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監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-07-09 19:43 表示期間内記録数: 6,624
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問題なし スコア: 20 [jaWlOz0tc/w] 2026-06-12 (金) 22:34:58
やめたくて言ってるわけじゃないというのは見ててもわかるしそれにかける言葉としてはだいぶ辛辣というか攻撃的だよね
ID:521への返信。「嫌なら辞めろ」という返答の辛辣さを指摘。感情的だが論理的。
問題なし スコア: 20 [00z8yADqCZo] 2026-06-12 (金) 22:33:43
仕事は嫌でも辞められない、休めない理由があるけどゲームはそうじゃないよね、というかそもそも同じwiki使ってるだけの赤の他人は職場の同僚と比較できるもんじゃないでしょ。
ID:521への返信。仕事と趣味の本質的な違いを指摘。論理的。
問題なし スコア: 15 [.qQ1SSaFle2] 2026-06-12 (金) 22:31:18
ガチャ石は必死にかき集めるものでしょ…
ID:484への返信。ガチャ石は必死にかき集めるものという反論。意見の相違。
問題なし スコア: 5 [FDf21Ik/yRQ] 2026-06-12 (金) 22:30:54
タンタン村と首礎への詰め込みにやっと満足できたから見てほしい🥹 [改行] 武陵城 https://i.imgur.com/EbtVaHD.jpeg [改行] 天王原 https://i.imgur.com/dvlSyR1.jpeg [改行] 首礎 https://i.imgur.com/cBIJGEf.jpeg
ゲーム内施設配置の画像共有と感想。創作物への肯定的な表現で違反要素なし。
問題なし スコア: 20 [/QtXMwA6PO.] 2026-06-12 (金) 22:29:38
仕事と趣味では例えが不適切だね [改行] 誰が加速させているのかについてはこの木の中で木に対して返答しているものがいくつあるのか数えてみればいいんじゃないかな [改行] 自分には木の下で外野がドッジボールしているように見えるね
ID:521への返信。例えの不適切性と、加速の主体についての指摘。論理的。
問題なし スコア: 20 [iyeoJPUlvKM] 2026-06-12 (金) 22:26:53
たかがデイリーの配布にそんな強制力はない。辛い思いしてまで必死にかき集めるものではない。
ID:484への返信。デイリー配布の強制力は弱いという主張。意見の相違だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-12 (金) 22:24:49
正直時間制限強化だけじゃなくて敵の強化も追加で入ると思ってたから、想像以上に通常OFと同じ戦闘感だった [改行] ある程度開幕で火力出し切れるならそこまで苦しまずに済みそう
ID:661への返信。コンテンツ仕様への分析的な意見。建設的な議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 20 [iyeoJPUlvKM] 2026-06-12 (金) 22:23:52
だってこれ仕事じゃなくてゲーム、趣味だもん
ID:521への返信。仕事と趣味の違いを指摘。例えの不適切性を指摘。
問題なし スコア: 15 [.qQ1SSaFle2] 2026-06-12 (金) 22:22:45
だからその「一旦離れる」がデイリーガチャ石のせいで出来ないんだって言ってるでしょ
ID:484への返信。デイリーガチャ石がプレイ継続を強制する仕様への指摘。建設的な批判。
問題なし スコア: 25 [B243g61JS2A] 2026-06-12 (金) 22:20:41
例え話だけど仕事きついって愚痴ってる同僚に嫌ならやめれば?なんて言ってたら完全にヤバい奴扱いなんだけど理解してるのかな…いかにも親切で言っただけなんだけど?って風を装っててびびったけど [改行] 過度にネガティブな意見として捉えて加速させてるなんて言い方してる側の人間が強い言い方をするのは矛盾してるよ
ID:521への返信。仕事での愚痴と同僚の返答の例え。矛盾を指摘する論理的な意見。
問題なし スコア: 5 [tZGkzSFLuN2] 2026-06-12 (金) 22:19:59
2重オーバーフローちょうどいい難易度かと思いきや、レーヴァテインで全て薙ぎ払ったら1分もかからなかった
ゲームコンテンツの難易度評価。特定キャラの火力についての中立的な感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-12 (金) 22:19:19
この手のゲームの主人公で金出すタイプ珍しいな、という感想が
ID:654への返信で、ゲーム設計の特異性についての感想。建設的。
問題なし スコア: 5 [yooxd3GR5fg] 2026-06-12 (金) 22:18:57
オレンジ色のエナドリ飲みながら引いたらミフ来たからドリンクで願掛けは有効、カミーユのときは何飲もうかな
ドリンク飲用と運試しについての軽いネタ。ゲームプレイの雑談で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-12 (金) 22:18:42
初めて22点で二重オーバーフロー引けたから飯設備ULT全部準備して行ったら、設備(特に酸液が)めっちゃ強くて普段より楽に行けてしまった…… [改行] 飯設備無し回復のみのOF連戦するのも楽しいけど、設備解禁して遊ぶのもたまには悪くないね
ゲームコンテンツの攻略感想。設備の強さについての中立的な評価で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [00z8yADqCZo] 2026-06-12 (金) 22:15:55
どれ?
