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監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-07-09 18:59 表示期間内記録数: 6,624
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問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-12 (金) 20:19:46
自分も防御デバフがある酸が強いと思う。でも見た目バランスのために酸2迫撃砲1にしてる [改行] さらに隙間に龍泡泡の石造とバルーン教授も置いているから隙がない&tooltip(しんち……:2_214){&ref(img/SNS_Sticker_JP_214.png,nolink,150x150);};
ID:604への返信で、兵器選択の理由と配置方針を説明。攻略情報の共有。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-12 (金) 20:18:42
演舞で機銃が設置されてるの見て、「もう誰かのタレットが共有されてるのか」と勘違いした奴ワイ以外にもおる?
ゲーム内システムの誤解についての雑談。他プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mm6EbzmHAV2] 2026-06-12 (金) 20:16:29
自由演算だから好きな組み合わせ試したいけど、これって期間限定イベントだから次回演算に期待しますかね
期間限定イベントの仕様についての感想と次回への期待。通常のコンテンツ感想。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 20:14:20
鉄誓軍は言ってしまえば文明地帯協定連邦の連邦軍みたいなものなので、エンドフィールド危機対策班とか応龍なんかは地元の警察の域を出ないよねと言うのはある
ID:590への返信で、ゲーム内陣営の組織的位置づけについての分析。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [9wBNrwPxH7Q] 2026-06-12 (金) 20:13:56
風の噂ではじゃんけんで決めてるとかなんとか
ID:600への返信で、ゲーム内設定決定方法についての軽い言及。ネタとして機能。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-12 (金) 20:12:51
全部、酸にしちゃってる。よっぽど逃げ回って戦わない限りは射程で困ることもないからね。敵スタート位置には当たるし。
ID:604への返信で、酸兵器の利点を述べるプレイ感想。通常の戦略議論。
問題なし スコア: 25 [Vngm1qxFQrU] 2026-06-12 (金) 20:12:22
嫌なら辞めろとかあなたに無理してまで続けて欲しいなんて頼んでないみたいなの見るけどズレてるよなぁ [改行] 一理ある部分もあるかもしれないけどゲームやってて不満が出ることなんてザラにあることだしそんな事言いだしたら不満が出ないゲームなんてなくなっちゃうよね [改行] 不満って辞めたいから出るんじゃなくて離脱とは別の正当な反応なわけで [改行] このゲームは基本無料だけど仮に無課金であったとしても時間という機会費用を払ってる以上期待との乖離を指摘する権利は当然あるし [改行] まあ本質的にはこういうのは擁護のための方便だからこんなこと言っても無駄かもしれんけどまともに反論できないんだったらスルーしとけばいいのにって思った
ID:462への返信。「嫌なら辞めろ」という返答への反論。不満表現の正当性と期待値の乖離指摘は建設的。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-12 (金) 20:10:09
エンバーに助けてもらった少年が鉄誓軍に志願にしたら、あの時のお姉さんが憧れの姿のままだった。本が書けるねぇ
ID:593への返信で、ゲーム内ストーリーの創作的な展開を述べた感想。
問題なし スコア: 5 [9YzB2xgDP6A] 2026-06-12 (金) 20:09:54
自由演算で取れるから引き直し続ければそのうち取れるよ
ゲーム内システムの攻略情報提供。建設的な返信。
問題なし スコア: 15 [7dN9y2CAj.A] 2026-06-12 (金) 20:07:31
何でも自分の意見が多数派だと思っちゃうのは良くないよ
ID:429への指摘。「多数派だと思う」ことへの一般的な忠告で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [DD6KnVoN7A.] 2026-06-12 (金) 20:01:52
達成のしやすさという意味ではそうだね
ID:576への同意コメント。中立的で問題なし。
問題なし スコア: 15 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 20:00:50
また無駄にケンカ腰な書き方する・・・。レユニオン構成員がタルラ(黒蛇)の内心を計れなかったように、一緒に武陵に来た初期面がルアン天師の内心を計り切れてなかったとしてもおかしく無いやろ?そもそも「落草の武器ストーリーにはルアン天師の本音が書かれてる訳ではない」って言ってるのであって「あの書かれ方でルアン天師が炎国の密命を帯びて武陵に来てると思った」なんて一言も言ってないよ
