このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-07-09 21:20 表示期間内記録数: 6,624
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期間内総判定数
6,624
この30日窓内
違反確定
27
自動CO化された数
グレー判定
134
文脈次第のもの
問題なし
6,463
違反なしと判定
監視ページ数
1
期間内に判定対象
日別の判定推移
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コメント/雑談掲示板 違反 27 グレー 134 表示中 100 / 期間内全 6624 件
問題なし スコア: 5 [/QtXMwA6PO.] 2026-06-14 (日) 15:43:47
ペリカ「壮観でしょう。私たちの故郷です」
ID:294への返信で、ゲーム内キャラのセリフを使ったネタ。通常の雑談。
問題なし スコア: 10 [e4AbZyKRHWU] 2026-06-14 (日) 15:43:04
何も別じゃない [改行] 完凸する熱意とログイン空白は両立するでしょ [改行] やることない凪期間は別ゲーやるのは今時普通よ
ID:58の主張への反論。完凸と継続ログインの関係性について異なる見方を示す議論で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [UFXuyiynGMg] 2026-06-14 (日) 15:33:57
正確には月曜切り替えか
ID:296への返信で、切り替え時間の正確な情報を提供。通常の情報交換。
問題なし スコア: 5 [UFXuyiynGMg] 2026-06-14 (日) 15:33:20
ちなみに、地味に選剣のカード編成は週替わりだから来週どうなるかは分からないんよな [改行] 何なら星5枚数とかもズレるかもしれん
ゲーム内コンテンツ(選剣)の仕様に関する中立的な情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [NQrjIZ3G4J6] 2026-06-14 (日) 15:25:17
それはステージとキャラ数が本家並みじゃないといけない?
ID:255への返信で、ゲーム規模とwiki充実度の関連性を問う。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-14 (日) 15:22:06
つまり、本家のように企業wikiが音を上げるほどの密度と文章量が要求されればいいんだな?
ID:255への返信で、wiki充実度についての仮定的な質問。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-14 (日) 15:19:59
地域建設→業務一覧から演算回数確認できるよ
ID:276への情報提供。建設的な回答で違反なし。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-14 (日) 15:15:50
95~96%の損傷くらいなら満額、それ以上から削れていくよ
ID:285への返信で、ゲーム内メカニクスについての情報提供。建設的な回答。
問題なし スコア: 5 [TAIiqb7.82Q] 2026-06-14 (日) 15:15:06
恐らくバグみたいなもんだろうけど、序盤のストーリー上の流れで帝江号のブリッジ席に座って、一人称でタロIIを眺めるシーンで中枢で仕事中のゾアンの尻と背中が画面いっぱいに映し出されて笑ってしもうた
ゲーム内のグラフィックバグについての感想。通常のプレイ感想で違反なし。
問題なし スコア: 15 [sEYGACQZXVM] 2026-06-14 (日) 15:13:19
6→11を数回やってキレそう。3枚でオバフロは慈悲がほしい…
難易度への不満と改善要望。愚痴として許容範囲で、現プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [fpA0TIBEzNA] 2026-06-14 (日) 15:12:15
ビアードパパ、コラボ商品以外の食べたくなってきたな。
ゲーム内コラボ商品についての感想。通常の雑談で違反なし。
問題なし スコア: 5 [QtMHDldzH2Y] 2026-06-14 (日) 15:06:49
&tooltip(俺様は許そう:2_516){&ref(img/SNS_Sticker_JP_516.png,nolink,150x150);};、だが&tooltip(コイツが許すかな!:2_512){&ref(img/SNS_Sticker_JP_512.png,nolink,150x150);};
ID:283への返信で、ゲーム内キャラのセリフを使ったネタ。通常のロールプレイ的雑談。
問題なし スコア: 5 [UzhCcfo0Fso] 2026-06-14 (日) 14:56:54
人の品物傷つけて例えば0になっちゃうと届けても依頼主の取り分なくなっちゃうの? [改行] 一回だけ実験区域で2ジャンプしちゃった…
ID:283への返信で、ゲーム内システムについての質問。通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [UFXuyiynGMg] 2026-06-14 (日) 14:52:41
真面目な話、本家と違ってまだ企業wikiが生きてる限りそっち参照も多いからね [改行] 流石に仕事でやってる分見やすさ上だし
ID:255への返信で、企業wiki存在による利用者分散を指摘。中立的な情報。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-14 (日) 14:52:20
液体のパイプで流量調整弁無いの現実で考えるとやばすぎや
