問題なし
スコア: 5
[I4V8ULhT7lk]
2026-06-15 (月) 02:13:09
どうしようもない利害の錯綜とか謀略なんかは、「虚偽と欺瞞に満ちた環境」らしい環タロ商会でやるんじゃないかな [改行] 炎国(宏山科学院)とウルサス(工業団連盟)以外に起源を持つ組織は、大体が環タロ商会に属してるようだから、色んな都市に向かうなら環タロ商会と関わることも多いだろうし。
ID:360への返信。ストーリー展開の予測で、建設的な分析。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-15 (月) 02:11:35
弓はサイズでかなり印象が変わるし、ブキとしては矢の方がよさそう
ID:377への返信。弓の実装についての意見で、中立的。
問題なし
スコア: 5
[EanKT2HbIlQ]
2026-06-15 (月) 02:03:35
今のバージョンで追加された一覧見ればわかるかも?
ID:382への返信。攻略情報の提供で、中立的。
問題なし
スコア: 5
[.TPEdv32iE2]
2026-06-15 (月) 02:01:01
なんか地域建設が17でミリ残しなって上げる手段も無いんだけど皆同じなん? 上げられるマップ設備は全部最大にしてるはずなのに
ゲーム内地域建設についての質問。攻略情報の問い合わせで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[IPUv/f/MrGA]
2026-06-15 (月) 01:33:26
確率に対する認識はコメントを見れば大体わかるよ [改行] もう慢性的に7が足りない状況にならなきゃ認識は覆らないと思う
ゲーム内システムに対するプレイヤーの認識分析。「慢性的に足りない」は仮定形での意見。
問題なし
スコア: 5
[UzhCcfo0Fso]
2026-06-15 (月) 01:24:38
修正でヒットしないとFooo!がお手軽に聴けなくなったゾァ
ゲーム内修正についての感想。「Foo!」という楽曲への言及で、ゲームプレイ感想。
問題なし
スコア: 15
[MMoY39Vetus]
2026-06-15 (月) 01:24:20
ベータ時代はペリカが重度の鉱石病だったり四号谷地ではギルベルタがメイン関わってたらしくて方針違ったみたいなんだけどね [改行] 日和ったのかは知らんが万人向けにしようとしてこうなっちまった
ID:360への返信。ベータ版との違いについての情報提供。「日和ったのかは知らんが」は推測で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[9eu.8Xvnaaw]
2026-06-15 (月) 01:02:04
自前の7は必ず譲ってる。確実にもらえる。他の数字は切らしてても1日以上貰えないなんて事もある
ゲーム内での手がかり配布戦略の実体験報告。プレイ工夫の共有。
問題なし
スコア: 5
[NoHKBREOlAY]
2026-06-15 (月) 00:38:42
その役目なら見た目THRM-EXになりそう。あれ一応エネルギー充填プラットフォームだし。なんか爆発するけど
ID:343への返信。ゲーム内設備(THRM-EX)への言及。「爆発するけど」は軽いジョーク。
問題なし
スコア: 20
[NoHKBREOlAY]
2026-06-15 (月) 00:27:39
惑星における一番デカい組織の一番偉い人を主人公にしてる訳だから、根本的に敵に対して常に圧倒的に有利なんだよね。隙を狙うとかワンチャン狙いをしてくるのは常に敵側。緊張感もへったくれも無い。 [改行] ぶっちゃけこんな事なら管理人を記憶喪失なんかにせず、「管理人だけが把握してる本当の危機」みたいなのを常に匂わせてた方がよかったのではないかと思う。エンドフィールドには危機感を煽るケルシーポジが居ない。
ID:360への返信。ストーリー構成への批判的意見だが、具体的根拠を伴う建設的な提案。「ぶっちゃけ」は口調だが誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[wVfM2XETcmM]
2026-06-15 (月) 00:27:25
気体ってそのまま倉庫に入れられないだろうから浄水装置のときみたいに長距離パイプ輸送しないといけないのかな [改行] 近くに工業エリアが併設されるならいいけど
ゲーム内システムについての疑問。気体輸送の仕様についての推測で、建設的。
問題なし
スコア: 5
[GgmImCKoCHI]
2026-06-15 (月) 00:19:33