ID:651への確認質問。中立的。
問題なし スコア: 20 [iyeoJPUlvKM] 2026-06-12 (金) 22:15:50
普通はそんな必死になってまで特定のゲームに張り付かないし、合わないと思ったら別のゲームなり趣味なりに移る。面白そうならまた戻ればいいだけ。
ID:484への返信。合わないゲームからの離脱と復帰の自由さを主張。建設的。
問題なし スコア: 5 [IcEAmImlcJw] 2026-06-12 (金) 22:14:36
現場で金出して話進める管理人。頑張れエンドフィールドとかジップライダーみたいなノリのやつでネタに使いやすそうすぎる。支払いはペリカで。
ゲーム内キャラクター設定への肯定的な評価。ネタ的な表現だが誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [7urQqVzv26.] 2026-06-12 (金) 22:14:15
このバージョンは戦闘系のイベントばかりなのかな? [改行] なんというかバランスがあれやね…
イベント構成とバランスへの疑問。「バランスがあれやね」は不満表現だが、具体的な批判で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [Sp2dryBycBA] 2026-06-12 (金) 22:13:27
🐧のポケットマネーで大掛かりな設備強化するってその金をオペレーターのレベルアップとかにも使わせてくれ
ゲーム内リソース配分への要望。建設的な改善提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [jBzJVhE.BWg] 2026-06-12 (金) 22:13:22
あたしンち…
ID:620への返信で、連想ゲームの継続。ネタ的な雑談。
問題なし スコア: 15 [.qQ1SSaFle2] 2026-06-12 (金) 22:10:26
で、言えるのか?
ID:484への返信。ID:488への反論を促す短い問い。議論の継続。
問題なし スコア: 25 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-12 (金) 22:03:12
もはや仕事だね、それは
ID:484への返信。「仕事だね」という短い評価。やや皮肉的だが、ゲームプレイの感想として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [fB/sfUcZLFI] 2026-06-12 (金) 22:00:57
必要なかったけどどうしてもチクリしたくて書き足しました
ID:521への返信。ID:532への返答。自分の意図を説明。正直で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [00z8yADqCZo] 2026-06-12 (金) 21:56:14
きついならやめればいいのは事実じゃん、別に引退しろって言ってるわけじゃなくて、興味ないのを無理にやらずに別のことやったほうがいいよってだけの話、最初の枝とかまさにそう。それを過度にネガティブな意見として捉えて加速させてるのはむしろ愚痴に厳しいとか言って刺激してる側なんだよね、異常だよ?こんなのに一々反応してたらSNSの議論とか見たら発狂しそう。
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 15 [.qQ1SSaFle2] 2026-06-12 (金) 21:55:08
自分がその状況になった時を想像すればいいんじゃないか? [改行] 仮に今のアプデのコンテンツに一切興味が無かったとして「次のアプデまでやることないし、デイリー分の石は全捨てしてあとで何千円か金払えばいいや」って言えるか? [改行] 俺は言えない。
ID:484への返信。仮定形で相手の立場を想像させる問い。論理的で建設的。
問題なし スコア: 5 [RitYjZ1GarU] 2026-06-12 (金) 21:55:07
情熱の赤い薔薇
ID:616への返信で、「しんち」の別の連想。ネタ的な雑談。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-12 (金) 21:53:41
今日の演武のレベルアップは、報酬2倍回数が2回までなレベル3までで…ええか…
ゲーム内コンテンツの難易度確認。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [cGccD1IfSwU] 2026-06-12 (金) 21:52:27
10回も破棄せずに20点の組み合わせドローできた、ラッキー!
