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監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-07-09 14:49 表示期間内記録数: 6,624
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問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-07-05 (日) 19:49:52
将来行く地域のキャラを先出しした上で、実際にセシュカ行った際に新キャラと絡ませると深みが出たりするよ
ID:533への返信で、ストーリー構成についての一般的な考察。
問題なし スコア: 5 [5BL9JvwwpqY] 2026-07-05 (日) 19:49:49
理性保存できるタンクとか作れないかな
ゲーム内システムについての機能要望。建設的。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-07-05 (日) 19:44:28
アーツ強度を小数以下まで表記すると、その後ろの効果量の部分は小数以下第二位まで表示することになるのでわかりづらくなるから丸める。 [改行] ただ計算途中で丸めてしまうと結果が変わるので内部保持はしておく。わりとよくある処理だと思うよ。
ID:495への返信で、表示と計算分離の理由に関する技術的説明。中立的で建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-07-05 (日) 19:34:09
コントローラー自体でキー入れ替えできるやつしか勝たん
ID:500への返信で機器選択の提案。ネットミーム的表現だが情報提供として機能。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-05 (日) 19:32:24
コントローラメインだけど、初期はともかく現状は不満はないよ、XHBぽいのは元光の戦士的にはわかりやすくて良い。まあ適応力だね。なおキーコンフィグの結果工業が一部カオスってるのはあるけど。
ID:527への返信で、個人的な適応経験を述べる中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [XTielDa9AL6] 2026-07-05 (日) 19:19:14
本家の歳イベが近いからあわせて出してくるかなあと思ったけど大陸では旧正月のイベントなんだよね [改行] とはいえあそこで顔出しして半年放置もない気がするからグロ版あわせも普通にありえそうという妄想
ID:531への返信で、イベント実装時期についての推測。中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [/QtXMwA6PO.] 2026-07-05 (日) 19:09:27
イベントはどうだろうね?すでに情報出ているもの以外は予想するような材料もないからなんとも [改行] アイドルはセシュカ行ってからじゃないかな?じゃないと話が作りづらいような [改行] オクギと代理人で武陵一旦終わらせる感じと予想
ID:531への返信で、ストーリー展開についての推測と考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [/QtXMwA6PO.] 2026-07-05 (日) 18:58:34
ローカライズの項目自体は今までのアンケートにも有ったはずだから声に限定するような物ではないのでは?何か気になるところあったなら教えてねっていうだけだと思う
ID:520への返信でアンケート項目の説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [NNTetp4hnrA] 2026-07-05 (日) 18:57:21
値脈奇景っていうギミックマップを走りまわるイベントが発表されてたはず、それ以外は特にないかな [改行] あとIGNトレーラーに出てたオクギ、アイドルはほぼ確定だと思うけど代理人は後のバージョンの可能性も結構高いよ
ID:531への返信で、発表済みイベント情報の提供と推測。情報提供的。
問題なし スコア: 5 [IRGceIQ0JTw] 2026-07-05 (日) 18:55:37
カミーユイベントのシャールの痕跡調べてる時のおっさんも妙に若い声だったから、意図的なものだと思ってたわ
ID:520への返信で同様の事例を提示。情報共有。
問題なし スコア: 5 [IRGceIQ0JTw] 2026-07-05 (日) 18:41:51
ハーフアニバーサリーだけどなんか記念イベントあるのかな? [改行] 今のところ発表されてるのはオクギ、アイドル、歳の代理人と気体実装くらいだよね?