ゲーム内システムへの技術的な指摘。建設的な意見で違反なし。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-14 (日) 14:51:34
転送回数分の&tooltip(グー:2_604){&ref(img/SNS_Sticker_JP_604.png,nolink,150x150);};で許しましょう
ID:283への返信で、ゲーム内ネタを使った冗談。通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-14 (日) 14:43:02
懺悔します、配達終わってないのに終わったと思い込んでタロ2各地を転送で飛び回りました。大変申し訳ございません、お詫び申し上げますorz
ゲーム内での自分のミスについての懺悔。ロールプレイ的な雑談で違反なし。
問題なし スコア: 10 [.FWS7/ZQCfA] 2026-06-14 (日) 14:40:08
まあなんとなく減るのは分かる、エンフィーの人口が減ったからだけではないよね
ID:249への返信で、wiki人口減少の複合的要因を述べる。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-14 (日) 14:36:16
訂正、たぶん旧状態のアプデ日も配達もサンプル数に入れてたからサンプル18中3回16.6%
ID:235への自己訂正。データ精度の改善で、誠実な対応。
問題なし スコア: 5 [pxBtQDg9CH.] 2026-06-14 (日) 14:30:35
可能な限り加工強化剤をかき集めないと気が済まない🐧でなければ多少手取りが減っても問題ないから…。ちな報酬演算回数を確認する方法って「現地確認」「マップで演算プラットフォームを選択」以外にあったっけ?
ゲーム内システムの確認方法についての質問。通常の攻略相談。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-14 (日) 14:30:20
アプデ以降のサンプル数が1アカウントで10で私は2アカウント持っていて3回出たので今のところサンプル20中3回の15%ということになります。サンプル数が少ないので信頼できる数字ではありません。
個人的なサンプル調査結果の報告。データ提供で、サンプル数の限界を自認している。
問題なし スコア: 10 [3X.JM49O70o] 2026-06-14 (日) 14:23:12
二重やってみたけど厳しいわ。レベル150ぐらいあれば自分でもクリアできそう(白目)
難易度への感想と自分のレベル不足の認識。自虐的な表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [VZzOrzahzG.] 2026-06-14 (日) 14:22:23
編成にもよるだろうけど現状選剣で一番キツい組み合わせって何だろうな [改行] 被り無しだと [改行] 擬態アンゲロス、ボンクラ攻城者、ボンクラ狙撃手、ク○ミミズ、精鋭処刑人 [改行] あたりが思い付くが
ゲーム内の難しい敵の組み合わせについての攻略相談。通常の雑談。
問題なし スコア: 10 [5BL9JvwwpqY] 2026-06-14 (日) 14:19:37
オバフロさせて更に上の報酬となれば良いんだけどなと思う今日この頃
ゲーム仕様への改善要望。建設的な意見で違反なし。
問題なし スコア: 5 [Ig/99Xe8izQ] 2026-06-14 (日) 14:16:03
果たして減ってるのは編集者だけなのだろうか
ID:249への返信で、編集者減少以外の要因を示唆。中立的な問いかけ。
問題なし スコア: 15 [j0scIHhr6os] 2026-06-14 (日) 14:12:56
オバフロ引くと一気に労力に見合わない報酬になるな・・・(本日2敗
難易度に対する不満の吐露。愚痴として許容範囲で、現プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [Cgn/U9hEZdg] 2026-06-14 (日) 14:08:23
欲深い管理人だから流速の直接指定を望むよ。アンドレイ、ほら(&tooltip(任意の催促:2_201){&ref(img/SNS_Sticker_JP_201.png,nolink,150x150);};)
ゲーム仕様への要望と運営への軽い皮肉。攻撃性なし、通常の雑談範囲。
問題なし スコア: 15 [Cgn/U9hEZdg] 2026-06-14 (日) 14:04:02
ダブりも多かったみたいだし仕方ないかなとは思いつつ、とはいえ5個以上同時出品してるのを見ると精神の治安によろしくない
ID:261への返信で、メルカリ出品状況への感想。「精神の治安」は自分の感覚表現で、他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [JZayvfWSIpg] 2026-06-14 (日) 14:00:41
電力消費というかチャージ速度だな
ID:265への返信で、用語の正確性を指摘。中立的な訂正。
問題なし スコア: 5 [j5Y1GXbwf7g] 2026-06-14 (日) 13:59:07
人口減少の波が響いてるやもしれん
ID:249への返信で、プレイヤー人口減少の可能性を述べる。中立的な観察。
問題なし スコア: 5 [KHXaVFi.qU6] 2026-06-14 (日) 13:55:41
範囲はまだしもどうせ電池で動かすんだから電力消費はどうでもよくね
ID:264への返信で、装備性能についての異なる見方を提示。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [YUAr9s8CWYc] 2026-06-14 (日) 13:35:53
すぐそばに協約転送ポイントあるのにジップいらなくない?
