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問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-13 (土) 23:28:14
契約に潜在-3とかあればいいかもね。潜在マイナスになったら弱体化する感じで
ID:918への返信で、ゲーム仕様の具体的提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-13 (土) 23:00:54
連携でアーツ付着できるキャラが現状いない(付着を増やせるのはいる)のもその辺を考慮してなんだろうな。連携でアーツ付着できると便利だと思う反面、連携で異常にされて悶絶するケースも考えられるし。
ID:929への返信で連携システムの仕様について考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [.0YHOgbMth6] 2026-06-13 (土) 22:51:47
タンタンラストライトポチポチしてると脳が溶けるのを感じてしまう。キャラや組み合わせ増えて遊ぶの楽しいんだけど、日課系になるといわゆる脳死編成を突き詰めたくなる
日課コンテンツの脳死化への不満を述べるが、同時にキャラ組み合わせの楽しさを認める。バランスの取れた感想。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-13 (土) 22:43:57
選剣OFでレーヴァテインとゾアンを使い比べてみると本当にキャラ調整自体は大分上手いな、と
キャラ調整の質を肯定的に評価。建設的な感想。
問題なし スコア: 5 [PMTKRsuiVa2] 2026-06-13 (土) 22:41:02
手持ちの武器全部に基質つけよう
ID:942への返信で育成方針の提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [WpzVVtXC12M] 2026-06-13 (土) 22:38:46
人事部、背景が非常に面倒なオペレーターについても可能な限り情報収集する都合で個人能力が高い可能性は言われている
ID:939への返信でゲーム内設定の考察。建設的な世界観分析。
問題なし スコア: 5 [PMTKRsuiVa2] 2026-06-13 (土) 22:37:07
欲しいねえ縛りのバリエーションはなんぼあってもいい
ID:915への返信で、ゲーム要素の多様性への要望。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [qC4XK0GWWto] 2026-06-13 (土) 22:35:16
ひたすらカミーユ武器の素443を狙って回し続けるのだ
ID:942への返信で育成目標の提案。建設的な攻略助言。
問題なし スコア: 10 [U/q9nfKX7y6] 2026-06-13 (土) 22:30:47
基質掘り、まんべんなく442まで育てたせいでモチベが失われている [改行] 餌欲しいのに…
育成完了後のモチベーション低下を述べる愚痴。攻撃性なく、ゲームシステムへの感想。
問題なし スコア: 5 [ZqtSiSxadWk] 2026-06-13 (土) 22:29:07
なぜか人事部にも好評です❤️&color(#cccccc){正気かMMM?};
ID:932への返信でゲーム内キャラ(人事部)への言及。ネタ的表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-13 (土) 22:17:06
編成によるかな。特定の付着を重ねたいなら単属性だし、特定の異常をつけたいなら、異常役だけ別属性の2属性。 [改行] 上の例のロッシギルペリだと、ロッシは&tooltip(任意の付着:2_507){&ref(img/SNS_Sticker_JP_507.png,nolink,150x150);}; [改行] なので、付着の発生が遅いギル戦技でまとめつつボコボコにしてペリ連ギル連(浮遊)ロッシ連に繋ぐ雑魚初動と、クラッシュ積んでから発生の早いペリ戦技でロッシ連携を出す2通りみたいな感じ。
ID:924への返信で編成戦略の具体例を詳細に説明。建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 15 [RZq8YsgFTKA] 2026-06-13 (土) 22:16:15
ぞうけんこく、立体的な地形ばっかでミニマップが用をなさないしカメラ位置がめっちゃうごくせいで酔いまくった [改行] たぶん演武以外で二度と訪れない……
ステージ設計への不満表現。「二度と訪れない」は愚痴だが、具体的な問題点(ミニマップ、カメラ)を述べており建設的。
問題なし スコア: 5 [WpzVVtXC12M] 2026-06-13 (土) 22:13:38
どうせ(未所持キャラがたまに出る)ローグ的なの来るやろとは思ってる
