ?見た限り、「常に相手の考えを読みその場その場で最適な対応をすれば有利」と言っているようにしか見えないが…
ID:382への返信で、相手の主張の矛盾を指摘する反論。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [.lHqY2l0tLM] 2026-06-15 (月) 08:55:09
職種に関してはアークナイツでも据え置きのままだし、たぶん増えないと思う、かわりに「医療?術師の間違いだろ」「弓使いなのに前衛?」みたいなキャラが増えたりすると予想
本家との仕様比較に基づく予想。職種追加の可能性を分析し、キャラ設定の多様化を予測する建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [.7JLTn9oytQ] 2026-06-15 (月) 08:54:43
ちなみに通常ゾアンの縮地でも転ぶ
ゲーム内システムの検証情報。通常ゾアンの縮地でバナナに対抗できることを述べる攻略情報で問題なし。
問題なし スコア: 10 [IwekTyw6T2U] 2026-06-15 (月) 08:42:43
思ったより美味しいんだよあれ。
ID:353の報告したゲーム内挙動(ロドスレーション消費)について、実は利点があるという意見。ゲーム内システムの評価で違反なし。
問題なし スコア: 10 [lO5H1Aid8ag] 2026-06-15 (月) 08:41:24
だから「周辺オペレーターとは連絡取れても」って書いてるんだが。息壌不足は資料「天師の哀悼の思い」にも「武陵は息壌の生産量に関する問題を克服しました。もう息壌が不足する心配はありません。」とあり、単に供給が行き届いていないだけで、生産自体は確実に間に合っている。そして協約転送ポイントについては、それを理解してるならなぜ宏山の協約転送コアが起動されていないことに思い至らないのか。
ID:382への返信で、息壌生産と協約転送の具体的な根拠を提示。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [IwekTyw6T2U] 2026-06-15 (月) 08:39:56
あそこの大穴は下まで繋がっているから、途中の小さな浮島?に思い切って飛び乗れば、下まで繋がる電池建てられるよ。
ID:489への返信で、ステージ攻略のテクニック情報提供。中立的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [DXsBGI1iMn.] 2026-06-15 (月) 08:37:05
…宏山の転送コアが起動してない(まだ配置されてない)から応援送るのは無理で終わるような
ID:382への返信で、協約転送コアの起動条件を簡潔に指摘。建設的。
問題なし スコア: 10 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-15 (月) 08:28:38
そう言われれば最近タンタンランドに謎のロンパオパオの石像が増えている気が!
ID:431への返信で、ロンパオパオの石像増加を指摘。建設的で軽い議論。
問題なし スコア: 10 [6BrQ2iXU3Ko] 2026-06-15 (月) 08:27:03
大量に置いて稼働させるとどうなるか分からないから、最初は少なくしてデータを見ながら「この数までならいけそう」で段々と増やしていってるみたいな
ID:430への返信で、段階的な稼働増加の可能性を推測。建設的な考察。
問題なし スコア: 10 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 08:25:38
四号谷地内で通信が出来て無いだけで管理人とディージャン号とは通信できてるよ。落ちてくるアンカーをフィオナが警告したりしてるし。 [改行] 息壌不足は警報機の整備に回ってこない程度にはまだ深刻だし、初回竹林に関してはそもそも協約転送コア起動してないんだからワープできなくて当たり前。まず物理降下してから転送コアを起動するんだよ。四号谷地でもまず遠くにODSTしてからバイクで向かってる。
ID:382への返信で、通信状況と息壌不足の具体的な描写を指摘。建設的な反論。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-06-15 (月) 08:25:34
選剣局は大穴の上から下へのジップは引かせてほしかった
ゲーム内ステージ設計への建設的な要望。ジップライン機能の改善提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [MW/BvGd73kM] 2026-06-15 (月) 08:25:25
ロボゲーとコラボして工業でロボ作らせろ
ロボゲーとのコラボ希望。ゲーム機能との組み合わせ提案で建設的。
問題なし スコア: 15 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-15 (月) 08:25:08
あ、浸蝕潮が広がっている描写を息壌不足の描写以外で解釈する手もあるにはある・・・のかな? [改行] 息壌不足で浸蝕の広がりが止められないという描写はあったけど、浸蝕潮の広がりが息壌不足を表しているわけではないという叙述トリックはアリと言えばアリ?