ゲーム内機能の効率性についての意見。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-14 (日) 13:24:29
使う頻度高いし短くても演武までのジップ引くかーと思ったのに、建てるの許可されてなかった… [改行] あそこは文化遺産かなにかか?
ゲーム内の建築制限についての疑問と感想。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [wArGkfmjFaw] 2026-06-14 (日) 13:06:32
そろそろ五分流器の実装をだな...
ゲーム内機能の実装要望。建設的な提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-14 (日) 12:58:47
ここ数日で何回か申請もらったのは、そうかアプデで帰ってきた人か
アプデによるプレイヤー復帰の観察。スレッド内の議論への自然な応答で問題なし。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-14 (日) 12:55:17
そう言われればメイン能力値-40%の試算した時もゲーム内検索使ったしそこまで需要も無いのかもしれないね。
ID:249への返信で、wiki需要についての推測。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [JZayvfWSIpg] 2026-06-14 (日) 12:52:23
選剣で医療塔どうなんやろと思って置いたら素晴らしい範囲と電力消費量に泣いちゃった [改行] 開発したのは誰なのかな(管理人ボイス)
ゲーム内装備の性能評価と開発者への軽い言及。中立的な攻略感想。
問題なし スコア: 5 [TVZH0UplW.w] 2026-06-14 (日) 12:49:15
オーバーフローでも小型ザコなら6分の1くらい削ってノックバック与えてくれるので迫撃2個も良いと思う [改行] またオーバーフローで狙撃手を相手に「酸液3基」「酸液2基、迫撃1基」「迫撃2基」でオペダメージはあまり与えないように比較したところ、ほぼ同じタイムで狙撃手を倒せた [改行] 酸液与えた方がオペダメージも増加してエリートを早く倒せるけど、迫撃の雑魚処理をどこまで有用視するかだと思う
ID:242への返信で、装備性能の詳細な比較分析。建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-14 (日) 12:42:37
ロッシが1番人気なのは自明なので
ID:261への返信で、キャラクター人気についての事実指摘。中立的。
問題なし スコア: 10 [yHOzMi5zVc2] 2026-06-14 (日) 12:40:36
☆5の犬が2体…来たぞ!管理人!
ID:156のネタコメント(管理人ロールプレイ)への返答。ゲーム内キャラ(犬)の入手報告で、通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [2wGiJb1dtRY] 2026-06-14 (日) 12:34:51
こういう予算使い切らないと削られるから最後に備品買っちゃうんだよね・・・
予算執行の一般的な行政慣行についての中立的な説明。ゲーム内設定への批判ではなく、仕組みの理解を述べたもの。
問題なし スコア: 5 [rCTICaD02e2] 2026-06-14 (日) 12:30:20
そろそろシュークリームにも飽きてきたので、大人しくメルカリで買おうかと思ったらロッシだけ高いの笑う。ロッシだけ数絞ってたりするのか?