ゲームプレイの成功体験の報告。肯定的な感想。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-12 (金) 21:52:07
あー犬来た犬
ID:646への短い応答。ゲーム内敵への言及で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [OnmEvMHQitM] 2026-06-12 (金) 21:49:48
犬2匹は無印ナイツリスペクトなのかも &tooltip(任意のびー!:2_210){&ref(img/SNS_Sticker_JP_210.png,nolink,150x150);};
ゲーム内敵の設定に関する推測。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-12 (金) 21:48:33
きたしんち…
ID:618への返信で、連想ゲームの継続。ネタ的な雑談。
問題なし スコア: 5 [sv9V3eOL3Gw] 2026-06-12 (金) 21:47:09
ホントそれ。
ID:633への同意。短い応答で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-12 (金) 21:46:18
どうしても無理なやつとか、こんな組み合わせ来たんだけどwなやつを、クリア依頼出してみたいな
ID:640への返信で、ゲーム機能の提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-12 (金) 21:44:24
これ良いな。ランダム性を有効活用できるし戦力足りてない人ならバフカード出るまで粘ったりしていいしで楽しそう。
ID:640への返信で、システム設計への肯定的評価。建設的。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-12 (金) 21:42:45
低負荷で点数を盛れるボーナスカードってことなのかも
ID:644への返信で、点数配分の仕様推測。建設的な分析。
問題なし スコア: 20 [00z8yADqCZo] 2026-06-12 (金) 21:41:52
それ最後の一行必要?
ID:521への返信。ID:531の最後の一行への指摘。簡潔な意見。
問題なし スコア: 20 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-12 (金) 21:39:44
これが理解できないのよな。ガチャ石は円で解決できるし、ストーリー読むだけなら無ガチャプレイでも余裕だから石集める必要性もない。
ID:484への返信。課金やストーリー無ガチャプレイの選択肢を提示。建設的。
問題なし スコア: 10 [d/QfxLr7XUk] 2026-06-12 (金) 21:37:45
23点クリアしてきたけど何であのゲロ吐きワームが4点で犬2匹が5点なの?
ゲーム内敵の点数配分への疑問。「ゲロ吐きワーム」はゲーム内敵の俗称で、システム批判として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [EwRxkz77LHw] 2026-06-12 (金) 21:37:29
新千歳空港
ID:616への返信で、「しんち」という音の連想ゲーム。ネタ的な雑談。
問題なし スコア: 5 [00z8yADqCZo] 2026-06-12 (金) 21:37:06
戦闘するたびにバフカード獲得して連戦しつつ強いバフ集めていくローグライク的な遊びもできそう、したい
ID:640への返信で、ゲームシステムの可能性について提案。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-12 (金) 21:34:52
木を書いて思ったが、このカード形式なら将来的にはバフカードやコンボ諸々突っ込めるから拡張性は高そう [改行] レアカードでネファリス出しても良いぞ
ID:636への返信で、システムの拡張性について肯定的に述べている。建設的。
問題なし スコア: 10 [HE13fsZL9Dk] 2026-06-12 (金) 21:34:04
攻城者、ゲ■、ごん太レーザーみたいな組み合わせになると思わず土下座したくなるんだが、危機契約は一体どんな編成で来るんだろうか…
ゲーム内敵編成への感想。「土下座したくなる」は誇張表現で、ゲームプレイの困難さへの愚痴。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-12 (金) 21:33:14
危機契約で得られるユーザーの傾向は、この手のイベントの調整に活かされそうよね
ゲーム設計に関する分析的な意見。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [V4XRuwuqhNI] 2026-06-12 (金) 21:32:43
日課増えるのが面倒だから常に0でいいまである
ゲームプレイの負担感についての個人的な愚痴。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [faTA/.ZKB7A] 2026-06-12 (金) 21:32:26
まあ普通に今後の地域でも実装されそうだし
ID:636への返信で、今後の実装予測を述べている。中立的。
問題なし スコア: 10 [K53BEqTYP/I] 2026-06-12 (金) 21:31:40
割とマジでエンドフィールド [改行] ペリカ必殺的な爆撃に加え、フルパワー管理人の転送も可能。エンドフィールドが本気で殺しにいって超域以外に逃げ場があるとは思えない
ID:590への返信で、ゲーム内キャラ・システムの戦力についての推測。ゲーム内設定の分析であり、建設的。
問題なし スコア: 25 [Fzf1wVKtSsA] 2026-06-12 (金) 21:30:25