ID:215への反論。「無駄にケンカ腰」と指摘しているが、相手の論理的矛盾を指摘する応答であり、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [DD6KnVoN7A.] 2026-06-12 (金) 19:59:59
来る前にPC版来て欲しいスマホでやるのきつかったから
PC版実装への要望。プレイ環境に関する建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [iyeoJPUlvKM] 2026-06-12 (金) 19:59:29
追撃砲はKBが邪魔だし、酸はそもそも届かないし、観客枠で龍泡泡置くのが最適だと思ってる
ID:604への返信で、各兵器の問題点と最適配置の提案。攻略情報の共有。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-12 (金) 19:58:22
一応兵器のダメージにも属性があるから、脆弱が物理なのかアーツなのかで変わりそう
ID:604への返信で、兵器属性による効果の違いについての分析。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [ZU5.rKZ6RkQ] 2026-06-12 (金) 19:55:19
スーパータロⅡの防衛と銀河進出の尖兵となる精鋭部隊。優れた武器と戦略支援で危険なアンゲロスに立ち向かう本物の英雄であり、全市民の誇りである。さあ、きみも今すぐヘル鉄誓軍に志願しよう。
ゲーム内の架空の宣伝文を模したネタ。ロールプレイ表現で、実際の勧誘ではなく、ゲーム内設定への創作的な言及。
問題なし スコア: 20 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-12 (金) 19:55:15
まあこういうのはね、1度無理やり興味持ってみるといいよ [改行] 向いてる向いてないの話なら仕方ないけれど、興味ないだけなら、やればなにか興味が生まれるかもしれないから [改行] リアルタイム戦略RPGの部分は今後も推されていくだろうから、楽しく続けるならなにかしら付き合い方を見出した方が得よ
ID:462への返信。戦闘コンテンツへの興味を持つことを提案。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Jif6kiBxu4M] 2026-06-12 (金) 19:54:23
選剣演舞に置く兵器って何が一番いいんだろうな〜 [改行] 酸2迫撃砲1ぐらいがバランス的にいいのか?
ゲーム内コンテンツ(選剣演舞)の兵器配置についての戦略相談。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [SJK5hvw4IHg] 2026-06-12 (金) 19:51:22
危機契約のPVにカミーユ映ってたけどキャラストの管理人の性別が女になってたね。前の動画では男だったのに。二次創作勢とかに配慮して新キャラが女なら女管理人、男なら男管理人に合わせるものかと思ってたから、地味に嬉しかったけど。
ゲーム内キャラクター設定(管理人の性別)についての観察と肯定的な感想。建設的で問題なし。
問題なし スコア: 5 [SJK5hvw4IHg] 2026-06-12 (金) 19:40:36
そういうつもりで言ったんじゃなかったんだけどごめん
ID:187への返信で誤解を謝罪する建設的な応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-12 (金) 19:32:57
身も蓋も無いことを言ってしまうと鉄誓軍と思われる [改行] そもそも文明地帯協定(テラ連合)vsアンゲロスvsランドブレイカーみたいな形だから組織戦力は重視されにくい気もするが
ID:590への返信で、陣営戦力と組織構造についての分析。中立的な議論。
問題なし スコア: 10 [wCT74.n5/i2] 2026-06-12 (金) 19:32:10
がまんできない 石をぜんぶあげよう
ID:504への返信。ゲーム内セリフのネタ返し。意味のある遊び。
問題なし スコア: 5 [/EPoxzqvrV.] 2026-06-12 (金) 19:30:47
キツイなら辞めれば良いんじゃない?誰もあなたに無理してまで続けて欲しいなんて言ってないよ。
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-12 (金) 19:30:17
今のところ言及されてる中だと鉄誓軍かなあ、陣営それ自体が巨大な軍事組織だし、戦ってる相手も北方のアンゲロスだからね
ID:590への返信で、ゲーム内陣営の戦力分析。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-12 (金) 19:28:58
ヤツはブラッシュアップされて戻ってくるから……
ID:583への返信。ゲーム内コンテンツの復帰への期待を述べた感想。
問題なし スコア: 5 [awiDNN1cJuM] 2026-06-12 (金) 19:27:22
1回単位で見たら難しいけど、毎日やってたら自然と達成される条件っていうのはソシャゲのコンテンツとしてなかなかよくできてると思うわ
ゲーム内コンテンツ設計への肯定的な評価。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [2p2Al7fNPCg] 2026-06-12 (金) 19:26:22
生息演算!