ID:936への返信で今後のコンテンツ予想。推測的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-13 (土) 22:11:33
つまり管理人は遊びと欺されてて、ほんとうは命を狙われてるということか。
ID:933への返信でゲーム内設定をネタにした冗談。ロールプレイ的表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-13 (土) 22:10:45
未所持のキャラを自分の編成に組み込むとどういう立ちまわりになるか実感できるコンテンツあれば売り上げも伸びそうだよね。
ID:932への返信で未所持キャラ試用機能の販売効果を指摘。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [7H4/MuFM4kg] 2026-06-13 (土) 22:10:40
シミュレータだと言ってるけれど筍が落ちてたりするんだよね…
ID:932への返信でコンテンツの矛盾点を指摘。建設的な観察。
問題なし スコア: 10 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-13 (土) 22:06:32
危機契約に向けて実装してほしいね。凸キャラで攻略しても満足感なくなっちゃうぜ。ああいう自己満しばりプレイコンテンツにこそ必要な仕様だと思うんだ。
ID:915への返信で、特定コンテンツへの機能要望。「満足感なくなっちゃう」は個人的な感情で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [.8.K4LPAmCE] 2026-06-13 (土) 22:03:08
私がそういう人種だってのがあるが、本家は「ソシャゲでこの重さを続けるの!?」な激重ストーリーと世界観で初動のファン作った作品だから、ンィーに流れてきた本家民も考慮したらストーリー重視する層は多いと思うぞ。
ID:709への返信で、本家ユーザーの特性とストーリー重視層の存在を指摘。建設的な議論で違反なし。
問題なし スコア: 10 [V3JdN4qJCgE] 2026-06-13 (土) 22:02:30
ま~た戦闘コンテンツかよ、と思ったけど手軽さと遊びの幅を両立してていいな [改行] シミュレータだと言うならめーちょやミホヨみたいに未所持キャラでも遊べるにしてね♡
新コンテンツへの肯定的評価と機能要望。「ま~た戦闘コンテンツ」は軽い愚痴だが建設的な提案を伴う。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-13 (土) 21:58:48
[[>>a_8iSBO>#a_8iSBO]] [改行] バラバラにする利点も統一する利点もなくて、とりあえず見るべきは連携技の発動条件 [改行] 強いと言われてそうなパーティの連携が発動する順序を見て、他キャラに置き換えられないかを考えてみると、強いと言われる理由がわかる [改行] その次にバフデバフの内容まで見れれば、後は理解できる
ID:922への返信で編成理解のための学習方法を提案。建設的な助言。
問題なし スコア: 10 [.8.K4LPAmCE] 2026-06-13 (土) 21:55:07
このゲームの場合は逆にメインに力入れようとしすぎてリソースを注ぎ込みつつノウハウ蓄積してる、が現状の手応えだなあ。ムービーとかカメラワーク含めた演出のクオリティがメインの時はゴリゴリに作り込もうとしてるから、あとはプレイヤーが離れにくくなるようにサブイベでもやれるような体制やシステム作りが必要だとおもう。
ID:704への返信で、メイン制作のリソース配分と今後の体制改善についての分析的意見。建設的で違反なし。
問題なし スコア: 5 [WpzVVtXC12M] 2026-06-13 (土) 21:50:01
利点というか、連携やバフデバフの起動条件にアーツ種類が絡まなければ誰とでも組めるって言い方が分かりやすいかもしれない [改行] 弔いの詩なんかは明確に別属性バフ付くけど
ID:924への返信で編成の利点を分かりやすく説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [Z79DsCtEZKU] 2026-06-13 (土) 21:46:34
アーツ3種以上っていうと寒冷とかロッシハイキャリにギルペリ入れてるやつかね? [改行] アレに関しては現状ギルペリがアーツ軸のデバッファーとして汎用性高すぎるだけで、属性を考慮して入れてるわけじゃないのよな。
ID:924への返信で具体的なキャラ編成例を挙げた説明。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [g1wuIFIe0qw] 2026-06-13 (土) 21:35:15
アザマス [改行] 実は未だにアーツ種類を3種類以上バラバラにする利点が理解できてなくて [改行] 教えて下さい凄い人達!