10分以上ドローし続けて2二重OF引けてさあやるぞとスタートしてわずか10秒、力んでスティック押し込みからの回避で退出誤爆により終了 [改行] &tooltip(次のアンケートに書くことが1つ決まった:2_711){&ref(img/SNS_Sticker_JP_711.png,nolink,150x150);};
ゲームプレイ中の失敗についての愚痴。自分の操作ミスの報告で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[/fWKH.n6m42]
2026-06-15 (月) 00:17:36
ギスギスアークナイツでも滅亡寸前には国を超えて戦ったらしいし入植数百年程のこっちなら尚更、ただ危機が去った上で管理人がもう復活しないとなったらどうなるか分からんけど
ID:366への返信。本家との比較を含むが、ストーリー展開の推測であり攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[9eu.8Xvnaaw]
2026-06-15 (月) 00:05:37
割と真面目に「一回オーバーフローでクリアして、それから10ぴったりでクリアすれば良いんだな! なんだかヘンな条件だなあ」と読んで首を傾げていたよ。
ゲーム仕様の複雑さに対する素朴な疑問と違和感の表現。「ヘンな条件だなあ」は仕様への落胆であり、他者や運営への人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[rISmBUdd6Og]
2026-06-14 (日) 23:58:55
悔恥戦争の戒めを経て築いた文明協定に依然として存在するアンゲロスの脅威とアルダシルのような超域勢力が登場した中でくそったれな野望や野心なんて自殺行為にも等しいねんな。やるにしてもローカルな少数勢力が起こすいざこざぐらいなもんよ
ID:360への返信。世界観と勢力関係についての分析で、建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[UG5tcbR/lRY]
2026-06-14 (日) 23:35:37
なんとなくだけど、そのうち職種や武器種は1つ2つ追加されてくんじゃないかなと踏んでるんだけど [改行] 物理って今のところ近距離職しかいないから遠距離物理で本家同様の狙撃の追加と武器種として弓の追加があるんじゃないかと妄想してる
ゲーム内職種・武器追加についての推測。建設的な妄想で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 8
[o1G78GUs6fs]
2026-06-14 (日) 23:29:02
どっちかというと現状はWave制のコンテンツが少なく、良くも悪くも単発ステージばっかなのが駄目だと思うんだよね。 [改行] 重装オーバーフローは間違いなく楽しいけど、「このぐらいキツいステージじゃないと重装使わんな」という印象になるのは、キャラゲーとしてスゲーネガティブだわ。 [改行] [改行] 今回みたいなオーバーフロー重装級の乱戦Wave、強力なボスが出てくるWave、みたいなのが数Wave存在するコンテンツ実装して、 [改行] 通常モードでは各Waveの間で編成組み直せる、高難易度モードでは再編成1回のみ、みたいなのが溜飲が下がると思うんよな。 [改行] 正直、映像の記念碑を単発ステージだけじゃなくて、通しWave制モードで実装するだけで相当遊べるだろと思っている。
Wave制コンテンツ不足への建設的批判。「キャラゲーとしてネガティブ」は設計批判であり、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[bCZJtC7Hab.]
2026-06-14 (日) 23:27:27
一番デカい厄ネタのオリパシーが不治の病程度まで軽減されてる上に人類の支配圏がほぼ文明地帯で留まってて合議制の政治体制が確立されてるのが悲劇を防いでる感じだわね
ID:360への返信。世界観設定の分析で、ストーリー構造についての中立的考察。
問題なし
スコア: 5
[ozS6.45GrGs]
2026-06-14 (日) 23:21:30
色んな人間型エネミーが見たい [改行] こうしっかり防護服着てる奴とか鎧で堅めてる奴とか [改行] 盗賊系でも多種多様な装備があると面白い [改行] 変な武器のネタ系敵とかも
ゲーム内敵デザインについての要望。建設的な提案で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-14 (日) 23:20:33
レヴァ必殺で踏めばバナナに勝てるってキャラぺに [改行] 多分ゾアン必殺でも勝てるんかな?
