問題なし
スコア: 20
[ZwSCN/eGZLs]
2026-06-13 (土) 17:52:47
カード引き直しの度にマップに戻されるの使いにくいな [改行] 毎日カード抽選させてギャンブルの刺激を与えたいから気軽に引き直せないようにしてるんだろうけど、UI改修とか頑張ってるように見えて、ユーザーに不便を与えて運営の思う通りにコントロールしようっていう根本の姿勢は変わってないんだな…
UI改修への批判と運営姿勢への疑問。具体的な不満表現で、現プレイヤーへの攻撃や人格否定を含まない建設的な意見。
問題なし
スコア: 20
[lVo9cU51FX.]
2026-06-13 (土) 17:52:16
・カードを破棄した時にマップまで戻すな [改行] ・勲章加工の文言をわかりやすくしろ [改行] ・勲章加工が21指定ならランダムで引かせるな [改行] 開発リソース足りてないんじゃないのか
複数の機能改善要望と開発リソースへの疑問。建設的な批判で、運営能力の根拠なき否定ではない。
問題なし
スコア: 15
[gU6Mc3Kopt.]
2026-06-13 (土) 17:42:28
完凸するくらい熱意があったプレイヤーすらログインしなくなってるって話だからそれとは別だね。ゾアンからミフまで1か月半空いたからそれが効いたんだと思う。
ID:818への返信で、ID:812の現象が異なる層の問題であることを指摘。分析的な反論で違反なし。
問題なし
スコア: 15
[.0YHOgbMth6]
2026-06-13 (土) 17:32:21
完凸するお金はあるけど時間はないって層一定数いるしね、キャラ引いてアプデ数日遊んで別ゲーってスタイル、この層はログボとかじゃなくて課金でキャラ引くのがデフォだから継続ログイン勢にはなりにくい
ID:812への返信で、プレイヤー層の多様性についての分析的意見。課金行動パターンの説明。
問題なし
スコア: 5
[SJK5hvw4IHg]
2026-06-13 (土) 17:29:15
カミーユ楽しみで夜しか眠れない。来たら完凸して危機契約で真っ先に使うからね!
キャラへの期待と使用予定を述べた肯定的なコメント。問題なし。
問題なし
スコア: 5
[KUA.0AjNp4A]
2026-06-13 (土) 17:23:03
伝わらなくても別に良いの精神で打つぞ
ID:843への返信で、略称使用の自由さについて述べている。問題なし。
問題なし
スコア: 5
[wArGkfmjFaw]
2026-06-13 (土) 17:20:49
無在庫転送ってどこに使うのがいいのかな?
ゲーム内システムの使用方法についての質問。問題なし。
問題なし
スコア: 5
[SeErgkd7lkc]
2026-06-13 (土) 17:20:39
1台大型化学反応炉にしてもっと満足しないか?
ID:766への返信で設計改善提案。建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[/PrCwjIbD6Q]
2026-06-13 (土) 17:19:16
別にここのルールに違反してないし気にしなくていいよ
ID:832への返信で、ルール遵守の観点から意見を述べている。中立的な判断。
問題なし
スコア: 10
[/wX8TrgJsPI]
2026-06-13 (土) 17:17:28
わりと何回か見落としアイテム教えてもらったから全く不要とも言い切れないんだ俺は…たまに前ジャンプを素直に信じて溺れたりもするがな…
共有設備の有用性と課題を述べた体験談。バランスの取れた意見で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 20
[ivLQ4RZcJU6]
2026-06-13 (土) 17:13:46
グリッチ肯定はちょっと……。
ID:831への返信で、グリッチ肯定への懸念を述べている。議論として許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-13 (土) 17:09:36
歩いていけないところのジップは好きよ。看板は要らない。
特定要素(ジップ・看板)への個人的な評価。「要らない」は感想であり、他者攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[G3oR6PrJA6.]
