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監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-07-09 19:46 表示期間内記録数: 6,624
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問題なし スコア: 5 [/NA9dorBjx2] 2026-06-13 (土) 09:33:32
危機契約最高等級とeスポーツカフェ、並べたら後者のほうがハードル高い気がする
コンテンツ難易度の比較。客観的な難度評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [k8BvNcjbPWE] 2026-06-13 (土) 09:32:41
昨日使ってたけど普通にFoooo〜!してたよ
実際のプレイ体験の報告。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [/NA9dorBjx2] 2026-06-13 (土) 09:30:41
ナラティブやレベルデザイン、それに基づくアクション設計が骨太でゲーム体験が面白くさえあればいいって言うなら、原理主義的だけど賛同できる [改行] それに現代におけるシナリオ評価はSNS(動画投稿サイト含む)映えするジャンキーなものが評価されやすく、プロモーションとして意識せざるを得ないとはいえ必要以上にそこにコミットして欲しくないなぁと思ってしまう
ID:709への返信で、ゲーム設計とシナリオ評価についての分析的な議論。建設的な意見交換で違反なし。
問題なし スコア: 5 [aSolBiPCARM] 2026-06-13 (土) 09:29:01
🐧「演武と云うよりは舞、演舞だね しかし何故カードやホログラムを…?」
ゲーム内キャラのセリフ引用。ストーリー要素への言及で問題なし。
問題なし スコア: 5 [70PYCVo4EkI] 2026-06-13 (土) 09:28:20
うんうんうん すごく共感した
ID:744への同意と共感。「すごく共感した」と感情表現のみで誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [.o0lEy1e0LY] 2026-06-13 (土) 09:11:58
思えばレシアとかいたなぁ。今は何やってんだろうか。皆引く?
キャラの現在の活動状況への疑問と引く予定の確認。通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [/NA9dorBjx2] 2026-06-13 (土) 08:59:25
早くFooo聞きたい
キャラボイスへの期待表現。単純な要望で問題なし。
問題なし スコア: 10 [XcqBgg0y6WI] 2026-06-13 (土) 08:56:39
自分が同じこと言われた時にどう感じるかじゃね [改行] もし自分が「今のバージョンやることないなぁ」って気持ちの時に「別ゲーやればいい定期。」って返されて「自分の気持ちを受け止めて親身にアドバイスしてくれてるんだなぁ」って感じるならそれでいいと思う
ID:463への返信で、相手の発言を受けた上で自分の感覚を述べる形式。共感的な問いかけで、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-13 (土) 08:53:58
そういえばアプデでゾアンさんのスキル空打ちのときにボイスでないの修正されなかったな。思ってるより修正大変なのか
ゾアンのスキルボイス未修正への疑問。建設的な不具合指摘で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-13 (土) 08:50:31
なに?オーバーフロー(10以上)で戦力10だから20ではないのか!?(加工済み)
加工条件の理解確認を疑問形で述べるもの。ゲーム仕様への質問であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [0wK9818i/hE] 2026-06-13 (土) 08:50:02
介錯は必要か?