ツッコミどころ満載の愚痴ならそりゃ反発もあってしかるべきだけどよってたかってあーだこーだいうような愚痴ではないじゃん、ってことでしょ、「戦闘コンテンツにそこまで興味ない自分には」ってどこからどう見ても超個人的な話じゃん [改行] そんなのに嫌ならやめれば?って第三者から見たら絶対おかしいし異常だよ [改行] 色んな意見あって良いと思ってるけどこんなレベルまで潰していったらエコチェンでどんどん先鋭化していくだけよね [改行] つかこんなんでキレてたら最近noteなんかでゲーム内容に関する批判投稿が増えてるけど見たら発狂しそう
ID:521への返信。木主の愚痴は個人的で過度な反発は不適切という主張。議論として妥当。
問題なし スコア: 5 [pSu5wEJH7/k] 2026-06-12 (金) 21:28:55
しんち……🥺
ID:616への返信で、キャラの口癖への共感。短い肯定的反応。
問題なし スコア: 5 [faTA/.ZKB7A] 2026-06-12 (金) 21:28:07
ID変わってるだろうけど木主です [改行] 主旨としては、兵站とか国力みたいな部分はそんな考えてなくて、本家の軍隊NPC(教皇騎士とか上記騎士、禁軍みたいな)が好きだから、その延長線上で各陣営(商会はセシュカとかイェルシェの各都市単位で)の戦力の描写とかが知りたかったんだよね [改行] まあ武陵の最高戦力も宏科因果から派遣された応龍っぽいし、あんま陣営間で争いとかもないだろうから言われた通り鉄誓軍なんだろうけど
ID:596への返信で、木主が自分の質問意図を説明。建設的な議論の継続。
問題なし スコア: 20 [/QtXMwA6PO.] 2026-06-12 (金) 21:27:51
愚痴に対して不快感返しているコメにさらに不快感返しているのでやってることあんまり変わらないんだよね [改行] 愚痴に対する不快感も許されないの?みたいな。不毛だね [改行] 数の比率で言うとまぁそれなりに楽しんでる人の方が多いということなのかな
ID:521への返信。愚痴への不快感返しと、その不毛性についての指摘。メタ的で建設的。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-12 (金) 21:26:57
プレイしてきた工業ゲーが人間が工場長しかいないとかそもそも人間いないとかだったので納品で拠点がにぎやかになっていくの新鮮で楽しー
ID:614への返信で、他ゲーム経験との比較を通じた本作の拠点システムへの肯定的評価。
問題なし スコア: 20 [s5XiFX8uiZs] 2026-06-12 (金) 21:26:46
エンドフィールドプレイヤーとして共感する余地があるかどうか、だよなぁ [改行] 例えばアクションの出来が悪いって意見なら賛否あれど議論になる [改行] アクションが嫌いだからつまらない、とだけ言われても「こんなとこで愚痴らずに辞めたら良い」としかならない
ID:521への返信。共感可能な批判と単なる愚痴の区別についての指摘。論理的。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-12 (金) 21:26:35
やってみたが、オーバーフローさせたら殴り相手にはちょうどいいな。設備や道具無しで擬態アンゲロス2体とかだと地獄になったけど [改行] ただこれもなんか素体コンテンツな感じがするな…… [改行] 現状は淡白だけど、カードシステムや設備設置にバリエーション出せば幅出せそう
コンテンツの実装体験と改善提案。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [.qQ1SSaFle2] 2026-06-12 (金) 21:25:39
更新来たらログインすればいいって言い分はデイリーミッションでガチャ石貰える仕様を撤廃しない限りどうやっても無理 [改行] 毎日ログイン→デイリー以外やることねぇなぁを繰り返してればこんな愚痴も出る
ID:484への返信。デイリーミッション仕様がプレイ継続を強制する構造を指摘。建設的な批判。
問題なし スコア: 15 [wSxIRlDZBJc] 2026-06-12 (金) 21:25:13
ルールより「人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。」
ID:521への返信。wikiのルール引用。NGID機能の使用を推奨。建設的。
問題なし スコア: 5 [Vngm1qxFQrU] 2026-06-12 (金) 21:23:15
別に全然いいんだけど繊細すぎるやろ…ってちょっと笑ってしまう
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [yWxiB/vheVk] 2026-06-12 (金) 21:20:30
そもそもランダムに引いた敵と戦うって主題のコンテンツなんだから選べるようになったらコンセプト崩壊じゃん [改行] それこそ相談室とかミチビキリンジュウ探しほど時間使うわけでもないんだし、一回で終わるんだからちょっとくらいは辛抱しようよ
ゲーム内コンテンツのコンセプト維持に関する意見。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [/QLuBi.Jv6A] 2026-06-12 (金) 21:19:54
カード引いてリセットしての繰り返しでどういう経験をさせたいのか理解できなかった
ゲーム内コンテンツ設計への疑問。建設的な批判で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [U.pZRAZA/ZE] 2026-06-12 (金) 21:19:25
「ネガティブな発言をするな」じゃなく「ネガティブな発言を不特定多数がいる場でするなら反論を受ける覚悟はしろ」だよな [改行] 他人が見てる場所に自分だけ言いたいこと吐き出しておいて他人の言葉は聞きたくないなんて通用しないでしょ
ID:521への返信。ネガティブ発言に対する反論を受ける覚悟についての主張。論理的。
問題なし スコア: 10 [cAcB/apuVH2] 2026-06-12 (金) 21:19:09
クラッシュ3……行くぞミフ!