ID:374への返信。ゲーム内攻略情報の提供で、中立的。
問題なし
スコア: 5
[28rnt2n8KiE]
2026-06-14 (日) 23:14:08
大岩が上を転がっても、爆弾で吹き飛ばそうにもびくともしないバナナの皮頑丈すぎない?処理するには踏むしかないのか…
ゲーム内要素(バナナの皮の耐久性)についての疑問。ゲームプレイ感想で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[b.azqGlzhC6]
2026-06-14 (日) 23:10:14
本家とは違ってライト向けにって言ってたし、現在の管理人が関わるところはある程度明るい雰囲気は変わらないんじゃないかな。国家間の謀略も超域アンゲロス対策の元一致団結してるからその方向は過去編になりそうだし。ただ先住民問題とか研究事故とか災害遺族とかあんまり表には出さないけどサブとかテキストにはわりとダーク要素結構入ってるなと武陵編から感じてるしその辺は今後も期待していんじゃないかな。
ID:360への返信。制作方針と今後の展開についての詳細な分析。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-14 (日) 23:07:15
悔恥戦争を挟んで今がある、という設定にした時点でテラ勢力間のゴタゴタはあんまりやりませんよ、という意思表示には見える [改行] というか明確に外敵がいる状況で内部で謀略だの工作だのされてもちょっと困る [改行] まぁそれでもやるのが人間だけど……
ID:360への返信。設定と物語構成についての分析で、建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[l0Y.7zT8ugo]
2026-06-14 (日) 23:04:58
単純にこっちではそういう方向で作る気がないだけだと思う
ID:360への返信。運営の制作方針についての推測で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[EanKT2HbIlQ]
2026-06-14 (日) 22:54:46
悔恥戦争の過去回想イベントみたいなのがあれば、そんな感じになりそう。
ID:360への返信。ストーリー展開への推測で、中立的な意見交換。
問題なし
スコア: 5
[K26ePI.4JXI]
2026-06-14 (日) 22:53:17
初期はエンバーとか刺してなお7だけ4個くらい過剰にあるとかよくある光景だったからそれと比べたら最近はマシになってるきもする。でも結局明らかに他のより多いんよねぇいつみても皆7もってるし…
ゲーム初期と現在の手がかり状況の比較。「マシになってる」と改善を認識する意見。
問題なし
スコア: 10
[ax/s3PEH4Rw]
2026-06-14 (日) 22:52:07
本家に比べるとストーリーにダークさが薄い。 [改行] どうしようもない利害の錯綜とか謀略とかそういうのも。 [改行] 鉱石病をテーマにしたらネタが被りすぎるのはわかるが、あっさりとコントロール可能になってるし。 [改行] これからが本番か?
本家との比較による作品評価。ストーリー方向性への建設的な分析で、現プレイヤーや作品愛好者への攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[bCZJtC7Hab.]
2026-06-14 (日) 22:48:33
戦闘設備置くところにジップ置けるよ [改行] 日課で何度も来るところだし、戦闘設備は超域活性点に設置してるしで結局ジップ乗り場にしちゃった
ゲーム内での建築配置に関する個人的な工夫の共有。通常の攻略情報。
問題なし
スコア: 5
[mm6EbzmHAV2]
2026-06-14 (日) 22:39:56
冷静になって考えるとまだ2週間も経ってませんから出なくて当然だと思うことにしました。わざわざありがとうございます。
ID:235への感謝と自分の考え方の修正。前向きな態度で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-14 (日) 22:15:51
全部同確率でも基地スキルの存在意義はあると思うよ。 [改行] 例えば手がかり1をすでに持っている状態で、手がかり2の入手率を上げる基地スキルを使ったとする。 [改行] 元が全種類100/700なら、基地スキルで手がかり2が160/700、他が90/700になると、すでに持っている手がかり1がダブる確率は100/700→90/700に下がる。 [改行] つまり「欲しい手がかりを引きやすくする」効果は、元の排出率が同じでもちゃんと意味があると思う [改行] もちろん上の数字は想像でしかないし実際に同確率かは別問題だけど
ID:319への反論で、基地スキルの効果を数学的に説明。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[I4V8ULhT7lk]
2026-06-14 (日) 22:14:03
そういえば、今はもう表示されなくなってるけど、ちょっと前には武陵工業計画のツリーの一番下に「COMING SOON…」みたいな感じの文言というか、そんなのが表示された領域があったよね? [改行] 単純にVer1.2で武陵工業計画が完結したから消えたんだと思ってたんだけど、実際にはVer1.4で気体が追加されるみたいだし、関係なくツリーの一番下に追加されるのかな。 [改行] もしくは普通に新規の工業計画が追加されたりするんだろうか、もしそうだとしたら、武陵と同じ「(地域名)工業計画」方式で次に訪れる地域の名前が先出しされると、なんとなく嬉しい。
ゲーム内UI表示と今後の実装予定についての推測。建設的な考察。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-14 (日) 21:43:09
そういやムシゲッチュならすでに通過済みだったな
ID:352への返信。過去イベント(ムシゲッチュ)への言及。中立的な情報。
問題なし
スコア: 8
[KIYPR1vQKEI]
2026-06-14 (日) 21:34:45
フィールド敵攻撃頻度低いし乱戦が丁度いいな [改行] 二回目オーバーフローの敵火力は油断したら死ぬぐらいで丁度良いし [改行] 敵耐久が低すぎるから耐久増やしてアイテム無しぐらいが高難度だと丁度良さそう
ゲーム難易度バランスについての分析。敵火力・耐久についての中立的な評価。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-06-14 (日) 21:23:11
0%でも50%はもらえるんじゃなかったかな
ID:285への返信で、ゲーム内報酬システムについての情報提供。建設的な回答。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-06-14 (日) 21:21:19
「7が余る」っていう思い込みから導かれる行動は「7を30FP投げして古事記する」事。 [改行] 普通に7多いと思うよ
ゲーム内での手がかり配布戦略の説明。「古事記」はゲーム用語で、プレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[0WtlOeKc0O.]
