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問題なし スコア: 5 [2NuKa3LFgoE] 2026-06-11 (木) 17:40:24
脅威記録にアンゲロミラの触手「白亜・従肢」のデータいつの間に増えたんだ?前からあったっけ?
ゲーム内データの変更時期についての素朴な質問。攻略情報の確認であり違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ZU5.rKZ6RkQ] 2026-06-11 (木) 17:29:23
大丈夫だと思う。自分も撤去したし必要なら再設置すればいいだけだしね
ID:1159への返信で、撤去と再設置の柔軟性についての同意。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [PCUiMejBmrs] 2026-06-11 (木) 17:24:20
コツってのは慣れという以外ないなぁ。工業ならともかく、アクション面ではエンドフィールドをパッドでやるのはそんなに難しくないから、何度もやってれば慣れるで
ID:1138への返信で、操作難度についての一般的なアドバイス。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [GBVke/GvSqw] 2026-06-11 (木) 17:24:08
中国の健力宝(Jianlibao)のエナジードリンクだね。 [改行] https://baike.baidu.com/ja/item/jianlibao/995577
モチーフ商品の具体的情報と参考リンク提供。中立的な情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 5 [adSdTolb622] 2026-06-11 (木) 17:23:46
配達以外のジップは全部撤去しても良いよな。新マップ出たら毎回素材密集地に繋げてたけどもう使い切れないくらい持ってるし…
ゲーム内システムの不要な要素についての個人的な意見。建設的な改善提案。
問題なし スコア: 5 [ErkV3hqCfKY] 2026-06-11 (木) 17:22:17
稀少採集物エリアのオブジェクトは多分過去のアプデで当たり判定か何かが変わったのかもしれない [改行] 記憶違いじゃなければ、自前のジップが再設置できなくなったことがあった気がする
ID:1048への返信で、過去のアップデートによる当たり判定変化の推測。建設的な分析。
問題なし スコア: 10 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-11 (木) 17:20:27
身も蓋も無いこと言うと爆弾か感染者かの違いは「容器が何性であるか(肉か金属か)」の違いでしか無いので、「攻撃的手段」として用いた時点でC(化学)兵器だと思う。偶々感染者が軍の集結地点で爆発したってだけならただのパンデミック
ゲーム内兵器の分類についての論理的分析。ゲーム設定への建設的な考察。
問題なし スコア: 20 [bCZJtC7Hab.] 2026-06-11 (木) 17:19:43
仕事に使う道具が会社から配給されて嬉しい!この会社に感謝の気持ちを込めてずっと奉仕するぞ!
ID:1109への返信で、仕様批判を比喩で展開。皮肉的だが現プレイヤーへの直接攻撃ではなく、ゲーム設計への風刺。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-11 (木) 17:10:33
国家そのものとしてではなく、タロ商会とか工業団連盟(あるいはその元となる集団)みたいなNGO的集団にイベリア代表団とかボリバル代表団的なのが含まれていたとしてもおかしくはないかなと思う [改行] そもそもテラ側の氷原の星門に至る道中自体が容易なものでは無いので、距離的・能力的にまとまった開拓団を送り込める国家は限られる。そういった意味ではイェラガンドはぶっちゃけ場違いなんだけど、土地柄氷原慣れしてるのと、元から小国家なので「国家としての開拓団」も小勢力で補給が楽だったのかなと思う。 [改行] イベリアやエーギルなんかは遠いし氷原慣れしてないしテクノロジー維持のための補給がしんどいしで、単一国家としての開拓団は送らなかったのかもしれない(かもしれない)
ID:1058への返信で、ゲーム内開拓団の構成についての詳細な推測。建設的なストーリー分析。
問題なし スコア: 5 [/2fcRUdHJfA] 2026-06-11 (木) 17:09:01
マジで指の慣れだよ。WASD移動なんてほぼやった事なかったけどもう日常や工場で困らないくらいには慣れた。ただ高難度戦闘系は未だパッド勢
ID:1138への返信で、操作慣れについての個人的な経験談。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [ErkV3hqCfKY] 2026-06-11 (木) 17:07:08
超ゲーム音痴の俺がキーマウに慣れた方法は、アクション要素の少ないWASD操作ゲームを1年間遊ぶことだった [改行] 候補はマイクラかスタレくらいしか思いつかないが
ID:1138への返信で、キーマウ慣れのための練習方法の提案。「ゲーム音痴」は自己評価で他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-11 (木) 17:05:55
人間から源石を生やして爆発四散、はどの兵器に属しますか?