ID:508への返信。ゲーム内セリフのネタ。意味のある遊び。
問題なし スコア: 20 [aJGrlmbb2WU] 2026-06-12 (金) 21:18:55
[[>>a_QRSBH>#a_QRSBH]] [改行] ブロックしても飛行機飛ばしてすぐにID変えてくるじゃん。NGIDなんて機能してないんだよ
ID:508への返信。NG機能の実効性についての指摘。掲示板の技術的問題を指摘。
問題なし スコア: 20 [V6shdhTqZVo] 2026-06-12 (金) 21:18:51
ここの人が比較的このゲームを楽しんでる人が多い場所だからだよ。このゲームつまんね〜糞だわって言ってる掲示板で書き込めば別に目くじらたてられないさ。
ID:521への返信。このwikiが楽しんでいるプレイヤーが多い場所だという指摘。事実的。
問題なし スコア: 10 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-12 (金) 21:17:23
内容が内容だから戦闘見に行くよね…… [改行] オーバーフロー状態の難度10は戦闘勲章やろがい!!ってなってた、通常勲章の条件とか未だに知らないからなおさら
ゲーム内勲章システムの混乱に対する感想。システム批判であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [yWxiB/vheVk] 2026-06-12 (金) 21:17:08
なぜ自分もわざわざ反論しているのに他人のそれは許さないのか [改行] 愚痴はいいけど愚痴に対するマジレスはダメってこと?
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [qGOS.MpCGGw] 2026-06-12 (金) 21:15:58
かわいい
ID:609への返信で、医療塔の見た目への共感。短い肯定的感想。
問題なし スコア: 5 [aJGrlmbb2WU] 2026-06-12 (金) 21:15:33
[[>>a_cj6by>#a_cj6by]] [改行] エンドフィールドに馴染めない本家プレイヤーだろうなあ [改行] アークナイツ世界のストーリーの行く末を人質に取られてる感覚なんだろう
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [dPSOu4rnneQ] 2026-06-12 (金) 21:14:16
タンタンの時間停止ってロダンワンパン以外にも意味あったんだな。どうせ瞬殺とはいえ、わちゃわちゃしてる奴ら雑に止まるのえらいわ
キャラクター性能の肯定的な評価。ゲームプレイ感想として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-12 (金) 21:13:46
オーバーフローはそういう仕様というか、そのシステムが遊びの軸になってるから何とも…… [改行] ちなみにオーバーフロー状態でもレベルを上げることは出来るし、その分報酬も増えるから挑む価値自体はあるよ(そこからカード運悪かったらドンマイってことで)
システム仕様の説明と肯定的な評価。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 20 [4g/p1GpIVzc] 2026-06-12 (金) 21:12:57
そもそも雑談掲示板なんだから何をどう反応しようが勝手でしょ [改行] 愚痴が許されるなら愚痴に対する反発も許されて然るべきだよね?