ゲーム内キャラへのロールプレイ的な返信。ネタとして機能しており誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [km5PjpIaeOk] 2026-06-13 (土) 08:47:45
演武は無限に遊ぶ分には難易度高くて楽しいんだけどデイリー報酬を考えると最大値取れなかった時のストレスがすごいな、10引いて2倍乗せたら1回で終わるくらいの上限付けるとかできなかったもんかね [改行] あとこれは弱い自分が全面的に悪いんだけどデイリーで負けたら報酬有りの挑戦回数が消費されて笑ってしまった もうちょっと優しさが欲しい
ゲーム内コンテンツ(演武)の難易度とストレス設計についての不満表現。「弱い自分が全面的に悪い」と自己責任を認めており、攻撃性なし。建設的な改善提案を伴う愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [v8bCm9iXf6.] 2026-06-13 (土) 08:40:56
選剣、現状はカードゲームチックではあるけど見た目は麻雀牌意識してるなー……ん?MAX報酬が32万……?ってなってる
ゲーム内コンテンツ(選剣)の設計についての分析的な感想。報酬数値への疑問は建設的な指摘。
問題なし スコア: 10 [QGvl/vlxlmc] 2026-06-13 (土) 08:38:35
ストーリーなんてゲームの添え物程度にしか思ってないから逆の意見は新鮮だわ。 [改行] ゲームが面白けりゃストーリーつまんなくても続けるけど、ゲームがつまんなけりゃストーリー面白くても続かないから。
ストーリーとゲームプレイの優先順位についての個人的見解。ID:704への異なる意見表明であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [8gqaCauqzBA] 2026-06-13 (土) 08:34:57
&tooltip(ポケットマネーだから…経費じゃないから…(震え声):2_217){&ref(img/SNS_Sticker_JP_217.png,nolink,150x150);};
ゲーム内キャラのセリフをスタンプで表現するロールプレイ。ネタとして機能しており誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [fOQRjvLXLz.] 2026-06-13 (土) 08:33:41
🐧「ちゃんと数えていないけどブラックジャックっぽいから多分21点だな。ヨシ!」
ゲーム内キャラのロールプレイ的な返信。ネタとして機能しており誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [sEYGACQZXVM] 2026-06-13 (土) 08:18:41
ミフの件でペリカに財布の紐握られてるかと思ったが、意外とまだ自由にお金動かしてるのな。&tooltip(ペリカママ〜。お小遣いちょうだい:2_201){&ref(img/SNS_Sticker_JP_201.png,nolink,150x150);};
ゲーム内キャラ間の関係性についてのロールプレイ的な雑談。スタンプ引用で会話を続けるネタ表現。
問題なし スコア: 10 [IPUv/f/MrGA] 2026-06-13 (土) 07:39:44
管理人、&tooltip(後で少しお話が:2_114){&ref(img/SNS_Sticker_JP_114.png,nolink,150x150);};
ゲーム内キャラへのロールプレイ的な返信。スタンプ引用で会話を続けるネタ表現。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-13 (土) 07:27:44
同じやり方が常に通用するとゲームが衰退するからね仕方ないね。新しい環境楽しいねぇ
ID:727への同意と肯定的な評価。「新しい環境楽しい」と前向きな感想。
問題なし スコア: 5 [XsPm1d3DiPc] 2026-06-13 (土) 07:19:52
(間違えたまま自決したのは介錯してもよかろかい?)
ゲーム内の勲章加工条件を誤解したことへの自嘲的な表現。「介錯」はネットミーム的な自虐で、他者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-13 (土) 07:14:54
「怪獣バトルカード」というものを考えたのですが、みんなに複雑すぎると言われ…でも、私は絶対に実現できる、そして役に立つものになるはずだと断言したんです [改行] [改行] アークナイツくん?
アークナイツ(関連作品)の開発エピソードをネタとして引用。本作への直接的な批判ではなく、ゲーム開発の一般的な課題についてのユーモア表現。
問題なし スコア: 5 [XsPm1d3DiPc] 2026-06-13 (土) 07:10:18
そのやり方はいつものやり方で報酬取れなかったからやめる人間≦興味を持って入ってくる新規の人間な時期にしか成り立たなくてエンドフィールドはそうじゃないと思うな
本作の成長段階に応じた運営方針の違いについての分析。ゲーム設計への建設的な考察。
問題なし スコア: 10 [HruEOsO1HSY] 2026-06-13 (土) 07:05:09
21点じゃん、数も数えられないのかこの管理人(セルフツッコミ)
ゲーム内キャラへのセルフツッコミ。自分自身のミスを笑うネタで、他者への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [kLgU7iKVtNI] 2026-06-13 (土) 06:22:03
でもピンポン聞こえて出たらザイヒさんが宗教勧誘してきたらどうする?
