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問題なし スコア: 10 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-12 (金) 13:41:17
正直迫撃砲って数置いて確殺まで持っていけないならKBで通常戦闘の邪魔だから置かないほうがいいまである。
迫撃砲の効率性への批判的意見。ゲーム仕様評価として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [xoywOKlRhpQ] 2026-06-12 (金) 13:38:18
3個
ID:375への返信で、正確な情報提供。中立的で建設的。
問題なし スコア: 5 [.o0lEy1e0LY] 2026-06-12 (金) 13:38:16
エンドフィールドのコーヒー豆の焙煎動画だと思ったら危機契約だった
ゲーム内広告動画の見た目に関する素朴な感想。ユーモア的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [KNa0RL7ul7w] 2026-06-12 (金) 13:37:52
でも授業料タダだぞ
ID:380への返信で、ゲーム内システム(授業料無料)の利点を指摘。中立的。
問題なし スコア: 10 [KNa0RL7ul7w] 2026-06-12 (金) 13:36:36
それだとチェンの加入タイミングが武陵突入時点である必要があるのでは…?
ID:281への反論。ストーリー展開の矛盾を指摘する質問形式。中立的。
問題なし スコア: 10 [ckmsLz7XQrU] 2026-06-12 (金) 13:35:36
ちゃんと成果出さないと卒業できないあたり [改行] そこそこの理系の修士博士課程並みのクオリティを求めてくる武陵怖いよぉ [改行] 学士課程的な奴が終わってる前提だとしても6年はエグいよぉ
ゲーム内コンテンツ(武陵)の難易度・卒業要件に対する感想。「エグい」は強い表現だが、コンテンツ仕様への落胆であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-12 (金) 13:35:34
選剣演舞、兵器2個しかおけないでいいんかな。2個か・・・迫撃砲一杯並べる予定だったのにそんな甘くなかった。
ゲーム内コンテンツ(選剣演舞)の仕様に対する素朴な疑問と、戦略計画の失敗に関する感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [py..7RpLNtc] 2026-06-12 (金) 13:34:24
そこそこ面白かった
イベント全体への肯定的な感想。短い評価で問題なし。
問題なし スコア: 10 [pmxLd.I3NXE] 2026-06-12 (金) 13:33:11
[[>>a_CCHRp>#a_CCHRp]] [改行] 普通にこれでしょ。守衛云々は仮定に仮定を重ねたものであることを差し引いても、ストーリー的にそうである意味が全くない、もはや考察というか二次創作の領域 [改行] ルアンに伝わってなくても噂がうっすら残ってた、というのを反逆者たちが宝の存在を知っていた理由にするなら、そもそも守衛云々の話はまるきり不要で、単に「建設に携わった第一世代の誰かが蔵剣谷の話を語り継がせた」で事足りるし
ID:206への反論。「二次創作の領域」と指摘しているが、相手の考察を否定する論理的意見であり、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 13:32:33
そもそもセンユーさんは第二章が炎国系だからメインなだけで、第三章からは四号谷地のウルフガード的にフェードアウトする可能性が無くはない。まあそういう現地協力者ポジはミフとかゾアン代理なんだろうけども
ID:275への返信。ストーリー展開の予測と役割分析。推測的だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [qC4XK0GWWto] 2026-06-12 (金) 13:27:57
金払ったら即反映できるってことはそれで正解なのかもしれない
ID:369への返信で、金銭による即座の対応が正当性を持つという分析。ゲーム内ロジックの考察。
問題なし スコア: 10 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 13:27:04
3Dでシナリオ付きサブクエ作るの大変だから管理人視点作るだけで精いっぱいってのも分かるんだけど、 [改行] ならもういっそ本家の紙芝居オムニバスのUIやレイアウト丸パクリで持ってきて背景とメッセージボックスと立ち絵+差分の会話オンリーシナリオ作ってくれないかなと思うんだよな。「一方その頃…」みたいな部分を紙芝居形式にしてるゲームだってない訳では無いのだし
3Dシナリオ制作の負担を理解した上での代替案提案。開発事情への配慮を含む建設的要望。
問題なし スコア: 15 [DRmKensvd22] 2026-06-12 (金) 13:24:51
取引先のお偉いさんが個人的に金出すから今すぐ調整やれって相当面倒くさい状況だし「資金があれば良いってわけじゃないんで……」で断るのが普通だけど、タロⅡの人達ってやっぱみんな大なり小なりネジ外れてるな
タロⅡキャラの性格特性への分析的な感想。「ネジ外れてる」は人物評価だが、ゲーム内キャラの性格論として許容。
問題なし スコア: 10 [hKhA1X2UgbQ] 2026-06-12 (金) 13:14:39
アーミヤはそもそもエンフィで言う管理人枠だから別枠にすべきでは?本家だと初期実装でレア度上がった異格とか沢山いるじゃん、個人的にはテキサスを思い浮かべるけど
ID:279への返信。アーミヤの役割分類についての説明。中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [F3WgIzwygfk] 2026-06-12 (金) 13:14:27
言うて2〜3個くらいしか置くスペース無いから多少超域活性点の処理速度落ちるくらいで済みそう