ID:521への返信。雑談掲示板での自由な反応と、愚痴と反発の対称性を主張。論理的。
問題なし スコア: 5 [1h4PsvRNuso] 2026-06-12 (金) 21:09:21
いらないと思った理由を教えてほしい
ID:627への質問で、相手の意見根拠を尋ねる建設的な対話。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-12 (金) 21:08:27
愚痴を言う→わかる [改行] 愚痴を言いながらもゲームに張り付いている→理解できない [改行] なんで嫌なことをやり続けてるの?エンドフィールドで生活費稼いでるとかなの?って感じ
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [XcqBgg0y6WI] 2026-06-12 (金) 21:07:48
いや見たくないにしても一言も言わずにブロックでしょ… わざわざ自分から不特定多数の意見が集まる掲示板覗きに来て何言ってんのよ…
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [XcqBgg0y6WI] 2026-06-12 (金) 21:07:43
いや見たくないにしても一言も言わずにブロックでしょ… わざわざ自分から不特定多数の意見が集まる掲示板覗きに来て何言ってんのよ…
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 20 [XcqBgg0y6WI] 2026-06-12 (金) 21:07:38
いや見たくないにしても一言も言わずにブロックでしょ… わざわざ自分から不特定多数の意見が集まる掲示板覗きに来て何言ってんのよ…
ID:508への返信。掲示板を見に来ておいて反論を拒否するのは矛盾という指摘。論理的。
問題なし スコア: 5 [A.a7krJaxOU] 2026-06-12 (金) 21:04:19
俺も酸だなぁ。迫撃砲は吹き飛んで攻撃外れるときあるから手動するエリアに置きたくなさある。
ID:604への返信で、迫撃砲の問題点と兵器選択の理由を述べる。攻略情報。
問題なし スコア: 5 [/QLuBi.Jv6A] 2026-06-12 (金) 21:04:15
オーバーフローの報酬0ね
ゲーム内用語の確認。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 25 [iyeoJPUlvKM] 2026-06-12 (金) 21:02:39
愚痴って会話にならないじゃん。解決策が欲しいとかならわかるけどさ。Xとかのポストで叩かれてるなら叩いてるほうがおかしいと思うよ?なんで不特定多数の楽しんでる人の場で書くんだよ。自分で取捨選択しろよ知るかよとしかならないでしょ。
ID:521への返信。愚痴は会話にならないという主張。掲示板での発言の性質についての意見。
問題なし スコア: 10 [tyJ5BnyNxvo] 2026-06-12 (金) 21:00:39
ないと無限に遊べなくなって困るじゃん [改行] ずっと報酬アリにしてほしいってこと?義務になって苦しくなるだけだと思うけど
システム仕様への意見と懸念の表明。建設的な議論。
問題なし スコア: 20 [.2/mlUh45zA] 2026-06-12 (金) 20:58:26
ここは愚痴に対するマジレスに厳しいからなあ…
ID:508への返信。このwikiが愚痴に対するマジレスに厳しいという観察。事実的。
問題なし スコア: 5 [/QLuBi.Jv6A] 2026-06-12 (金) 20:57:33
無くて困ることもないよな…
ID:627への返信で、システムの必要性について中立的に述べている。
問題なし スコア: 5 [iV3c4hHSUpY] 2026-06-12 (金) 20:55:23
自分もコレ驚いたな〜この手の主張を中華ゲーがやるのは結構すごいことなんじゃないかって
ID:342への返信で、中華ゲームがこうした主張をすることへの驚きと評価。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-12 (金) 20:55:12
[[何回勝負かにも諸説ある>https://endfield.gryphline.com/ja-jp/news/0753]]
ID:601への返信で、公式リンクを示しながら設定決定方法についての補足。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 25 [Xsg9VcM0ZaQ] 2026-06-12 (金) 20:55:05
つーかこれに目くじら立ててる人がよくわかんない。あくまで個人的な愚痴を言ってるだけだろうにそんな寄ってたかってあーだこーだいう内容にはとても見えん。 [改行] そういう部分で愚痴も許されないだのなんだの言われてしまうのでは??
ID:462への返信。木主の個人的愚痴に対する過度な反発を指摘。議論として妥当。
問題なし スコア: 5 [.2/mlUh45zA] 2026-06-12 (金) 20:54:42
あって困ることない
システムへの簡潔な意見表明。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [P0cU41wKKDQ] 2026-06-12 (金) 20:51:33
医療塔おいたかわいい
ID:604への返信で、医療塔配置についての感想。ゲーム内要素への肯定的評価。
問題なし スコア: 5 [/QLuBi.Jv6A] 2026-06-12 (金) 20:48:34
報酬0システムいる?