ハーフアニバーサリーイベントについての情報確認。中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [It1BYWqjmsY] 2026-07-05 (日) 18:40:34
前から打ち上げてはいるけど、コントローラーで各機能の操作感や統一性が良くないと感じるのはタッチ操作を前提に作ったものをコントローラーに展開してるのが原因なのかね [改行] L+キャラボタン長押しだと必殺誤発するからLR同時押し+キャラボタンだけにしたいのに両方使わせてくる [改行] 育成画面や梱包だと個数選択→戻る→確定っていう操作をさせられる一方で、設備や装備の製造だと個数選択→生産ができる [改行] 地域切り替えする時、マップと拠点管理画面で四号谷地と武陵が左右入れ替わってる [改行] wikiでカーソルの位置が行方不明になる時がある [改行] タッチ操作だと楽だろうなってのがちらほらある
コントローラー操作の具体的な不満と改善提案。建設的な技術的フィードバック。
問題なし スコア: 5 [p6zsJg5o7Js] 2026-07-05 (日) 18:35:42
そういえば、次はまたマップ2つ追加されるみたいだけど、新拠点も増えるんだろうか [改行] 言われてたみたいに実験区画に生えてくる可能性もあるけど
ゲーム内容の今後についての推測。建設的な話題提起。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-07-05 (日) 18:26:05
各言語で収録されたボイスが、声の雰囲気統一されてなかったんだろうなぁ [改行] 大陸言語なら雰囲気合ってるんだろう
ID:520への返信で音声収録の推測。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [O8WX4l/X4Aw] 2026-07-05 (日) 18:21:32
まあ、それを確認するためにあるのがアンケートだし。
ID:520への返信でアンケート制度の説明。中立的な情報。
問題なし スコア: 5 [4sV6P3MvAg2] 2026-07-05 (日) 18:19:17
レヴァに関してはモチ武器の効果が終撃に乗るから撃てないのはデメリットくそデカい
ID:514への返信で武器効果に基づく戦術分析。ゲーム内情報の提供。
問題なし スコア: 5 [TcoFRLI5JDI] 2026-07-05 (日) 17:59:17
スティック押し込みが苦手で追加ボタンにLS・RSを割り当ててる🐧としてはある意味うらやましいとも言える
ID:500への返信で別の操作方法の紹介。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [L0NWO6RA3H.] 2026-07-05 (日) 17:47:30
SPが欲しいかどうかかも。とはいえ覚えておいて損はないテクニックだとは思う
ID:514への返信で戦術判断の提示。有用な情報。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-05 (日) 17:41:10
それはそうなんだけど、小数点以下表示と丸めを敢えて分ける理由は?っていう疑問は残る
ID:495への返信で、表示と計算の分離に関する疑問。建設的な技術的質問で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-05 (日) 17:38:36
初期は単押しだったけど、今は長押しだからそうそう暴発しないと思う
ID:500への返信で仕様変更の情報提供。事実に基づく情報。
問題なし スコア: 5 [oNoPKjnX7H6] 2026-07-05 (日) 17:34:21
レーヴァテイン・ゾアンどちらも必殺技中に操作オペレーターの変更可能。そっか操作オペレーターを変えればよかったのか。とは言え変える隙を考えるとそのまま必殺技でラッシュした方が良かったりするのかな
ID:514への返信で操作方法の確認と戦術検討。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [R07JfuGTNs6] 2026-07-05 (日) 17:30:13
アンケートにローカライズの項目があったのは声周りの話かな?ミフストーリーのおじさんモブが妙に若々しい声だったり。ゾアンの台詞は前バージョンだけど、気になってたから投げてみた。本家より声の収録が多くてバタバタしてるのかね。
ローカライズ品質についての観察と推測。建設的な指摘で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [L0NWO6RA3H.] 2026-07-05 (日) 17:20:00
レヴァも必殺撃った後にキャラチェンは可能。返信見る限り終撃撃てないのは概ねメリットっぽいけど、キャラチェンして別キャラで終撃撃ちながら裏から戦技とか撃たせるのアリなのかなぁ?