ゲーム内兵器分類についての冗談的質問。ゲーム設定への議論であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [GBVke/GvSqw] 2026-06-11 (木) 17:02:03
キー割当ができるマウスで、マップ・工業エリア見下ろし・チーム編成・帝江号配属・Escキーを実行できるようにしてる
ID:1138への返信で、マウスカスタマイズによる操作改善の具体例。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [L3i2WaKRkrQ] 2026-06-11 (木) 16:57:40
自分も最初はええやん、と思ってたけど何度も目にするから確かに気になるね、戦闘終了時はかっこいいのに・・・
ID:1132への同意と追加の感想。モーション評価の議論で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-11 (木) 16:57:08
そもそもアーツと言う個人技能で多種多様なBC攻撃が出来る世界なので、NはともかくBCに関しては忌避感が地球のそれとは根本的に異なると思われる。 [改行] なんなら周囲のあらゆるものに感染源である源石が使われてるし、実際正規軍が使う砲弾でさえ不具合とかで反応が甘いと周囲を汚染区域にしてしまうC兵器相当の物
ゲーム世界観における兵器規制の相対性についての分析。建設的な考察。
問題なし スコア: 10 [wxgCVlvYbnY] 2026-06-11 (木) 16:56:53
俺はもうキーマウでしかゲームできない身体になってるのでパッドを使うと操作性うんぬんに関わらず禿げてしまう
ID:1138への返信で、キーマウ依存による操作性への個人的な感想。「禿げてしまう」は比喩的な愚痴で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-11 (木) 16:45:35
こればっかりは慣れじゃないかなあ。エンドフィールド含めPCゲーのキーボード操作は基本一緒でWASDで移動、123…でコマンドって相場が決まっているので、適当なキーボード操作ゲーを一年もやってれば何となく体が慣れてくる
ID:1138への返信で、PC操作の慣れについての一般的なアドバイス。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-11 (木) 16:42:18
キーマウとパッド両方でやってる感じ?コツというより結局は慣れだと思うよ 設定からキー設定変えられるからやりづらいと思ったら変えてみるといいよ ちなみにマップはM 見下ろしはCapsLock(日本語キーボードでは使いにくい)だよ
ID:1138への返信で、キー設定変更の具体的なアドバイス。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [Bg42B.3Pnyc] 2026-06-11 (木) 16:41:39
必要なのはただ一つだけ、パッドをゴミ箱に捨てること。
ID:1138への返信で、パッドを捨てるべきという冗談的なアドバイス。相手を見下す意図なく、ユーモアとして機能。
問題なし スコア: 5 [yb5/NJ0UCFw] 2026-06-11 (木) 16:39:33
私はもう倉庫もいっぱいだけど放置してるよ [改行] どうせ取り切れるし3日に1回ぐらいしか交換してない
ID:1136への返信で、個人的なプレイスタイルの共有。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [RuhmDEhRFb6] 2026-06-11 (木) 16:32:40
雑談板眺めてるとPC勢が大分多いみたいだけど [改行] 自分はPC触ってみたけど操作複雑すぎて禿げそう。 [改行] ゲームパッドがなんかボタンが表記と逆だったり [改行] ファストトラベルのマップ出すのと工業地域で見降ろしにするキー(だったかな)がわからなかったりで [改行] スマホばっかりでやってる [改行] 動画見てると工業はPCのがやりやすそうだし、 [改行] スマホだとアクション苦手で落下しまくりでタイムアタックもかなり苦戦した [改行] [改行] PC版でやるのになんかコツあるの?