2026-06-13 (土) 16:56:05
OFっつったらオービタルフレームよな(K◯NAMI感)
ID:843への返信で、別の略称解釈を提示。ユーモアを含む通常の応答。
問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-06-13 (土) 16:50:49
野良フレンドでタンタンまでの限定キャラ餅含め全部完凸してた人が辞めてて一体何があったんだろうって考えてしまった
ID:812への返信で、高課金プレイヤーの離脱についての疑問。推測的な発言で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[GR06vwzTNOw]
2026-06-13 (土) 16:39:15
惰性でスカウトしてたらエンバー来たけどバルンバルンで流石に笑ってしまった [改行] 揺れすぎだろ
キャラのビジュアル特性への感想。「ハルンハルン」は愛好的な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[YOAb2qnujG.]
2026-06-13 (土) 16:30:59
たまにOFって言ってる人がいるから何の略だと思ってたけど文脈的にオーバーフローか。理解するまでちょっと時間かかったんだけど、そんなパッと伝わる略称なのかこれ…?
ゲーム用語の略称理解に関する疑問。メタ的な雑談で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[0dBhGhiPNwU]
2026-06-13 (土) 16:27:31
労働は義務🐰感ある。あれ帝江号にポスターで貼りたいな
ID:786への返信で、ゲーム内表現への感想。絵文字を含む通常の会話。
問題なし
スコア: 10
[gS69tivH5Zk]
2026-06-13 (土) 16:26:12
自分のフレンドだとゾアンロッシあたりの完凸テーマの人がいなくなってて無料テーマの人が残ってるわ。
ID:812への返信で、フレンドの課金テーマと継続率の相関についての個人的観察。
問題なし
スコア: 5
[MW/BvGd73kM]
2026-06-13 (土) 16:24:08
自戒すき
ID:840への返信で、自戒の姿勢への共感。通常の会話。
問題なし
スコア: 15
[6ifQdFCJ/q2]
2026-06-13 (土) 16:21:13
サービス開始初期なら即辞め勢がいてもあまり気にしないけどこの時期になって、継続プレイしてて完凸もしてたようなフレンドがごっそり消えてると流石に悲しい
ID:812への返信で、初期段階と現在の離脱傾向の違いについての分析的意見。建設的な観察。
問題なし
スコア: 10
[j5Y1GXbwf7g]
2026-06-13 (土) 16:04:50
うちも完凸勢が大量に消えてしまったよ……。
ID:812への返信で、フレンド離脱についての個人的な落胆。感情表現で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[NQrjIZ3G4J6]
2026-06-13 (土) 16:04:18
海猫天師
ID:840への返信で、引用元を示唆。情報提供的な応答。
問題なし
スコア: 15
[EN11jnNMKEU]
2026-06-13 (土) 16:03:25
「面白いアイディアを思いついたからといって、すべてを詰め込もうとするから、完成までに何年も余計にかかったのだ」←エンドフィールド君!?