ID:514への返信で操作テクニックの検討。ゲーム内戦術の議論。
問題なし スコア: 5 [UrN04UfP/4Y] 2026-07-05 (日) 17:17:55
ゾアンについては操作キャラ代えられる……よね? [改行] レヴァについては必殺中SP余り気味になるし終撃より強化戦技ぶち込みたさはある
ID:511への返信で操作方法の確認と戦術提案。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-07-05 (日) 17:13:50
敵がブレイクしてるダメージチャンス+限られた時間の必殺モード中に終撃で時間取られたらまずいっすよ
ID:511への返信で戦闘状況の分析。ゲーム内戦術についての中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-07-05 (日) 17:11:11
2限:テラ歴史学(ホットドックの成り立ちについて)
ID:486への返信で、学園編での授業内容に関するネタ。創作的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-07-05 (日) 17:10:01
どちらも必殺撃ったらそのまま戦闘終了のパターン多いからなぁ。必殺中はダメージ稼ぎたいのに終撃モーションでタイムロスは本末転倒だしな。2番目のキャラが代わりに終撃行ってくれたりすると嬉しいな行ってこいエステーラ!
ID:511への返信で戦術的な分析を提供。「本末転倒」は仕様評価で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [5KEyj7vyKIo] 2026-07-05 (日) 17:07:51
他のオペレータが中心となるストーリがあってもいいとは思う [改行] ドクターのように管理人はたまに出てくるぐらいで丁度いいと思うんだよな。話にメリハリが無くなる。
ストーリー構成への建設的な意見。キャラ配置の工夫を提案する要望で、攻撃性や誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [z4NF3ftPxDE] 2026-07-05 (日) 17:04:42
ケルシー先生とかいう作中一番のバケモノ
ID:486への返信で、特定キャラの強大さに関する感想。「バケモノ」は驚嘆表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [L0NWO6RA3H.] 2026-07-05 (日) 16:56:49
レヴァゾアンの必殺中に終撃出せないのって、みんなはメリットなのかデメリットなのかどっちだと思う? [改行] 確かに時間は取られるけどSP回復量優秀なんだよなぁ
キャラ性能のメリット・デメリット比較についての質問。中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [GgmImCKoCHI] 2026-07-05 (日) 16:32:35
新作中々出ないからしゃーない
関連作品の新作リリース状況への言及。中立的な事実記述で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ZSdhvMN695.] 2026-07-05 (日) 16:25:59
「この文明は私が作ったんですが」よりはスケール小さいからセーフ
ID:486への返信で、キャラ設定の比較。ネタ的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-07-05 (日) 16:21:28
箱コンのスティック押し込み結構硬いと思うけどなぁ。ワイは意識してスティック押し込まないと入力出来ないから暴発した事は無いや…
ID:502への返信で操作感覚の違いを説明。技術的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [FJoFpNgDh1g] 2026-07-05 (日) 16:04:09
半分の論文に対して「その論文の筆者は私なのですが」ができる可能性がある怖さ
ID:486への返信で、キャラ設定の面白さに関する考察。中立的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [FSgeesva/H2] 2026-07-05 (日) 15:41:35
本来は教科書に載ってたり音楽室の肖像画に飾られてるような昔の偉人なのに今も生きてるもんだから、授業中に発見(提唱)者・私ですってやれちゃうから頭おかしなるで
ID:486への返信で、キャラ設定の矛盾や面白さに関する考察。「頭おかしなるで」は驚嘆表現で人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-07-05 (日) 15:26:59