戦闘設備配置の制約と処理速度への分析。ゲーム仕様への中立的な評価。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 13:14:17
スキャン(具体的にどういう走査なのかは不明)は定期的にしてるけど、技術レベルのわりに衛星写真や航空偵察の類は全然してなさそう。実際四号谷地にも武陵にも空港どころかヘリの一機すらない。 [改行] もしかして「飛行機から見下ろしたら地上の情報丸見えやん!」って発想がまだ無いのかも?地球人類の「偵察機から爆弾落としたら無敵やん!」の逆パターン。 [改行] 下手に宇宙からの惑星スキャンがあるせいで「飛行機から光学観測する」って発想に至らないのかもしれない
ID:330への返信で、スキャン技術と航空偵察の発想の有無について考察。
問題なし スコア: 5 [3W66LqjuGsA] 2026-06-12 (金) 13:09:50
ドロップ報酬回収したしもう撤収してええか
ドロップ報酬回収後の撤収判断。ゲームプレイの感想で問題なし。
問題なし スコア: 5 [GR06vwzTNOw] 2026-06-12 (金) 13:08:14
ゾアンのボイスって2パターン?あるけどどういう条件なんだろ?ランダム?
ゾアンのボイスパターンについての疑問。ゲーム仕様への素朴な質問。
問題なし スコア: 10 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-12 (金) 13:05:03
なーんもシナジーねぇ!
シナジーの欠如への短い感想。ID:347への返信で、ゲーム仕様への不満表現として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [bCZJtC7Hab.] 2026-06-12 (金) 13:04:42
超域活性点と戦闘設備の数共有かよ!
ゲーム仕様(超域活性点と戦闘設備の共有)への驚きの表現。感想として許容。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-12 (金) 12:58:39
もちろん天師を受け継いでってのは便宜上だったり特例での話。 [改行] 武陵と距離を取ろうとしたのは秘宝の開放時期がまだ来ていないと判断していた為。ルアン兄に伝わっていなかったのは単純にその前にパパが死んでしまったからで、それでも何かしらの噂的なものがうっすら残っていたので反逆者達も部分的に宝の事を知っていた。くらいの事は考えてた。 [改行] 勿論全部間違いで「たまたま初代砦勢が逃げてきた場所が宝の隠し場所の隣で、たまたまたまそこの石碑を読んで宝がある事だけは知ってた」とかも全然あり得るんだけども
仮説の補足説明。複数の可能性を提示する考察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-12 (金) 12:58:14
アーミヤちゃんは据え置きなんですがそれは
ID:275への反論。アーミヤの扱いについての指摘。簡潔な疑問形で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [UCIcV/Nlt6M] 2026-06-12 (金) 12:54:19
そもそも「星6チェンが出る」ことを「他のキャラに費やせるリソースが奪われてる」と認識してそうなのが変、チェンなんてどう考えてもメイン級のキャラなんだから普通のキャラ以上にリソースが費やされるのは当然でしょ。あと別人だと理解してるのにフェイゼとセンユーをチェンで括ってるのは本当に理解できない、本当に何で?
ID:266への反論。キャラの重要性とリソース配分の論理を説明。「本当に理解できない」は強い表現だが、議論の枠内。
問題なし スコア: 5 [Ajl7ImJRTf.] 2026-06-12 (金) 12:43:18
行動隊Z7の日常でフォーカスしたサイドクエストとかは楽しそう。あっ!出撃編成固定は無しでお願いします
行動隊Z7のサイドクエスト実装への要望。編成固定の除外条件付きで建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [ytR2f4KfOQA] 2026-06-12 (金) 12:42:56
チェンは特にせきしょう?とかフラグみたいなのあるしな〜、それはそれとして星6チェン(母親)に取って代わられるチェンは正直ちょっとみたいかも
ID:275への返信。キャラ昇格への複雑な感情を述べる。「みたいかも」は曖昧な表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [RtSuxqECFmo] 2026-06-12 (金) 12:40:18
砦と蔵剣谷に関連性あるとしたら、砦の初代に秘庫の建造に携わった土木天師がいて「あの侵蝕潮の奥に宝が眠ってる」と言い残したのが伝承になってる…ぐらいかなあ
ID:323への返信で、砦と蔵剣谷の関連性に関する仮説を提示。
問題なし スコア: 5 [w47W8ggQ45s] 2026-06-12 (金) 12:35:59
清波砦第一世代(100年以上前)の初代ルアンが炎国の天師ってだけで、ルアン父はほぼ確実に天師ではないぞ、そもそも始めっから砦側の人間。秘庫は第一次アンゲロス戦争期に築かれ、その後すぐに侵蝕潮に飲まれたっぽくて、清波砦第一世代が武陵に移り住んだのは多分そのちょっと後、武陵が既に侵蝕潮で外部と遮断されてる悔恥戦争時代、この時代には既に蔵剣谷の資料は散逸してるので秘庫の保守のために移ってきたってことはないはず。
ID:317への返信で、初代ルアンと秘庫の時系列を整理する詳細な考察。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-12 (金) 12:32:27
こうな、タンタンやゾアンを操作する任務みたいにね、管理人以外をメインにしたイベントストーリーを読みたいんですよ。拠点発展イベントでのNPC同士のしっとり描写だけ見ても他キャラの色んな物語をやりたがってるのは伝わるんすよ。 [改行] そういうのもっと頂戴!