PC版操作の困難さについての相談。「禿げそう」は比喩的な愚痴で、人格攻撃ではなく操作難度への感想。
問題なし スコア: 5 [yHOzMi5zVc2] 2026-06-11 (木) 16:26:37
CPUとGPUはそんなに時期悪くないので、そこだけ買い換えれば割と延命できそうではある。メモリとストレージは諦めてください
PC部品の買い替え時期に関する技術的アドバイス。「メモリとストレージは諦めてください」は冗談めいた口調だが、建設的な情報提供であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [8/2Sq2li8vc] 2026-06-11 (木) 16:21:42
調べてみました。 [改行] [改行] 赤ババア → CN:红脸婆 EN:mad woman [改行] 「红脸+婆」で紅い顔の婆or女。JP訳の赤ババアとEN訳のヒステリック女、どっちの意味にもつながる感じ。 [改行] [改行] 糞猫 → CN:小猫崽子 EN:little kitty. [改行] JPと違って、CNもENも「ちび猫」とか「ガキ猫」的なニュアンス [改行] [改行] いかがでしたか?
ID:1123への返信で、複数言語の翻訳表現を詳細に比較・説明。言語学的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [36wIeSk9t4s] 2026-06-11 (木) 16:19:07
毒矢や毒性胞子の仕様は一般的なのかドロスのオペレーターがイカレてるのかどっちなんだろか、イカレてるだけなら捕虜になったらとんでもない目にあいそう
ゲーム内キャラの特性についての推測。ゲーム設定への疑問であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-11 (木) 16:19:06
ババコンガの尻尾
キャラのしっぽの見た目をゲーム要素に例える中立的な比較。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-06-11 (木) 16:08:17
ありがとう、そんな感じなのか
ID:1123への返信で、情報への感謝。短い応答。
問題なし スコア: 10 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-11 (木) 16:07:00
ゾアン実装エピとミフ実装エピが土壇場で入れ替えられたのではないかという考察があるけど、こういう話の順番的にもそうだったのかもなと思えてくる
ID:1098への返信で、ゲーム内エピソード実装順序についての考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [suoaN9nfgcs] 2026-06-11 (木) 16:03:14
もうちょっと越えても大丈夫かと思って…
ID:1117への返信で、ロールプレイ的な返答。管理人を題材にしたネタ表現。
問題なし スコア: 5 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-11 (木) 16:03:13
毒ガスとは微妙に違うけど、本家には毒矢を主武装にする狙撃や毒性胞子入りの試験管を相手に投げつける補助が初年度から実装されている。
関連作品(本家アークナイツ)の兵器実装についての情報提供。中立的な事実言及。
問題なし スコア: 5 [X7r8L5NJSGc] 2026-06-11 (木) 15:56:00
ログアウト中に取引商品があふれるようになってしまった [改行] もったいなから何か使い道を作ってくれないかなあ
ゲーム内システムの不便さへの愚痴と改善要望。運営批判ではなく建設的な機能提案。
問題なし スコア: 15 [pOlQn9RzWZ6] 2026-06-11 (木) 15:55:50
「動きの少ない射撃モーションは無機質になるよ」とか真理のように言われても俺はそんなこと思わんし、最速で行われるボルトアクションとか最小の動きで済ますマガジンチェンジとかクッソカッコいいよ
個人的な美的感覚の表明。「クッソカッコいい」は強い表現だが、射撃モーションへの肯定的評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [urcggZxeDco] 2026-06-11 (木) 15:55:38
なんかミフさんの重攻撃後の大剣によりかかるモーションってあまりにもスッっと滑らかによりかかることですごくギャグっぽく見えてしまうんだけどそんなことない?(少なくともかっこよさは全く感じない) [改行] 仮にこのモーション実装するにしてもこれは途中の攻撃後のモーションにして、最後の重攻撃後は思いっきり振り下ろした余韻を感じるモーションが個人的に良かった
キャラのモーションに対する個人的な感想と改善提案。ギャグっぽく見えるという感覚的な意見で、キャラやプレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [SG2cKb4LvjM] 2026-06-11 (木) 15:55:35