ID:582への返信。ゲーム内コンテンツ名への言及で、建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [wCT74.n5/i2] 2026-06-12 (金) 19:26:20
そういえば、テラの方では各国がどこも凄まじい戦力を保有してたけど、タロ2だとどこの陣営が一番強いんだろ
ゲーム内設定(陣営の戦力)についての質問。建設的な議論の開始。
問題なし スコア: 10 [Z5/fq1a8mI.] 2026-06-12 (金) 19:25:16
普通にいつものシナリオに管理人消せばいいだけな気がするけど難しいんかね
管理人削除による簡易実装案。技術的な疑問を含む建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-12 (金) 19:24:38
設置エリアにでかい龍泡泡を置いてる人いて笑ってしまった。&tooltip(あれが噂の龍泡泡砲か:2_603){&ref(img/SNS_Sticker_JP_603.png,nolink,150x150);};
ゲーム内での他プレイヤーの配置に対する軽い感想。嘲笑ではなく微笑ましい観察。
問題なし スコア: 5 [2p2Al7fNPCg] 2026-06-12 (金) 19:16:34
とりあえず日当分はゾアンパで取ってから遊んだ方が良いね
ID:396への返信で、ゲーム内戦略のアドバイス。建設的。
問題なし スコア: 5 [KJId0IdggQM] 2026-06-12 (金) 19:13:08
演武レベルMAXにして武陵レベル18にしたけど、今回は首楚拠点のレベルアップなし?せっかく引換券ためといたのに
ゲーム内システム(レベルアップ)に関する質問。建設的な情報求め。
問題なし スコア: 5 [JGu/vWWeRhA] 2026-06-12 (金) 19:12:46
そもそもエイプリルフールと大陸版配信の案内役担当の半メタキャラの言動は根拠としてはやや薄いのでは?という気がしないでもない、テラライブに至ってはスターゲートのすぐ側とかいう電波が届くどころの話じゃない場所でライブ配信してるし [改行] あとはまあ、ペリカ必殺にせよ協約コア設置にせよ現地で位置指定してるしな
ID:337への返信で、エイプリルフールと配信キャラの信頼性を検討。メタ的な考察として適切。
問題なし スコア: 10 [s4XZgWn.qbo] 2026-06-12 (金) 19:01:32
意味分からないも何もランダム性が中心のシステムなんだし修正とか入るとは思えないけどな [改行] もしかしてそういうコピペとか構文の類?
ID:429への反論。システムの性質を説明し、修正の可能性を疑問視する建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [A.a7krJaxOU] 2026-06-12 (金) 19:00:38
まあ俺みたいなアホでもすぐとれるように以上にしてくれたらよかったな。逆にぴったりのほうが出にくいし
「俺みたいなアホでも」と自分を謙遜的に表現しつつ、難易度調整への要望を述べている。他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [DD6KnVoN7A.] 2026-06-12 (金) 18:56:56
今回の条件に関しては書いてある通り過ぎて、ちゃんと読んだなら難しくはないように感じたな、足し算と言うかゲージとかで分かりやすいし
ID:575への返信で、条件の分かりやすさについての中立的な意見。建設的な議論。
問題なし スコア: 20 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-12 (金) 18:54:17
こうも言われました。「面白いアイディアを思いついたからといって、すべてを詰め込もうとするから、完成までに何年も余計にかかったのだ」と [改行] [改行] アークナイツくん?