リアルイベント(シュークリーム)の二次販売価格についての雑談。中立的。
問題なし スコア: 5 [uz9ysvF5J8c] 2026-06-14 (日) 12:23:13
3回とも8Pt以上なら余裕で420kの加工剤まで買い切れるよ [改行] 時間効率重視の8Pt以上狙いでいいと思う
ID:245への返信で、効率的な戦略の提案。建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [rIZuFsdXDdc] 2026-06-14 (日) 12:16:06
リボルバー使いのイケオバと相打ちになりそう
ID:205への返信で、敵キャラクターの登場を想定した創作的な意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [CkIKbgjfZEc] 2026-06-14 (日) 12:13:15
情報室の資料入手場所のページも更新止まっちゃったし流石にまずいかもしれん
ID:249への返信で、wiki更新状況の事実指摘。建設的な懸念表明。
問題なし スコア: 10 [A/3MP5buDVg] 2026-06-14 (日) 12:10:12
防具ページちゃんと更新されてないね。あんま気にしてなかったけどやっぱ編集者減ってるんだろうか
wiki編集状況への観察と疑問。建設的な指摘で、編集者や作品を貶めていない。
問題なし スコア: 5 [NX3OnoPZPfk] 2026-06-14 (日) 12:02:07
アプデで帰ってくる人も結構いるから整理はアプデ週の日曜あたりにやってるな [改行] アプデ跨いでも帰ってこない人はもう無理そう
フレンド整理のタイミングに関する実践的なアドバイス。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [Ahv73d7r2FU] 2026-06-14 (日) 11:50:17
休みだしとビアードパパまで足を伸ばしたが開店間も無くでもbセット売り切れだったわ。こりゃ補充もなさげかな。とりあえずaセットで売り上げに貢献しとく
リアルイベント(ビアードパパ)での購入体験の報告。日常的な雑談。
問題なし スコア: 10 [JZayvfWSIpg] 2026-06-14 (日) 11:47:48
多分中途半端な確率にすると配達リセマラが発生するから、あったらラッキーくらいにしたんじゃないか
運営の設計判断についての推測的説明。「あったらラッキー」という仕様理解で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [O9.FYQIW3io] 2026-06-14 (日) 11:46:19
いや実際そんな低いかどうか分からないからね?なんか確定事項みたいに言ってるけど
ID:229の推測に対する異議。「確定事項みたいに言ってる」と指摘するが、議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [CkIKbgjfZEc] 2026-06-14 (日) 11:43:07
取引券効率を高めるという観点での選剣演舞の効率的なカードの引き方と2倍ONのタイミングを誰かマニュアル化してくれ。9点とか10点とか全然作れん。
ゲーム内コンテンツの効率化についての要望。建設的な質問で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-14 (日) 11:30:14
再旅者ネタでガンガン回す、みたいなことはやらないと思うが [改行] ストーリー上これは再旅者として出されるべきだ、と思えるオペが来た場合は、受け入れてやってほしい
再旅者実装に関する建設的な要望。「ストーリー上これは再旅者として出されるべき」という条件付き受け入れ提案で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [imPcKx/PgeQ] 2026-06-14 (日) 11:28:09
そういえば、カミーユってギルベルタ以来のメインストーリーに絡んでいないオペレーターだな
キャラクターのストーリー登場状況についての観察。中立的な情報。
問題なし スコア: 10 [oadoNPABFxo] 2026-06-14 (日) 11:18:02
何を考えてそんなレア度高く設定したんだろう…
運営の設計意図への疑問。「何を考えて」は批判的だが建設的な疑問で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [IXcbv7eQ1mo] 2026-06-14 (日) 11:08:01
[[>>a_Tdlcv>#a_Tdlcv]] [改行] そうなんです? [改行] 再旅者星6の4人編成でゴリ押しして何かてこずると思ってましたが
ID:182への返信で、自分の編成試行についての質問。攻撃性なし、通常の攻略相談。
問題なし スコア: 10 [5brpgihDCnk] 2026-06-14 (日) 11:00:56
推しが長寿過ぎて今後実装が決まっている関係者としか考えられない娘のプロファイルに怯えるワイも居ます。
推し推しキャラの実装可能性への個人的な不安表現。「怯える」は感情の吐露で、他者への攻撃や誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [5brpgihDCnk] 2026-06-14 (日) 10:56:48
フローライトの素直なモーションに慣れすぎて、タンタンのアクロバティックなモーションに追いつけず被弾しちゃって操作を諦めた自分なんかも居るぜ。
自分のプレイ失敗を述べる感想。「追いつけず被弾」は自己評価であり、他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-14 (日) 10:45:18
まずはYES。連携技を発動しましょう、は理論や要というか基礎なので [改行] 今からでも危機契約報酬全取得くらいはできるとおもうので、がんばれ
ゲーム攻略に関する基礎知識の説明と励まし。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [qsRG8YXOlRc] 2026-06-14 (日) 10:40:59
演舞の迫撃砲悪くないな。オーバーフローなしかつ小型ザコなら普通に倒せる。迫撃2個の方がいいくらいだろうか?
