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問題なし スコア: 10 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-12 (金) 15:38:15
今まで一番時間かかった加工だった(カード引きの時間が99割
ID:456への返信で、個人の攻略経験の共有。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 15 [KA/gAhp34nA] 2026-06-12 (金) 15:36:45
ボリューム過疎の間だけ他ゲーに触れて、アプデ来たら調整して…の繰り返しを疲れた脳に強いるのは流石に億劫じゃない? [改行] 余裕ある時期とかただの暇つぶしならそれでいいんだろうけど
ID:463への反論。ボリューム過疎期の疲労感と、ゲーム掛け持ちの手間への個人的な懸念を述べている。議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [zqr.ygXzEcI] 2026-06-12 (金) 15:36:17
AIに計算させてみたけど二重オーバーフローは約2%らしい [改行] あれ?勲章加工より確率低いのか…
ID:456への返信で、確率計算結果の報告。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-12 (金) 15:33:07
結構誰も彼も強化してくるから、盤面眺めて出て来たところにガンダッシュして即殺するようにしてる [改行] 雑魚敵の中だとトップクラスに厄介な気がする
ID:434への返信で、敵の厄介さについての感想と対策方法の説明。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 15 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-12 (金) 15:30:22
リセマラが無制限にOKとはいえマジで確率が低くてつらい、一回だけでいいのが唯一の救い [改行] ……自由演算は好きにカード選べたりしないかな?仕様的にまた面倒臭そうだけど… [改行] 俺も二重オーバーフローを拝んでみたいのに一向に出る気配が無い
ID:456への返信で、仕様の厳しさへの共感と機能要望。愚痴を含むが建設的な改善提案。
問題なし スコア: 5 [JeClvv/CERA] 2026-06-12 (金) 15:28:40
自分も合計21なのに何でオバ10丁度なんだろうって思ってたけど、その時はオーバーフローはマイナス1なんだなきっとって流してた。
ID:450への返信で、仕様理解に関する個人的な推測。通常の攻略雑談。
問題なし スコア: 10 [BvlfRPYIt.E] 2026-06-12 (金) 15:27:13
疑問を提示しただけなのに何がそんなに気に食わないんだ
ID:415(CO済)への返信で、自分の発言が疑問提示であることを述べる。防御的だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [JeClvv/CERA] 2026-06-12 (金) 15:25:31
水アンゲロスが擬態アンゲロス強化してる所は見た。人型にはわかんない
ID:434への返信で、ゲーム内観察に基づく情報提供。中立的な内容。
問題なし スコア: 20 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-12 (金) 15:18:53
別ゲーやればいい定期。
ID:462への返信として、別ゲームをやるという提案。簡潔で建設的な意見。「定期」は軽い口調だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [EanKT2HbIlQ] 2026-06-12 (金) 15:16:36
あと5週間これと危機契約で繋がなきゃいけないのは、戦闘コンテンツにそこまで興味ない自分からするとなかなかにきついな・・・。
戦闘コンテンツへの個人的な興味の薄さと、コンテンツ期間中のやることの少なさへの愚痴。攻撃性なし、現プレイヤーへの嘲笑なし。許容範囲の感情表現。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 15:14:33
[[>>a_e6pbz>#a_e6pbz]] [改行] 普通に読んだことあるけど、あれはルアン天師に付いて行った人の内心の話であって、ルアン天師本人の内心ではないよ
ID:212への反論。テキスト解釈の違いを指摘する論理的意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-12 (金) 15:14:18
基本的に2枚目引いたら2倍にする。破棄が残ってる間は合計8までなら追加で引く。破棄がなくなったら合計7までなら引く。 [改行] 期待値的にはこれが一番高くなるけど、カードプールが週更新で変わるっぽいから合計7まではヒット、8以上はステイでいいと思う。
ID:446への返信で、詳細な攻略戦略の説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-12 (金) 15:12:39
下の木でも指摘されたけども約3.03%が正しいです。
確率計算の正確な値の確認。技術的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-12 (金) 15:09:07