アーツ種類の利点について質問。敬意ある表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [hidj/lY.sxg] 2026-06-13 (土) 21:24:15
2重まで行くとそもそも選ばれる敵が(犬以外)強いねんな
ID:902への返信で、ゲーム内敵の難易度に関する観察。中立的な情報。
問題なし スコア: 5 [vBhgC7.aT6s] 2026-06-13 (土) 21:23:15
雑談なんだしいいんじゃないかな [改行] あんまりかっちりカテゴライズされてるわけじゃないよ
ID:922への返信で掲示板の柔軟な使用を認める。中立的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [gZtxAFGRQaQ] 2026-06-13 (土) 21:22:00
恩恵受けるのが凸した人+わざわざ下げて遊ぼうとする人ってごく少数だから優先度として下なんだと思うよ。動画配信者とか縛りプレイもしたい人は望んでるだろうけど全体からして多いわけじゃないだろうし
ID:915への返信で、機能優先度の分析。「ごく少数」という表現は統計的観察であり、その少数派を見下す意図は文脈上ない。
問題なし スコア: 5 [oXDG6oICrz6] 2026-06-13 (土) 21:21:07
えっそうなの……? [改行] まだ1重しかやってなかった身としては、ここで「2重いい感じ」ってコメがそこそこあるからレベル120とかになるのかと思ってた。
ID:902への返信で、ゲーム難易度に関する疑問。素朴な質問で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [A1ZzQSnrnRg] 2026-06-13 (土) 21:11:46
この機能があるゲームって本当に見かけないよな、意外と実装が大変なんだろうか [改行] 需要が相当少ないというのもあるだろうけど
ID:915への返信で、ゲーム業界全般の実装難度に関する観察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [hidj/lY.sxg] 2026-06-13 (土) 21:06:21
細かく聞きたいなら質問掲示板 [改行] 雑でOKならここでも回答あるかな
ID:922への返信で掲示板の使い分けを説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [IXcbv7eQ1mo] 2026-06-13 (土) 21:04:53
編成の相談ってこの板で良いんです?
編成相談の掲示板適切性を尋ねる質問。中立的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [2wpJo3Yr25M] 2026-06-13 (土) 20:59:57
なんで合計値に拘ってるのかわからんけど、メーターが10までしかないんだから、見たまんま10にすればいいだけでは
ID:864への返信で、メーター表示の直観性についての意見。建設的な指摘。
問題なし スコア: 15 [NEpdPYALD/2] 2026-06-13 (土) 20:55:14
20じゃないのが悪いと思う。つまり選剣演舞の仕様が悪い。
ID:864への返信で、仕様設計への批判。「悪い」という評価語を使うが、システムへの不満表現で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [jBzJVhE.BWg] 2026-06-13 (土) 20:52:25
凸して強くなったキャラ動かすのはそりゃ楽しいが無凸縛りができなくなるのはさびしいな、凸効果のonとoff機能つけてほしい
ゲーム仕様に関する要望。「さびしい」は個人的な感情表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [j6Tn.11iZS2] 2026-06-13 (土) 20:51:08
説明は分かりやすい書き方を選択してると思うよ、それを思い込みで20だと勘違いした人が騒いでいるだけ
ID:864への返信で、説明の分かりやすさを評価し、ユーザー側の誤解を指摘。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [SGvweNL/xWY] 2026-06-13 (土) 20:39:30
吹っ飛びながらも華麗に着地する映画泥棒のイメージが浮かんでしまった
ID:913への返信で、映画泥棒のネタを引用したユーモア。建設的な応答。
問題なし スコア: 15 [ioWKo/A5LW6] 2026-06-13 (土) 20:36:56
合計21とだけ書いてもそれはそれで「オーバーフローで11以上にならないのにどうすんだよ!」って言い出す人とか、オーバーフロー+10が合計20だと思い込んでる人が二重オーバーフロー狙ったりとかになるので… [改行] まあ併記が1番丸いとは思う