引用文を本作に当てはめた自虐的なコメント。ユーモアであり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-13 (土) 16:02:48
計7から4以上引いたらOFの8点以上で高報酬狙うから自然とOF10が出ることがあるんだよ
ID:794への返信で、ゲーム内システムの仕様説明。技術的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[NQrjIZ3G4J6]
2026-06-13 (土) 16:01:06
&tooltip(任意の驚愕:2_412){&ref(img/SNS_Sticker_JP_412.png,nolink,150x150);};
ID:837への返信で、ゲーム内スティッカーを引用。ネタ的な応答で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[BII./qw6A0k]
2026-06-13 (土) 15:59:46
狙撃手、処刑人、擬態アンゲロスあたりが揃うとかなりあったまる。楽しいけど [改行] 特に狙撃手は初期の敵のくせに攻め手が多彩だし近接も強くて有能すぎる
敵キャラの戦闘設計への評価。「有能」と肯定的で、キャラ蔑称ではない。
問題なし
スコア: 10
[NQrjIZ3G4J6]
2026-06-13 (土) 15:58:29
爆弾投げないで欲しい。蛙と一緒であれ連続吹っ飛びしがち。
ID:824への返信で、敵の爆弾攻撃についての具体的な課題指摘。攻略的な議論。
問題なし
スコア: 10
[uiv4DO13PCw]
2026-06-13 (土) 15:58:10
うちの完凸勢もログイン辞めててタタ泣きしそう
ID:812への返信で、自分のフレンド環境での同様の現象報告。落胆の感情表現で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-13 (土) 15:49:39
前々からだけどボウガン射撃がシンプルに厄介でしてね…(エイム正確、雑魚敵だから弾数が多い、他エフェクトで気付きにくい)
ID:821への返信で、敵の射撃攻撃についての具体的な課題分析。ゲーム内要素の評価。
問題なし
スコア: 5
[BLz.uhrihYM]
2026-06-13 (土) 15:47:53
選剣クリアしたらちょうど台座に乗り上げて画面にラストライトの胸が飛び込んできてびっくりした
ゲームプレイ中の驚きを述べた感想。問題なし。
問題なし
スコア: 10
[pvuJlL3IaEM]
2026-06-13 (土) 15:44:35
自分の建造したものが朽ちたりマップがもっと複雑なら他人のものはありがたかったかなあ。マップに対して自分1人で完結するから他人のものが不要で邪魔になってると思う。
共有設備の仕様に対する分析的な意見。不満の根拠を述べており、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[gS69tivH5Zk]
2026-06-13 (土) 15:34:52
必殺チャージ飯装備してないとめんどいよね。
ID:821への返信で、ゾアン運用の装備要件についての意見。攻略的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-13 (土) 15:34:30
絶え間なく射撃攻撃飛んでくるから変身ゾアンで暴れにくいよね
ID:821への返信で、ゾアンの運用上の課題についての具体的な指摘。攻略的な議論。
問題なし
スコア: 15
[.FWS7/ZQCfA]
2026-06-13 (土) 15:33:42
指標バレしてる以上前半はもう終わってるようなものだしね
ID:806への返信で、指標情報の公開による影響についての分析的意見。建設的な議論。
問題なし
スコア: 15
[NRalw/Txi6w]
2026-06-13 (土) 15:32:58
運営「マップをぜひ自分好みに作り替えてください」
運営の方針を引用形式で述べた皮肉的コメント。建設的な批判で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[bfAVdHCIiOw]
2026-06-13 (土) 15:32:31
ちなみにストーリームービーでイカダを壊してくるのは「破潮の像」、タンタンと出会った後に戦うのは「潮進アンゲロス」なのにチェンが「あたしたちのイカダ、壊したやつだ!」と逆恨みされる
ID:786への返信で、ストーリー内容の指摘。キャラの行動矛盾を指摘する分析で、中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[Y3CBEqAC0z2]
2026-06-13 (土) 15:31:45
他人の建造物全削除する機能ってまだないよね?共有設備って邪魔臭いばっかりで全然役に立たないけどデスストと何が違うんだろ
共有設備への不満と機能要望。「邪魔臭い」は感情表現だが、他者攻撃や誹謗中傷を含まない。
問題なし
スコア: 5
[BgVqYDDwp3Y]
2026-06-13 (土) 15:25:42
オーバーフロー興味ないならオーバーフローしないような引き方するだろうし、自然に達成するのは厳しくない?
ID:794への返信で、プレイスタイルと達成難度についての考察。通常の議論。
問題なし
スコア: 5
[G3oR6PrJA6.]
2026-06-13 (土) 15:19:28
▲▼▲コーヒーの温度+30℃ [改行] ▲▼コーヒーの濃度+800% [改行] ▲▼▲コーヒーの量+1200%
ID:801のコーヒー焙煎ネタに乗じたゲーム内パラメータ風のジョーク。創意的な返信で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[3bMq6X68s5.]