ゲーム内装備の性能評価。中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [SGvweNL/xWY] 2026-06-14 (日) 10:24:07
「無在庫転送」は単にエンドフィールドの在庫に入れないというだけで、物自体は下請けが実質無償で作って運んでる説
ゲーム内システムの仕組みについての推測的考察。ユーモアを含むが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [imPcKx/PgeQ] 2026-06-14 (日) 10:11:45
1体を作って実装するのに時間がかかる(デザイン、モデリング、ボイス、サイドストーリーなど)だろうから [改行] 1年目に実装するオペレーターの計画は最初から立ててるんじゃないかと思うので、今の所は気にしなくてもいいと思います。
キャラ実装の制作期間に関する分析的な説明。運営の計画立案を推測する中立的な情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 10 [gS69tivH5Zk] 2026-06-14 (日) 10:10:52
デイリー要素がどんどん増えてくるな。本家と違ってオートができないから面倒だから取捨選択しないとな。
デイリー要素の増加への不満と対応策の述べ。建設的な愚痴で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [86KmtJiDOU6] 2026-06-14 (日) 09:57:35
実際レヴァ編成にギルベルタ入れにくい理由がまさにそれだな [改行] 一応気を遣えばいけるんだけど、気を使わなきゃ行けない時点でな
編成構築の技術的な課題についての中立的な意見。「気を遣わなきゃいけない」は仕様批判であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [86KmtJiDOU6] 2026-06-14 (日) 09:52:55
タンタンの戦技は範囲が広くて持続が長い代わりに威力が高いからな
キャラ性能の中立的説明。「威力が高い」など客観的な性能評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [GgmImCKoCHI] 2026-06-14 (日) 09:51:27
あれって持続の竜巻でも防げるの?ずっと飛び出しにしか中断判定無いと思ってたわ
ゲーム仕様への疑問。敵の中断判定メカニクスについての純粋な質問で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [P2bcn437NKs] 2026-06-14 (日) 09:44:10
その健全なバランス感覚を誇ったほうがいい [改行] どうやらそれは難しいことみたいなので
ID:161への返信で、相手の「健全なバランス感覚」を肯定する応答。建設的な議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-14 (日) 09:38:38
メーター見ながらなら流石に間違えない。というか公式も下手に点数で扱うと間違える事を見越してああいう書き方してると思う
ゲーム仕様の説明に関する中立的な意見。メーター表示による誤解防止の観点から運営の設計意図を推測する建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [c8RdqNJXwvk] 2026-06-14 (日) 09:27:02
タロⅡ人にとって無在庫転送は謎の技術じゃないんだろうよ
ゲーム世界観の推測。キャラクターの技術理解についての考察で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [bjyZ/XxwVPo] 2026-06-14 (日) 09:16:42
怖いの?高い報酬の配達が増えるのは喜ばしいことだと思うけど
ID:230への反論。「怖いの?」と疑問形で異なる見方を提示する議論で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Vm2.zF8Mr6.] 2026-06-14 (日) 08:45:42
無在庫転送で謎に増えた料理とか食っても大丈夫なんか……?
ゲーム内システム(無在庫転送)の安全性についての疑問。純粋な質問で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mm6EbzmHAV2] 2026-06-14 (日) 08:11:02
ありがとうございます。とりあえず今シーズン中に一度でも自発できれば御の字と見た方がよさそうですね…来シーズンは実験区域で163k以上の配達が出てきそうで怖いですが…
ID:229への感謝と今後の見通しについての感想。不安の表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [jI9dLvQNixY] 2026-06-14 (日) 08:04:28
ジャオジャオ君見て気づいたんだけさ、何その服…?バッグと一体型なの…?