2026-06-14 (日) 21:11:03
叩いてて楽しいからよく選曲してたけど某所であんなに流行るとは思わなかった
ID:344への返信。楽曲の流行についての個人的な感想。中立的。
問題なし
スコア: 5
[QtMHDldzH2Y]
2026-06-14 (日) 21:02:05
メサルギアならぬ猿ドフィールド開催
ID:352への返信。メタルギアソリッドのパロディ。ゲーム内ネタとして機能。
問題なし
スコア: 5
[3qPRY5V7dWw]
2026-06-14 (日) 20:57:42
ラストライトやレヴァにも毎回ネタにされてるいつものやつですね
ID:349への返信。既知の不具合についての言及。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[pxBtQDg9CH.]
2026-06-14 (日) 20:48:23
アイテムによる妨害ありのスツールレースでもいいのよ?
ID:352への返信。ゲーム内コンテンツのアイデア提案。建設的。
問題なし
スコア: 8
[jI9dLvQNixY]
2026-06-14 (日) 20:39:29
結構前に運営に問い合わせたら把握してて調査中って返ってきたよ、全然修正されんけど
ID:349への返信。運営への問い合わせ結果の情報提供。「全然修正されんけど」は不満吐露だが誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[AS6lFR4/iSU]
2026-06-14 (日) 20:20:44
ゴールデンなバナナを探す話とかでもいいぞ
ID:352への返信。コラボ企画の具体的なアイデア提案。建設的。
問題なし
スコア: 8
[EanKT2HbIlQ]
2026-06-14 (日) 20:16:56
PS5ユーザーがDualSenseのスティック破壊しそうだ。
ID:352への返信。サルゲッチュのコントローラー操作難度への軽いジョーク。
問題なし
スコア: 5
[5BL9JvwwpqY]
2026-06-14 (日) 20:14:30
バナナがあるってことはよ [改行] サルゲッチュのイベントやってもいいんだよな?
ゲーム内アイテム(バナナ)からのコラボ企画への冗談的提案。ネタとして機能。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-06-14 (日) 20:12:05
ちな元は17年前。ミフさんじゅうななさい
ID:344への返信。楽曲の背景情報提供。中立的な情報。
問題なし
スコア: 12
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-14 (日) 20:10:24
どの村の出身かにもよるけど、個人的にはこけたらCCチェインされるくらい殺意マシマシの方が好み。重装以外にもレンジキャラ使うと敵の動きが単調なのも相まってそこまで相手の動きが気にならなくなるかも。 [改行] ただノーロック時に画面中央の敵を狙わず三角形状?の索敵範囲のうち一番手前の敵を狙うのは設定で変えさせてほしい・・・
難易度設計への個人的な好みと機能要望。「殺意マシマシ」はゲーム内難易度表現で、現実の暴力推奨ではない。
問題なし
スコア: 10
[e/GkmcTFuHw]
2026-06-14 (日) 20:08:51
ゾアンにロドスレーション持たせたら必殺技中に必殺チャージ回復判定で全部消費したんだけどこれ駄目じゃね?バグではないけど問題有る挙動な気がするけどどう?
ゲーム内バグ・不具合の報告。「駄目じゃね?」は問題指摘であり、運営や他プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-14 (日) 20:00:34
いいからドーピングだ!
ID:344への返信。ゲーム内ネタの継続。短い感嘆詞で意味を成す。
問題なし
スコア: 5
[G3oR6PrJA6.]
2026-06-14 (日) 19:58:00
ふしぎなくすり のまされて のまされて
ゲーム内アイテムへの言及。ポケモン楽曲のセリフ引用で、ゲーム内ネタとして機能。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-14 (日) 19:47:32
被弾するなら重装、SP足りないなら先鋒、邪魔無しで火力出すなら突撃 [改行] みたいな感じで使い分けられるようにした上でTA以外のコンテンツも作っておくことで、この手のゲームにありがちなインフレを抑えつつ長く使えるような設計になってる、と思う(本家的に) [改行] 接待TAでガチャ回させないから地味な感じになるんだけどね
キャラ役職の使い分けと長期設計についての分析。「接待TAでガチャ回させない」は運営方針への中立的言及。
問題なし
スコア: 5
[bCZJtC7Hab.]