ID:861への返信で、説明方法の実務的課題を指摘。ユーザー心理の分析であり、建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [03OiYxHXGqc] 2026-06-13 (土) 20:35:01
ミフで暴れてるとたまにカメラが吹き飛んで変な方向を向いちゃう。ミフさんそれカメラマンです。殴らないで。
ゲームプレイ中のカメラ挙動に関するユーモアある感想。ネタ的表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [GRN4PaHi/Kk] 2026-06-13 (土) 20:28:44
再旅者の方針について運営が何かしらの是非を発表したことは一切無い
ID:910への返信で、運営の公式発表に基づく事実説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [GgmImCKoCHI] 2026-06-13 (土) 20:26:07
タタの黄金像(フル武装)ならあるよ
ID:897への返信で、ゲーム内要素の情報提供。ユーモアを含むが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [SJK5hvw4IHg] 2026-06-13 (土) 20:24:56
エンドフィールドに他の再旅者来るの楽しみにしてたんだけどリリース初期にバッシング受けたせいでその方針なくなったかもって聞いて不安になってます。これ本当なんでしょうか?
ゲーム開発方針に関する不安の質問。根拠なき運営批判ではなく、情報確認の問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [Dn3d4Mqpo12] 2026-06-13 (土) 20:10:30
1重と2重の違いって時間制限だけだから21でも3分でやれば二重と同じだよ
ID:902への返信で、ゲーム仕様の説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [LIlH1lN3oYI] 2026-06-13 (土) 20:00:50
そうなんだ、すまん!! [改行] 感覚ってあてにならないね…
ID:902への返信で、ID:903の説明への同意と自己反省。建設的な応答。
問題なし スコア: 10 [uIy1f/E44MY] 2026-06-13 (土) 19:59:56
配達やるかーって転送ポイント飛んだ時、近くに共有戦闘設備生えてて近くの敵釣って戦闘状態にさせられるのが時々あって舌打ち出るから一括ONOFFでもいいから共有の有無設定させて欲しいね
共有戦闘設備による不便さの具体例と機能要望。建設的な改善提案。
問題なし スコア: 5 [uIy1f/E44MY] 2026-06-13 (土) 19:57:41
オフタンクって呼んじゃうよね(MMO脳)
ID:843への返信で、MMO用語との混同を述べたユーモア。問題なし。
問題なし スコア: 5 [b7oiWlyDhEk] 2026-06-13 (土) 19:57:22
時価商品の420万を全てドブに捨ててるわけだからそりゃキツイっすわ。まぁこれに関しては勝手に縛ってるこっちが悪いの分かってるので特に文句とかはないんだけどね
ID:880への返信。自分の制約条件を認識した上での発言で、文句がないと明言。
問題なし スコア: 10 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-13 (土) 19:57:03
管理人「☆5擬態アンゲロス5体でオーバレイネットワークを構築!!」
ゲーム内システムのネタ的な言及。ユーモア表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [b7oiWlyDhEk] 2026-06-13 (土) 19:53:01
21点ちょうどは約3%で、22点以上は約2%だよ。AIに計算させたものだからもしかしたら間違ってるかもしれないけど、22点以上の組み合わせの数考えたらそうなってもおかしくはないかな、と思う
ID:902への返信で、確率計算の具体的説明。技術的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-13 (土) 19:51:22
取引券の一週間での入手量が拠点取引で約1100万、配達が約390万、撮影で約230万、選剣演舞が全て8点として約210万、時価取引は1個あたり3500の稼ぎと仮定して約420万、合計が2350万になる [改行] 精密加工剤は取り切りで2280万だから、毎日しっかりデイリーこなせば取り切り可能、取引券入手量はやや厳しめに見積もってるから、実際はもう少し余裕あると思う
ID:880への詳細な計算分析。報酬入手量の具体的試算で建設的。
問題なし スコア: 10 [hlesJFrHQug] 2026-06-13 (土) 19:48:00
さすがに21点引く確率よりも22点~25点のどれかを引く確率の方が高いと思うが [改行] もしかして二重オーバーフローってそういうことじゃない?