管理人以外をメインにしたイベントストーリーへの要望。建設的な機能提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [YozbZzTQPpY] 2026-06-12 (金) 12:23:01
ストーリーは好きだけど、情報量多かったりあちこち散逸してたりでなかなか追いきれないから、こういうwikiとかでだいぶ補完してる [改行] ストーリーガチ勢さんにはいつもお世話になってます。本家のまとめとかほんとよく出来てると思う(熱意が凄い)
ID:313への返信。ストーリー情報の分散性への理解と考察勢への感謝。建設的で肯定的な表現。
問題なし スコア: 5 [iQBWGnVRm9U] 2026-06-12 (金) 12:22:55
古文書の解釈をめぐって火花を散らす言語学者みたいやな
ID:314への返信。ストーリー考察の様子を比喩的に表現。「言語学者」は肯定的な比較。
問題なし スコア: 5 [76myuHERSPg] 2026-06-12 (金) 12:21:54
テラに比べれば多そうだけど、それでもやっぱり飛行装置は少なそうな感じはする、セシュカも気球で乗り降りするみたいだし [改行] 本格的に運用してるのは鉄誓軍ぐらいなのかもね
ID:330への返信で、テラとタロⅡの航空機運用の違いを分析。
問題なし スコア: 5 [imPcKx/PgeQ] 2026-06-12 (金) 12:20:56
後でYouTubeにも上がると思いますが、 [改行] bilibiliに危機契約のPVが上がっていますね [改行] https://www.bilibili.com/video/BV1gtEB6VEfm/ [改行] BGM、危機契約って感じですごくいい
危機契約PVの情報提供とBGMへの肯定的感想。
問題なし スコア: 5 [6NHRw0HMK6o] 2026-06-12 (金) 12:19:33
秘庫に納めるのは武器でも財宝でもなく文化だと中華ゲーで言われると重みが違うな。焚書は駄目だよね
秘庫に納められるのが文化であることへの感想。焚書への言及は歴史的文脈での中立的言及。
問題なし スコア: 5 [moYbDuQCF4.] 2026-06-12 (金) 12:18:36
新しいステージみたいなぶっちゃけ空から見ればすぐわかりそうなものも見つからないあたり、タロⅡでは航空機の類は活用されていないのかな [改行] 帝江号も静止しちゃってて観測には使えなさそうだし
ゲーム世界の航空機活用について疑問を提示する考察。
問題なし スコア: 10 [YozbZzTQPpY] 2026-06-12 (金) 12:13:08
今は低レアながら一線級で活躍出来てるから良いけど、 [改行] ソシャゲである以上その内インフレの波には呑まれるだろうから、そうなったら強くなって再登場して欲しいね [改行] ずっと一緒に旅を続けたいんだ
ID:275への返信。インフレ対策としてのキャラ昇格への肯定的意見。感情的だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [OPdkCCSCffI] 2026-06-12 (金) 12:11:54
本家はセリフで文字数多いじゃなくて地の文で多いうえに翻訳の影響か回りくどい表現あるから「今何を説明した?何を言っているんだ」とジョジョ6部のアナスイになる自分がたまにいる
本家ストーリーの読みにくさについての個人的感想。ジョジョ6部のアナスイ言及は比喩的な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-12 (金) 12:10:08
蔵剣谷と砦は切り離して考えていいと思う。成り立ちはゲーム内資料室>基本資料>蔵剣谷や[[タロIIの歩き方・蔵剣谷>https://x.com/AKEndfieldJP/status/2060556842485588276]]が分かりやすいと思う
ID:317への返信で、蔵剣谷と砦の分離と資料提示。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [5chFtI8n42A] 2026-06-12 (金) 12:00:13
秘庫が裂け目の側というか大規模裂け目がある武陵に存在するのは、まあ秘庫が築き上げられた後に裂け目が生まれた可能性もあるから…
ID:318への返信で、秘庫の建築時期に関する仮説を提示。中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [GP8RSxQWnac] 2026-06-12 (金) 11:58:06