ID:382への返信で、浸蝕潮の描写の解釈について疑問を提示。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [nka7avujA5Q] 2026-06-15 (月) 08:15:39
設置し過ぎると集成工業システムが巨獣パワーに乗っ取られてロンパオパオ製造マシーンになってしまうのかもしれない
ID:429への返信で、大量設置の危険性をユーモアで推測。建設的で軽い議論。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-06-15 (月) 08:13:00
変身後ゾアンで踏めばスリップなしでバナナ消せますね
ゲーム内メカニクスの情報提供。特定キャラの必殺技活用法を説明する攻略情報で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-15 (月) 08:11:21
それをゲーム的に表しているのかも。でもゲーム内で天有洪炉自体はいくらでも量産出来て、あくまで設置できないだけっていうのがちょっと気になるよね~・・・ [改行] あまり一か所に置きすぎると土地の資源が枯渇するとかも考えてたけど、最近のやけくそ気味配置数で棄却できそうだし・・・
ID:428への返信で、ゲーム的表現と現実の矛盾を指摘。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [iVsDloV4Q3g] 2026-06-15 (月) 08:06:27
うたわれるもので仮面主人公パーティを作ろう
うたわれるものとのコラボ希望。テーマ関連の提案で問題なし。
問題なし スコア: 10 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-15 (月) 08:03:31
戦闘中のスティック押し込み退出は長押しに変わったんじゃなかったっけ。任務のbakerは単押しだけども。そもそもスティックに退出機能つけるなってのはあるし、メニューで代用すれば良いように思う。
スティック押し込み退出機能についての仕様確認と改善提案。ゲーム内操作の問題点を指摘する建設的なコメント。
問題なし スコア: 10 [nYgxtwrr0zM] 2026-06-15 (月) 08:03:03
息壌は環境の異なる他の土地では使えないって性質もあって別の地域では生産できない可能性が高いし、生産設備を稼働させるには協約コアが制御できるエリア内でないといけないからエリア外の隙間に詰めるなんてことは出来ないのよ。そもそも洪炉は試験段階で稼働データを取り始めたばかりの設備なんで別の地域で動かすのは取り扱ってるモノがモノなのもあって安全性の面でも二つ返事で許可できるもんでも即日始められるもんでもないし、もっと言えば集成工業システム自体が試験運用の真っ最中なのを忘れとらんかね
ID:382への返信で、息壌の性質と協約コアの制限について具体的に説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [/wbtDMU5B.A] 2026-06-15 (月) 07:58:24
第一章ならペリカが地上に降りる前に支援要請送った事でウルフガードと合流でき、中枢基地奪還後はボーンクラッシャーの通信妨害技術で連絡が取れてないことが説明されている、ディージャン号も通信ドローンが連続で自爆して四号谷地の通信網が麻痺している状態では周辺オペレーターと連絡を取れても遠方と連絡を取れないから工業団本部や近隣の支部と連絡を取る事は不可能、何故ならテラでは長距離通信の際にも短波無線を中継機でリレーするのが基本だから。タロ2ではそうではないしれないけど、語られてない以上それまでの話でしかない。だからこそ特殊な通信機とビーコン装置で構成されてる烙鉄指令がシナリオに組み込まれたんだろう。息壌不足に関しては抑々エンドフィールド工業到着前の問題であり、集成工業システムの息壌生産対応後は息壌不足の描写は見られない為問題外、そもそも息壌生産は水資源に優れる武陵特有のものであることが示されており他地域でも製造可能とは言い難い。宏山からの応援は宏山から武陵に協約転送できるという描写は存在しない、何処にでも転送できるのであればそもそもエンドフィールドも協約転送で武陵に向かっている筈。少なくとも上の発言は全て演出の都合以外で説明可能。先ず今一度ストーリーを見直して自分が何を見落としているか確認するべき。
ID:382への返信で、ゲーム内の具体的な設定(通信システム、息壌生産)を根拠に詳細に反論。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-15 (月) 07:52:16
自分は緋銅塊と重息壤で作ってますね。赤銅鉱石じゃなくて赤銅塊から作るなら緋銅塊/部品スタートでも良いのでは。赤銅装備は赤銅鉱石(と息壤)から作ってるけど、緋銅ラインに使う赤銅は使いたくない&無駄に赤銅塊を作りたくないという理由で別ラインにしているので、息壤装備は源石からではなく汎用のタフグミスタートにしている。
ID:485への返信。自分の工業配置方法を説明し、代替案を提示する建設的な回答。
問題なし スコア: 10 [0MsrZS.9RAk] 2026-06-15 (月) 07:48:07
単純に天有洪炉が巨獣関係で量産するの難しい的な話なんじゃないか?