開発プロセスへの引用的な批判。「アークナイツくん?」は関連作品への軽い言及だが、本作との対比評価ではなく、開発姿勢への一般的な指摘。
問題なし スコア: 5 [6gDrak7CuOE] 2026-06-12 (金) 18:53:30
???「管理人、まだ休んじゃダメですよ」
ゲーム内キャラのセリフを引用したネタ的返信。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [A.a7krJaxOU] 2026-06-12 (金) 18:53:10
勲章加工ギリ二重オーバーフローじゃないのか…文字も読めなきゃ足し算もできてなかったわ…
ゲーム内コンテンツ(勲章加工)の難易度に対する自分の失敗を述べた愚痴。他者への攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Ay8aJ5QXATc] 2026-06-12 (金) 18:52:00
別にそんなに急いで加工する必要があるわけでもない恒常コンテンツだから別によくない?とりあえずバージョン中は毎日挑戦してれば取れる程度じゃんね
ID:565への反論。コンテンツ設計の合理性を説明する建設的な意見。
問題なし スコア: 20 [/JY4fNueWpE] 2026-06-12 (金) 18:48:58
解決策を求めてる書き込みかどうかは外野から判断できないけど、その解決策に木主とは別の人が否定から入るのは「誰だよ」って感じだし… [改行] あと木主は木主で戦闘コンテンツに興味がないことを主張したいがあまりカミーユを完全になかったことにしてるし、そっちはそっちで何を求めてるんだ?とも思う
ID:463への返信。複数の論点を提示。木主の矛盾(戦闘コンテンツに興味ないと言いながらカミーユを無視)を指摘。
問題なし スコア: 20 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-12 (金) 18:43:20
わかる、つらいよな 管理人ならそんな思いさせへんのに
ID:462への返信。木主への共感と、管理人への言及。「管理人ならそんな思いさせへん」は運営批判だが建設的。
問題なし スコア: 20 [uiuZkJGCWmE] 2026-06-12 (金) 18:41:01
個人差はあれど、それに興味がある・好きな人が集まる場で解決を求めるわけでもないただの愚痴書いても知らねえよって言われるだけでは?
ID:463への返信。愚痴を言う場所と聴き手の属性についての指摘。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-12 (金) 18:39:52
元絵の再現度高すぎて欲しくなるな
グッズの再現度に対する肯定的な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-12 (金) 18:37:53
>興味ないコンテンツに張り付く [改行] これがよく分からんよな。 [改行] 自分が遊んでるゲームにネガティブ要素あるのがイヤなのか知らんけど変に執着してる人をぼちぼち見かける。
ID:484への返信。興味ないコンテンツに執着する心理への疑問。論理的な問い。
問題なし スコア: 5 [scTSgXcJH4s] 2026-06-12 (金) 18:37:47
eスポーツカフェとエンドフィールド(危機契約)コラボ企画とな [改行] https://x.com/i/status/2065365994114273571
コラボ企画の情報共有。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [uBcV3BV.nSE] 2026-06-12 (金) 18:33:32
解決策を求めてる書き込みなのか?