あ、そうなの?あんまり確認せずに加工取っちゃったけどオーバーフロー後に10になるのが21点だったのか。すまんかったわ。
ID:450への返信で、自分の誤解を認める謝罪。通常の対話的応答。
問題なし スコア: 5 [gS69tivH5Zk] 2026-06-12 (金) 15:08:49
気長に待つよ。ありがとー。1か月あれば達成できるでしょう。
ID:446への返信で、感謝と達成見通しの表現。通常の礼儀的応答。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 15:07:42
滅茶苦茶かぼちゃ送ってくる両親あったけえなあって・・・
ID:381への返信で、ゲーム内キャラクターの親切な行動への感動。好意的な感想。
問題なし スコア: 5 [BvlfRPYIt.E] 2026-06-12 (金) 15:05:55
5.4%は戦力ptが20になる確率みたいだね [改行] 分かりにくいけど加工条件の戦力ptは20じゃなくて21だよ
ID:425への訂正。計算条件の誤りを指摘する技術的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 15:05:33
テラは「隔離層によって羽獣は方向感覚を失うので渡り鳥の限界高度は2500m」「アーツユニットが一定高度で機能停止するのでドローンの限界高度は4500m」「そもそも6000m越えようとすると壁にぶつかって死ぬ」「電波範囲が短いし星座も滅茶苦茶なので管制誘導も天測も出来ない」みたいな航空開発の地獄みたいな惑星なんで、発想も知見も地球人類のそれとは全く違うって事を承知しとく必要があるし、タロⅡに来てもその辺の感覚が抜けきってない説は全然ある
ID:330への返信で、テラの航空開発の制約条件を詳細に説明。
問題なし スコア: 5 [BvlfRPYIt.E] 2026-06-12 (金) 15:03:42
21だよ。「オーバーフロー後の戦力pt0」があるからね
ID:450への返信で、仕様の訂正と根拠説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [BvlfRPYIt.E] 2026-06-12 (金) 15:03:05
719/23751(約3.03%)って出たな [改行] 一応同じ質問をもう一回してみても変わらんかったから多分合ってそう?
確率計算結果の報告と検証。技術的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [Vgm2Kdwc7pM] 2026-06-12 (金) 15:02:44
わあ~ありがとうございます!カード引けなさすぎる
ID:450への返信で、感謝と不満の吐露。通常の礼儀的応答と愚痴。
問題なし スコア: 5 [PAanLqTaFiw] 2026-06-12 (金) 15:02:39
[[>>a_oZs3y>#a_oZs3y]] [改行] 勘のいい&tooltip(管理人は容疑者に消される:2_210){&ref(img/SNS_Sticker_JP_210.png,nolink,150x150);};らしい...
ゲーム内キャラクターへの言及とネタ表現。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-12 (金) 15:01:49
丁度20だよ
ID:450への返信で、仕様の訂正。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [BuJV0q5lSK.] 2026-06-12 (金) 15:00:35
仮想空間でも運動したらおかな空くからね、ごはん食べたくなるよね
ID:412の疑問への回答。ゲーム内ロジックの説明。
問題なし スコア: 20 [xdIXC4c8Eu.] 2026-06-12 (金) 15:00:35
この条件は運ゲーが厳しすぎるよね。これなら普通にオーバーフロウ2クリアで達成でええやんっておもっちゃう。
ID:449への返信で、ゲーム仕様への批判と改善提案。「運ゲーが厳しすぎる」は不満表現だが建設的な要望で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-12 (金) 15:00:27
条件が間違ってたから枝1、2は無視してもらって質問し直して合ってそうなのが5.4%だった。正直計算式見ても分けが分からんし枝3が合ってるかもしれん。
計算条件の修正と確率結果の報告。技術的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [/QtXMwA6PO.] 2026-06-12 (金) 14:59:48
道に関しては建設資材運搬のため、距離とったのは砦の成り立ち上初期は外部の人間が簡単には信用できなかっただろうし、孤立が続いて閉鎖的になっていたとかも有ると思う [改行] 反逆者が蔵剣谷に宝があるって知ってた理由は、侵蝕潮が引いた後道たどって石碑を読んだとか、武陵に伝わる伝説をどこかで聞いたとか。そもそも完全に隠す必要のある性質のものではないので色々ありえそう [改行] 自分の認識はこんな感じかなぁ
ストーリー設定の複数解釈提示。建設的な考察で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [JICWI6F/zXk] 2026-06-12 (金) 14:57:48
仮装ならなんで飯はリアル消費なんですかね…?