キャラクター(ザイヒ)の口癖を題材にした創作的なジョーク。宗教勧誘ネタは架空の状況設定であり、実在者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-13 (土) 06:15:40
(追記)後クリア可否のバランス感覚は本家アークナイツと同じで、上手くなればなるほどガチャに頼らずクリアできるように仕組んでるんだろうなとは改めて思ったな
本家アークナイツとの比較は設計思想の共通点を指摘するもので、優劣評価ではなく分析。
問題なし スコア: 5 [kLgU7iKVtNI] 2026-06-13 (土) 06:11:21
上伊那ぼたん見てミフさんの缶開けの音聞いてたら無性にお酒が飲みたくなってきたよ。付き合い以外で飲まないから自発的に飲みたいと思ったのは初めてだな。
キャラクターのボイス・演出を聞いて飲酒欲求が生じたという個人的な感想。ゲーム内要素への反応であり違反なし。
問題なし スコア: 5 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-13 (土) 06:10:52
デイリーが色んな方面で緩くクリア出来るようになってるから、明確にそういう方針があるんだろうなって思う [改行] 実際戦闘もちゃんとやろうとすると難しいというか、数値のゴリ押しよりリソース管理が軸のゲームなんだなって思い知らされた節があるから、工業共々そこで篩にかけたくはないんだろうなって感じをひしひしと感じる [改行] これがリリース3年目とかだったら別なんだろうけど、まだ半年も経ってないし(…よね?)
本作の難易度設計とゲーム性についての分析的考察。建設的な意見で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [a4fXsrkRYis] 2026-06-13 (土) 06:10:34
射幸心を煽りすぎるの好きじゃないから助かるねえ
本作の射幸心抑制方針への個人的な好意的評価。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [HruEOsO1HSY] 2026-06-13 (土) 06:09:41
そこの管理人!オーバフロー+10点勲章に必要な点数は22だ!1枚でも1点を引いたら即破棄するんだぜ!
ゲーム内キャラ(管理人)へのロールプレイ的な指示。ネタとして機能しており、実在ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-13 (土) 06:07:09
すぐに反映されるわけではないことを理解しながら、要望として激推しして、座して待つのじゃ
ストーリー改善への要望を述べつつ、即座の反映を期待しない現実的な姿勢を示す。建設的な意見で違反なし。
問題なし スコア: 5 [kLgU7iKVtNI] 2026-06-13 (土) 05:42:23
演武、医療塔置いたら回復できるようになって安定性増した
ゲーム内コンテンツ(演武)の攻略感想。建設的な情報共有。
問題なし スコア: 10 [zJeMlq9RypU] 2026-06-13 (土) 04:20:30
実質社長みたいなもんなので上に申請して支給してもらうような資金も現場判断でPONと出せちゃう管理人よ
ゲーム内キャラ(管理人)の権限についてのロールプレイ的な雑談。ネタとして機能しており、実在ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-13 (土) 04:11:19
映像記録とかもそうだけど、このゲームは徹底してそういうことしないね。勲章加工みたいな自己満要素すら初期パでいけるっていう徹底した方針になってるよねえ。
本作の設計方針への肯定的な評価。「徹底した方針」と述べ、運営の意図を理解した上での感想。
問題なし スコア: 5 [.0YHOgbMth6] 2026-06-13 (土) 04:07:08
こういう定期戦闘コンテンツって、本来なら報酬をガチャ石にして取り逃すと損心理を刺激して、さらにガチャキャラがいればギリギリ取り切れるくらいの難易度にして引かせるのが主流だと思うんだけど、なんかそういった形では実装しないよね、割とどこもやってるけど少し不思議
ゲーム設計方針への分析的な考察。他ゲームとの比較は事実ベースで優劣評価ではなく、本作の仕様理解を目的とした議論。
問題なし スコア: 5 [V0Sv9RCYPQY] 2026-06-13 (土) 03:45:25
点数のランダムはなくていいと思うけど、敵のランダムは楽しいな [改行] もしバフがランダムで入ったりしたら編成縛りが重くなってストレスだろうか
ゲームシステムのランダム要素についての個人的な見解。敵のランダムは肯定、点数のランダムは否定という意見表明で違反なし。
問題なし スコア: 5 [V0Sv9RCYPQY] 2026-06-13 (土) 03:39:33
おタンタンランド開園
ID:674の「おタンタンランド」というネタに対する返答。ゲーム内施設への軽い言及で違反なし。
問題なし スコア: 5 [V0Sv9RCYPQY] 2026-06-13 (土) 03:29:02