ID:427への返信で、天有洪炉の量産困難性を推測。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-15 (月) 07:18:32
実験区域の左下の凧消えてるな…先日凧の上に共有ジップラインがあったから消されたのかな
ゲーム内マップ変化の観察。仕様変更の推測を述べた中立的な報告。
問題なし スコア: 15 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-15 (月) 07:16:23
現状息壌の生産制限にメタ以外では政治的意図しか感じられないから結構文明内政治はドロドロなんだろうなとは思ってる。 [改行] もっと危険性や倉庫問題に触れてくれれば明るい話だと解釈できるのに・・・
ID:367への返信で、息壌生産制限の政治的意図を推測。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [NQrjIZ3G4J6] 2026-06-15 (月) 07:12:35
謎解き多いしゼルダとか良いんじゃない
ゼルダとのコラボ希望。ゲーム要素の相性を述べた建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-15 (月) 07:06:00
オーバーフローした虎が地味に強くてびっくりしたぜ
ゲーム内敵(虎)の性能についての感想。驚きを述べた中立的な評価。
問題なし スコア: 15 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 06:52:46
絶対そういうこと言われると思ったから「そういう意味じゃない」って先に書いといたんだけどな。 [改行] 例えば第一章なら四号谷地で異変が起こったと把握した時点、遅くとも中央基地奪還して事態の説明を受けた段階でディージャン号経由で工業団本部や近隣の支部と連絡を取ってれば、発電所組と連絡取れた時点でもっとスムーズに事を進められただろうし、 [改行] 例えば武陵なら集成工業エリアなんてケチなこと言わずに隙間と言う隙間に天有洪炉敷き詰めたり、なんなら武陵と言わず別の地域でも息壌作って輸入という手段も考えられた。宏山からの応援にしたって協約転送フル活用すればどうとでもなる話。 [改行] これらは別に「記憶喪失の管理人」が発案する必要もない。ペリカや他の人達が発案して管理人が同意する、という形で十分機能する。と言うか現状だいたいの事がそうやって進んでるし。 [改行] 各勢力から戦力集めるとか以前の話だよ。
ID:375への返信で、具体的な改善案を提示しつつ「記憶喪失の管理人が発案する必要もない」と現実的な指摘。建設的。
問題なし スコア: 10 [4Nfa4zl.xMY] 2026-06-15 (月) 06:43:17
依然としてアンカーの出現方法や出所なんかも詳しく分かってないし、谷地の件からして一瞬で危機的状況に追い込まれて壊滅させられる代物を後手で対応せざるを得ない上に、水中に置かれたヤツの対策で頭を抱えてたりもする現状。武陵でやっとギリギリの辛勝まで漕ぎつけたこっちに圧倒的と言うほど活用できる有利が手の中にあったか…?とは思う
ID:375への返信で、ゲーム内の具体的な状況を根拠に反論。建設的な分析。
問題なし スコア: 15 [BtPsOukxDe.] 2026-06-15 (月) 05:56:47
いざとなって各勢力から戦力を集めたとして、敵の全体像も掴めてないのに手薄になった場所が狙われないという保障はあるのか?武陵が宏科院に要請した応援すら到着してないのに各地から集めた戦力は間に合うのか?谷地に至っては助けを待つどころか通信状況すら不安定で助けを呼ぶのも難しかったのに?戦力集めてアルダシルとかネファリスを倒したところで事態が収束するとは限らないのに各地でキナ臭くなってきてる現状で各勢力にそれだけのリスクを負わせる必要があるか?第一現状ではアンゲロス戦争のような存亡の危機と言える事態でもないのに本当に各勢力から勢力を集めることができるのか?記憶喪失の管理人にそれだけの判断ができるのか?ちょっと考えただけでも穴はこれくらいあるな。結局プレイヤーの神の視点から見て今後の展開もゲーム的に予測できるから有利を活かしてないように見えるだけなんだよな。
ID:375への返信で、戦力集約の現実的な問題点を複数列挙する詳細な反論。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-15 (月) 05:52:22
つい「宏科院や工業団が存在するんだから、商会側にまで炎国・ウルサス起源の組織を作ることはないだろう」というメタ読みを前提に考えてたけど、確かに含まれないとは言われてないし、存在する可能性はあるね。