2026-06-13 (土) 15:16:17
選剣オーバーフローで各編成回してみて改めて思うのがゾアンのピーキーさだな……
ゾアンキャラの性能特性についての分析的意見。ゲーム内メカニクスの評価で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[J9ofUdcIrN2]
2026-06-13 (土) 15:03:53
40日ぶりにフレンドリスト整理したら一週間以上ログインなしが24人居てたまげた。
フレンドリストの非アクティブユーザー数についての事実報告。驚きの感情表現で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[KY8TYxoIGAM]
2026-06-13 (土) 14:44:54
そこに自由演算があるじゃろ?
ID:791への返信で、ゲーム内機能の提示。簡潔な情報提供で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[ClTvtbTBFJw]
2026-06-13 (土) 14:35:37
11がオーバーフロー0で12が1になるから21だよ
ID:792への返信で、計算ロジックの説明。技術的な情報共有。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-13 (土) 14:31:30
本家の危機契約の音楽オススメ。全部聴くといい
ID:808への返信で、関連作品(本家)の音楽推奨。情報提供的な返信で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-13 (土) 14:13:32
サブアカでやってたら初回3回の報酬演算中に勲章加工達成できてビックリだねぇ
ID:794への返信で、サブアカでの達成体験の報告。通常の雑談。
問題なし
スコア: 10
[tq7NSUyCrfQ]
2026-06-13 (土) 13:53:55
3日毎の任務が×7回なら結構遊び続けることになりそうだね
危機契約の任務ペースについての中立的な観察。プレイ時間の見積もり的な発言。
問題なし
スコア: 10
[wBZkyiMgh4E]
2026-06-13 (土) 13:50:01
そういえば強化剤の配布ペースってどんなんだろと思ったが、実装7人=28個必要なところで今(自分の場合)35個フル強化出来てる [改行] 多少誤差はあるだろうが、実装ペースよりは強化ペースの方が早いから、いつかは全員フル強化は出来ることになる……のか?
強化剤の配布ペースと必要数についての分析的な考察。データに基づく中立的な議論。
問題なし
スコア: 5
[tq7NSUyCrfQ]
2026-06-13 (土) 13:48:32
確率計算してる暇があるなら手動かして回してるだけで出るような確率だね
ID:794への返信で、実際のプレイ方法についての意見。通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[SeErgkd7lkc]
2026-06-13 (土) 13:45:59
素晴らしい。あとは無在庫転送分も合わせて素材使い切りを目指そうね😃
ID:673の工場配置に対する賞賛と建設的な提案。「素晴らしい」と肯定的で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[/XFFlJMW1uQ]
2026-06-13 (土) 13:44:03
21になる確率を計算させたら3%くらいしかないぽいし諦めるか
ID:794への返信で、確率計算と諦めの判断。個人の選択肢を述べるもので攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[3HjA6f6gaUQ]
2026-06-13 (土) 13:38:16
中国のユーザー層って、報酬取れないと反発がすごいんよ [改行] 報酬取り切る難易度が低いのは向こうの客層に合わせた調整
中国ユーザー層の特性と本作の難易度調整の関連性についての分析。客観的な市場分析で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[jkb2nGBJ9xA]
2026-06-13 (土) 13:36:57
急にレトロチックな絵柄になってダメだった
ID:786への返信で、絵柄への感想。「ダメだった」は笑いの文脈で、批判ではない。
問題なし
スコア: 10
[/QtXMwA6PO.]