2026-06-14 (日) 19:40:50
他の人がほぼ絶対持ってるから自分の分の7は全部投げつけてるな。他の手がかりが集まる頃には自分の分もどうせ一枚は手に入ってるし、心優しい管理人が他の手がかりを投げてくれたりするからあったけえ…ってなる
ゲーム内プレイスタイルの共有。「心優しい管理人」は感謝の表現で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[iocZiZlB/fg]
2026-06-14 (日) 19:25:36
必殺チャージ薬も工業化して無限転送したいよね
ID:341への返信。必殺チャージ薬の工業化要望。ゲーム機能への中立的な要望。
問題なし
スコア: 5
[/QtXMwA6PO.]
2026-06-14 (日) 19:22:28
100人フレンドがいて7だけ空いている人がいない場合が多い時点で7の確率が高いと考えるのが自然だと思う。7以外は大体誰かしら空いてるんだよね
ゲーム内システムの観察に基づく意見。フレンド間での手がかり流通パターンの分析。
問題なし
スコア: 8
[bCZJtC7Hab.]
2026-06-14 (日) 19:21:01
あやしいクスリ噴霧して必殺をチャージしてくれる戦闘設備増えないかなー [改行] このままじゃミフさんがエナドリと飯で太っちまうよ…
戦闘設備の追加要望。キャラ(ミフ)への軽いジョーク的言及だが、キャラ蔑称ではなく愛好的な冗談。
問題なし
スコア: 5
[UzhCcfo0Fso]
2026-06-14 (日) 19:06:04
珍しい色違い植物って粉砕機で粉薬にできる様にして欲しいな [改行] あと自動調理機芽針スプレーⅡがなかなか良い性能で採取しやすいから量産したい(&tooltip(任意のお願い:2_217){&ref(img/SNS_Sticker_JP_217.png,nolink,150x150);};)
ゲーム機能への要望。粉砕機や自動調理機の利便性向上についての建設的な提案。
問題なし
スコア: 5
[szh/unjSyPM]
2026-06-14 (日) 19:03:08
被りでも受け取れば毎日3回までFP貰えるんだから普通は嬉しい、ただし心理的にダメな人は知らない
ID:316への返信で、ゲーム内報酬システムの説明。「心理的にダメな人」は個人差の言及で攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-14 (日) 18:49:38
前に爆撃されると損に繋がるから嫌だという木は見た。読んでないから詳細は分からないが
ID:316への返信で、過去の議論への言及。情報提供的で問題なし。
問題なし
スコア: 8
[b.azqGlzhC6]
2026-06-14 (日) 18:47:00
1体前提の大ボスを2体、中ボス2~3体くらい、雑魚的はいくついてもいいけど1~2発で撃破できるまたは攻撃頻度低下ラインがアクションとして成立するギリギリラインってのは分かる。ただ無双ゲーとか戦略ゲー要素入れて攻略方法あるならどれだけ無茶していいかなというのも思う、エンフィだと大量兵器並べたりとか、防護中にごり押しとか。別ゲーなら1体づつ釣ってとかマップ分断してとか。
ゲーム設計の比較分析。他ゲーとの機能比較だが優劣評価ではなく、攻略方法の多様性についての議論。
問題なし
スコア: 10
[zgJpEAIEEF2]
2026-06-14 (日) 18:45:17
実際にセシュカの確率が高いのかどうかは分からないけど、7つが同確率ってことはないと思う。満遍なく手に入るなら基地スキルの存在意義がないと言うか、むしろ基地スキル持ちは設定しないほうが良くなるんじゃないか? [改行] 週ごと日ごとみたいに、排出率が変動してるんじゃないかなって
ゲーム内システム(基地スキル、排出率)に関する分析的議論。仮説提示で建設的。
問題なし
スコア: 5
[v/XV1p0V6j2]
2026-06-14 (日) 18:29:17
「爆撃を防ぐ」で思ったんだけどひょっとして7を送られるのが嫌な人居たりする?