キャラクターの服装デザインへの素朴な疑問。攻撃性なし、通常の感想。
問題なし スコア: 10 [YGOBlQT9J8s] 2026-06-14 (日) 08:00:37
正確なのは運営にしか分からないけど、ざっくり0.5%もあるかどうかってとこじゃないかな
確率についての推測的回答。「正確なのは運営にしか分からない」と前置きし、慎重な表現。
問題なし スコア: 5 [mm6EbzmHAV2] 2026-06-14 (日) 07:39:07
自発で163kの配達一度も出てこない…確率的にどれぐらいなんでしょうか
ゲーム内ドロップ確率についての質問。純粋な情報求めで攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [eEcqkZXDa9I] 2026-06-14 (日) 06:44:03
何の話題かと思ってしまったけど、ペリカからBakerが来てたのね…。戦闘以外の設備も再現できるってことなのかな、完全に未来に生きてやがる。 それに演武システムって演武場の地盤ありきのシステムかと思ってたけど、他の場所にも設置できるのね
ゲーム内設備・システムの実装内容についての感想と質問。「完全に未来に生きてやがる」は肯定的な驚嘆であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [G3oR6PrJA6.] 2026-06-14 (日) 06:12:40
俺もレヴァギル当時のアンケートに一言お気持ちする程度には再旅者拒否派だけど、運営からしたらこんな金の成る木(シリーズ作IPの人気キャラ)をそうそう諦めたりしないでしょ [改行] もしあっちの好きなオペレーターを実装してきたら俺みたいなのは静かに去るだけだ
再旅者実装方針への個人的見解。「金の成る木」は運営の経営判断を指す中立的表現で、人格攻撃や誹謗中傷ではない。「静かに去る」は個人の選択肢の述べ。
問題なし スコア: 5 [QjiSlFbOZZY] 2026-06-14 (日) 04:41:43
源石森林よりも手軽に再旅者を創れるってこと…?
ゲーム内システムの仕様理解についての疑問形の質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [52Cpw4ZjBco] 2026-06-14 (日) 03:10:31
たまに未所持キャラ使わせてくれるの楽しそうすぎる
ID:936への返信で未所持キャラ試用への肯定的感想。中立的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [NoHKBREOlAY] 2026-06-14 (日) 03:04:34
大差ないって言ってるから大差ないんちゃう?知らんけど
ID:957の発言を受けた返答。「知らんけど」という留保付きの応答で問題なし。
問題なし スコア: 5 [CsWbj41gkC2] 2026-06-14 (日) 03:00:54
とりあえずタンタンの戦技と連携撃ってるだけで大体何とかなる
戦闘攻略の実践的な感想。キャラ性能の中立的評価。
問題なし スコア: 5 [k48LIOGTEzs] 2026-06-14 (日) 02:04:41
他のゲームはどれくらい配布してるの?
ID:957への質問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 5 [SJK5hvw4IHg] 2026-06-14 (日) 01:52:59
グロ版はまだだけど大陸版の本家今月危機契約なかったっけ?
本家版の危機契約実施状況への確認。情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [IXcbv7eQ1mo] 2026-06-14 (日) 01:38:47
[[>>a_9wA2j>#a_9wA2j]] [改行] 危機契約でも要になりそうな理論です?
別コメントへの参照と攻略理論への言及。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-14 (日) 01:35:27
タンタンにお任せでいいじゃないか。持続も長いから前振りモーション見えてからやっちゃえば、中断判定でた瞬間にカットしやすいぜ。
特定キャラの戦技活用法に関する攻略アドバイス。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [8JNMBinHlvk] 2026-06-14 (日) 01:22:28
無在庫転送タフグミにしなくても余裕で取引券枯らせるし、むしろ中バッテリーはもう谷地も含めて溢れそうだから各種ボトル類を増やし始めたけど、これはこれでそこまで大量に使う気はしないんだよな… [改行] 料理が送れれば良かったのに
ゲーム内リソース管理に関する実装要望。「料理が送れれば良かったのに」は仮定形の改善提案で愚痴の範囲。
問題なし スコア: 15 [YC2QMzXLgeA] 2026-06-14 (日) 01:20:36
10連に必要な石の数重過ぎじゃないかこのゲーム [改行] 他のゲームと配布量は大差ないのに一回5000って…
ガチャ石の配布量に関する不満表現。具体的な数値を挙げた批判で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [GgmImCKoCHI] 2026-06-14 (日) 01:07:23
うちのパーティーを紹介するぜ! [改行] タンタン!ラストライト!ザイヒ!スノーシャイン!以上だ!