赤ババアは赤ババア、糞猫は猫畜生みたいな感じだった [改行] かなりマイルドにされてる英語に比べて、日本語はかなり忠実なニュアンス
ID:1123への返信で、中国語・英語・日本語の翻訳ニュアンス比較。言語的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [4cSNnmfdy7I] 2026-06-11 (木) 15:47:39
そんな確定会心と引き換えに与ダメージが上昇して被ダメージが減少するみたいな…
ID:1129への返信で、敵キャラの性能メカニクスについての比喩的説明。攻略情報。
問題なし スコア: 5 [jWOe64WProo] 2026-06-11 (木) 15:32:18
マギー審司のペット
キャラのしっぽの見た目を別の作品要素に例える中立的な比較。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [suoaN9nfgcs] 2026-06-11 (木) 15:31:33
赤ババアと糞猫、日本語だと大分キツめだけど中国語だとどんなかんじなんだろうな…
ID:1115への返信で、キャラ呼称の言語間での表現差についての質問。翻訳比較の学術的関心。
問題なし スコア: 5 [ZqjfZ0qzv/o] 2026-06-11 (木) 15:31:07
種族値・個体値・努力値が全て高いタイプ
ID:1129への返信で、敵キャラの性能特性を説明。ゲーム攻略情報。
問題なし スコア: 15 [ZqjfZ0qzv/o] 2026-06-11 (木) 15:25:39
グリースが配給されて喜ぶってよくよく考えるとすごいブラック
ゲーム仕様への皮肉的な批判。「ブラック」という表現は運営批判だが、プレイヤーへの攻撃ではなく愚痴の範囲。
問題なし スコア: 5 [MSgGWKH9VdQ] 2026-06-11 (木) 15:16:47
マミさんマミさんって、あなたたち私より歳上でしょう!? [改行] を思い出してしまった
まどマギのセリフ引用によるネタ的な返信。キャラクターへの誹謗中傷ではなく、文化的な言及・ユーモア表現。
問題なし スコア: 5 [DLJElw3mWdI] 2026-06-11 (木) 15:14:21
マジレスすると現実では毒ガス、毒物等の化学兵器は火炎放射器等の焼夷兵器より厳しく規制されてる非人道兵器なので「くらい」とはならないんですねえ。まあイフリータの火炎放射器は燃料が高病原性の圧縮液化源石ガス(少量散布するだけで巨大ビルの中にいる全員が鉱石病を罹患するレベル)だから通常の火炎放射器でもないし、そもそもエンフィの兵器では既に火炎放射器も毒も使ってるから今更でもあるけど。
ID:1091への反論で、現実の兵器規制とゲーム設定の詳細な比較分析。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [IPUv/f/MrGA] 2026-06-11 (木) 15:12:15
良かった、ろくろを回す経営者はいなかったんだね
ゲーム内キャラ・ストーリー要素への軽いネタ的言及。スレッド内容とは直接関係ない雑談で違反性なし。
問題なし スコア: 5 [uz9ysvF5J8c] 2026-06-11 (木) 15:10:54
男2人の熱い関係性に定評のあるエンドフィールドくん
ゲーム内キャラ関係性についての通常の感想。「熱い関係性」は肯定的な評価。
問題なし スコア: 5 [IPUv/f/MrGA] 2026-06-11 (木) 15:09:38
息壌不足に関しては度々触れられてた気がしたけどイベストだったのかアヤフヤ [改行] 工業イベだって息壌の小型携行化、高性能化の話だったし
ID:797への返信。ストーリー要素(息壌、工業イベ)についての記憶確認。通常の雑談。
問題なし スコア: 20 [UubZ1MDHdK2] 2026-06-11 (木) 15:09:34
ネガキャンて別に嘘つくわけじゃないから、事実を話してたとしてもその先にどうなるかってところで誇張して印象操作してたらネガキャンではある。 [改行] 木の場合でいうと、20位云々やサジェストは事実だが、サ終というキーワードを取り上げて言外に不安を煽ってるのが誇張、ネガキャンやね
ネガキャンの定義と判別基準についての分析的な議論。ID:706への批判的評価だが、ルール解釈の一般論として機能しており、特定コメントへの直接的な人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-11 (木) 15:05:12
テラの全員が星門を魅力的に思ったわけでも連合軍になることに耐えられるわけでもなかったとは思う
ID:1058への返信で、ゲーム内勢力の多様性についての指摘。建設的な世界観分析。
問題なし スコア: 5 [CD.MFkAB37o] 2026-06-11 (木) 14:56:57
言ったでしょ!安全ラインを変えるなって!