ゲーム内システムに関する疑問提示。他プレイヤーの心理への素朴な問い。
問題なし
スコア: 8
[M4dB4NtPX0o]
2026-06-14 (日) 18:26:23
今回の演武のオーバーフローでは重装がいたら楽だよってだけでしょ [改行] 記念碑の水飛沫が真ん中に到達するの防ぐ奴なんかは「重装使ってる場合じゃねえ!」状態だったわけだし [改行] 結局ステージの構成次第
ステージ構成による難易度変動についての分析。重装の必須性ではなく、ステージ設計次第という相対的な評価。
問題なし
スコア: 5
[EXbg16aj.32]
2026-06-14 (日) 18:18:51
イーサルーとかいう実質復活するバクダンムシが集団に混じると厄介極まりねえ…
敵キャラ(イーサルー)の厄介さについてのゲームプレイ感想。敵への戦略的評価で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[l9k.7tmWKVg]
2026-06-14 (日) 18:09:14
色んなアクションゲーやってきていわゆる中ボス?強雑魚?的な種類の敵の複数戦をやる場合に [改行] 一人の敵が攻撃中は他の敵は攻撃頻度下げるみたいなAIが組み込まれてないただ敵を複数体そのまま並べました [改行] って感じの複数戦はアクションとしては割とク○って認識だったし [改行] 何も考えずに初見オーバーフローやった時はコッチが攻撃するターンがずっと回って来なくて案の定おもしろくないパターンだなって思ったけど [改行] 重装みたいな役職があるこのゲームではその価値を上げるためにもそういうそのままな調整もありなのかな [改行] 実際重装入れてやったらオーバーフローめちゃめちゃ楽しくなったし [改行] とはいえあまりにも重装前提みたいになるのもそれはそれでどうなんだって思わなくもないけど [改行] 高難易度ってある程度編成縛られたりするものでしょって気もするし難しいな
ゲーム難易度設計への建設的な分析。複数敵AI、重装の役割、編成制約についての中立的な考察。
問題なし
スコア: 5
[iGk3ZjCDTsw]
2026-06-14 (日) 18:08:52
イー猿ーはあんまり戦いたくねぇ…
敵キャラ(イーサルー)への個人的な戦闘感想。「戦いたくない」という嘆息で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[PAanLqTaFiw]
2026-06-14 (日) 18:00:05
編集してる人はわかると思うんだけど、この手の有志wikiは特定の個人が保守してるページが結構あるんだよね [改行] その人がいなくなると代わりの人が来るまで放置されがち。人の多い本家wikiでも代替わりしてそうなページがちらほら見受けられるから不可抗力みたいなもん
ID:249への返信で、有志wiki運営の構造的課題を説明。建設的で中立的。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-14 (日) 17:57:55
全部使うとアイテム理性回復のUIスッキリするぞ
ID:332への返信で、ゲーム内UIの改善提案。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[qczlmRWmugM]
2026-06-14 (日) 17:57:11
感謝。どの商品も3桁はいくんやね。じゃあ方針としては間違ってなさそうでよかった。
ID:330への返信で、情報提供への感謝と確認。建設的な応答。
問題なし
スコア: 15
[j0scIHhr6os]
2026-06-14 (日) 17:54:16
限定キャラがくれる飲食物理性回復材、きっとサ終まで使わずに残るんだろうなあ・・・使ったら週1くらいでランダム1個プレゼントとかしてくれたら助かるんだけど
限定キャラアイテムの使用に関する愚痴と機能要望。「サ終まで使わずに残る」は嘆息で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[HJ201reoWAs]
2026-06-14 (日) 17:47:52
このwikiだとここにまとまっているよ。 [改行] 探索>地域建設システム>商品取引>時価商品
ID:329への返信で、wiki内の関連ページへの誘導。情報提供的で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[GcqUpVhsHXQ]
2026-06-14 (日) 17:47:46
システム的には当確率だけど常にラストライト配属でセシュカの確率を上げて流通量を増やすウィッチタイムの営業部隊がいるのかもしれない
ID:308への返信で、ゲーム内システムの仮説的考察。冗談的トーンで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[EwRxkz77LHw]
2026-06-14 (日) 17:46:50
この1週間配ってなかったけど何か7だけたくさん出てるよ
ゲーム内での手がかり配布パターンの観察報告。データ的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[sHxO56t7k6s]
2026-06-14 (日) 17:44:22
やっぱ他所でもBが切れた店はそれまでなのか残念
ID:247への返信で、同じイベントでの経験共有。中立的な雑談。
問題なし
スコア: 10
[JICWI6F/zXk]
2026-06-14 (日) 17:42:54
そもそもベンチは普通によって座って欲しいよね。 [改行] 武陵の木の周りのベンチ座ったらそれぞれが別方向のベンチに座ってて、思わずお前らそこまで仲悪いのかよって突っ込んだわ。