大筋はそれなりに作り置きされてるだろうけど、それ以降ならめちゃくちゃフィードバックを取り入れられる可能性は全然あると思う。 [改行] 今のうちにしっかり要望入れよう。
ID:693への返信。ストーリー開発の可能性を肯定的に述べ、ユーザーからのフィードバック重要性を指摘。建設的。
問題なし スコア: 15 [.TPEdv32iE2] 2026-06-13 (土) 02:43:10
加工条件ポイントオーバーフローして10丁度じゃないとダメなのかよ 首を傾げながら中ボスまみれの中ひたすらパリィしてた時間返せ
加工条件システムの仕様に対する不満と、それに伴う時間浪費への嘆息。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [adSdTolb622] 2026-06-13 (土) 02:36:14
敵の動きが早くなったり行動パターンが増えたりしないとあんまり強くなった感じはしないなぁ
演舞の難易度についての個人的な感想。敵の強化を求める建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [8KqHFnjKQ0Y] 2026-06-13 (土) 02:18:10
生息演算君そもそも好き嫌いが別れるだけで好きな人は好きだろ。ただその好きな人すらローグライクみたいに永遠に出来る感じではないし、嫌いな人が嫌いなのはまあわかるって好きな人目線でも思うがw
ID:583への返信。コンテンツの好き嫌いが分かれることを認めつつ、好きな人の視点からも理解を示す中立的な分析。末尾のwは笑いの表現で嘲笑ではない。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-13 (土) 02:05:59
正直カカシよりもこっちのがランダムではあるけど実践値に近いよな……と回しながら思う
演舞コンテンツとカカシの比較。実践的価値についての中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-13 (土) 01:25:04
エンドレスにどんどん敵が沸くモードとか、オーバーフローが増加していくモードとかもほしいぜ。
ID:697への返信。新しいゲームモードへの要望。建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-13 (土) 01:21:36
マシマシ連戦も良いぞ…… [改行] リセマラとか考えずにひたすらOF演武やってると段々楽しくなってくる [改行] ここに来て敵ランダムなのが効いてきてマンネリ化しないのが良い、パーティの試運転会場兼(普段瞬殺してロクに行動パターン見れない)敵の偵察も出来て、上達を感じられるのが良い
ID:697への返信。演舞の楽しさについての詳細な分析と肯定的な評価。建設的。
問題なし スコア: 5 [PANr0OKEZhE] 2026-06-13 (土) 01:15:03
演舞マシマシにするとめちゃおもろいな
演舞コンテンツへの肯定的な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-13 (土) 01:11:49
あんしんちたい…
ID:624への返信で、連想ゲームの継続。ネタ的な雑談。
問題なし スコア: 20 [1EQcGRdDrpM] 2026-06-13 (土) 01:02:39
いやそもそも別ゲーやればいいじゃんとか戦闘興味持ってみたらって言ってるだけなのに、 [改行] 勝手に前提付け足してそうじゃないとか、やれ目くじらだ愚痴も言わせないのかと言い出すのも大分意味わけわからんぞ [改行] 枝主に対してではなくそういう被害者ぶった攻撃的な人らが反発されてるだけだよ
ID:521への返信。ID:463の提案の妥当性と、それへの過度な反発を指摘。論理的。
問題なし スコア: 5 [fdOWPHc2O62] 2026-06-13 (土) 00:48:21
具体的に何が足りないと思います?
ID:693への返信。具体的な不足点を聞く質問。建設的な議論の促進。
問題なし スコア: 5 [GtGtZquZVN6] 2026-06-13 (土) 00:34:42
何で無理そうだと思うんだ?
ID:693への返信。相手の「無理そう」という判断根拠を問う質問。議論を深める建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [Hw7GWSCbx2w] 2026-06-13 (土) 00:28:00
ランダムキャラピックとかミフストーリーで有ったみたいな通常でクラッシュ付与みたいな択とか色々出来そうだし期待してる
ID:679への返信。ローグライク実装の可能性についての具体的な提案。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [pX2b/1tW2Lc] 2026-06-13 (土) 00:21:50
色んな遊び方はあれど、やっぱりストーリーってユーザーのモチベを維持するうえでかなり大きなウェイトを占めると思うんよな [改行] だからこそもう少しストーリーにも力を入れて欲しいんだけど、無理そうですかね…?