サヴラに限らずその辺歩いてるNPCにももっとケモ度高いキャラいてもいいよね
NPC多様性への要望。建設的な提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-07-05 (日) 15:25:05
管理人一人でエジソンとかアインシュタインとかカエサルとか東郷平八郎とかを全部足したような存在だし…
ID:484への返信で、ゲーム内キャラの設定に関する考察。中立的な分析で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-05 (日) 15:24:54
&tooltip(任意の称賛:2_707){&ref(img/SNS_Sticker_JP_707.png,nolink,150x150);};
ゲーム内スタンプの引用。ゲーム要素の参照で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-05 (日) 15:23:02
いっそ押し込み暴発したら「今自分は焦ってるんだな」って自覚して、一息いれるようにした方がその現象を便利に利用できそう
ID:500への返信で心理的対処法を提案。ポジティブな視点の提示。
問題なし スコア: 5 [opt6KR.m.zw] 2026-07-05 (日) 15:22:05
ちょっとお高い奴だとキノコの押し込みoffにできるコントローラーもあるよ
ID:500への返信で機器の選択肢を提示。有用な情報提供。
問題なし スコア: 10 [qGpRJPtUTko] 2026-07-05 (日) 15:21:22
そもそも最高効率=最大生産なんていうのが流行ってるのがおかしいと思ってるよ。1日で取れる券の量は決まってるんだからそれがそれが取り切れていれば最高効率でしょ。最大まで生産して溢れるのは管理不足
ゲームシステムの効率性に関する意見表明。「最高効率の定義」について異なる見方を述べており、他プレイヤーへの人格攻撃や誹謗中傷を含まない。「管理不足」はシステム運用への評価であり、プレイヤー個人への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [0pbMn1.YgKk] 2026-07-05 (日) 15:21:20
1.1~1.3のアプデボリュームがお世辞にも多いとは言えないから1.4もそんな期待しない方が幸せになれそう
アップデートボリュームへの評価と期待値調整。建設的な不満表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/2fcRUdHJfA] 2026-07-05 (日) 15:20:56
俺もそーなの。多分力入りすぎなんだけど治んなくて、結局キーマウで慣れちゃった
ID:500への返信で同じ問題と解決策を共有。建設的な情報。
問題なし スコア: 5 [KOcJvRI.49c] 2026-07-05 (日) 15:20:33
男サヴラって言ってもイーサンとレンジャー系統で好み分かれそう
キャラタイプの好みの多様性に関する意見。建設的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-07-05 (日) 15:19:33
箱コンだけど暴発しまくるよ、緊張すると力入るんだよ。正直力抜くことを意識するしかない。
ID:500への返信で同じ問題の共有と対処法提示。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [oNoPKjnX7H6] 2026-07-05 (日) 15:11:16
箱コン使ってるけど殆どリトライ暴発した事ないよ 力入れすぎなんじゃない
ID:500への返信で経験に基づく助言。「力入れすぎ」は中立的な指摘。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-05 (日) 14:55:42
なんとなーく矛盾するやつは複数同時にチェック入れられないようになってるっぽい? [改行] 例えば「他の人にこのゲームを勧めない理由は?」って質問で「そもそもこういうゲームを人に勧めない」ってのをチェック入れると、他にチェック入れられなくなる
ID:498への返信で仕様分析を提供。具体例を挙げた建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [nuDhYq3MCls] 2026-07-05 (日) 14:49:22
このゲーム、移動ボタンにリトライ機能がセットされている影響で高難易度ミッションで焦ってアホみたいに押し込み暴発頻発して正直困っている [改行] それとも今使っているコントローラーが異常に感度が高いだけなんだろうか...?