2026-06-13 (土) 13:36:31
そうはいっても取引券だからね [改行] 個人的にはやっべ320000溶かした…んーまいっか、で済むんだよね
ID:744への返信で、ゲーム内システム(取引券)についての個人的な感想。「やっべ320000溶かした…まいっか」は自分の失敗を笑う愚痴で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[0ZqgU2mn7Lk]
2026-06-13 (土) 13:31:20
リセマラしてる筈や [改行] 勲章加工に期限無いからリセマラの必要は無いっちゃ無いが
ID:791への返信で、リセマラの有無と期限についての情報。中立的な説明。
問題なし
スコア: 5
[I9k44QH/ceY]
2026-06-13 (土) 13:30:57
初めての危機契約だけど音楽めっちゃかっこいいんだね。始まるの楽しみ
危機契約の音楽への肯定的感想。期待感の表現で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[RQRLOoSXz/I]
2026-06-13 (土) 13:30:53
20ぴったりだよ
ID:791への返信で、数値の訂正。事実情報の提供。
問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-06-13 (土) 13:29:37
危機契約実装初日から最高難易度は無理みたいだから、意外とゆっくりチャレンジできそうね(6/19開始→6/26新指標追加
危機契約の難易度スケジュールについての中立的な観察。プレイ計画の参考情報として機能。
問題なし
スコア: 5
[I9k44QH/ceY]
2026-06-13 (土) 13:29:13
わかる〜あれスタンプほしい
ID:786への同意と機能要望。通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[/QLuBi.Jv6A]
2026-06-13 (土) 13:27:03
危機契約のPV、コーヒー豆焙煎してるように見えてしまった
PVの視覚的印象についての素朴な感想。ネガティブな評価ではなく、ユーモアを交えた観察。
問題なし
スコア: 10
[j0scIHhr6os]
2026-06-13 (土) 13:26:59
それをデイリーでやれって言われたら折れる人多発する予感、これ一応ソシャゲだしね
ID:775への返信で、デイリー化による負担懸念。ソシャゲの仕様批判として建設的。
問題なし
スコア: 5
[/WP/QKejxnw]
2026-06-13 (土) 13:23:30
演武の勲章加工って出たカードの合計値が21ぴったりにならないと駄目なんだよね? [改行] 5枚引いた時の最大値が25だけどその中で21ジャストが出るまで皆リセマラしてんの?
ゲーム内システムの仕様確認。質問形式で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-13 (土) 13:18:24
今は逃げても良いんちゃうか [改行] 本家も最初から付き合ったプレイヤーより新規参入したプレイヤーのが多いよ既に
ID:782への返信で、新規参入の多さについての事実言及。プレイヤーの選択肢を認める意見で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[rdzmbDLA0kM]
2026-06-13 (土) 13:14:53
アークナイツは割と独自性強いからついていく人も多かったけど、エンフィでそれやってたら逃げられるだけなのにね
ID:782への返信で、本家と本作の違いについての意見。「逃げられるだけ」は批判的だが、プレイヤー選別の現実指摘であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-13 (土) 13:12:50
がんばれ6話のたくましいペリカと良い笑顔のチェンすき
ストーリー内キャラの描写への好意的感想。通常の作品感想。
問題なし
スコア: 5
[GbHA/wQIi0o]
2026-06-13 (土) 13:08:14
プラットフォームの補助なんかは周りの建物で拡張しておりまして…滞在できるスペースの確保を兼ねており雰囲気も出ると思って…
ID:769への返信でロールプレイ形式の説明。ゲーム内施設設計の背景説明。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-13 (土) 13:04:15
鷹の特徴の一つに、プレイヤーにβ版コンテンツ投げてきてからの本実装があるからその一環の認識
開発陣の運営パターンについての分析。事実的な指摘で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[ZbmKVwTCHRE]
2026-06-13 (土) 13:00:49
あまりにも美しい起き論破