ストーリーの重要性についての意見と改善要望。「無理そうですかね…?」は疑問形で、建設的な提案として機能している。
問題なし スコア: 5 [IPUv/f/MrGA] 2026-06-13 (土) 00:18:08
ここなら敵の攻撃が届かなくて安全だな
ID:616への返信で、ゲーム内の安全地帯についてのネタ。ゲーム内要素への言及。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-13 (土) 00:17:50
天有洪炉を2倍に!そして停電へ
ID:690への返信。ゲーム内システムへのネタ的な言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [rZjJrKz7cbM] 2026-06-13 (土) 00:15:58
選剣演舞の勲章加工で思ったんだけど、やっぱり0が絡むと足し算って難しくなるよね。勲章加工条件を20だと思うのはみんな通る道 [改行] そして勘違いしたまま一生修正する機会がなくなることもしばしば…
ゲーム内の勲章加工システムについての分析と、プレイヤーが陥りやすい誤解についての観察。建設的な指摘。
問題なし スコア: 5 [t9sdRt.Yi.6] 2026-06-13 (土) 00:14:43
お酒大丈夫ならブラッディマリーだろう
ID:657への返信。ブラッディマリーというカクテル名を引き合いに出したネタ。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-13 (土) 00:12:40
エンドフィールドでもナメクジ集めるか...
ID:689への返信。ゲーム内要素(ナメクジ)への軽いネタ的言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-13 (土) 00:11:14
危機契約がくるまでの暇つぶしでひさしぶりにSatisfactoryやったけど、エンドフィールドが目指してるのって戦闘面を大幅に強化したSatisfactoryなのかなと思った。 [改行] リリース当初のインタビューだったかで参考にしたとも言ってたけど、双方のバランス取るのは大変そうだと思うしどっちも好きな身としては頑張ってほしいね。
他作品(Satisfactory)との関連性を述べつつ、本作への肯定的な応援メッセージ。優劣評価ではなく参考作品としての言及。
問題なし スコア: 5 [eijzI6oLvro] 2026-06-12 (金) 23:56:44
実際このスケジュールは危機契約の準備運動も兼ねてるところありそう
ID:684への返信。イベントスケジュールについての分析的な意見。違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [gS69tivH5Zk] 2026-06-12 (金) 23:56:06
実際問題他のアクションげーと比べてコンテンツ実装速度が速いのか遅いのかは気になる。
ID:462への返信。他のアクションゲームとのコンテンツ実装速度の比較への疑問。建設的。
問題なし スコア: 5 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-12 (金) 23:55:44
&tooltip(美しい……なんと美しい……:2_218){&ref(img/SNS_Sticker_JP_218.png,nolink,150x150);}; [改行] サンドリーフ粉末が全部無駄なくそれでいてベルトコンベアの長さも最小限なのが芸術点高い、首礎の右上だけで綺麗に緋銅生産完結してるのも綺麗だしパイプ配線がこんなに短くて済んでるのも凄い
ID:663への返信。施設配置の技術的な美しさについての詳細な賞賛。建設的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [eijzI6oLvro] 2026-06-12 (金) 23:53:00
ローグライクは絶対来ると思ってる、要望めちゃちゃ来てるだろうし、鷹(というか海猫)もローグ好きだし
ID:678への返信。ローグライク実装への期待と根拠の提示。建設的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-12 (金) 23:42:33
「れんさかくす」の効果が消えて突如木が現れた……
ID:682への返信。ゲーム内メカニクスについてのネタ的な説明。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-12 (金) 23:41:41
報酬量が良くも悪くも配達と同レベルだから無視してもそんなに痛手を被る訳じゃなさそうなのが個人的にはありがたいな [改行] ぶっちゃけ報酬だけで見るなら実験区域の配達3つ受けて追加でFPも貰った方がタイパ良さそうだし、正直デイリーで復活するものの中じゃやりたい人が好きにやる程度の重みで良かった