きっちり詰めてたらそれでも問題ないのかね。天王原と首礎に息壌とか緋銅塊とか作っててそれなりに設備は置いてるんだけど、1.3で増えた赤銅鉱物と青鉄鉱石の分調整してたら武陵城で上限数にいって、青鉄鉱石のラインを首礎に移したりサンドリーフのラインを武陵城に移したりして調節したんだよね
ゲーム内施設配置の具体的な運用報告。設備配置の試行錯誤を述べる攻略情報で、違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-12 (金) 11:44:10
まぁ今回のミフのキャラストで因縁に形の上ではケリついてるから、もう掘り下げも無いんじゃないかな? [改行] 出る情報は全部出て、後は徐々に融和を頑張っていこう、で〆られてるし
ID:320への返信で、ミフのキャラストで因縁が解決したと指摘する分析。
問題なし スコア: 10 [jcVr5ogLNxQ] 2026-06-12 (金) 11:37:34
もっと情報開示してくれって気持ちともう砦の話はいいよ…という気持ちの両方がある
ID:320への返信で、情報開示への期待と砦ストーリーへの疲労感を両立させた感想。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [V7vbDjiqJF6] 2026-06-12 (金) 11:31:26
情報が少なすぎるから掴めないのも当然だと思う [改行] ちょっとずつ情報開示されていくんじゃないかな いきなり全部わかるんじゃすぐに描くことなくなっちゃうし
ID:317への返信で、情報開示の段階的進行を指摘する建設的意見。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-12 (金) 11:30:07
初代ルアンは炎国天師だったが、ルアン父は別段天師とは明言されてなかったような? [改行] それと、秘庫と清波砦は本当に無関係かと思われる。浸蝕潮で埋もれてたにせよ、保守の意図があるならある程度人に継がせるなりで情報や技術は継承させる筈 [改行] ちなみに清波砦についてはタンタン餅の武器ストーリーを素直に受け取る限り単なる離脱者の一団に見える [改行] [改行] 何で秘庫をあんな裂け目のそばに建築したんだ、については理屈がつけられないのでゲーム的都合ってことで一つ……
ID:317への返信で、ゲーム設定の矛盾点を指摘する建設的な考察。議論として適切。
問題なし スコア: 5 [CA7CI5d8wuk] 2026-06-12 (金) 11:16:10
いまいちストーリーの繋がりが掴めない。 [改行] 秘庫以前だとルアンパパは普通に迷惑かけた砦側にうつって武陵の天師に密かに支援受けながら砦の発展維持を頑張ってた善人、って感じに思ってたけど、秘庫とか明らかに武陵城以前の設備だしルアンパパが祖泉地下の装置とか秘庫の保守とかを砦の人間を使ってやるために移ってきたのか、とかも考えられる。 [改行] そもそも砦の人間が武陵以前に住み着いてた人たちではあるんだけど、そのスタートもただ争いから逃げてきた人たちなのか、内部になんらかの役目を背負った人たちがいたのかもわからないし。
ストーリー設定の考察。複数の仮説を提示する分析的な書き込みで、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-12 (金) 11:12:58
本家が(良くも悪くも)読者側の努力と財力求めてくる上にとにかく文字数で殴ってくるから殴り合いしてると自然とムキムキになれるぞ
ID:313への返信。本家ストーリーの特性説明と考察勢の成長過程への肯定的表現。「殴り合い」は比喩的な議論表現。
問題なし スコア: 5 [tdxBM/nk77U] 2026-06-12 (金) 11:07:02
本家もやってて、メインストーリーもイベントストーリーも一応全部読んでてふわっと展開追ってる勢なんだけど、ストーリーに関する激しい議論を見る度によくそんなに語れるなぁって思うわ。 [改行] 全体的に分かりにくい表現を噛み砕いて、あちこちに散らばってる情報の断片を繋ぎ合わせて、ってストーリーガチ勢の熱意ってすげぇや。
ストーリー考察勢への肯定的な感想。「熱意ってすげぇや」と賞賛で、他者への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [iQBWGnVRm9U] 2026-06-12 (金) 10:46:31
[[>>a_8qRvU>#a_8qRvU]] [改行] おはペコリーヌ
ID:292への返信。スタンプ引用と挨拶のみで判定対象外の内容。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-12 (金) 10:32:31