操作上の困難さについての相談。「アホみたいに」は自分の行動への自嘲で他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-07-05 (日) 14:47:00
鷹の計算式は基本的に偶数丸めだけど、表記上整数になってても内部的には小数点以下を保持してることが多いよ。
ID:493への返信で、ゲーム内部の計算処理に関する技術的説明。中立的な情報提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [w911va5i3kw] 2026-07-05 (日) 14:37:34
たまに複数選択可の質問で複数チェックできない項目があるのなんなんだ
ゲーム仕様への疑問。技術的な問題報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [K0bjcQiM7N6] 2026-07-05 (日) 14:29:55
26.4+53.4=79.8 [改行] なるほど四捨五入すると確かにって感じ
ID:493への返信で、計算式の検証。中立的な技術的考察で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-05 (日) 14:20:34
26+53=80…? [改行] 必殺チャージは小数点以下も表示されるけど、アーツ強度は整数で丸められるからそうなってるのかと今更感じた今日
ゲーム内の計算式に関する技術的な疑問と考察。中立的な分析で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [MOxE8.EKwDI] 2026-07-05 (日) 13:14:28
科学部部長のイヴォンヌは、理科準備室を私物化して顧問のアンドレイ先生の文句を聞き流してそう
ID:484への返信で、キャラの性格や行動に関する創作的な予想。ネタ的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [z4NF3ftPxDE] 2026-07-05 (日) 13:09:15
そもそもあいつワニのくせになんでドラゴンに変身してるんだ
ID:480への返信で、ゲーム内キャラの設定に関する疑問。中立的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [BGn3jVn1Ujw] 2026-07-05 (日) 12:53:47
試しに7捨てたら1つだけ送られてきてたわ
ゲーム内での実験的プレイの報告。「試しに7捨てたら」という検証結果の述懐。
問題なし スコア: 10 [BGn3jVn1Ujw] 2026-07-05 (日) 12:53:04
ソートは未所持>オンラインの優先順位だよ。そんなに7持ってない人がたくさんいるなら、誰も7余りで嘆かないはず…
ゲーム仕様の説明と疑問提示。「そんなに7持ってない人がたくさんいるなら」は論理的な反論で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [z4NF3ftPxDE] 2026-07-05 (日) 12:51:27
イーサンは黒いだけで別段人外感は無くないか
特定キャラの外見評価。中立的な意見で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [fm6mn3bmE02] 2026-07-05 (日) 11:53:42
個人差ないし家系説。最近の本家でもほぼウマ(男)やかなりわんこ(女)がNPCで登場しているから油断ならない
キャラ設定に関する考察と関連作品への言及。中立的な情報提供で比較違反ではない。
問題なし スコア: 5 [YT4ZQYmHHSg] 2026-07-05 (日) 11:51:04
このゲーム、学園編が始まってもたぶん教師側でスタートだよね
今後のストーリー展開への予想。建設的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-05 (日) 11:42:12
同じような質問が繰り返される(並び順が違う)こともあるし、適当なのも想定されているんじゃないかな?
アンケート設計への推測。適当な回答が想定されているという中立的な観察。
問題なし スコア: 5 [jBzJVhE.BWg] 2026-07-05 (日) 11:37:18
npcモデルに加わるだけでも大分面白くなると思うんだけどなあ
NPCモデル追加への要望。建設的な提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [/Zh0p0rpQcY] 2026-07-05 (日) 11:24:47
色合いまで変えないとラロになっちゃう
ID:480への返信で、ゲーム内キャラの外見差別化に関する技術的指摘。中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [4lareP2vX82] 2026-07-05 (日) 11:08:02
ネファリスに大人気ドラゴンとして資料渡しておけばワンチャン