ゲームシステムの必要性を問う中立的な質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-12 (金) 20:48:01
鳴き声や口癖のように漏れ出るザイヒの「しんち」、かわいすぎるので勘弁してほしい
キャラ(ザイヒ)の口癖への肯定的感想。キャラデザイン・演出への好評。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-12 (金) 20:47:40
自分も葉2の意見に近いなあ。直接的な保有戦力は鉄誓軍だろうけど、兵站も考えると食糧生産は宏科院、工業は工業団連盟、流通は環タロ商会で [改行] この3陣営が文明地帯協定のトップ3。鉄誓軍はいずれにも属さず文明地帯の防衛戦力、非戦闘員を見ると文明地帯の住人がタロIIの総人口の9割以上を占めている。だからタロII全体を見れば人類対アンゲロスに見える [改行] 同時に並行して超域陣営が全盛期の管理人のように個でを左右する存在になるリスクも無視できないと思うので、エンドフィールド危機対策班は国際警察的な?
ID:590への返信で、複数陣営の兵站・経済・人口構成についての詳細な分析。建設的で学術的な議論。
問題なし スコア: 10 [Sndy4uFMOfo] 2026-06-12 (金) 20:47:01
加工後に書き込んでるけどやってる時の気分はマジで相談室 御影だったよ。報酬ないんだし自由演算はプレイヤーに選ばせろって思ったね
ゲーム内コンテンツの体験に対する感想と要望。システム批判であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [OJ/SNW/WUIA] 2026-06-12 (金) 20:43:37
待ちきれなくてポケットマネー出す管理人、ちょっとおちゃめ過ぎる、まあ研究費の提供だしぜんぜん悪いことじゃないけど [改行] あと拠点が発展するときもそうだけど、アップデートすると施設の見栄えが良くなっていくやつ、開拓感あって割と好き、何もない荒野から街生やしたいな〜
ゲーム内キャラ(管理人)の行動への肯定的感想と拠点発展システムへの好評。通常の感想。
問題なし スコア: 5 [el/qaGMk92M] 2026-06-12 (金) 20:43:18
石ころに性別なんてものはないよ。
ID:600への返信で、ゲーム内キャラクター(管理人)の性質についての哲学的な言及。ネタとして機能し、問題なし。
問題なし スコア: 5 [qvP2Em0k85w] 2026-06-12 (金) 20:41:31
スルーしろって言われても変な書き込みを見せられた精神的な機会費用を支払ってるわけだから何か一言言ってからブロックする権利ぐらいはあるよね
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [EvsZrRRtjow] 2026-06-12 (金) 20:36:26
ゆかり飲んでなくない?wow wow
アニメキャラへの言及と感嘆詞。ゲーム無関係な雑談だが、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-12 (金) 20:33:19
自決した。20クリアって事かい!
ID:579への返信で、条件の解釈を提示。ゲーム内情報の共有。
問題なし スコア: 20 [OND2EGL6XhI] 2026-06-12 (金) 20:31:29
愚痴は肯定以外したらダメなの?SNSとかじゃなくてわざわざ掲示板に書き込んでるんだからそういう反応されるのも当然でしょ。
ID:508への返信。愚痴への反論は当然という主張。掲示板の性質についての意見。
問題なし スコア: 5 [k.Lc1M0ZOrY] 2026-06-12 (金) 20:31:12
レベル上がる時は公式サイトのアプデ内容一覧に書いてあるよ
ID:587への返信で、情報源を示す親切な回答。
問題なし スコア: 20 [gjiYvrIT9iU] 2026-06-12 (金) 20:26:16
スルーしてほしいなら匿名掲示板に書き込まなければ良いのに…
ID:508への返信。匿名掲示板での発言と反論の関係についての指摘。論理的。
問題なし スコア: 5 [iyeoJPUlvKM] 2026-06-12 (金) 20:26:12
不満を持つな言うなと言ってるのではなくて、楽しんでいる人が多い場で生産性のない愚痴を言うからなら辞めたら?と言われているだけでは?チラシの裏にでも書いとけってこと
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [fzcEiS6UajA] 2026-06-12 (金) 20:25:05
21点でクリアしてって話しかな。
ID:575への返信で、クリア条件の説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-12 (金) 20:20:13
加工条件がいまいち理解できないけど、オーバーフロークリア→戦力10クリアって意味じゃないのかな??
ゲーム内条件の理解確認を求める質問。建設的な議論。
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