ID:900への返信で、確率計算に関する疑問。議論的な反論だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [UvvVZj.KWXo] 2026-06-13 (土) 19:46:17
5しか出ないモードも欲しいよね
ID:900への返信で、ゲーム機能への要望。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [G3oR6PrJA6.] 2026-06-13 (土) 19:45:12
タタはもういないじゃない
ID:897への返信で、ゲーム内設定の説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [Jjafklt1KFg] 2026-06-13 (土) 19:43:47
加工勲章の説明そんなに難しい?オーバーフローさせたあとぴったり10にすれば良いだけじゃないの?
加工勲章説明の簡潔化への疑問。仕様批判であり、人格攻撃を含まない。
問題なし スコア: 5 [gJpsD5s8l5Q] 2026-06-13 (土) 19:34:41
時価商品はかなり効率いいからそれ縛ってたらしょうがないと思う
ID:880への同意的補足。ゲーム内システムの効率性についての説明。
問題なし スコア: 15 [5mlzd8NP3bE] 2026-06-13 (土) 19:29:27
選剣演舞、勲章加工が無駄に面倒なのもそうなんだけど、二重オーバーフローで遊びたい時もこれまた面倒だな… [改行] なんなら確率的には勲章加工より低いっていう…
ゲームシステムの操作性・確率に関する不満。具体的な改善要望を含む建設的な批判。
問題なし スコア: 15 [qsRG8YXOlRc] 2026-06-13 (土) 19:27:55
無限にリトライできる運ゲーってマジで徒労感あるからやめてほしい。もちろんリトライできない運ゲーにしろという意味ではないぞ
ID:888への不満表現。無限リトライ運ゲーへの改善要望で、建設的な批判。
問題なし スコア: 5 [ohJdF9JCu8U] 2026-06-13 (土) 19:25:57
自分は初手1,2は即破棄、最初2枚引いて3以下が来ても破棄でリセマラしてた。さっきやって15分くらいかかった。 [改行] 難易度的には3,4,4,5,5の組み合わせで5はどちらか犬のやつだとかなり楽になるかな。 [改行] 報酬なしの自由演武くらいは自由に選ばせてほしかったなぁ。
ID:888への詳細な攻略法報告。難易度選択と時間効率についての提案。
問題なし スコア: 10 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-13 (土) 19:24:10
ぶっちゃけ初回ドローは2枚まとめて引いて欲しい
初回ドロー仕様への機能要望。建設的な改善提案で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [47bSbHE4.Hk] 2026-06-13 (土) 19:23:36
色々言われてるから覚悟してたけど、フリーでカード2~3枚の時点で期待できなさそうならすぐに破棄してたら10分かからないぐらいで取れたから拍子抜けではあったな。しかも1回挑んでミスってキャラ撃破されてやり直してるから2回やってる。
ID:888への実体験報告。期待値判定による効率化の成功例。
問題なし スコア: 5 [sHaZRZfg0HY] 2026-06-13 (土) 19:21:36
龍泡泡の置物ばかり増えるけどタタはどこですか…
ゲーム内キャラ・置物の配置に関する素朴な疑問。不満の吐露だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.0t72kGY4G6] 2026-06-13 (土) 19:21:30
やるにも効率ってものがあるな [改行] 素直に5枚引ききるのもいいけど、1,2枚目に1点とか2点のカードが来たら即破棄するとか工夫すれば時間は節約できる
ID:888への効率化提案。ゲーム内戦略の工夫についての説明。
問題なし スコア: 10 [K26ePI.4JXI] 2026-06-13 (土) 19:20:50
うちは完凸勢は全員生き残ってるな。初日に最初にフレンドになってくれた人もまだやっとる。代わりに後発勢の生存率が低くてそっちは殆ど残っとらんな…