ゲーム内キャラを活用した要望。建設的な提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [Pu6pZbUaf/g] 2026-07-05 (日) 10:47:58
モンハンコラボしてリオレウスあたりをボスとして実装してほしいなぁ、危機契約で大型ボスと戦いたい [改行] まぁ、モンハンやれよって話になるか…
他作品とのコラボ要望。他作品名が出ているが、本作への機能要望であり優劣評価ではない。
問題なし スコア: 15 [dIvozoaHyuc] 2026-07-05 (日) 10:37:04
本家一周年PVに5周年展開が入ってたの今考えても結構頭おかしいと思ってる。自信が有りすぎる
本家PVの構成に対する感想。「頭おかしい」は驚嘆の表現で、運営や作品への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [AdGSCzrrOhc] 2026-07-05 (日) 10:31:06
男サヴラ好きだから増えて欲しいがヴィジュアルが人外すぎて一般受けかというと...というかオスメスであんな変わるのか
キャラクタータイプへの個人的な好みと疑問。中立的な話題提起で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [n1aosRNWBwU] 2026-07-05 (日) 10:20:27
送られる分には一切損なんてないし7でもなんでもガンガン送ってきて欲しいね
ゲーム内アイテム受け取りについての個人的な希望表現。「ガンガン送ってきて欲しい」は単なる要望。
問題なし スコア: 5 [b.azqGlzhC6] 2026-07-05 (日) 10:14:16
ここの運営が導入しているかは分からないけど、仕分ける手法自体は確立してるから出来るかでいうと出来る。全部同じ選択、回答時間、質問間での整合性、指示質問への回答、AI分析とか他にもいろいろ。後はこの辺りの複合でランク付けして仕分けみたいな感じ。たまにアンケしてて不便だなとかなんでこんな細かいとか感じる奴はだいたいこの辺やってるはず。
アンケート回答の仕分け手法に関する技術的な説明。建設的な情報提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [/Zh0p0rpQcY] 2026-07-05 (日) 10:00:11
なんか麻雀専用宇宙船みたいになってるな
ゲーム画面の見た目についての感想。「麻雀専用宇宙船みたいになってる」はユーモアで誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [b.azqGlzhC6] 2026-07-05 (日) 09:55:28
アンケートの管理・集計・利用方法による(場合によっては担当者レベルの裁量もある)から何とも言えないよねこの辺。ただやるかやらないかなら、やった方が良いとは思う。コピペとかなら手間かからないし。管理方法がアンケート回毎に要望整理するとか、要望回数積み上げるなら毎回出し続ける意味あるし。例えば上位の継続課金ユーザーの要望で1回目の課題整理で見送られたけど、2~3回目で再度きたので検討案件として管理するとかね。
アンケート管理方法に関する技術的考察と要望提出の戦略的アドバイス。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [GgmImCKoCHI] 2026-07-05 (日) 09:34:04
手がかり7を持ってる時に送り付けてきた人には必ずお返しするようにしてる
ゲーム内での相互扶助行動の述懐。プレイスタイルの説明で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [IC/w5uxrkPw] 2026-07-05 (日) 08:42:06
ちょうど今INしたら7が同じ人から4個も送られてきてたわ
ゲーム内アイテム受け取りの実体験報告。「4個も送られてきてた」は単なる事実述懐。
問題なし スコア: 5 [FJoFpNgDh1g] 2026-07-05 (日) 07:45:14
モブとして出してもらえるのか!
ID:294のネタ発言への軽い返し。ゲーム内キャラへの言及で、他ユーザーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [M9vWjLwZIko] 2026-07-05 (日) 06:54:36
ハフバ、そんなに大きなことはしないだろうけど、旅立ちPVみたいな今後数バージョンの内容が入った予告PV出たりしないかなってちょっと思ってる [改行] ああいうの見て今後の予想するのが好きなんだよな
今後の予告PVへの期待・予想。建設的な話題で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [i7R6YVeuyG.] 2026-07-05 (日) 05:43:23
自分の言葉で書いてもいいけど、不満点当てはまるからURL貼った方がはえーんだもん [改行] 資源箱やオーリレンの回収を今後もずっとやり続けたいか? [改行] ジップライン構築してのウーバーをこれからも毎日やりたいか? [改行] 皆もうこの部分飽きてるでしょ? [改行] ここら辺ダラダラ書いても良いけどつまんねー部分をしっかり記事してあるのであれば [改行] この記事に書いてあることがそのまま不満点ですでURL貼り付けた方がはえーよ