ゲーム内ベンチの配置に関する要望と軽い冗談。建設的な改善提案で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[EwRxkz77LHw]
2026-06-14 (日) 17:42:17
30人ぐらいゲームやめてて完凸ありも無しも関係なくいなくなってるね
プレイヤー離脱の事実報告。ゲーム継続状況についての個人的な観察で、誹謗中傷や煽りを含まない。
問題なし
スコア: 5
[jBzJVhE.BWg]
2026-06-14 (日) 17:41:47
恐竜のたまごシューが気になる
ID:291への返信で、コラボ商品についての感想。通常の雑談。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-14 (日) 17:40:38
やっぱりみんな7は持っている感じするよね。7だけは持ってても送られてくることあるし。引きの偏りはわかんないけど(1日1回くらい足りないのの確率上がるようにオペレーター変えてる
ゲーム内システムの実体験に基づく意見。プレイ工夫の共有で建設的。
問題なし
スコア: 5
[cv3ShY/uwMY]
2026-06-14 (日) 17:28:36
高く/安くなりやすいタイミングの他にも商品ごとの値段の上限/下限値のデータが欲しいかも。3桁の商品優先して買ってるけど本当にこれで合ってるのか分かってない。
ゲーム内システムに関する情報要望。「本当にこれで合ってるのか」は疑問形で建設的。
問題なし
スコア: 5
[bRN89gQCl3M]
2026-06-14 (日) 17:22:31
受け渡しで7持っていない人ほぼいないから飽和はしてる。自前で数枚余るとかは滅多にないかな
ゲーム内システム(手がかり受け渡し)の観察結果。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[Am/Vc828iSo]
2026-06-14 (日) 17:17:40
時価商品価格以外にユーザーによって安くなりやすい物とかあるんだろうか、自分はシロップとツルハシがよく3桁になっててアスタロンとブロックはあんまり3桁にならない
ID:327への返信で、時価商品の個人的な観察。データ的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[jAVcgR.t7Gs]
2026-06-14 (日) 17:13:14
今イベント扱いなだけで実際はただの日課だからな…
ゲーム内コンテンツの性質についての説明。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[8sYqT0hKdDI]
2026-06-14 (日) 17:07:40
勲章加工の時にその面子の処刑人をザコに置き換えたパターン引いて地獄を見た [改行] 回復アイテムも持ってなかったから最終的にスノシャ単騎でひたすらパリィして倒しました🐻❄️
ID:281への返信で、難しい敵との戦闘経験を共有。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[uz9ysvF5J8c]
2026-06-14 (日) 16:57:44
時価商品のデータとると月火は最大・最小が出にくく、土日は最大・最小が出やすいようになってる [改行] 手がかりも均等じゃなくしている可能性が十分あると思うよ
ゲーム内システム(時価商品)のデータ分析に基づく仮説。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[McPf0iAUmVI]
2026-06-14 (日) 16:50:50
ごめん、もう一度よく見たら左脇で服に突っ込んでたわ…制服とセットでデザインされてるものなのかな🤔
ID:239への返信で、自分の観察結果を述べる。デザイン考察で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-14 (日) 16:50:18
勝てるかな? [改行] https://imgur.com/a/0kV455k
ゲーム内戦闘の相談。画像リンク付きで攻略情報の提供・質問。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-14 (日) 16:50:04
最近2~3日連続で共有会開いてると7も含めてあまりが全然でない、こないは初めてラストライトに仕事入ってもらったよ
ゲーム内イベント(共有会)での実体験報告。データ的な情報提供で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[jAVcgR.t7Gs]
2026-06-14 (日) 16:49:45
情報記録コンプはしたいけど、このwikiの情報室の資料入手場所ページが更新されないとやる気が出ないという俺みたいなのも他にいるかもしれない。 [改行] 何故か今回は特に深い探索もしてないのに406になってたけど。
ID:304への返信で、wiki情報の更新遅延への不満と個人的なプレイ状況の報告。建設的な改善要望を含む。
問題なし
スコア: 5
[eqW1mI5begc]
2026-06-14 (日) 16:46:53
ちなみに俺は諸事情でフレンド縛ってるから他プレイヤーとの手がかりのやり取りは全くやってないんだけど、特別手がかり7が余るとは感じていない。だから思い込み的なのは実際あるのかも。 [改行] まぁ1プレイヤーの意見でしかないから参考にはならないかもしれないけどね。
個人の実体験に基づく意見表明。謙虚な表現で、議論への建設的な参加。
問題なし
スコア: 5
[McPf0iAUmVI]
2026-06-14 (日) 16:45:09