ID:1117への返信で、ロールプレイ的な返答。管理人を題材にしたネタ表現。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-11 (木) 14:56:39
管理人はいつから「弁」に敏感になったのか…
ID:1117への返信で、管理人のルール運用についての軽い疑問。ネタ的な雑談。
問題なし スコア: 15 [AupI0SABMsk] 2026-06-11 (木) 14:38:14
さすがに気にしすぎやね。肩の力もっと抜いてほら
ID:930への返信で、相手の過度な反応を指摘する助言。「気にしすぎやね」は穏やかな口調で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [.FWS7/ZQCfA] 2026-06-11 (木) 14:35:07
安全ラインを弁えてるニキ?
ID:1115への返信で、「安全ラインを弁えてる」という表現の妥当性を疑問視。議論的な返答。
問題なし スコア: 5 [09Ye252dBq2] 2026-06-11 (木) 14:26:23
はちみつオレンジ味だっけか
商品の味についての確認質問。通常の雑談で違反なし。
問題なし スコア: 5 [rfNa8QpHEkI] 2026-06-11 (木) 14:21:39
ゾアンは雷法によって一撃と遠距離が強い代わりに近接も強い
ゲーム内敵キャラの性能についての分析。中立的な情報。
問題なし スコア: 10 [AupI0SABMsk] 2026-06-11 (木) 14:19:17
(どっちもどっちでは...?🤔)
ID:1115への返信で、両者の表現が同等に問題あると指摘。中立的な意見。
問題なし スコア: 5 [F7S3i7iU7IY] 2026-06-11 (木) 14:14:39
ゾアン「管理人!武陵の民に死ねと仰るつもりですか!?」
ゲーム内キャラのセリフを模したロールプレイ。ネタ表現として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [AQB7ruiR/WM] 2026-06-11 (木) 14:09:49
あ~、流し読みしてたから勘違いしてたけど理性補給系ならアレが毎日もらえる感じなのか、なかなか豪華だな
報酬内容への肯定的評価。「豪華」という感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [PCUiMejBmrs] 2026-06-11 (木) 14:07:52
餓死者が出るほどの飢餓状態って、木の皮剥いだり革製品煮込んで食うような、人が人を食う一歩手前の凄惨な状態やぞ。その恨みは身勝手の一言じゃすまされんよ。むしろ、過去にとらわれてないタンタンの方がよっぽど異質やわ
ID:797の主張への反論。ストーリー背景の説明で、飢餓状態の深刻さを指摘する建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [v/XV1p0V6j2] 2026-06-11 (木) 13:56:29
1.1アプデの時に景玉谷に地味に判定が変わって置き直せなくなった場所があったなー。脱法でも何でもない普通の場所
ID:1048への返信で、アップデートによる判定変化の事例報告。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [dx90DkHuaNc] 2026-06-11 (木) 13:54:31
パイプの分流とか合流とかも上限数があるよ [改行] 場所によって上限数が変わるし、協約上限みたいに可視化して欲しいね
ゲーム内システム(パイプ分流・合流の上限)への技術的な情報提供と、UI改善の建設的要望。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [dx90DkHuaNc] 2026-06-11 (木) 13:49:36
下の電柱を大きくして、上の電柱を片付ければ良いんじゃない?と協約枠を考えてしまう
ゲーム内システム(電柱配置)についての解決案提示。建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [tq7NSUyCrfQ] 2026-06-11 (木) 13:46:56
グリース100×7日分だろうね
報酬配布形式についての情報提供。中立的な内容。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-06-11 (木) 13:43:20
欲を言えば5→6強化時に使うグリース450くらい欲しい、しかし理性でしか解決できなかった部分が配布されるのはすごいことや
報酬内容への要望と評価。建設的な改善提案を含む。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-11 (木) 13:32:48
どこまでやるかによるけど、勲章(報酬全取り)ラインまでなら記念碑が加工勲章出来てれば問題ない、とは思う。契約の取り方次第で出来る範囲にはしてくる [改行] 勲章より上、最高等級を狙うなら今から動画見て対応可能メンバーのガチ育成だけど……流石に滅多にやる人はいない