ID:404の説明に対する新たな疑問の提示。ゲーム内設定の矛盾点への質問。
問題なし スコア: 10 [JICWI6F/zXk] 2026-06-12 (金) 14:55:39
金出すのは良いまでも、先ずは上に話通すのが筋よな。いやゲームだけども。
上司への報告手続きの重要性を指摘。ゲーム内の組織的正当性への考察で建設的。
問題なし スコア: 5 [lo7uNbUMurk] 2026-06-12 (金) 14:54:59
下の会話でもあるけど、落草の武器ストーリーとか見てきた方がいいかも。 [改行] あれを見れば「ルアン天師が特殊な任務を帯びて武陵を訪れた」はないと分かるはず。
ゲーム内コンテンツの参照提示。情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [BvlfRPYIt.E] 2026-06-12 (金) 14:54:34
5枚引いて戦力pt合計が21になればいい [改行] 無限にリセットできるからひたすらカードガチャや
ID:449への返信で、仕様説明と攻略方法の提供。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [MOxE8.EKwDI] 2026-06-12 (金) 14:53:27
ドローンは武陵のあちこちで飛んでるけど、毎日のように墜落してるから [改行] 無人運用しかできないレベルの安全性なのかも
ID:330への返信で、ドローン墜落の頻度から安全性を推測。
問題なし スコア: 5 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-12 (金) 14:52:29
3枚目ドロー前に報酬2倍を押して、結果が9か10なら成功 [改行] (あるいはオーバーフローの19か20) [改行] けどまあ結局3枚目次第の運っすね……報酬が美味しいから毎回狙うことになるし、いつかは達成できるはず
ID:444への返信で、具体的な攻略方法の説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [Vgm2Kdwc7pM] 2026-06-12 (金) 14:51:43
勲章加工の条件よくわからない
ゲーム内システムの仕様確認質問。中立的な内容。
問題なし スコア: 5 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-12 (金) 14:49:29
始めたての頃のギリギリ感を思い出した [改行] 真面目に雑魚から倒すとか遠距離持ちをバーストするとかちゃんと立ち回らないと死ぬレベルになってる、記念碑とは違う良さがある
ID:398への返信で、ゲーム内コンテンツの良さを分析。建設的な評価。
問題なし スコア: 5 [SBSfe.WjO3k] 2026-06-12 (金) 14:48:23
まあ勲章加工なんて割と一部の人間しかやらないし、これくらいでいいでしょ
ゲーム内システムの難易度評価。「一部の人間」は事実的な観察で、見下し意図なし。
問題なし スコア: 5 [uisQ9qic5b.] 2026-06-12 (金) 14:47:16
もちろんできる
ID:444への返信で、簡潔な肯定回答。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [/QtXMwA6PO.] 2026-06-12 (金) 14:46:27
宝の存在については道たどって石碑読むだけでもわかるし、武陵側にも伝説という形で伝わっている(そもそも完全に隠すような性質のものではない)から、砦の初代に秘庫の建造に携わった天師がいるとしても自分たちが探す必要が無い宝であることを知っていた位の影響じゃないかな
ID:323への返信で、宝の存在と砦初代の関係性を分析。
問題なし スコア: 5 [gS69tivH5Zk] 2026-06-12 (金) 14:45:34
演舞アルゴリズムで1ゲームの演算で取引券20万以上って狙ってできるの?