ID:463への返信。木主が解決策を求めているのか疑問を提示。論理的な問い。
問題なし スコア: 20 [i57gyH5qYIE] 2026-06-12 (金) 18:29:52
状況分析として、CO処理って管理人+αが主だってやってるんだよな [改行] COする側とされる側に分断してしまうと両者のルール解釈が乖離していく可能性があるからみんなもっと積極的にCOや異議申し立てしてもいい
ID:476への返信。CO処理の管理体制と、ルール解釈の乖離についての分析的意見。建設的。
問題なし スコア: 20 [1dPEjewS14.] 2026-06-12 (金) 18:29:26
「戦闘コンテンツに興味ない人間だとやること少なくてきつい」って主旨の木に対して、「別ゲーやればいい」ってのはきわめて真っ当な返答だと思うけど、葉1の発言は正直だいぶ変だと思う [改行] なんで「余裕ない時期」を前提にしてるんだ、自分の話?というかむしろ余裕ない時期の疲れた脳だとコンテンツのボリュームある方が大変なのでは? [改行] そりゃソシャゲ掛け持ちとかならちょっとは配分に頭使うかもしれないけど、そもそも別ゲーって何もソシャゲだけに限った話じゃないんだし、なんかちょっと変だぞ
ID:463への返信。ID:464の論理矛盾を指摘する分析的な意見。議論として妥当。
問題なし スコア: 5 [P0cU41wKKDQ] 2026-06-12 (金) 18:28:44
かっちょいい危機契約テーマ曲がタロ2でも実装されて&tooltip(よかった!:2_710){&ref(img/SNS_Sticker_JP_710.png,nolink,150x150);};
ID:389への返信で、ゲーム内音楽実装への肯定的感想。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 18:24:15
あれにもちゃんと理屈があって、「テラには短距離通信用の短波無線しか無く長距離電波を飛ばそうとした試みすらない」と「長距離通信をする際には短波無線を中継器で何度もリレーしてやり取りする」と言及がある。 [改行] ペリカの必殺に関しては寧ろ現地にFAC要員が必要って事だからやっぱり広域スキャン程度がせいぜいでスパイ衛星みたいなのはまだ無いのでは?と思う
ID:337への返信で、テラの通信システムとペリカ必殺技の仕組みを分析。
問題なし スコア: 5 [hgxlE0jqgNQ] 2026-06-12 (金) 18:06:13
なお、本家の配信者キャラは観光地やその他地域で明らかにスマホ片手にリアル配信しながら現地民以外からもコメントを貰ってる模様 [改行] ペリカ必殺技で宇宙から指定位置にズドン出来るんだし、タロIIじゃ観測自体は可能そうだけどまあシナリオの都合だわな
ID:337への返信で、本家配信キャラの通信能力とペリカ必殺技について言及。シナリオ都合の認識を示す。
問題なし スコア: 5 [1dPEjewS14.] 2026-06-12 (金) 18:05:51
じゃあその愚痴に対する分かりやすい解決策の提示にケチつけてるのは何なんだ、どういう意図?
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-12 (金) 18:03:26
やっと!ペリカの!フィギュアが!予約できる!!!
グッズ予約に対する喜びの表現。通常の感想。
問題なし スコア: 15 [KA/gAhp34nA] 2026-06-12 (金) 17:58:08
いち意見としての愚痴はここのルールに則った書き込みで、雑談版の普通の使い方として正しいよね…?
ID:463への返信。愚痴はルール内の正当な書き込みであると主張。ルール解釈の議論として許容。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-12 (金) 17:57:37
そんな手抜きしてるとカーリー先生の新作ネタにされるぞ
ゲーム内イベント・キャラへの冗談めいた返信。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [t0UjjkIJX/Q] 2026-06-12 (金) 17:57:15
第二のかんり男
ゲーム内キャラへの言及。ネタ的な返信で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [U7ydA5SwtGM] 2026-06-12 (金) 17:55:39
活性点と設置上限共有だから迫撃砲2個で済ました方がお得な可能性もあるか…?