ID:1113への返信で、攻略アドバイスを提供。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 15 [ZcHcG4jbD1c] 2026-06-11 (木) 13:32:13
実写でも「そんな身振り手振り話す奴いねーよ」というシーンはよくあるけど、じゃあ現実的に淡々と喋るシーンを出されたら面白いかと言うと・・・・
演出の現実性と娯楽性のバランスについての議論。映像表現の一般論として建設的。
問題なし スコア: 10 [UPapNTfsYtI] 2026-06-11 (木) 13:27:09
とりあえず限定キャラと武器は無凸で確保して理性はそっちに回し続けてるけど、危機契約を見据えるなら恒常のサポの育成にしたほうがいいのかなと思いつついままで来てしまった [改行] 自然以外のアタッカーはあるていど育ったけど一点集中より中途半場で色々と不安しかない
育成戦略についての相談。「不安」は個人の感情表現で、プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-11 (木) 13:20:43
[[>>a_n96ze>#a_n96ze]]やめてくれよ…悲しくなっちゃうだろ…
ID:964への返信で、ゲーム内セリフを引用したネタ的な応答。ロールプレイ表現として許容。
問題なし スコア: 5 [zHgsifWmrA6] 2026-06-11 (木) 13:19:04
ごめんね管理人……
管理人への謝罪的なネタコメント。スレッド長さへの自覚を示すユーモア。違反性なし。
問題なし スコア: 10 [SsjyV4EB3SI] 2026-06-11 (木) 13:10:01
紙芝居ってバビ◯ンズフォールみたいな3Dモデルを全く活かしていないシュールなムービーシーンに対して使われる言葉だと思うんだけどなぁ 昔のボラギノールのCMみたいな感じのやつ
「紙芝居」の定義についての個人的な理解を述べる意見。3Dモデルの活用度に基づく具体的な説明で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [zHgsifWmrA6] 2026-06-11 (木) 13:00:36
「育成キツいのが原因でクリア出来ません」は言わせねぇよ?という圧ではある
運営の報酬設計意図についての推測。「圧」という表現は仕様批判であり、プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [IkZLyBceA52] 2026-06-11 (木) 12:58:31
[[>>a_y9aw4>#a_y9aw4]] [改行] カレー食いすぎた奴らが倒れる恐怖の実験
ゲーム内シナリオの冗談的解釈。ゲーム内行為の述懐であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [iiEGyeWHbYI] 2026-06-11 (木) 12:57:34
ギルベルタの笑顔も大げさな演技だった…ってコト!?
ゲーム内キャラへの言及を通じたネタ的な返信。ストーリー要素への軽い言及で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [Fq.F8U/Fl1c] 2026-06-11 (木) 12:52:22
Xの公式垢から新情報出たけど危機準備の報酬中々熱くないか? [改行] 冷却グリース100って理性消費換算で約240分位だから大盤振る舞いに感じるぞ
危機準備コンテンツの報酬内容についての中立的な分析・評価。ゲーム仕様への感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [jVWtQJ/w/sA] 2026-06-11 (木) 12:51:40
イベリアはまあ、現状を見るとタロⅡで再起を図った方がマシな気すらするけど、それはそれとしてイベリア移民には深海教徒が混じってシーボーン持ち込んだりしそうで怖い。エーギルの方は本当にどうしてるんだろう、相変わらず海中で陸のことには我関せず貫いて気もする。
ID:1059への返信で、ゲーム内勢力の今後についての推測。建設的なストーリー考察。
問題なし スコア: 5 [ZcHcG4jbD1c] 2026-06-11 (木) 12:50:54
管理人「これより毒ガス訓練を開始する」
ゲーム内キャラ(管理人)のセリフを模したロールプレイ。ネタ表現として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [ZcHcG4jbD1c] 2026-06-11 (木) 12:50:20
中国にモチーフになったエナドリがあるらしいぞ
ゲーム内モチーフの実在商品情報提供。中立的な情報共有で違反なし。
問題なし スコア: 10 [Rqv0a69vhTk] 2026-06-11 (木) 12:48:24
アルダシルもこのまま行くとネファリスみたいに変形するんだろうか
ゲーム内キャラの将来の変化についての推測。ストーリー考察として許容範囲。
問題なし スコア: 25 [0tevwdcHGJ2] 2026-06-11 (木) 12:43:31