ゲーム内システムの攻略可能性に関する質問。中立的な内容。
問題なし スコア: 15 [BvlfRPYIt.E] 2026-06-12 (金) 14:44:19
こっちでは3%って出たよ [改行] なんにせよ過去一難しい勲章加工だと思う、カードガチャ的な意味で [改行] 個人的にはこんな方向性求めてなかったんだけどなぁ…
確率計算結果の報告と難易度評価。「求めてなかった」は個人の感想で、システムへの不満表現として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [FloDOhyw3RU] 2026-06-12 (金) 14:44:10
やはり鷹はモブおじを性的な目で見ているな
キャラクターの行動パターンに関する観察。ゲーム内キャラへの言及で、現実の他者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-12 (金) 14:43:04
いやすまん絶対にそろわない3枚以下で止める組み合わせも計算に入ってるっぽくてもうちょっと高い確率だ
ID:421への訂正。計算結果の修正を述べる通常の情報交換。
問題なし スコア: 5 [ln1RQ/DVo8k] 2026-06-12 (金) 14:41:46
適当に2枚目までに9か10なら2倍使用を目指して3回リセットしたけど、かしこい人がなんか期待値高い方法考えてくれるんだろうたぶん
ゲーム内戦略に関する個人の試行と他プレイヤーへの期待表現。通常の攻略雑談。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-12 (金) 14:40:21
AIに計算してもらったら加工勲章できる組み合わせが出る確率は0.347%ってなった
ゲーム内システムの確率計算結果の報告。技術的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-12 (金) 14:37:47
選剣演武面白いな。リロールとか入れてリセマラの時間減らしてくれたらこれで勝手に暇潰すわ。
コンテンツへの肯定的評価と機能要望。建設的な改善提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ZU5.rKZ6RkQ] 2026-06-12 (金) 14:37:27
鉄槌迫撃砲でさえ演武場の3分の2未満までしか届かないね…
特定兵器の射程に関する観察。ゲーム内要素への中立的な言及。
問題なし スコア: 5 [0cJvzbUCwR2] 2026-06-12 (金) 14:35:32
(某サブクエの女は例外として)惰性でダラダラやるような学生はそもそも武陵に来なさそう、巨大裂け目の上の城だし [改行] たしかゲーム内テキストでも武陵の学生か天師かの親が子を心配して「武陵以外にもお前が活躍できる場所はあるよ〜」と伝えてる手紙があったはず
ID:381への返信で、ゲーム内テキストを引用した考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [BvlfRPYIt.E] 2026-06-12 (金) 14:34:23
はへ〜、別になんもおかしくはないんやね [改行] まぁ何に引っかかってるのかだけは理解してもらえたみたいでよかった
ID:407への返信で、疑問が解消されたことを述べる。感謝の意を示す通常の応答。
問題なし スコア: 5 [RYiePCbelz6] 2026-06-12 (金) 14:34:19
7年目以降の授業料はゾアン代行から武力で勝ち取ってください [改行] 一撃命中につき2割出します
ID:381への返信で、ゲーム内ネタ的なユーモア。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 14:32:54
テラ時代は星のさやの存在とか通信装置が地球のそれと違って範囲がめっちゃ短いとかの理由で航空機の有用性がそれほど見出されていなかった(使えば凄い事は地球人には分るけどテラ人はそう思ってなかった)と言うのがある。 [改行] そもそも蔵剣谷って侵食潮にどれほどの範囲と期間埋まってたんだろうね?長期間完全に埋まってたにしては植生は豊かだし猿は住み着いてるし設備は生きてるしで「入口が埋まってただけでは?」と思わなくはない
ID:332への返信で、テラの技術制限と蔵剣谷の埋没期間について分析。
問題なし スコア: 5 [RYiePCbelz6] 2026-06-12 (金) 14:32:06
1.3PVとかで谷地の猪っぽいやつ強化してたし、敵であれば強化対象なんじゃないか
ID:434への返信で、ゲーム仕様に関する情報提供。中立的な攻略情報。
問題なし スコア: 5 [B4yZuL4BOBM] 2026-06-12 (金) 14:30:55
干渉してるってことにした仮想空間を作るだけじゃん
ID:407の疑問への別角度の説明。ゲーム内設定の解釈。
問題なし スコア: 5 [nS0q3UPQUr6] 2026-06-12 (金) 14:30:22
チェンママ、アケクリママ、アイビーエナママ…
キャラクター名の列挙。文脈から共通点を指摘する雑談で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [lLlhkzhgugs] 2026-06-12 (金) 14:30:07
仮想空間でも再現されてるで終了。
ID:407の疑問への簡潔な回答。ゲーム内ロジックの説明。
問題なし スコア: 5 [bCZJtC7Hab.] 2026-06-12 (金) 14:30:04
戦闘設備のデータを仮想空間に配置するだけでは…?