ID:422への返信で、メタ読みの前提を修正し、可能性を認める。建設的で柔軟な議論。
問題なし スコア: 10 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 05:26:02
ふと思ったけど環タロ商会って炎国とかウルサス含まないんかな。炎国でも龍門系や鏢局なんかは科学院より環タロに集まってそう。
ID:421への返信で、環タロ商会に炎国やウルサス起源の組織が含まれるかについて質問。建設的。
問題なし スコア: 15 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 05:11:59
色々含めてすげーそれっぽいんだけど、再訪者だとすると漫画のロリペンが微妙にノイズなんだよな…
ID:414への返信で、再旅者説の矛盾点を指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-15 (月) 04:46:57
そうだね、エンドフィールド工業以外だとセシュカ、静語伝道会、衆生長地、鉄誓軍、あと手掛かりにはないけどロドスはU3に属さない組織だと思う。 [改行] 言いたいことは一緒で、環タロ商会には炎国とウルサス以外の様々な国家をルーツに持つ都市が内包されてるみたいだから、色んな都市に向かうなら一番多く関わる陣営は環タロ商会になるよね、ってこと。
ID:420への返信で、U3に属さない組織を列挙して説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [.O4wcQmrXjE] 2026-06-15 (月) 04:36:39
元ペリカはすでに砕けてて今ペリカは実は再旅者の可能性が…?
ID:412への返信で、ペリカが再旅者である可能性を推測。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 04:15:57
ここはあえてモンスターハンター。リオレウス狩ろうぜ
コラボ希望の提案。モンスターハンターとのコラボ案で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 04:07:49
そこはほぼ全権委任されてるペリカ監察官に頑張ってもろて…
ID:375への返信で、ペリカ監察官の役割を指摘する簡潔な意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 04:05:08
セシュカとか伝道会ってタロ商会所属なんだろうか。ラストライトの好感度トークやセシュカの項目読む感じ、環タロ商会(と言うかU3)とは区別されてるように思ってた。手がかりも別だし
ID:419への返信で、セシュカと伝道会がタロ商会に属するかについて質問。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [a2Nr6wmLI6I] 2026-06-15 (月) 03:58:25
管理人が殆どの記憶を喪失してる状態なんで活かしてないというよりは活かせない(影響力が足りない)って感じの方が近い気はする。武陵の様子からして各地域要請されても抱えてる問題の都合で応えられない可能性が高いという意味でも
ID:375への返信で、記憶喪失という設定を根拠に反論。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [y8.1YtS6TH2] 2026-06-15 (月) 03:58:10
現状は、搬出口込み液体は地上配管で19×27の緋銅装備生成群を構成してて、素材の赤銅塊と重息壌は別で作ってる [改行] でも一マス空いてるのが美しくなくて、なんとかして横18に小さくしようと頑張って考えてるんだけど、どうしても横を削れない(削ろうとすると縦に伸びすぎる)んだけど皆はどうやってるんだろう? [改行] というかそもそも、一般的には素材を別々に作って流し直す人が多いのかな?ひと固まりで作ってる人たちの意見が聞きたい!
ゲーム内工業配置の相談。具体的な設計問題について他プレイヤーの意見を求める建設的な質問。
問題なし スコア: 15 [9eu.8Xvnaaw] 2026-06-15 (月) 03:42:02
「前作のみんなが頑張ったんだな」と示す為に内輪揉めが少ない話になったんじゃないかな。ただ武陵はちょくちょく惨劇も起きてるからこの先にどうなるか分からないが……鉱石病も文明圏から少し離れた清波砦ではちょくちょく感染者出てるし、上流の洞窟で人知れず爆散した人の痕跡も有るし(タンタンの実親か?)