[[>>a_SC1uT>#a_SC1uT]] [改行] モンハンのボウガンって言うほど棒立ち射撃か?というか回転したりポーズ決めたりするのは基本的に二丁拳銃なんだから「銃」かどうかも怪しい(だいぶ弩寄り)プロポーションの装備を比較対象に持ち出すのは変だと思うが。あとエンドフィールドはアクションゲームではないわけではない、ゲーム内にアクション要素が高い比重で存在するんだから、公式ジャンルが3Dリアルタイム戦略RPGであることを根拠に「アクションゲームではない」と主張するのは、同じ理由で「工業ゲームではない」ということになる。
ID:959への詳細な反論。モンハンとの比較、ジャンル定義の議論を展開。論理的で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [IkZLyBceA52] 2026-06-11 (木) 12:42:12
モーションは難しいんや [改行] 首を縦に振ったら否定の意味になるブルガリアとか、サムズアップ👍️がアカン意味になる中東地域とか [改行] なので開発側は自国に寄せるか英語圏に寄せるかになりがち。 [改行] どう受け取るかは個人差も大きいしね
文化的・地域的なジェスチャーの違いについての教育的な説明。開発側の制約と個人差を指摘する建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [fZ/Cat8KOFg] 2026-06-11 (木) 12:37:05
大ラントウスマッシュブラザーズって奴ですか [改行] スマッシュ(意味深)
ゲーム内キャラへの冗談的な返信。「スマッシュ(意味深)」は軽いネタで攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [36wIeSk9t4s] 2026-06-11 (木) 12:30:25
アークナイツってチェーンソーや火炎放射器っていうかなり非人道兵器を多用してるから毒ガス兵器くらいセーフでしょ
ゲーム内兵器の規制比較についての意見。ゲーム仕様への議論であり、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Rqv0a69vhTk] 2026-06-11 (木) 12:29:16
物理はチェン使えないのがちょっと苦しいけど、リーフォン、キャッチャー、ポグ、管理人、ダパンとまあ一通り揃ってるな
ID:1079への返信で、キャラ選択肢の具体的分析。攻略情報の共有で違反なし。
問題なし スコア: 5 [V8KdYk8jcos] 2026-06-11 (木) 12:26:47
管理人「息壤は持ってりゃ嬉しいただのコレクションじゃあない、強力な兵器なんですよ。兵器は使わなきゃ。
ゲーム内キャラのセリフを模したロールプレイ。ネタ表現として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [t76EVcGA4Bs] 2026-06-11 (木) 12:24:00
まあ多分そうなるよな、良くて洗脳で悪ければ始末される
ID:1099への返信で、ゲーム内キャラの運命についての推測。ストーリー考察として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [9snoVBItWCQ] 2026-06-11 (木) 12:22:37
NBC兵器はタロⅡ的にはOKなんですかね??いや、もう使っちゃってるけど・・・
ゲーム内兵器の規制についての冗談的質問。ゲーム仕様への疑問であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-11 (木) 12:16:35
ルアンが書く「ネファリスのやり口」と谷地でのシャドウの経緯を併せて考えると、三絶がいたらいたで事前に処理された可能性は結構高いとは思う
ID:1098への返信で、ゲーム内シナリオの考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [7idkftJq1rc] 2026-06-11 (木) 12:14:20
ただでさえ触れただけで死亡する酸を気化させたらどうなるんやろなあ…あ、ちょっとそこに歩いてるランドブレーカーさん良い薬アルヨ
ゲーム内兵器の効果についての冗談的推測。ゲーム内キャラへの言及だが、ゲーム内行為の述懐として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [/wlmy3rw2ms] 2026-06-11 (木) 12:11:23
ネファリスいなくなってからのこのこやってくる砦の3強さんさぁ… [改行] 強くなって復活しろネファリス
ゲーム内キャラ(ネファリス)の不在についての嘆息。ストーリー展開への感想であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [09Ye252dBq2] 2026-06-11 (木) 12:07:08
活性源石を気化させて垂れ流すんだ
ゲーム内要素(源石)の活用案についての冗談的提案。ゲーム内行為の述懐。
問題なし スコア: 10 [36wIeSk9t4s] 2026-06-11 (木) 11:55:20
敵を容器に閉じ込めて吸わせよう
ゲーム内戦術の冗談的提案。ゲーム内行為の述懐であり、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [MorWdTz4K2Y] 2026-06-11 (木) 11:53:01
気体パイプが来るってことは気化廃液を作れる可能性がワンチャン?