ゲーム仕様の分析と戦略的な考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [iyeoJPUlvKM] 2026-06-12 (金) 17:46:48
こんなとこに愚痴書いてる時点でバランスなんか取れてないでしょ。普通は要望をアンケに書くくらいで見ず知らずの人の前で愚痴なんか言わないよ。
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 15 [wSDrQtHEkeY] 2026-06-12 (金) 17:45:59
またカーリーの依頼ね? [改行] [改行] 1人ぐらい、写ってなくてもバレへんか…
ゲーム内イベント(カーリーの依頼)に対する冗談めいた感想。ゲーム内行為の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [/QtXMwA6PO.] 2026-06-12 (金) 17:36:18
運営からでなくても自分でやりたいものを何か見つけてもいんじゃない?工場とかカメラとかジップラインとか電柱とかこだわろうと思えばこだわれる材料は有ると思う [改行] 基本的に効率求める必要ないゲームだと思うしなんか無駄なことで楽しむのもいいと思う
ID:462への返信。自分でやりたいことを見つけることを提案。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Z..zkfwzDGE] 2026-06-12 (金) 17:29:20
消されて根に持ってる感じだ
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [AmxsOMqbhhs] 2026-06-12 (金) 17:26:26
&tooltip(木主ですが取れました!教えてくださった皆さまありがとうございました!:2_410){&ref(img/SNS_Sticker_JP_410.png,nolink,150x150);};
ID:449への返信で、木主による達成報告と感謝。通常の礼儀的応答。
問題なし スコア: 5 [lFmS1ivyDi2] 2026-06-12 (金) 17:22:22
ハイグリは、こういった週替わり・Ver替わりの交換品に人気商品は絶対に安売りしないので望み薄。 [改行] 下手すると2年ぐらいして型落ちになるまで来ない可能性すらある。
運営の商品配置戦略に対する分析的な指摘。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [KA/gAhp34nA] 2026-06-12 (金) 17:18:10
どれだけ好きなものでも不満ゼロが当たり前なわけがないのに、不満を全て避けてたら何もできないよ。 [改行] バランスが取れない、つまり不満が好きを上回った時は自分で判断できると思うんだけど。
ID:463への返信。不満と好きのバランスについての意見。自分で判断できるはずという主張で、建設的。
問題なし スコア: 5 [UHg4qtjXcps] 2026-06-12 (金) 17:11:35
本家が読みにくいのは文字数よりもサウンドノベル的な演出の都合でテキストが止まるのとUIの問題で1ページの行数が少ないせいだと思ってるわ [改行] そのせいでとにかく読むのに時間がかかって読みにくさを感じるんだと思う
ID:328への返信で、読みにくさの原因をUI・演出面から分析。建設的な指摘。
問題なし スコア: 15 [8d5j/b1oqTw] 2026-06-12 (金) 17:10:24
割り切ってストーリー目当てに続けるのは悪いことでは無いと思うよ [改行] 報酬が取れないとしてもコンテンツクリアのためにキャラ引く必要も無くなるし
ID:462への返信。ストーリー目当てのプレイを肯定し、報酬取得の必須性を否定。建設的。
問題なし スコア: 10 [/QtXMwA6PO.] 2026-06-12 (金) 16:58:33
2回目のプレイでオバーフロー10になってぼんやり慣れてないミフさんで行ったら普通に死んで報酬消えたでござる [改行] 我ながら間抜けすぎた
ID:392への返信で、自分の失敗体験を報告。「間抜けすぎた」は自己評価で他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [sIA35xINgjU] 2026-06-12 (金) 16:52:16
なるほどテラってそんななんだ、タロⅡは源石が危険?爺さん何言ってるのみたいな世代交代がやっと進んだとこみたいだし今後に期待できそう
ID:337への返信で、テラの設定理解と世代交代への期待を表現。
問題なし スコア: 10 [sEYGACQZXVM] 2026-06-12 (金) 16:51:10
見つけたサンクス。検索で全体から探してくれないのホンマ…しかも戦闘勲章じゃないんかい…
UI検索機能への不満と感謝。建設的な批判で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Hw7GWSCbx2w] 2026-06-12 (金) 16:50:55
テルミット難民なんだけど一向に来ないわね
ガチャ運に関する個人的な愚痴。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-12 (金) 16:44:41
想像よりだいぶきついけど楽しんでますー。言葉足らずでした。&tooltip(拳に悔い無し!:2_702){&ref(img/SNS_Sticker_JP_702.png,nolink,150x150);};
コンテンツの難易度と楽しさについての率直な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [kNw4elNs5To] 2026-06-12 (金) 16:44:34
あー、犬きた犬が良い意味で捉えれる日が来ようとは…
キャラ(犬)への肯定的な感想。ゲーム内要素への通常の評価。
問題なし スコア: 20 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-12 (金) 16:44:32
きつくてもエンドフィールドに張り付きたい、それが木の選択だろうけど、5週間きついきつい言いながら続けるのが精神衛生のバランスを取れていると言えるのだろうか?