報酬バランスの分析と評価。他コンテンツとの比較も中立的で、建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [Sndy4uFMOfo] 2026-06-12 (金) 23:40:51
仲間が畑に移動するときの挙動変わった? 前まではスプリンクラーに身体擦り付けながら移動してたのがスプリンクラーの前で棒立ちするようになってる
ゲーム内の仲間キャラの挙動変化についての技術的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [qsRG8YXOlRc] 2026-06-12 (金) 23:37:53
演舞これ報酬は日ごとなのか。自分は平日はできんなこれ
コンテンツの報酬形式と自分のプレイ時間の制約についての中立的な質問・感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-12 (金) 23:36:40
自由演算気が付いたら二時間以上やってた……ヤバいなこれ [改行] 初めてランドブレーカーどもの攻撃パターン調べる気になったよ、そんでもって攻城者の「ガントレットの欠片を踏み潰す」ってどれだよ……! [改行] 危機準備イベントよりも遥かに危機契約の準備してる気分だ
ゲームコンテンツ(自由演算)への没入感についての肯定的な感想。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-12 (金) 23:36:10
アッ、木が消えた
ID:681への返信。ゲーム内イベント(木が消える)についての軽い言及。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-12 (金) 23:35:31
割と真面目な話、社風の違いなんよ [改行] ハイグリはキャラより世界観の方を重視しがちだからキャラ単体を掘り下げる割合は相対的に低いし、モブも世界観の一部として結構出してくる方向 [改行] ミホヨはその辺割り切ってて、実装キャラだけで話を回せるような設定にしてキャラにフォーカス当てて売ってる [改行] 最もこっちも初期がモブ祭りだった場合もあったし、実装キャラが増えてきた結果として実装キャラで話回せるようにしたという経緯はある [改行] [改行] なので、純粋にキャラだけしか見ないなら供給は少ないと思われ
ゲーム開発会社の社風と設計思想についての分析的な説明。中立的で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [fdOWPHc2O62] 2026-06-12 (金) 23:26:58
赤くて塩っけがあってこくのあるアレに決まってるじゃないか。つトマトケチャップ
ID:657への返信。トマトケチャップというネタ回答。ゲーム内ジョークで違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [Jy1weywurHc] 2026-06-12 (金) 23:25:19
バフカードシステムめちゃくちゃアリだなあ [改行] バフ重ねてってめちゃくちゃでかいダメージ出せたら俺みたいなドパガキはかなりのめりこんでしまうかもしれん [改行] 本家のローグライクもそれが楽しくてやってた部分あるし
ゲームシステム(バフカード)への肯定的な感想。「ドパガキ」は自分への軽い自嘲で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ypjaZArJcyw] 2026-06-12 (金) 23:23:37
まあわざわざeスポーツカフェまで来て30等級クリアしてグッズもらってくようなプレイヤーは多分それなり課金もしてるプレイヤーだろうしな…
ID:675への返信。イベント参加層の特性についての分析。違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [EwRxkz77LHw] 2026-06-12 (金) 23:20:40
そういうこと書いちゃうのも良くないよ
ID:431への同意的返信。ID:429の書き込み方への指摘で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [lXyEX3.FYPs] 2026-06-12 (金) 23:19:10
ソシャゲは自分が楽しめる割合を面倒な部分が超えてくるとしんどくなると思ってるんだけど、キャラやストーリーが楽しみたくても供給が少なくてロッシエピとかクオリティ低い部分もあって、無駄に時間かかる迷路とか日々の育成とかモブ絡みのお使いとか戦闘イベントとか工業とか…求めてる所以外に莫大な時間を使って得られるのがガチャ石程度なのよな [改行] 金あるんだしもっとキャラPVをバンバン更新したり石配りイベに空気のキャラを掘り下げてほしい… [改行] ミホヨゲーとかもメインストーリー周期は変わらないけど、メイン、キャラを引いたら信頼度上げごとの会話、サブスト、ミニイベの絡みってとにかくユーザーのモチベを保つ感覚が上手いと思う [改行] 義務の石回収以外にモチベを上げさせる何かをくれ… [改行] あとついでに水没も減らして中途半端にデスれない水辺も埋め立ててくれ