ID:812への返信で、自分のフレンド環境での異なる傾向報告。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [GRN4PaHi/Kk] 2026-06-13 (土) 19:20:49
必殺技0スタート基準、かつ選剣みたいな遠近入り乱れる状況だと必殺技まで辿り着くためのローテが安定しにくいよう感じる [改行] 代わりに必殺技発動したら全て塵になるけど
ID:826への返信で、ゾアンの必殺技チャージ条件についての分析的な説明。攻略的な議論。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-13 (土) 19:15:22
2~30分くらいかかった。今までで一番手こずった勲章加工だったぜ。そのあいだ5、6回くらいオーバーフロー2でたけど、10点だけはなぜかすり抜けて出なかった。
ID:888への実体験報告。時間と運の関係についての具体例。
問題なし スコア: 10 [TrhcUDFwQzE] 2026-06-13 (土) 19:09:22
別に見落としてもどうせ後から探知機コンパス使って取りに来るしな…やっぱり意味無いかも
ID:834への返信で、共有設備の必要性への疑問を述べている。通常の議論。
問題なし スコア: 5 [RnyOINKe7hI] 2026-06-13 (土) 19:02:19
約3%だから沼る人は沼る。自分は沼って20分くらいかかった。まぁこれはかなりの下振れだとは思うが
ID:888への統計的説明。確率と個人体験の報告で建設的。
問題なし スコア: 10 [wArGkfmjFaw] 2026-06-13 (土) 19:01:59
微妙に端数が出るのが気になってたけどまぁそこかぁ
ID:851への返信で、端数の問題と納得を述べている。通常の会話。
問題なし スコア: 15 [x6UqeX0tMoc] 2026-06-13 (土) 19:01:49
ゾアンってピーキーだったのか……下手だし考えるの面倒だからとりあえずエンバー入りゾアンでゴリ押せば良いよねで加工してしまった
ID:821への返信で、自分のゾアン運用方法についての素朴な説明。自己評価を含む正直な発言。
問題なし スコア: 5 [Oycj9ikZsoM] 2026-06-13 (土) 18:58:23
運ゲーだけど5分もかからないから気にならなかったな
ID:888への返信。運ゲーだが時間的負担は小さいという見解。
問題なし スコア: 5 [ELl3rPQxzOc] 2026-06-13 (土) 18:58:04
やっぱり時価商品フル活用してる結果よね。何か間違ってるんじゃないかと思ったけどそんなことなさそうで安心した。ありがとう
ID:880への感謝と確認。不安解消の返信で建設的。
問題なし スコア: 10 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-13 (土) 18:58:03
ブラックジャックがモチーフだから合計21点が最高値になるように設定されてる、というのを前提の一つとして、個人的には「上位桁への繰り上がり」じゃなくて、文字通りの「オーバーフロー」だから、と捉えてるな [改行] 例えば、符号なしの8ビット整数(0~255)で、最大値の255に更に1を加えると0に戻るような動作を表現してるんだと思う
ID:858への返信で、オーバーフロー仕様の技術的解釈を提示。学術的・中立的な説明。
問題なし スコア: 5 [K26ePI.4JXI] 2026-06-13 (土) 18:53:26
フリーで15回くらいやればできたけど報酬ありで狙うのはちょっと…。1は論外だけど初手で3以下並んだらもう大体8-9あたりで止まるのが見える
ID:888への実体験に基づく回答。運ゲー性についての説明で建設的。
問題なし スコア: 5 [/2fcRUdHJfA] 2026-06-13 (土) 18:49:05
商品取引縛りだと流石にきついかも。安い日に買って4.5kで売りはやってるので……
ID:880への返信。自分の工夫を説明する情報共有。
問題なし スコア: 5 [3hEpfAJH/Hg] 2026-06-13 (土) 18:48:52
オーバーフロー10点狙うのかなり運ゲーじゃない?