ID:463への返信。木主の行動パターン(きつい愚痴を言いながら続ける)への疑問を提示。論理的な問い。
問題なし スコア: 5 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-12 (金) 16:38:21
確か建設の方の勲章にあったはず、下から二番目だった記憶
ゲーム内情報の提供。建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [fzrp5JwGvkc] 2026-06-12 (金) 16:37:21
ロケットババァとかマッハババァなら聞いたことがあります
ロボットアニメのキャラクター名を挙げるネタ返信。ゲーム内容と無関係だが、他ユーザーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-12 (金) 16:36:48
あれ…演舞頂点の勲章手に入れたのに、見当たらない…どこだ…
ゲーム内UI操作に関する質問。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [.o0lEy1e0LY] 2026-06-12 (金) 16:32:12
良い難易度じゃない?5の犬引ければ難易度だいぶ下がりそう。ミフパです
難易度評価と攻略情報の提供。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [JMSeCIVh38k] 2026-06-12 (金) 16:31:43
シナジー周りに関しては今回のミフクエみたいに「一次的に特別な仕様バフ」でなんとかなりそう
シナジー問題への解決案提示。ミフクエの例を挙げた建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-12 (金) 16:30:24
なんでわんちゃんが難易度5なんだろうね……弓持ちとか迫撃砲オリジムシとかの方が100倍キツい(体感)のに
ID:401への返信で、敵難易度設定への疑問。体感に基づく意見で建設的。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-12 (金) 16:27:52
YTにも上がりましたね。行動隊Z7のムービーなのがよき
ID:344への返信で、YouTubeへの掲載確認と行動隊Z7ムービーへの肯定的評価。
問題なし スコア: 5 [4J12zi3jv0Y] 2026-06-12 (金) 16:27:26
そこに不知帰の恒常ガチャがあるじゃろ?
ゲーム内システムへの情報提供。建設的な返信。
問題なし スコア: 15 [DH4VfYPM28g] 2026-06-12 (金) 16:27:00
[[>>a_eoWvs>#a_eoWvs]]有志が管理運営してるwikiの掲示板だからここもファンコミュニティだよ
ID:476への返信。有志管理のwikiはファンコミュニティであるという主張。事実的。
問題なし スコア: 20 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-12 (金) 16:25:42
ストーリーや工業が更新された時だけプレイってスタイルでもいいんじゃないの?興味ないコンテンツに張り付きたいのは何故?
ID:462への返信。ストーリー目当てのプレイスタイルを提案。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [KA/gAhp34nA] 2026-06-12 (金) 16:25:11
前提が間違ってるよ。強いるのは自分の選択によってだよ。 [改行] どんな好きなものでも不満ゼロが当たり前なわけがないし、子供じゃなければ精神衛生のバランスくらい自分で管理できるんだから。
ID:463への返信。プレイ継続は自分の選択であり、不満ゼロは当たり前ではないという主張。議論として妥当。
問題なし スコア: 5 [TDhByDHk3jI] 2026-06-12 (金) 16:21:54
武庫の週変わり品は楔か…………大願きてくだち
ゲーム内アイテム交換に対する願望表現。愚痴の範囲内で許容。
問題なし スコア: 15 [8I2xkLtJfnQ] 2026-06-12 (金) 16:15:49
別に愚痴だから規制とかはないぞ。規制されるのは大抵書き方による攻撃や批判のせいで内容ではない。CO(AI含む)履歴見れば分かるが擁護してようが愚痴側を攻撃してたら消されるし差はない
ID:476への返信。愚痴そのものではなく書き方による攻撃が規制対象だという指摘。ルール解釈として妥当。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-12 (金) 16:11:07
二重オーバーフローすると制限時間3分しかない。これだいぶきついな!?