ID:777の画像への感想。「起き論破」は文脈内のゲーム用語で、通常の評価。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-13 (土) 12:53:33
https://i.imgur.com/tkBTkYR.png [改行] https://i.imgur.com/B4JC0Zg.png [改行] これも置いとく
複数の画像リンク提示。意味のある情報共有で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[SGvweNL/xWY]
2026-06-13 (土) 12:50:02
どハマりして幸運のトースターとか言われるままに買う
ID:632への返信として、同じキャラクターネタを続ける創作的なジョーク。架空の状況設定で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[SGvweNL/xWY]
2026-06-13 (土) 12:46:38
観葉植物なんかはあのその、砦のほうとレンタル契約するならわしになってまして…
ID:769への返信でロールプレイ形式の説明。ゲーム内キャラ視点の会話。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-13 (土) 12:44:57
汎用性が高い
ID:777の画像への簡潔な評価。通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-13 (土) 12:38:40
この言葉を送ろう。https://i.imgur.com/LX8jhmv.png
画像リンク付きの短い返信。意味のある書き込みで、gibberish ではない。
問題なし
スコア: 5
[/QLuBi.Jv6A]
2026-06-13 (土) 12:38:40
イベントは挑戦報酬だけ期間限定でコンテンツ自体は常設だからスキマアプデしていくんじゃない?そもそももうすぐ危機契約だし
ID:775への返信で、コンテンツ運営方針についての推測。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-13 (土) 12:34:33
そこは研究員も自分で言ってたから今後に期待してる。 [改行] あの台詞ってもろに開発陣の中の人の声に聞こえてしまうんだ。
ゲーム内キャラの台詞への感想。開発陣への言及は中立的で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[3X.JM49O70o]
2026-06-13 (土) 12:28:30
エネ高で会った時に「約束を果たせ」みたいな事言ってたっけ。漫画でも管理人に剣の稽古つけてもらってる幼少時の姿は描かれてたけど10年の間にエンドフィールドを離れたみたいだからなんかあったんだろうってのは感じるが…あれ以降一切登場してないから何してるかわかんないね
ストーリー考察とキャラの背景推測。ゲーム内容への中立的な分析。
問題なし
スコア: 10
[JICWI6F/zXk]
2026-06-13 (土) 12:26:37
演武正直もうちょっとやりようあるよなぁ [改行] クリア毎に敵カード追加するか否かと、バフor飯or戦闘設備を選んで、10戦くらいでボス。 [改行] 最終的な難易度に応じて経験値貯めて、累計経験値で報酬貰えるシステムにする。 [改行] 完全に本家ローグパクリだけど、そうすれば長期的に遊べるコンテンツだと思うんだが…
コンテンツの仕様改善提案。本家ローグとの比較は機能要望の文脈であり、優劣評価ではない。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-13 (土) 12:19:59
本日の報酬演算①34413 OF4破棄②424 10,2倍 320k③234 9,2倍 200k④244 10 160k 合計680k
ゲーム内報酬計算結果の報告。数値データの記録で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[JICWI6F/zXk]
2026-06-13 (土) 12:16:18
10点MAXじゃなくて13翻にしよう。
ID:741への返信で、麻雀ルール(翻数)への提案。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-13 (土) 12:14:59
多分設計図が間に合わなかったんだな。申請に数ヶ月かかる予定だったのが即投資&即改良だから予定狂うってレベルじゃないわな。
ID:769への返信で設計遅延の推測。ゲーム内ロジックの分析。
問題なし
スコア: 5
[v8bCm9iXf6.]
2026-06-13 (土) 12:00:01
キャラにせよ性能にせよ情報が無さ過ぎるのでなんともだが、どうせそのうちキャラ多数使うコンテンツ用意してくるだろうし確保はするよ
キャラ情報不足への指摘と今後のコンテンツ予測。建設的な分析。
問題なし
スコア: 5
[v8bCm9iXf6.]