ID:407の疑問への回答案。ゲーム内設定の解釈を提示する通常の考察。
問題なし スコア: 10 [BvlfRPYIt.E] 2026-06-12 (金) 14:23:55
そんな理解に苦しむこと言ってないと思うけどな [改行] なんで現実世界に置いた戦闘設備が仮想空間に干渉できるんだよっていう疑問だよ
ID:406への返信で、自分の疑問を明確化する説明。「理解に苦しむ」は設定への疑問であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [7Jg3UQsePjs] 2026-06-12 (金) 14:23:31
飛行機とか使うとアンゲロスに集中砲火されるとかそんな事情でもあるんかねえ
ID:330への返信で、飛行機使用の制約についての疑問。
問題なし スコア: 5 [w911va5i3kw] 2026-06-12 (金) 14:23:19
危機契約ティザーPVの最初の部分、コーヒー豆挽いてる?
ゲーム内映像に関する確認質問。中立的な内容。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 14:23:10
だから今の形式でストーリー増えてくれるならその方がいいって言ってるじゃない…
ID:356への返信で、現行形式でのストーリー増加を改めて主張。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-12 (金) 14:23:04
蔵剣谷は侵蝕潮が引いてすぐ場所が特定されたから、侵蝕潮の影響で源石機器による観測が阻害されて見つけられなかった、という可能性もありそう
ID:332への返信で、侵蝕潮による観測阻害の可能性を提示。
問題なし スコア: 5 [fdOWPHc2O62] 2026-06-12 (金) 14:21:31
落草の武器ストーリーに、移住に至るまでの清波第一世代の天師の視点が書かれてるよ。考察版にも関連資料がまとめられてる。[[>>a_XNQK0>#a_XNQK0]]
ID:326への返信で、関連資料の提示と考察版への誘導。情報提供として適切。
問題なし スコア: 5 [7ppSB.oCuHM] 2026-06-12 (金) 14:15:56
なにに引っかかってるのかわからん
ID:404の説明に対する理解不足の表明。中立的な質問。
問題なし スコア: 10 [r8o7Qzu204s] 2026-06-12 (金) 14:15:34
それはもう普通に今のキャラストでいいのでは?
ID:355への簡潔な反論。既存キャラストで十分という意見で、議論として許容。
問題なし スコア: 5 [bCZJtC7Hab.] 2026-06-12 (金) 14:15:14
結局兵器で圧殺は難しそうなので兵器置き場はジップライン置き場とした
兵器配置の難しさと代替案(ジップライン)の選択。ゲーム戦術の感想。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-12 (金) 14:14:35
2重オーバーフローで勲章加工取れないのは笑った。
ゲーム内システムの難しさへの感想。「笑った」は驚きの表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ckmsLz7XQrU] 2026-06-12 (金) 14:13:48
授業料タダなのは良い事なんだけど [改行] それはそれで実績詰めなかったら卒業来年でいいっか授業料無いしってなってダラダラやっちゃう感もあるから良いか悪いかと言うと難しいよぉ
ID:381への返信で、授業料無料制度の両面性を分析。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 14:13:28
そこは秘匿優先とその為の(砦側からも)プロレスって感じかなあ。勿論そうなるとルアンパパは清波砦の安寧と生存よりも任務優先した人って事になるんだけど、アークナイツだしそれくらいのダークはいいかなって
ストーリー解釈の提示。「ダークはいいかなって」は作品評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [12QdReu7NiY] 2026-06-12 (金) 14:12:59
選剣演舞、水アンゲロスが蛟獣を強化してたっぽいんだけど見間違いか? [改行] もしやボンクラの狙撃手とかも強化されたりする?
ゲーム仕様に関する確認質問。敵キャラの強化メカニクスについての中立的な問い合わせ。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-12 (金) 14:12:56
2重オバフロ出したいのに、カードガチャが辛い
ゲーム内コンテンツの攻略に関する通常の質問。特定要素への不満表現だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [jv.fn7x2clU] 2026-06-12 (金) 14:12:45
武陵と距離を取ろうとしてたのは単に清波砦が争いを避けるために人気のない場所に越してきた集団で、100年単位で外界との接触を絶って閉鎖的・排他的になってたからで事足りると思う [改行] 道に関してはゲーム的な都合以外だと、まあ普通に蔵剣谷建造時に開拓団の手で作られたものな可能性はあるよね、アプデ前は落石か何かで通行できなくなってたはずだし、長いこと放置されて「向こうは絶景らしいぞ〜」という噂だけが流れてたとか
ゲーム設定の別解釈提示。複数の可能性を述べる考察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8s3hIjsEd6Y] 2026-06-12 (金) 14:09:22
まあそこは管理人、実質各国の共通顧問みたいなやつやし
管理人の立場(各国の共通顧問)への言及。ゲーム内設定の理解に基づく意見。
問題なし スコア: 5 [6vwfSoK5XaU] 2026-06-12 (金) 14:07:56
仮想空間なのかアレ [改行] じゃあ戦闘設備が有効なのはどういう…?