コンテンツの繰り返し作業への不満吐露。「つまんねー部分」は仕様への落胆であり、プレイヤーや作品愛好者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [3lovj7iwv9o] 2026-07-05 (日) 05:38:37
木の行動の是非はともかくとして、記事の内容は割とまともだったよ。この手のゲーム全部が抱える共通の問題だね。
ID:462への反論。記事内容の評価と共通問題の指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [fERssroJJW.] 2026-07-05 (日) 05:27:08
そもそも記事の中身まともに読んでないと思う
ID:462への同意的返信。「記事の中身まともに読んでない」は行動批判で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [dqAYX6.CBEc] 2026-07-05 (日) 05:02:14
タンタンコイン欲し〜
ゲーム内リソースへの単純な欲求表現。愚痴・嘆息の範囲で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [LOAe2Wn8WOU] 2026-07-05 (日) 04:49:44
流石にアンケートの意味を履き違えてる気がする
ID:461への批判的返信。「アンケートの意味を履き違えてる」は意見表明で、暴言や人格攻撃を含まない。
問題なし スコア: 5 [p1Hp7ha0/mQ] 2026-07-05 (日) 04:22:39
チェンちゃん美人だわ。流石メインヒロイン。
キャラクターへの肯定的な感想。「美人だわ」「メインヒロイン」はキャラ性能評価ではなく純粋な美的言及。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-07-05 (日) 04:21:14
もう朝やんけ...5日間激闘し続けた成果、53点。 [改行] https://imgur.com/a/L2gfi0d
ゲーム内コンテンツの成果報告。「5日間激闘し続けた成果、53点」は個人の体験述懐。
問題なし スコア: 5 [dxohLwa5dlA] 2026-07-05 (日) 03:44:52
耐久盛りエンバーなら複数体の爆発にも余裕で耐える。ついでにスノシャも入れればまず落ちない。時間はたっぷりあるから、他二人の火力で適当に削ってればOK。
ゲーム内攻略法の提案。特定キャラの耐久盛りとスノシャの組み合わせについての中立的な戦術情報。
問題なし スコア: 10 [i7R6YVeuyG.] 2026-07-05 (日) 03:29:02
アンケはkulturにあったオープンワールドソシャゲが飽きられてる理由みたいな記事のURLをそのまま貼り付けて送ったわ [改行] この記事、元ソースは中国だから鷹だけじゃなくてどの会社も問題点として認識してるはずなのにどのゲームでも改善されないからもうオープンワールドソシャゲの不治の病なんだろうけど
ゲーム設計上の課題についての分析的意見。記事URLの参照は情報提供であり、運営批判も建設的範囲。
問題なし スコア: 15 [kt2iAFvx.Nk] 2026-07-05 (日) 02:30:33
今のところストーリー体験があんまり良くないから管理人以外の視点をもっと用意してくれってアンケに書いてきた [改行] TDアークナイツは比喩表現や難解な言い回しのせいで理解し辛い部分があるものの、色んな視点で進行して当事者の思惑や進行が把握しやすかったが、こっちは管理人視点9割な上にプロファイルや文書ファイルで重要な背景を補足説明するからストーリー進行中は何やってんのこいつって場面がチラホラ、ルアンの兄貴とかそのパターンだった [改行] あと風景が変わるとかマイハウス建てられるようになるとか工業テストエリアができるとか汎用武器の外観変更とかチャームとか、自己満でもいいんで工業で四号谷地の復興をぜひとも私に担当させてくださいとお願いした
ストーリー体験への建設的批判と改善提案。関連作品(アークナイツ)との比較は機能要望の文脈であり優劣評価ではない。
問題なし スコア: 10 [K53BEqTYP/I] 2026-07-05 (日) 01:13:59
まともに向き合った事なかったけど、実はテンコって結構良モンスなのでは [改行] バカ性能回避と赤攻撃がなければ普通にモンハンを味わえそうな…
ゲーム内モンスター(テンコ)の性能評価。「バカ性能回避」は仕様への不満表現だが、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Qft0kFdZgJc] 2026-07-05 (日) 00:43:45
送りつける時にオンラインプレイヤーが上の方に表示されるからオンラインの時間が短いんじゃないの。オンライン中のプレイヤーの中でのソート法則は知らないけど、仮に最終ログイン順で上になるようだったら頻繁にログインしつつオンライン時間が長いと7を送りつけられる可能性が高くなると考えられる