thx! アルデリアが培養層で植物の成長を眺めているのかわいいいエピソード。ポグのへラグ関連の話もあったしおもしろかった
キャラクターのエピソード内容への肯定的な感想。「かわいい」「おもしろかった」は通常の好意的評価で違反なし。
問題なし スコア: 5 [A29bWHROBG2] 2026-06-12 (金) 10:31:01
初期の仲間や相棒が成長もしくはパァーアップして再加入!は物語の展開としてもよくあるしね
ID:275への返信。物語展開としての昇格の妥当性を述べる中立的意見。
問題なし スコア: 5 [imPcKx/PgeQ] 2026-06-12 (金) 10:26:18
酸の近くにある協約転送のところから下ろせないか試したけど、140mで距離が足りなくてダメだった
ID:301への返信。協約転送からのジップライン試行報告。ゲーム内試行の述懐。
問題なし スコア: 5 [kfZvxr1mrKE] 2026-06-12 (金) 10:14:52
まあエンフィー側でもちょっと変わった人って第一印象だったししゃーないかもね
ID:297への返信。オクギのキャラ設定への中立的な分析。「変わった人」は設定理解の範囲。
問題なし スコア: 5 [vdlp.Z6nIPk] 2026-06-12 (金) 10:09:30
何かを褒める時に何かを落とすのは良くないね
ID:297への返信。ID:297の比較手法への建設的な指摘。ルール的な議論で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [gXa4unXqaDo] 2026-06-12 (金) 10:00:06
配達すらサボって首礎と船を往復する日々…
配達システムの利用パターンについての個人的な述懐。「サボって」は自分のプレイスタイルへの自嘲的表現。
問題なし スコア: 15 [gXa4unXqaDo] 2026-06-12 (金) 09:53:31
じゃあ俺は、フェイゼが本家で「優遇」されてるとかいう理由で副主人公格のセンユーが「冷遇」されたらモヤるわ
ID:266への反論。逆の立場からの意見表明で、論理的な議論として機能。
問題なし スコア: 10 [xiL2Wf.jojo] 2026-06-12 (金) 09:53:00
仏頂面なのがいいんだろうが😡
ID:297への返信。オクギの仏頂面を肯定する意見。キャラ性格への中立的評価。
問題なし スコア: 10 [suoaN9nfgcs] 2026-06-12 (金) 09:46:04
ストーリークリア後ならまあ飛び降りさせてくれてもええやん…とは思う
ID:303への返信。ストーリークリア後の飛び降り許可への要望。建設的な仕様改善提案。
問題なし スコア: 10 [hL6wDINYIS2] 2026-06-12 (金) 09:42:14
初期からいる低レアメンバーのレア度昇格はよくあることだと思ってるからチェンもペリカも来てほしい
ID:265への返信。低レアキャラの昇格への肯定的意見。中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [RuhmDEhRFb6] 2026-06-12 (金) 09:38:56
みんなありがとう。また挑戦してみるよ。
スレッド内の回答者への感謝と再挑戦の意思表示。礼儀正しい締めくくりで違反なし。
問題なし スコア: 5 [bXExNoIwG/I] 2026-06-12 (金) 09:35:57
武陵券もだいぶ余裕出てきたのもあるしねぇ。こればかりは仕方ない
ID:309への返信。武陵券の余裕とワープ利用増加の関連性についての分析。
問題なし スコア: 20 [LCsj6c0Z/cc] 2026-06-12 (金) 09:28:14
エンフィのチェンは笑顔のチェンが見たいから作られたって話じゃん?今でもセンユーは出番も掘り下げもあるし今後も出番あるのにさらに星6センユー作るぐらいなら他にリソース回して欲しいよ。あと再旅者って仕組みがあるのだから追加キャラがそのうち出てくるでしょ。どうせこっちにくるならレヴァやギルみたいな本家のメインサブで掘り下げ少ないキャラがいいって話。いくら別人でも星6センユーが出てきたら本家だけじゃなくエンフィまでチェンかよってやっぱり思ってしまうわ
ID:266への詳細な反論。キャラ設定の背景を説明し、他キャラへのリソース配分を要望。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [nnVrUOZtkUI] 2026-06-12 (金) 09:24:38
飛び降りて行けちゃうとストーリーがちょっと面白いことになるな?