2026-06-13 (土) 11:58:23
雑に出資するから……
ID:769への返信で原因推測。ロールプレイ形式の会話で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-06-13 (土) 11:43:08
誰だっけ…?と思ったら四谷エネ高でチラッと出てきた人ね。そして蘇るムービー内伝言ビーコンの記憶。アレが原因でワイは共有設備要らない派閥になったのだ…(隙自語 それはそれとして叡智なお姉さんは大好物なので引きます
キャラ設定への言及と個人的な好みの表現。ストーリー考察を含む通常の雑談。
問題なし
スコア: 5
[XcqBgg0y6WI]
2026-06-13 (土) 11:39:21
それがそっちの意見なら、それを元に発言するのは全然いいと思う。 [改行] [改行] 俺は、アドバイスするにしてはちょっと結論を出すのが早すぎるなぁと感じた。 [改行] 木はあくまで「次のアプデまで興味持てるコンテンツ少ないなぁ」しか言ってないわけで、「エンドフィールドに興味あるコンテンツが増えてほしい」以外の背景は一切読み取れないのよ。アドバイスしたいなら、木主にもう少し色々聞くべきだったと思う。 [改行] 例えば「別ゲーやればいい」はゲームは好きじゃないけどエンドフィールドだけはやってる人には適切じゃないだろうし、逆に既にゲームを掛け持ちしてる人は「もうやってるよ」ってなるからこの場合もハマってない、っていうふうに「別ゲーやれ」が正しくない場合も全然あるんだよね。 [改行] 「戦闘興味持ったら?」も、「戦闘コンテンツに興味が無い」って言ってるのに「無理矢理にでも持ったら?」って言い方では解決しないだろうって思う。どのコンテンツに何処まで触った上での「興味持てない」なのかも分からないし [改行] 「もし他に興味があることがあるなら、最低限の報酬だけ取って他を優先したほうがいいかも、と思うけど、何かやってる物ある?」、とか「戦闘関連のコンテンツって何処まで触った?」「自分は戦闘コンテンツのこういうところに面白さを感じてるんだけど、このあたりは刺さらなかった?」とか、話を進める言い方はいくらでもあるだろうと。 [改行] それをしないうちから即「別ゲーやれ」「無理してでも戦闘やれ」は、ちょっと結論が早すぎないか?と感じる。木の文は別に質問してる(答えを求めてる)わけでもないし、他人にアドバイスしたいならまず相手の境遇をしっかり考えないと って
ID:546への返信で、建設的な議論。ID:463の返答方法に対する具体的な批判を述べており、相手の人格攻撃ではなく発言内容への分析。
問題なし
スコア: 5
[gjNmpUmfEJY]
2026-06-13 (土) 11:30:59
演舞プラットフォームの改良に研究費を出したはずなんだが・・・何だか周りの建物ばっかり立派になってないかい?その観葉植物とか必要?ちょっと請求書の詳細確認させてね・・・
ゲーム内施設改良への疑問をロールプレイで表現。ストーリー考察的な雑談。
問題なし
スコア: 5
[s9TO/OCXU/I]
2026-06-13 (土) 11:08:18
やっとこ緋銅部品の生産ラインが納得いく形になった。https://i.imgur.com/IlJimvU.jpeg ああでもないこうでもないって工業コネコネするのは楽しい。
ゲーム内生産ラインの工業設計への満足表現。建設的なプレイ報告。
問題なし
スコア: 10
[HCS.tc64blI]
2026-06-13 (土) 10:56:06
気持ちは分かるけどこっちの報酬を最大固定するなら同じ日課の配達もランダムやめろってなってゲーム性が薄れるからねえ、最大狙ってオーバーフローしてから再度倍率上げ直すと大変になるから報酬分は妥協していくしかないと思う
ID:744への返信で、ゲーム設計のバランスについての分析的な反論。「気持ちは分かるけど」と相手を尊重した上での意見で、建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[YoO2QlmZwj.]