パーティー構成の紹介。キャラ名列挙による情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-14 (日) 01:04:58
ついに隣同士でベンチに座らせる事が出来たぞ!(激遅) [改行] ペリ管やルピーノ兄妹のツーショットがとても良かった…それで調子に乗ってゾア管もやったら近づけ過ぎて恐怖映像みたいになってしまった…
キャラ配置機能の活用報告と感想。ゲーム内要素への肯定的な述懐。
問題なし スコア: 10 [o1G78GUs6fs] 2026-06-14 (日) 00:47:11
選剣演舞の勲章が集成工業褒章のとこにあるのやや首を傾げる。労力的に戦闘褒章寄りな気持ちが強い
勲章配置に関する疑問と改善提案。建設的な仕様批判で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-14 (日) 00:43:53
戦技も当たり判定発生までそれぞれ時間違うから使い分けるんだ。
戦技の使い分けに関する攻略情報提供。中立的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [GgmImCKoCHI] 2026-06-14 (日) 00:41:15
うーん改めて敵の動きをロクに理解していないのが分からせられる [改行] 攻城者はとりあえず赤円の猶予をもちっと伸ばしてくれ見てから間に合わん
敵の動きに対する攻略的な不満と改善要望。具体的な仕様批判で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-14 (日) 00:17:14
何歳になっても『敵幹部側のミーティング』描写は好きだからそういうシーンもほしいぜ
ID:948への返信で敵幹部シーンの要望。建設的なストーリー提案。
問題なし スコア: 5 [MldIi8/72ZY] 2026-06-14 (日) 00:05:23
ウルフガード…
ID:929への返信で特定キャラへの言及。短い感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [NoHKBREOlAY] 2026-06-13 (土) 23:48:32
どうせ報酬がもらえないんだから自由戦闘とは別に「カードを集めて自分だけの最強の(敵)チームを作ろう!」モードがあっても良い
ID:900への返信で、新しいゲームモードの提案。建設的な要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [NoHKBREOlAY] 2026-06-13 (土) 23:45:45
超域活性点から出てくる人たちもタケノコとか干し肉とか落とすから今更である…あの人達、その場で殺すから特に後腐れ無いけど、逆に生かして人類社会に受け入れたら無限に人口増やせたりするのかな?
ID:933への返信でゲーム内世界観について考察。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8sZlZIPZt5U] 2026-06-13 (土) 23:39:46
コピペ六人衆みたいな幹部出てほしい [改行] 即落ちするわりにキャラが妙に濃い奴ら
敵幹部キャラの追加を要望。建設的なコンテンツ提案。
問題なし スコア: 5 [EwRxkz77LHw] 2026-06-13 (土) 23:37:09
ここだけの話だけど5→6で成功するとグリース450の節約になるぞ
ID:942への返信で育成効率のコツを共有。建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [EwRxkz77LHw] 2026-06-13 (土) 23:33:47
貰える回数じゃなくて普通に量で制限掛けるで良かっただろな
ID:869への仕様改善提案。ゲームデザインへの建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [EwRxkz77LHw] 2026-06-13 (土) 23:32:30
1年ぐらい経っても再旅者が誰も追加されなかったらそうだし追加されたら気のせい [改行] 無言で取り止めはまぁまぁある
ID:910への返信で、今後の判断基準を提示。「無言で取り止めはまぁまぁある」は運営慣行への一般的な観察で、根拠なき人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-13 (土) 23:29:41
ちなみに最近の別ゲーの戦闘コンテンツでバフに凸+2とかあったので、それはそれでアリだと思う。
ID:918への返信で、他ゲームの仕様を参考情報として言及。比較禁止ルール非該当(優劣評価ではなく機能紹介)。
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