ID:303への返信。飛び降りアクセスがストーリーに与える影響への推測。ゲーム内仕様の考察。
問題なし スコア: 10 [QllmjSZdl2A] 2026-06-12 (金) 09:18:53
ワープ配達マン増えてきたな…まあジップライン引いてもなお時間かかってダルいっていうのはとても分かる
配達システムの利用傾向への観察。「ダルい」は不満表現だが、プレイヤーの行動理解として中立的。
問題なし スコア: 5 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-12 (金) 09:18:28
エグい(エグい(エグい)) [改行] 20だったの気付かなかった…ってことは合計140個なのね。エグ…ヤバいですね☆ [改行] 何から手を付けようかっていう贅沢な悩みが出来る
ID:292への返信で報酬量への驚嘆と肯定的感想。「贅沢な悩み」と前向きな表現。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-12 (金) 09:12:52
&tooltip(おグリース出しときますね:2_201){&ref(img/SNS_Sticker_JP_201.png,nolink,150x150);};これでミ・フさんの餅武器を強化できるー
ID:291への返信で報酬活用への肯定的感想。キャラ強化への期待表現。
問題なし スコア: 5 [ZU5.rKZ6RkQ] 2026-06-12 (金) 09:10:11
飛び降りて秘庫に辿り着きたかった…
ID:303への返信。飛び降りでのアクセス希望の表現。ゲーム内行為への願望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-12 (金) 09:07:22
秘庫までの道中がモード切り替えすらできないエリアになっていて、内部で方向転換があるので無理。転送ポイントから逆走できないからジップ引きたかったんだけどね。
ID:301への返信。秘庫へのアクセス制限理由の技術的説明。ゲーム仕様の分析。
問題なし スコア: 5 [b0OjVCIzXoU] 2026-06-12 (金) 08:36:51
語彙力!あと加工剤20ね [改行] これ毎日更新されるんだったらめちゃくちゃ大盤振る舞いだな
ID:291への返信で報酬内容への肯定的感想。「大盤振る舞い」と好意的評価。
問題なし スコア: 5 [Rc5/8v6FDsw] 2026-06-12 (金) 08:35:39
左側は高低差が大きすぎるから無理、右側はいけるポイントがある、みたいな話は聞いた
ID:301への返信。秘庫へのアクセス方法についての情報提供。
問題なし スコア: 5 [JeClvv/CERA] 2026-06-12 (金) 08:34:56
個人的にエリア移動の手間を減らすのが一番だから、息壌以外はほとんど武陵城に置いてある。広いからパイプブリッジも回避しやすいし、水も引きやすいから地下配管いらずに節約できる。
ゲーム内施設配置の個人的な戦略説明。効率化の工夫を述べる攻略情報で、違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-12 (金) 08:33:39
ジップはおろか電線も許してくれなかった(多分) [改行] 鉱物まで電線通すのに丁度いい場所だと思ってたけど、息壤中継タワーすら反応してくれなかった……
ID:301への返信。ジップライン使用不可の仕様確認と試行報告。ゲーム内行為の述懐。
問題なし スコア: 5 [ApSKfdd224U] 2026-06-12 (金) 08:30:23
秘庫ってどうあがいても外部からジップライン飛ばせない感じ?転送ポイント使えばいいのはわかってんだけど俺はジップラインで行きたいんだよぉ
ゲーム内移動方法についての質問と要望。「行きたい」は願望表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/LNekEnBVsE] 2026-06-12 (金) 08:24:21
ギルベルタの待機モーションで足をグリグリするやつあるぎゃん?あれ良いよね・・・
キャラの待機モーション(ゲーム内要素)への肯定的感想。「良いよね」と好意的評価。
問題なし スコア: 5 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-12 (金) 08:14:23
危機準備の報酬エグいな、100グリースがヤバいのもそうだし加工剤10も地味に中々エグい [改行] やっと第三基質の3凸目に手を加えられる……
報酬内容への感想。「エグい」は不満ではなく驚嘆の表現で、ゲーム要素への中立的評価。
問題なし スコア: 15 [bXExNoIwG/I] 2026-06-12 (金) 08:10:13
なんで本家の掘り下げされてないキャラをわざわざエンドフィールドで再旅者として掘り下げるねん。本家でリソース割いてやってくれ。
ID:266への反論。本家でのリソース配分への要望で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [9k1svFTzGZg] 2026-06-12 (金) 08:02:14
最大値を超えると報酬が低下する上に難易度がアップするってだけの話だぞ [改行] 大体ブラックジャック
ID:289への返信。仕様の説明と例示。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [ln1RQ/DVo8k] 2026-06-12 (金) 07:49:44
やってみないとわからんけどオーバーフロー後演算報酬がロールバックされ難易度アップの処理が文章だけ読んでも???
ゲーム仕様への疑問。「???」は理解困難さの表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [fzrp5JwGvkc] 2026-06-12 (金) 07:44:48
ESDF派のワイ、キーコンを切に願う
ESDF派のプレイヤーがキーコンフィグ機能の実装を希望する要望。建設的な機能要望で違反なし。
問題なし スコア: 10 [fzrp5JwGvkc] 2026-06-12 (金) 07:41:51
アニメじゃなくてかー?