2026-06-13 (土) 10:54:18
石取り切るのにガチャキャラいないと、みたいなのはあまり見ないかな。あまりってか皆無 [改行] 周回の速度や効率が明らかに上がるとか、石以外の報酬やこのゲームでいう勲章加工が楽になるのがガチャ(限定キャラ)っていうのが1番多いパターンだと思う [改行] それを更に下回って?ハードルが低いのがこのゲームではあるけど
本作と他ゲームの報酬設計の比較分析。事実ベースの説明で優劣評価ではなく、本作の特徴理解を目的とした議論。
問題なし
スコア: 5
[PPcpU2Yda5E]
2026-06-13 (土) 10:53:40
ボイスついでなんだけど、なんか音声記録で聞けない隠しボイスみたいなのたまにあるよね。Fooo〜!とかいつでも聞きたいんだけどなぁ
隠しボイス機能への要望。建設的な機能提案で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[ZkBpByWBNQY]
2026-06-13 (土) 10:52:11
選剣演武の点数話が噛み合わねえなと思って画面をまじまじ見てようやく0ptスタートに気づいたよね(粗製管理人感)
選剣演武の仕様理解に関する気づき。自分の誤解を述べた通常の雑談。
問題なし
スコア: 5
[wTlRWRRZzRA]
2026-06-13 (土) 10:19:31
ゲームが楽しければ良い人、キャラストーリー良ければ良い人、両方のユーザーをゲットできると大ヒットになるよねって印象 [改行] ソシャゲの売り物がキャラクターだからね
ID:709への返信で、異なるユーザー層の存在と市場戦略についての中立的な分析。違反なし。
問題なし
スコア: 5
[NRuz8cz1Uk2]
2026-06-13 (土) 10:16:45
使った取引券はすぐ取り戻せるからな
ゲーム内システム(取引券)についての中立的な説明。
問題なし
スコア: 5
[GNiZ44MeXFw]
2026-06-13 (土) 10:08:37
えっ、これ昨日からだったのか…………………
報酬配布時期への驚き表現。単純な反応で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[0DfC41Hh66A]
2026-06-13 (土) 10:03:51
エンドフィールドのガチャは凄いな [改行] ロッシまでは被り有っても取れたのに、その後はすり抜けしかしないし、来ても被りのアルデリアしか出ないのでマジで課金欲を止められたわwww [改行] マジでアリガタイナースゴイワー(棒)
[CO済]のため判定対象外。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-13 (土) 09:57:25
キャラゲー=キャラが背負った物語に価値の比重が高いジャンルだからなおさらね。今回のミフストーリーとかわりと好きだったよ。いかにも武侠ものって感じで。
ID:704への返信で、キャラゲーのジャンル特性とミフストーリーへの肯定的評価。違反なし。
問題なし
スコア: 5
[gS69tivH5Zk]
2026-06-13 (土) 09:51:50
危機契約準備のやつ1回だけかと思ってたけど毎日もらえるのか。グリースありがてー。
報酬配布への感謝表現。肯定的な感想で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[8GLKkAnQvGI]
2026-06-13 (土) 09:47:28
かもね〜〜けど本家の危機契約は年1ペースだからどうかな〜〜?
本家の危機契約ペースへの言及。事実ベースの情報交換。
問題なし
スコア: 5
[NQrjIZ3G4J6]
2026-06-13 (土) 09:43:39
いつか本家とこっちで危機契約被ったりするんだろうか
本家との今後のコンテンツ重複可能性への推測。通常の雑談。
問題なし
スコア: 15
[Mut9aQet3ew]
2026-06-13 (土) 09:37:22
割とマジでそれ言われても「確かに」としか思わん なぜなら正しいから [改行] そういう感覚の違いが根本的に話が噛み合わない原因でもあると思うな
ID:545への返信で、自分の感覚の違いを率直に述べている。「正しいから」という判断基準を示す意見表明で、他者への誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-13 (土) 09:36:25
難易度はあげてもらって構わんので、報酬は上限到達で固定してほしいな [改行] 難易度上げたくない管理人だけ、妥協を考えるイメージで
ID:744への返信で、難易度と報酬設計についての改善提案。「難易度上げたくない管理人だけ」は仮定形での配慮で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-13 (土) 09:34:14
どうせなら武器用のカマンベールチーズに合うものにしたいな
ゲーム内武器とチーズの組み合わせについての軽いジョーク。ネタとして機能しており違反なし。