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 20 [EwRxkz77LHw] 2026-06-12 (金) 23:18:31
書くのは自由なのにわざわざ反論しに行くから気に食わなかったら殴りたいんでしょ
ID:521への返信。反論者の動機についての指摘。やや皮肉的だが論理的。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-12 (金) 23:17:31
努力はもちろん金も払ってるからね。景品くらい出てもよい
ID:670への返信。プレイヤーの努力と報酬についての肯定的な意見。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [NQrjIZ3G4J6] 2026-06-12 (金) 23:16:33
これならいつひょうたんが来ても安心だな
ID:663への返信。ゲーム内イベント予測についての軽い言及。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-12 (金) 23:07:26
&tooltip(任意の尊敬:2_211){&ref(img/SNS_Sticker_JP_211.png,nolink,150x150);};
ID:663への返信。ゲーム内スタンプの使用。意味のある表現で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-12 (金) 23:06:30
リアルグッズと言っても非売品が景品になってるわけではないし、コミュニティを盛り上げるためのゲーム外イベントとしては悪くないんじゃないかな [改行] 交通費とか利用料金コミコミで考えると評価値30以上の景品でも元取れない場合は結構あるだろうし、各店舗評価TOP3目標でクリアタイム縮めるために課金するくらいなら普通に購入した方が安く済むだろうからね
ID:670への返信。イベント企画の価値についての建設的な分析。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [zi7c3WJAt3k] 2026-06-12 (金) 23:03:49
おタンタンランドってなんだよw
ID:664への返信。「おタンタンランド」という造語への軽い突っ込み。ゲーム内ネタで違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [.qQ1SSaFle2] 2026-06-12 (金) 23:03:01
デイリーのガチャ石はやりたいことなきゃ受け取っちゃいけないわけじゃないぞ [改行] 毎日同じデイリーやりつつ「今日も代わり映えしねぇなぁ」って思っちゃうのは何もおかしいことじゃないんだよ
ID:484への返信。デイリー受け取りは義務ではなく、代わり映えしない感覚は正当という主張。建設的。
問題なし スコア: 5 [KTsWMk6COtc] 2026-06-12 (金) 23:00:34
管理人マスクとか多分このために課金するより普通に買ったほうが安上がり
ID:671への返信。景品の経済性についての実用的な指摘。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [.N6H1OgYMDA] 2026-06-12 (金) 22:58:25
本家は大陸の方だとこういうプレゼント企画みたいなのちょくちょくやってるんじゃなかったっけ
ID:670への返信。本家での類似企画についての情報提供。中立的で違反要素なし。
問題なし スコア: 25 [Vngm1qxFQrU] 2026-06-12 (金) 22:57:30
>あと5週間これと危機契約で繋がなきゃいけないのは、戦闘コンテンツにそこまで興味ない自分からするとなかなかにきついな・・・ [改行] これが不快な言動……?ま、まあそういう人もいるんだろうけど最大限配慮した愚痴じゃないのかこれって。これが全員の総意だみたいな書き方ならその反応もわかるけども [改行] まあ愚痴を言ってもいいけどめちゃくちゃ沸点が低い人もいるからガチで気をつけようねということかな(これ実質言えないのでは)
ID:521への返信。木主の愚痴は配慮されたものであり、不快な言動ではないという指摘。論理的。
問題なし スコア: 5 [fdOWPHc2O62] 2026-06-12 (金) 22:56:01
以前武陵との共同プロジェクトとして提案された中に入ってたらしいしまあ...関係値次第でギリセーフ?
ID:372への返信で、武陵との共同プロジェクト背景を引用した正当性の検討。ゲーム内ストーリー分析。
問題なし スコア: 5 [uiuZkJGCWmE] 2026-06-12 (金) 22:54:46
仕事した金で課金したらつまらん間のデイリー以上に石手に入るし、つまらんデイリーもやらなくて済むよ。働きな?