ID:404の説明に対する疑問の提示。ゲーム内ロジックへの質問。
問題なし スコア: 5 [wSxIRlDZBJc] 2026-06-12 (金) 14:07:08
勲章加工もそんな強くないな、カードガチャの方が大変まである [改行] 編成試すとかのサンドバッグとしてちょうど良さそうな硬さ
ゲーム内コンテンツの難易度・性能評価。「そんな強くない」は中立的な性能評価。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 14:04:38
[[>>a_aATrk>#a_aATrk]] [改行] いや、Esc画面のイベントとか案内所の中にオムニバスの欄があって、そこから各キャラ主人公のシナリオを読めるみたいな感じ。メインのシナリオ進行には一切必要ない本当に本家そのままのやつ
本家のオムニバス形式の具体的な実装方法を説明。建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [WFu8hTon59I] 2026-06-12 (金) 14:00:27
仮想空間らしいし怪我しても終われば元通りなんじゃないかな
ゲーム内設定の推測を述べる通常の考察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mlb9b96VPr2] 2026-06-12 (金) 13:59:38
オバフロは飯解禁されてるのも分かる難易度ですわ
ゲーム内コンテンツの難易度評価。「飯解禁」は仕様への言及で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 13:58:58
勿論現行スタイルでストーリー増えてくれるならその方が良いよ。それにこだわってシナリオそのものが少なくなるよりは…っていう消極的な話。
現行スタイルでのストーリー増加を優先する消極的な意見。建設的な優先順位提案。
問題なし スコア: 5 [mlb9b96VPr2] 2026-06-12 (金) 13:58:41
二重オーバーフローやべえな終撃撃ってる間に足元に酸ばら撒かれて回避連打で逃げたところ雑魚の攻撃ボコボコくらって3秒でHPマックスから持ってかれたw
ID:392への返信で、ゲーム内プレイ体験の詳細な報告。末尾のwは感動・驚きの表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [8s3hIjsEd6Y] 2026-06-12 (金) 13:56:47
舐めてたら久々に死にかけた
ID:398への返信で、ゲーム内難易度に関する体験報告。中立的。
問題なし スコア: 5 [6vwfSoK5XaU] 2026-06-12 (金) 13:56:04
演舞プラットフォーム、おもちゃとか言ってたけど怪我の心配とか無いんだろうか?ガッツリ戦闘してるけど…
ゲーム内設定への素朴な疑問。安全性への懸念を述べる中立的な質問。
問題なし スコア: 5 [fdOWPHc2O62] 2026-06-12 (金) 13:55:33
絵巻物とナレーションが流れていって要所要所で3Dに移行して戦闘が始まるとか?固定編成になりそうだけど。
絵巻物とナレーション形式の代替案提示。建設的な議論への参加。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-12 (金) 13:55:24
確かにそうか
ID:383への同意。短い肯定コメント。
問題なし スコア: 5 [/RZr5cD0UjU] 2026-06-12 (金) 13:55:23
秘庫の開放時期は『干戈すでに収まり、剣を鋳て犁となすとき』=争いが収まった時だから、それを知って武陵と距離を取ろうとしてたなら、略奪なんて争いの種になる手段を取るはずもないしな
ストーリー設定の矛盾指摘。論理的な反論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-12 (金) 13:54:15
一応勝てた、リセマラが大変ね [改行] https://imgur.com/a/DKhYK0o
ID:392への返信で、クリア報告と画像リンク。建設的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [1gbwicI4Dd2] 2026-06-12 (金) 13:53:34
武陵にとってはそうかもしれんが文脈的にこれは学生目線の話じゃないの
ID:381への返信で、文脈解釈の指摘。議論として適切。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-12 (金) 13:53:02
カード一覧って見れたっけ?ワンチャン2匹が難易度5扱いで笑った
ゲーム内カード一覧機能と敵難易度設定に関する疑問。「笑った」はユーモア的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 13:52:33