ゲームコンテンツの難易度に対する率直な感想。困難さへの言及だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [dawtSJx5E1s] 2026-06-12 (金) 16:09:03
ファンコミュニティっていうか単なるwikiの掲示板だと認識してたわ
ID:476への返信。wikiの掲示板をファンコミュニティではなく単なる掲示板と認識する個人的見解。
問題なし スコア: 5 [gJpsD5s8l5Q] 2026-06-12 (金) 16:05:55
自分はF12に割り当ててる [改行] それはそれとしてキーバインドは使えないキー多すぎるので要望投げてはいる
キーバインド設定の個人的な使用例と機能要望。建設的な意見で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-12 (金) 15:58:59
リロール欲しいよね。いったんフィールドに戻るのテンポよくない
ID:440への返信で、ゲーム仕様改善への要望。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-12 (金) 15:56:39
自分もコーヒーに見えた。広告だと思ってスキップ探しちゃったよ。&tooltip(コーヒー飲んで落ち着こう:2_116){&ref(img/SNS_Sticker_JP_116.png,nolink,150x150);};
ID:389への返信で、同様の体験を共有。ユーモア的で建設的。
問題なし スコア: 20 [o90HTqwPRpY] 2026-06-12 (金) 15:55:47
まあこのゲームを好きな人が集まるファンコミュニティだからな。 [改行] 歓迎されないのは当然よ
ID:476への返信。ファンコミュニティの性質上、ネガティブ意見が歓迎されないのは当然という指摘。事実的。
問題なし スコア: 20 [1NSxdeaSOl6] 2026-06-12 (金) 15:53:39
別に愚痴はいいけど言い方の問題じゃないの?一時期批判や他作品の名前あげてばかりだから規制頻発しただけであって
ID:476への返信。愚痴そのものではなく言い方の問題だと指摘。過去の規制事例を参考にした意見。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-12 (金) 15:53:29
仮想空間なんだっけ? 敵がエネルギー体みたいな形でシミュレートされていて管理人たちは生身だと思ってた。で、木の疑問に戻るとケガの心配はあるんじゃないかな……ダメージ残るし。 [改行] さすがに大ケガにはならないような安全弁はあると信じたいが(あっても勝手に触る人がいるかもしれない
ID:403の疑問への別解釈の提示。ゲーム内設定の考察と安全性への懸念を述べる通常の議論。
問題なし スコア: 15 [3IdZ8YqLIg.] 2026-06-12 (金) 15:51:24
管理人、ペリカ、ウルフガードとかだったら今より辛気臭いストーリーになってたと思う(それはそれでちょっと見てみたいけど)。旅にお調子者は必要だよ
ID:281への返信。ストーリー構成への意見。「辛気臭い」は評価だが、括弧内で別の可能性も認める柔軟な表現。
問題なし スコア: 15 [QgZ0zYVtF2Y] 2026-06-12 (金) 15:50:28
ここは愚痴も厳しいから気をつけてね
ID:462への返信。愚痴の言い方に注意を促す助言。建設的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-12 (金) 15:42:41
実際キャラスト形式は上手くまとまってて好きな部類だから、自分が言ってるイベストも似たような形式にして欲しいなって思う。
キャラスト形式への肯定的評価と、イベストへの同形式適用要望。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [RYiePCbelz6] 2026-06-12 (金) 15:41:44
そんなに急がなくても……とは思ってしまう
ID:456への返信で、仕様の厳しさへの共感。「急がなくても」は緩和的な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-12 (金) 15:39:59
前提が間違ってるよ、誰も強いてない。別ゲーやって戻るの億劫だし離れてもいいやってなるならそれはそれ。愚痴ってまで続けるのは精神衛生上よくないよって話。
ID:463への返信。「前提が間違ってる」と指摘し、プレイ継続は自発的選択であり、精神衛生への配慮を促す意見。建設的。
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