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [R4uuFzf6o5E] 2026-06-12 (金) 22:54:37
範囲内いっぱいに詰め込まれてるのは見てて気持ちがいいね🤗
ID:663への返信。施設配置の美的評価。肯定的な感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [00z8yADqCZo] 2026-06-12 (金) 22:52:08
やりたいこともないけど無料の石は欲しい!はワガママ以外の何でもないでしょ、基本無料の運営型ゲームだよ?
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-12 (金) 22:51:37
的を外していて済まない……。エンフィから入ったのでその範囲で考えてたよ。ちな基本資料を漁ると炎国の禁軍は「現在のタロIIにおいては、禁軍の規模はテラ時代に比べて少なく」とあるから健在は健在で、セシュカは傭兵でも知られているみたい
ID:596への返信で、ゲーム内設定資料に基づいた補足情報を提供。建設的で丁寧な議論。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-12 (金) 22:50:47
あくまで現時点の話で言えば無限リセットが出来る時点でランダムの意味が無いから、固定モード自体はあって良いと思う [改行] それとは別の話として、これからの発展性について言えばランダムの方が幅広くなるからこのモード自体はランダムで良い [改行] まぁ報酬無し固定モードをくっつければ解決する話ではある
ゲーム内コンテンツ設計の分析と改善提案。建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [EwRxkz77LHw] 2026-06-12 (金) 22:50:28
しょーもないもんだからいんじゃねってのとこれやる層はグッズいらんだろの2つがある [改行] しょーもあるもの出してくる前に文句投げとこ
ID:670への返信。イベント景品についての複数の視点からの分析。建設的な意見で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [.qQ1SSaFle2] 2026-06-12 (金) 22:48:41
だからその普通のプレイにデイリーミッションやる為のログインが必要で、だけど特段やりたいこともないからこういう愚痴も出るよねって話だろ… [改行] 何回堂々巡りさせるんだよ…
ID:484への返信。堂々巡りの議論を指摘。やや疲労感があるが攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Sndy4uFMOfo] 2026-06-12 (金) 22:45:29
自由演算なんて遊び足りないか勲章目的以外でやらないんだから好きに組み合わせさせても問題ないだろ。ランダムドローと任意サーチが共存できないわけあるまいし [改行] なまじオーバーフロー後の混戦が楽しい分、面倒な部分が気になるんだよ…
ゲーム内システム設計への意見。「面倒な部分が気になる」という不満表現だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [iyeoJPUlvKM] 2026-06-12 (金) 22:44:13
たぶん物の価値観が違いすぎると思う。頑張って。
ID:484への返信。価値観の相違を認める短い意見。「頑張って」は励ましで攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [00z8yADqCZo] 2026-06-12 (金) 22:43:52
必死にかき集めるもの…?普通にプレイしてれば貯まるよね?
ID:484への返信。普通のプレイで石は貯まるという主張。意見の相違だが建設的。
問題なし スコア: 5 [JIA3xbZUxjI] 2026-06-12 (金) 22:42:26
不快な言動に対して攻撃的に返す。まったく道理だね
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [LF2ObMZKYeA] 2026-06-12 (金) 22:41:46
しんちャン
ID:622への返信で、連想ゲームの継続。ネタ的な雑談。
問題なし スコア: 5 [iyeoJPUlvKM] 2026-06-12 (金) 22:41:29
具体的な解決策なんて少し離れるか辞めるかしかないじゃん。そうじゃないなら自分で折り合いつけるしかないよね。ここの人たちは親しい友人でもママでもないのよ。
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [HE13fsZL9Dk] 2026-06-12 (金) 22:40:57
クレヨン
ID:616への返信で、「しんち」の別の連想。ネタ的な雑談。
問題なし スコア: 5 [XqtQ3mJHXmc] 2026-06-12 (金) 22:38:13
ブラッドブルードを引くために飲むものは説明不要だろ?
ID:657への返信。ブラッドブルーというキャラ名を引き合いに出した軽いジョーク。違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [JIA3xbZUxjI] 2026-06-12 (金) 22:38:13
難しくてクリアできないってこと
ID:652への返信で、難易度への不満を述べている。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-12 (金) 22:37:57
おタンタンランドと首礎の密度…天晴れ!
ID:663への返信。施設配置の密度についての賞賛。違反要素なし。
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