不要と言われてしまえばそれまでだね。自分としてはルアンパパ世代が妙に武陵城と距離取ろうとしてた事と、蔵剣谷を領土化も盗掘もしてないのに門まで作って道用意してた事に対する理屈を考えたかっただけなので、その辺の設定に特に理由が無いならこの二次創作にも意味は無い。
ID:207の指摘を受けた返答。自分の考察の意図を説明する応答で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-12 (金) 13:50:57
演武は戦闘コンテンツとして今のところ楽しめるのでタレット置かないわ
演武コンテンツへの肯定的評価と戦闘設備非配置の判断。プレイスタイルの表現。
問題なし スコア: 5 [mtluIv54tpM] 2026-06-12 (金) 13:48:58
オーバーフロー1回でも結構敵の火力高くてちょっとビビった
ID:392への返信で、ゲーム内敵の火力に関する観察。中立的。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-12 (金) 13:47:21
オバフロが一番楽しいまであるなこれ
ゲーム内コンテンツ(オバフロ)への肯定的評価。「楽しい」という感想。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-12 (金) 13:46:51
迫撃1個と後2つって感じだね
ゲーム内の兵器配置に関する具体的な戦略情報の共有。
問題なし スコア: 10 [okk0t06.HL2] 2026-06-12 (金) 13:46:51
まあそうなったらウルフガードの登場が早くなってただけでしょ
ID:281への返信。ストーリー展開の推測。簡潔で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [d8ReHwR5AIQ] 2026-06-12 (金) 13:46:22
チェンは原神で言うパイモン(展開を噛み砕いてプレイヤーに教えてくれる、一見アホっぽいけど頭が回る賑やかしキャラ)だから、ずっとついてきてくれるんじゃないかな [改行] ゲーム内でも危機対策犯の主戦力でペリカの親友だし、基本的に途中離脱する理由がない
ID:281への返信。キャラの役割分析と物語上の位置づけ。中立的な議論。
問題なし スコア: 15 [3D4Jn557eko] 2026-06-12 (金) 13:45:30
それやると流石に(ちょっと口の悪い言い方だけど)本家の劣化コピーにしかならないと思う、仮にそういう方式を取ったとして、本家ほど文量多くできるわけでもないだろうし。せめて立ち絵+差分じゃなくて普通に3Dモデル突っ立たせてちょっと動きをつけるくらいはしたい、あるいは立ち絵じゃなくてちょっとリッチめなスチル貼っつけるか。
「劣化コピーにしかならない」という批判的意見だが、具体的な代替案を伴う建設的な反論。
問題なし スコア: 15 [qMSASMikfRg] 2026-06-12 (金) 13:45:19
いやあ無理でしょ [改行] いきなりそんなの始まったらどうしてもショボく感じるわ
ID:350の提案への反論。「ショボく感じる」という感想で、議論として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [CZzGW.qRTU6] 2026-06-12 (金) 13:45:04
調子乗って二重オーバーフローやったら久しぶりに全滅したわ、強い単体ボスよりよっぽどムズイな
ゲーム内コンテンツ(二重オーバーフロー)の難易度に関する感想。失敗体験の報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 13:44:18
それだと単純に四号谷地の攻略メンツが減るのとペンギンとペリカンの二人旅になってさみしいから…?
ID:281への反論。ストーリー展開への感情的な懸念。「さみしい」は感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-12 (金) 13:43:57
他の設備は範囲狭すぎて届かないし、自分は何も置かなくていいやってなった。
他の設備の範囲制限への感想。ゲームプレイの実感で問題なし。
問題なし スコア: 5 [RYiePCbelz6] 2026-06-12 (金) 13:43:10
酸液とか置いて自分でやったほうが良いのでは説
ID:363への返信で、酸液設備の代替案提示。建設的な戦術提案。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-12 (金) 13:41:56
何故かゾアン天師の財布から出てるだけでタダじゃないのだ
ID:381への返信で、ゲーム内設定の詳細を指摘。建設的な議論。
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