ID:440への返信で、ゲーム仕様の分析的説明。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [j0scIHhr6os] 2026-07-05 (日) 00:32:26
持ってても問答無用で送りつけてくる人もいるにはいる
ID:440への返信で、プレイヤー行動の観察を述べるもの。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [50LBNyfSv/.] 2026-07-05 (日) 00:31:38
俺も一時期同じことを思ってたんだが、スキル回し練習するならクリアしたいコンテンツで直接練習すればええかと思うようにした。MMOみたいに誰かに迷惑かかるわけでもないしな
ID:402への返信で、個人的な考え方の変化を述べる。プレイスタイルの提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-07-05 (日) 00:30:21
未所持のフレに送った瞬間に7埋まるから配置してなくても持ってるだけで埋まってるように見えるはずだよ。
ID:440への返信で、ゲーム仕様の説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [Qft0kFdZgJc] 2026-07-05 (日) 00:28:57
初期らへんの頃のアンケートに「トレーニングモードが欲しい」みたいなチェックボックスがあったから需要がある事は把握してるしその量も運営は集計済み。一応気にしてはいるようだ
ID:402への返信で、過去アンケートの存在と運営の認識を述べる。事実情報の提供。
問題なし スコア: 5 [BGn3jVn1Ujw] 2026-07-05 (日) 00:26:57
誰からも手がかり7送られてこないんだけど、もしかして配置せずとも持ってるだけでフレンドからは持ってるように見えるんだろうか?
ゲーム仕様に関する中立的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-05 (日) 00:24:25
ナカーマ。前回はちゃんと書いたのに今回は書き忘れてしまった…
ID:426への共感。同じ失念経験の共有。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-07-05 (日) 00:17:21
そんな機械的な判断はしないだろうし、なんなら要望多数だろうが却下するケースも考えられる
ID:437への返答として運営判断の複雑性を述べる。中立的な推測。
問題なし スコア: 10 [heuS/G5ZZcY] 2026-07-05 (日) 00:13:08
(短回答)ってついてたから頑張って削ったのに…
ID:421への共感。短い感嘆詞で不満を表現するが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [KOcJvRI.49c] 2026-07-05 (日) 00:12:34
封印って時間停止ってことなんすかね? [改行] 特に深い意味はないんですけど、ペッローやループスのオペレーターなら効果受けなさそうっすよね
ゲーム内メカニクス(封印)についての技術的な疑問。ゲーム仕様への中立的な関心。
問題なし スコア: 5 [03fQKb7mPGg] 2026-07-05 (日) 00:08:42
要望で一度書いたものは繰り返し書かないようにしちゃってるけど、要望回数で反映の判断しているかどうか気になる。
運営の要望反映プロセスについての疑問。建設的な関心表現。
問題なし スコア: 5 [V3JdN4qJCgE] 2026-07-04 (土) 23:38:11
読み込み中に表示される『D雀号の機能』の画面、中央下部に映ってるやつがベッドに見えて仕方ない
ゲーム内画面表示についての個人的な視覚的感想。中立的。
問題なし スコア: 5 [SGvweNL/xWY] 2026-07-04 (土) 23:23:02
回答数が20件とかならともかく、5桁6桁になってくると回答の傾向も出てくるので、そこから大きく外れてるやつはそれなりに仕分けられてるよ
ID:429への返答として統計的な観点から回答の仕分けを説明。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [0SOmJ96DprY] 2026-07-04 (土) 23:14:30
停電とか気にして取引するの面倒だから小バッテリーで発電してるわ
ID:369への返信で、個人的なプレイ方法の報告。システム運用の工夫を述べる中立的な書き込み。
問題なし スコア: 5 [cDukOevELfc] 2026-07-04 (土) 22:57:04
Webアンケートはパラデータ(回答に至るまでのプロセスや行動のログデータ)を入手しやすいから、そこで判別するのはわりと一般的だね
ID:430への返答として専門的な知見を提供。建設的な情報共有。
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