ゲーム内システム(気体パイプ)の実装可能性についての推測。通常の攻略議論。
問題なし スコア: 5 [oz2GyY2FnVY] 2026-06-11 (木) 11:49:01
バブルはドラゴンバブルバブルだとして、フワボワってなんだろう。犬?
ゲーム内用語(ドラゴンバブル、フワボワ)についての素朴な疑問。攻撃性なし、通常の雑談。
問題なし スコア: 10 [KJhkv.rJT.g] 2026-06-11 (木) 11:45:27
タンタン「やれるもんならやってみな赤ババア」
キャラのセリフを模したロールプレイ応答。ゲーム内表現の遊びで違反なし。
問題なし スコア: 5 [d4pEjnzattM] 2026-06-11 (木) 11:43:40
ふぅ…女禁止編成は逆にほぼ一択編成だからある意味楽だなぁ
ゲーム内編成制約への感想。攻略的な意見表明で違反なし。
問題なし スコア: 5 [Xub6Pb2GzBs] 2026-06-11 (木) 11:38:21
ま、まさかあの時の籠いっぱいのタンタン券は…!
ゲーム内ストーリー要素を用いたネタ応答。違反なし。
問題なし スコア: 5 [0KLqTXY8L.Q] 2026-06-11 (木) 11:22:06
池の券すべてがタンタン券に早変わり
ゲーム内通貨システムを用いたネタ応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [995rC8wcN1s] 2026-06-11 (木) 11:05:42
動いてなんぼだと思ってたけど、色々意見あるんだな。一昔前のゲームやると普通の会話は大体棒立ちか首や腕が動くくらいでとても無機質に感じるけどね
個人的な経験に基づく意見。過去のゲームとの比較を通じた演出評価。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [DCLGwr.zsZM] 2026-06-11 (木) 10:55:23
じゃあ折金券の池にぶち込めば「&tooltip(折金券の申し子:2_TC01){&ref(img/SNS_Sticker_JP_TC01.png,nolink,150x150);};」タンタンに…?
ゲーム内要素(折金券)を用いたネタ応答。ロールプレイ的な遊びで違反なし。
問題なし スコア: 10 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-11 (木) 10:52:33
義兄弟の契り、つまり「なあ、家族になろうや…」なので実質結婚です(超理論)
ゲーム内設定(義兄弟の契り)への冗談的な解釈。「超理論」で遊び心が明確。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-11 (木) 10:48:04
スキルで液化重息壌をぶつける侵蝕特攻タンタン!?
ゲーム内スキル・システムを用いたネタ応答。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ThCWcDGulSA] 2026-06-11 (木) 10:44:07
ネファリスは事前に周辺のアンゲロス掃討したり清波砦と武陵城を和解させたりしてゾアンに1週間休暇取らせてたら勝てたよきっと
ゲーム内イベントの戦略的な分析。キャラへの誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [ThCWcDGulSA] 2026-06-11 (木) 10:39:28
清波砦と武陵城の因縁自体は今回で一区切りついたが、武陵城トップが交代する際に新代表が清波砦代表とタイマンする行事が伝統と化す気配がする
ゲーム内ストーリー展開への分析・考察。建設的な議論で違反なし。
問題なし スコア: 5 [ThCWcDGulSA] 2026-06-11 (木) 10:35:56
「重息壌の申し子」タンタンに進化するからセーフ
ゲーム内設定を用いたネタ返答。キャラ進化システムへの言及で違反なし。
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