ID:367への返信で、ストーリー方針の理由を推測し、武陵での暗い要素を指摘。建設的な分析。
問題なし スコア: 10 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-15 (月) 03:22:58
緊張感に関しては個人の感想だから否定しないけど、敵味方の有利不利はむしろ、規模不明の敵側が標的を自由に選べるせいで常に先手を取られて対応に追われる上、失敗すると(四号谷内みたいに)地域全体が危機に陥る味方側の方が不利、という捉え方もできると思う。 [改行] テロは攻撃側が圧倒的に有利な非対称戦で、いつでも、どこでも、どんな手段でも選べる、どんな場所でも狙える完全な主導権を握ってるから、原則としてテロ側が有利。 [改行] 管理人も実際には「惑星における三大組織から特別権限を与えられた組織の一番偉い人」だから、文明地帯全域の全てを動かせるわけじゃなくて、たとえ動かせたとしても物資や人手には限りがあるから、全ての場所を常に守る事は物理的に不可能だろうしね。 [改行] 実際、ストーリー中で敵に対して常に圧倒的に有利な場面って(多分)なかったよね。まあ、それでも現状はエンドフィールドvs敵(超域?)の描写が主だから、各地で状況が進展し始めて文明地帯vs敵になると印象も変わりそうかな。 [改行] 管理人だけが把握してる(してた)本当の危機に関しては、過去の管理人が発令した初号指令とか、その「遂行者」でケルシーポジになりそうなM3、アルダシルの言う「礎石」とか、現時点でも匂わせはあるにはあると思うけど、これもまあ情報不足なのは確か。 [改行] 長くなったけど、結局は木の発言にあるように「これからが本番」なんだと思う。現状が物足りない人の気持ちは理解できるけど、もし本家と比べてそう感じてるなら、もうちょっと待ってみてもいいんじゃないかなって。
ID:368への返信。異なる視点からの詳細な反論で、建設的な議論。「個人の感想だから否定しない」と相手を尊重する姿勢。
問題なし スコア: 5 [SJK5hvw4IHg] 2026-06-15 (月) 03:22:36
エンドフィールドも本家みたいにいつか他作品とコラボするのかねえ。みんなは何とコラボしてほしい?自分はゴッドイーターです。
コラボについての推測と要望。本作と他作品の名前言及だが、優劣評価ではなく単なる要望。
問題なし スコア: 5 [McPf0iAUmVI] 2026-06-15 (月) 02:43:02
本家とは表現方法が異なるのもあって、あまりダークに寄せすぎると想定以上に悲愴感が重くなる懸念もあるんだよな。文章での描写と、3Dで遺体を見せられるのとでは感じ方が変わるというか…サブクエで遺体安置所へ行った時に、棺が並んでいるだけなのに辛く感じてあれは良かったけど。谷地のボンクラも早く葬ってあげたいなぁ
ID:360への返信。表現方法の違いについての考察で、建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [NoHKBREOlAY] 2026-06-15 (月) 02:39:43
内臓源石ペリカ概念はクロエからダイレクトに繋がる要素だったのにどうして無かったことにしたんだ…と思ってたけど、重度感染者なのは本編ペリカではなくプロローグで出て来た半透明ペリカの方で後々別キャラとして出て来たら熱い。
ID:370への返信。キャラ設定の変更についての考察で、建設的な推測。
問題なし スコア: 5 [.TPEdv32iE2] 2026-06-15 (月) 02:25:19
マップの通知確認しまくったら🐰ハウスの強化し忘れだったわ 設計図取ったら用無し過ぎて気付かんかった
ID:382への返信。攻略情報の報告で、中立的。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-15 (月) 02:18:49
安心しろ、その要望は危機契約が受け止める [改行] ただ編成組み直しは、別ステージに分けろよと言われるだけなので、やる必要はないかな
ID:338への返信。危機契約への言及と編成組み直し機能への意見。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [qC4XK0GWWto] 2026-06-15 (月) 02:14:14
演武追加されてからそれのレベルアップで丁度18だった。なんか抜けてるかもね
ID:382への返信。攻略情報の共有で、中立的。
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