新しい木。ゲーム内コンテンツの難易度についての質問。
問題なし スコア: 5 [ZeUG0fFG68Y] 2026-06-13 (土) 18:46:31
諸事情でフレンド縛ってるから時価商品で差がつくのは分かるんだが、これマジ? [改行] まだ加工剤300Kすら取れてないんだけど…
ID:880への質問。自分の進捗との比較で驚きを表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [ZeUG0fFG68Y] 2026-06-13 (土) 18:45:15
おかしいかどうかは分からないが、少なくとも個人的には違和感は覚えたな [改行] 2週目の10点は合計20点になる方が直観的よね
ID:858への返信で、仕様の直観性についての個人的感覚を述べている。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [SWtU.d/w/Kw] 2026-06-13 (土) 18:44:17
取引券で差がついても買えるものに限度があるからね
ID:878への同意的返信。ゲーム内経済システムについての補足。
問題なし スコア: 5 [/2fcRUdHJfA] 2026-06-13 (土) 18:41:29
ちなみに今週武陵券ほぼゼロからはじめて演武装置レベル上げに券使ったけど加工剤420kまで取り切れそうなので(商品取引持ち越し等もなし)、ある程度以上は飾り買ったりする為の趣味レベルだと思われる
ID:869への実体験に基づく情報提供。具体的な稼ぎ方の報告で建設的。
問題なし スコア: 10 [jI9dLvQNixY] 2026-06-13 (土) 18:39:21
ていうかさ、オーバーフローの数字の増え方はこれであってんの? [改行] 最初が0なのは当然だけど、11で2週目入ってまた0からっておかしくない?
ゲーム仕様(オーバーフロー計算)への疑問。技術的な質問で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [mm6EbzmHAV2] 2026-06-13 (土) 18:37:56
それをすべて9点で済ませた場合50万(500k)だから30万(300k)の差これをどう捉えるかによりますね。
ID:873への追加情報提供。報酬差の具体的数値を示す分析。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-13 (土) 18:33:51
あってるよ。そんなものだからすぐ下の枝のとおりそんなに大きな差じゃないかと
ID:873への肯定的な返答。計算確認の応答として適切。
問題なし スコア: 5 [iR.Z0jadQ1g] 2026-06-13 (土) 18:33:08
理論的にはつくけど現実的にはつかないものだと思ってる
ID:869への見解表明。理論と現実の差についての意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [bCZJtC7Hab.] 2026-06-13 (土) 18:31:27
どこにというのがよく分からないけど、今ならタフグミ転送して武中バッテリーかな。
ID:850への返信で、具体的な使用例を提示。攻略情報の提供。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-13 (土) 18:28:26
タンタン、ちょっとトントンしていいかな?
ID:801のコーヒー焙煎ネタに関連するゲーム内キャラへの言及。ネタ的な返信で違反なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-13 (土) 18:28:02
2倍は3枚目を引くまでに有効化して2枚の時点では適用できないので5カードを2枚では最高報酬になりません
ID:869への仕様訂正。ゲーム内ルール説明で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [JOV8TxzciI2] 2026-06-13 (土) 18:26:49
最終的にだからオーバーフローして10点でも良いぞ、凄い差が付くって言っても最高効率の配達とワープ配達員位の差だぞ
ID:869への補足説明。ゲーム仕様の詳細解説で建設的。
問題なし スコア: 5 [s9TO/OCXU/I] 2026-06-13 (土) 18:25:46
検討はしたんだけど、そうすると大型の入力が緋銅溶液と沈殿酸になって +大型入口に合流器 +大型→精製(or反応炉)のパイプと合流器 +それらによって生じる迂回、交差 で流石に割に合わないってなっちゃった。
ID:767への返信で設計検討結果の説明。技術的な考察で問題なし。
問題なし スコア: 5 [Fv/kVF17lZU] 2026-06-13 (土) 18:23:44
取引券の最高は10点の16万を2倍チケットを2回使って64万+素の16万を1回で80万ってことであってる?