そんな変わった服だっけ?と思って見てきたけど、たぶん普通のボディバッグを斜めがけしてるだけと思うよ
ID:238への返信で、キャラデザインについての情報提供。中立的で建設的。
問題なし
スコア: 10
[AWkGSI0Cf7k]
2026-06-14 (日) 16:44:41
隠れ運営アカウントがセシュカだけ定期的にばら撒いている説を信じている
「隠れ運営アカウント」という冗談めいた仮説。ネタとして機能しており、運営人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-14 (日) 16:43:18
これ、ゲーム最初期にラストライトを応接室に置く人がそれなりに居て、その遺産が今も5枚前後の手持ちと言う形で残っているのかなとか思ってる。
ID:306の仮説への補足的な考察。ゲーム仕様の分析で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[xoywOKlRhpQ]
2026-06-14 (日) 16:41:03
防具も工業も初日か数日で動画でまとめてる人いるしそれで事足りるって言うね
ID:249への返信で、動画コンテンツによる情報補完を指摘。中立的な観察。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-14 (日) 16:38:51
人事部のアンケートではランドブレーカーの潜入者を待つ声が&tooltip(なぜか多いですね?:2_312){&ref(img/SNS_Sticker_JP_312.png,nolink,150x150);};
ゲーム内アンケート結果に関する中立的な言及。ネタ的な表現だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[V8iJAD0gJSw]
2026-06-14 (日) 16:33:30
前から思ってたんだけどさ、7が余るのって「7が余る」って思ってるユーザー多いことが原因じゃないか? [改行] 実際は基地スキル除いたら確率は一様なのに、本家アークナイツから続く「7が余る」って共通認識によって、爆撃を防ぐためにみんな1,2枚は保持するようにしてて、そうすると送りつける相手がいなくなるからさらに溜まって……って繰り返してるんじゃないか? [改行] 本家アークナイツでも気になって50枚分くらいデータ取ったことあるんだけど、そこまで酷い偏りはなかったんだよな。 [改行] こっちでも、7は常に5枚くらいあるけど、逆に言うと5枚前後で安定してるし。
ゲーム内システム(手がかり確率)に関する分析的な議論。データ取得や仮説提示で建設的。
問題なし
スコア: 5
[UFXuyiynGMg]
2026-06-14 (日) 16:25:18
そうそう [改行] イーサルーや破潮、猿達と戦いたがってる人達も安心
ID:299への返信で、特定敵キャラとの戦闘に関する同意。通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-06-14 (日) 16:25:11
一応毎日超域4か所回って雑魚報酬&紫基質売却で週150万くらいになるよ。置物が欲しい時にぜひ。
ゲーム内の稼ぎ方に関する情報提供。「雑魚報酬&紫基質売却」など具体的な攻略情報で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[RxCQecUqtSk]
2026-06-14 (日) 16:20:15
前ここで9回まで平気って話を見かけた [改行] そこまでギリギリまですることないけど普通に3,4回はジャンプして運んでるよ
ID:285への返信で、ゲーム内システムについての経験談を共有。通常の攻略情報。
問題なし
スコア: 5
[bRuPijFSLoA]
2026-06-14 (日) 16:07:40
だから斧甲獣が出てこないのか
ゲーム内敵キャラの出現パターンに関する推測。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 5
[pxBtQDg9CH.]
2026-06-14 (日) 16:05:34
&tooltip(感謝:2_204){&ref(img/SNS_Sticker_JP_204.png,nolink,150x150);};。できればイベント一覧から見られるようにしてほしかったぜ
ID:276への返信で、UI改善の要望を述べている。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[03OiYxHXGqc]
2026-06-14 (日) 15:58:11
50人のフレンドの中で情報記録コンプリートしてるの俺だけなのか… 普段からあてもなくその辺ぶらぶらしてるのがバレちゃうなぁ
ゲーム内の情報記録コンプリートに関する個人的な感想。自分のプレイスタイルについての自嘲的な述懐。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-14 (日) 15:57:51
そういえばそんな機能もあったな。星6のロダンくんが紛れてて欲しい
キャラ(ロダン)への好意的な言及。「欲しい」という願望表現で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[AWkGSI0Cf7k]
2026-06-14 (日) 15:53:10
&tooltip(管理人さん、いつもビアードパパの匂いがする...:2_504){&ref(img/SNS_Sticker_JP_504.png,nolink,150x150);};
ID:291への返信で、ゲーム内キャラのセリフを使ったネタ。通常の雑談。