ID:908のネタコメント(未来から来た管理人)に対する疑問形での返信。ロールプレイ的な議論で意味のある書き込み。
問題なし スコア: 5 [QtMHDldzH2Y] 2026-06-12 (金) 07:22:09
&tooltip(赤玉補給地点はこちらです:2_TC08){&ref(img/SNS_Sticker_JP_TC08.png,nolink,150x150);};
ID:287への返信。スタンプラリー情報の補足。ゲーム内イベント情報の共有。
問題なし スコア: 10 [HuQWsnk23Io] 2026-06-12 (金) 07:06:55
フェイゼとセンユーは剣使う以外は性格から生い立ちまで結構違うしなあ、枝はセンユーの姓が「チェン」じゃなかったら気にしてなかったんだろうか?
ID:266への質問形式の反論。キャラの違いを指摘する中立的な議論。
問題なし スコア: 15 [Jo6WvrqwVeM] 2026-06-12 (金) 06:57:13
自分でも分かってるみたいだけど、そもそもあっちのチェンとこっちのチェンは姓が同じだけの全くの別人なんだから、あっちのチェンの出番が多いとか異格もらってるとか関係ないでしょ。エンフィから始めた(今は本家もやってる)人間からすれば、本家の同姓の別人キャラが優遇されてるからエンフィの方も優遇されたらモヤる、ってのは意味が分からない、モヤるとかじゃなくてハッキリ気分が悪い。チェン・センユーはエンフィの新キャラでメインキャラの1人、そこに掘り下げのリソースを使わなくてどこに使うんだ。
ID:266への詳細な反論。「気分が悪い」は感情表現だが、論理的な議論として機能しており誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [KLo574vc4Ek] 2026-06-12 (金) 06:56:28
今後の実装に関わるって言ってる人よくいるけど1人目だし誰も引いてないレベルとかじゃなければそんなに影響あるか?って思うんだが
ID:184の主張への疑問を呈する反論。「そんなに影響あるか?」という議論的な質問で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-12 (金) 06:55:19
スタンプラリー12日目。&tooltip(赤晶玉!万歳:2_TC09){&ref(img/SNS_Sticker_JP_TC09.png,nolink,150x150);};
スタンプラリーの進捗報告。ゲーム内イベント情報の共有。
問題なし スコア: 5 [iH0Wo4qvcrc] 2026-06-12 (金) 06:35:43
多分この星6異格の伏線はこっちのチェンじゃなくて向こうのチェンのことを言ってると思うぞい
ID:266への反論。別人キャラの区別を指摘する中立的な意見。
問題なし スコア: 10 [oLbmgZWtR7E] 2026-06-12 (金) 06:32:27
一文内で要素を羅列する書き方はどう見ても並列でも箇条でもないけどね [改行] まあこんなゲームと関係ない話なんか荒らし同然だからもういいや
ゲーム無関係な文法議論への不満表現。「荒らし同然」は議論内容への評価であり、他ユーザーへの人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [LCsj6c0Z/cc] 2026-06-12 (金) 06:30:53
チェン好きには悪いんだけど本家で唯一2回も異格貰って出番も多くて、別人とはいえエンフィでも出てきてて出番も多くて異格まで貰ったらモヤる。新キャラや本家で掘り下げ少ないキャラの再旅者にリソース使って欲しい
キャラの出番配分への不満表現。「モヤる」は感情の吐露であり、現プレイヤーや作品愛好者への攻撃ではない。建設的な要望を含む。
問題なし スコア: 5 [fdOWPHc2O62] 2026-06-12 (金) 06:16:15
WASDとマウスの基本的なアクション操作だけ慣れておけばいい。ショートカットも色々あるけど、最初はESCの全体メニューでどうにかなる。R(スキャンとか) M(マップ) B(かばん) 辺りから順に覚えていけばいい
PC操作の初心者向けアドバイス。具体的なキー設定と学習順序を提示する建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [T.ZMdsVrT8M] 2026-06-12 (金) 06:02:22
あれって清波砦の警備するのに一々巡回するのが面倒だから水車の上から見てるって話じゃなかったっけ? [改行] あと武陵の巨大な裂け目は地下にあって武陵の地下水脈と融合して侵蝕潮になってるはずだから基本見えないと思う
ゲーム設定の確認と異論。建設的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [3GLZFPf51fo] 2026-06-12 (金) 04:09:28
守衛の名残は水車天辺にいるタンタンに取り敢えず見張っとけと言われてやってる人がそれっぽい、但し武陵城の裂け目どころか何を見張るのかも残っていない…(砦建設当初は城が無く直接観測できた可能性もある)
ゲーム内要素の解釈提示。中立的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [XYv30zg2eBk] 2026-06-12 (金) 04:07:35