ID:869への確認質問。ゲーム内報酬計算についての理解確認。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-13 (土) 18:22:21
「運で差がつく」って認識は合ってる。けれど8~10で安定させられるから「すごく」ってほどではない印象 [改行] 2枚引いて7以下ならもう1枚。オーバーフローしたら2週目の10狙い。8以上なら演算開始。2倍チケット使ったとき数字悪かったら破棄 [改行] これで安定すると思うよ
ID:869への詳細な攻略アドバイス。具体的な戦略説明で建設的。
問題なし スコア: 5 [dwuoEyJZoWs] 2026-06-13 (土) 18:19:34
特にすごい差は付かないかな
ID:869の質問への簡潔な回答。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [4xex/Y9bccY] 2026-06-13 (土) 18:16:46
別にコスト5を2枚じゃなくても最終的に10点なら最高点になるぞ
ID:869への直接的な回答。ゲーム仕様の説明で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [4xex/Y9bccY] 2026-06-13 (土) 18:15:21
仕事で普通に使ってる略称だから一瞬脳が仕事モード入っちゃう
ID:843への返信で、仕事での略称使用による混同を述べている。問題なし。
問題なし スコア: 5 [Fv/kVF17lZU] 2026-06-13 (土) 18:12:46
選剣演武の稼ぎ方がよくわからないんだけど [改行] 最高効率はコスト5を二枚+報酬2倍チケットってこと? [改行] 1日に稼げる数が運ですごい差が付くって認識であってる?
ゲーム内コンテンツの稼ぎ方についての質問。攻略情報の求め方として適切。
問題なし スコア: 10 [N3/4yvvcZms] 2026-06-13 (土) 18:10:28
すごく共感するよ! [改行] せっかく勲章加工したいのに数分間ポチポチさせられて気分が悪いよね!
UI操作の煩雑さへの共感と不満表現。攻撃性なし、通常の感想。
問題なし スコア: 10 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-13 (土) 18:07:42
KBも反射的にキロバイトって読んじゃってわからんかった。結局調べたらKnock Back(ノックバック) なんだね
ID:843への返信で、別の略称の誤解と解決を述べた体験談。通常の会話。
問題なし スコア: 5 [MW/BvGd73kM] 2026-06-13 (土) 18:04:59
▲「フェリーン」オペレーターの受ける灼熱飲料ダメージ+100% [改行] ▲▼「ゾアン・ファンイ」のカフェイン耐性+90%
ID:802のコーヒーネタにゲーム内キャラ・メカニクスを組み合わせたジョーク。創意的で違反なし。
問題なし スコア: 15 [k.yeTuzgiis] 2026-06-13 (土) 18:02:58
全くもってその通りだと思う。まぁ全ての原因は勲章加工条件なんだけど…自由演算とか二重オーバーフローとか興味無いからあれさえなければカード破棄なんて機能使わなかったよ
勲章加工システムへの具体的な批判。仕様への不満表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [w911va5i3kw] 2026-06-13 (土) 17:58:58
エンバーポグチェン管でガチャガチャやってたらなんとか勲章加工いけた……! [改行] ゲロ吐きミミズが&tooltip(ウザすぎる:2_109){&ref(img/SNS_Sticker_JP_109.png,nolink,150x150);};
勲章加工成功の報告と、ゲーム内要素への感想。ゲーム内キャラへの愚痴で、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [uz9ysvF5J8c] 2026-06-13 (土) 17:56:23
エンドフィールド麻雀牌セット、公式でちょっと欲しいな
ゲーム内コンテンツの公式グッズ化への要望。建設的な提案で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [NQrjIZ3G4J6] 2026-06-13 (土) 17:54:10
▲▼▲牛乳・砂糖の使用禁止 [改行] ▲▼コーヒーが冷めた時、再加熱
ID:802のコーヒーネタを継続するゲーム内パラメータ風ジョーク。スレッド内の遊び的な流れ。
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