清波砦初代の時点で資料散逸してるから守衛任務に派遣すること自体無理じゃね? [改行] 場所わかってるなら守衛じゃなくてサルベージ部隊出すと思う
ストーリー設定の矛盾指摘。論理的な反論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [Z21ynAHKGEo] 2026-06-12 (金) 03:52:15
というかルアン一族の祖先以外も天師なんじゃなかったっけ、清波砦は高度な設計思想(侵蝕潮を受け流す設計)を元に築かれてるらしいから、中には土木天師とかも居たと思う、あとは猛獣を手懐ける技術を持った天師とかも [改行] そういう生存のための技術すら殆ど失伝して祖泉の浄化装着すら修理出来ずに破綻してるレベルなのに、守衛任務だけ継承されてるっていうのはあんまり現実的じゃないと思うなあ、それを理由に武陵を遠ざけるのも妙だし [改行] 仮にルアン一族がその守衛任務を継承してたとした、それをルアン一派の反逆者たちが蔵剣谷に宝があることを知ってた理由とするなら、ルアン父からルアン・イーにまで知識が伝承されてないといけないし、それならルアン・イーは当然タンタンにもそれを教えて、妹を武陵に任せるための口実にしてたと思うんだよな [改行] まあその辺りの話が清波砦のエピソードで一切語られない以上、清波砦の人は守衛任務とか関係なく、先祖の天師からの言い伝えで蔵剣谷のことを伝承してたぐらいだと思う、それこそ祖泉の伝承と同レベルで
ゲーム設定の考察に基づく議論。先行コメントの仮説に対する異論を述べており、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [IFv.mzFdZyQ] 2026-06-12 (金) 03:48:57
キャラチェンに2ボタン必要なのが怠いね [改行] 類似ゲーでキャラ頻繁に変えるのに慣れててキャラチェン込みでのローテ組みにくいのが勿体ない感あるわ
キャラチェン操作への不満と改善要望。具体的な機能批判で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [IFv.mzFdZyQ] 2026-06-12 (金) 03:44:55
全く同じだわ [改行] 他ゲーとボタン配置違ってて回避誤操作多くてきつかったな
ID:228への返信で、同じキーコンフィグ設定の共感と操作感の感想。通常のゲーム操作に関する意見交換で違反なし。
問題なし スコア: 5 [v/XV1p0V6j2] 2026-06-12 (金) 03:30:47
FF14をパッドで遊んでる人はどんな操作にでも適応しそう。あれすべてのボタンを活用する勢いだよね
FF14のパッド操作に関する中立的な感想。ゲーム仕様への言及であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [lVo9cU51FX.] 2026-06-12 (金) 03:28:59
今回もそうっだったように重要な書物の場面でチェンがいることが多いから、それが☆6異格の伏線になってる気がする
ゲーム内ストーリー展開についての考察。建設的な推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [v/XV1p0V6j2] 2026-06-12 (金) 03:23:48
初期設定がどうだったか忘れたけど背面ボタンでダッシュ(回避)とジャンプは出来るようにした。視点操作しながらのジャンプがやりにくくて
ID:1197への返信で、背面ボタン活用によるキーコンフィグ工夫を述べている。通常の情報提供。
問題なし スコア: 5 [XXTJxBDt4Vg] 2026-06-12 (金) 03:12:41
多分だけど、そもそも天師って学者みたいな職業の中でも「天師府で学び、研究するアーツ学者」のことだから、仮にそういった役割が継承されていたとしてもルアン父が「天師だった」とはならない、ってことだと思うぞ。その当時の武陵にはもちろん天師府学院も存在しないし、流石に他の科学発展区の学院に留学してた訳もないので、ルアン父が「アーツ術師」だったとしても「天師」だった可能性は限りなく低い。
ID:1181への返信で、「天師」の定義についての学術的な分析。ゲーム内設定の理解に基づく説明。
問題なし スコア: 5 [xxDyGYAz2HE] 2026-06-12 (金) 03:12:02
もうすぐ強い敵と闘えるんだ…楽しみだなぁ…おやすみ…
ゲーム内コンテンツへの期待と感想。前向きな愚痴・嘆息として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [9n51XvA87ac] 2026-06-12 (金) 02:42:06
そもそも「箇条書きに定義はない」じゃなくて「箇条書きの定義に改行することは含まれない」というだけの話だよ、哲学に例えるほど難しいかな? [改行] 「箇条」の意味は「ある物事を、いくつかに分けて並べて述べた、その一つ一つの条項」だから、読点で並列する書き方も当然箇条書きと呼べる
ID:1213への反論で、箇条書きの定義を根拠付けて説明。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [X8bw7dqhwbc] 2026-06-12 (金) 02:12:44
? 呼べるでしょ
ID:1213への簡潔な返答。中立的な意見表明。
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