問題なし
スコア: 5
[SeErgkd7lkc]
2026-06-11 (木) 10:21:24
あんまり難しく考えなくても重息2基目用の壌晶廃液生産してる大反応炉の息壌入力を1/3にして、全部の汚水回収と不活性を精製機に入れれば残りの壌晶廃液2/3は賄えるよ [改行] 溢れて止まることだけ注意すればいい [改行] https://imgur.com/a/fn4ZFtE
ゲーム内システム(壌晶廃液生産、反応炉の息壌入力調整)に関する技術的な攻略アドバイス。他プレイヤーへの建設的な情報提供で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[36wIeSk9t4s]
2026-06-11 (木) 10:13:42
タンタンの水死体ができてしまう
ID:1069のゲーム内ロールプレイへの返答。ゲーム内キャラ・設定を用いたネタ応答で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[47bSbHE4.Hk]
2026-06-11 (木) 10:05:51
ゾアン「休みの最後の日ソワソワするんです。明日武陵の執務室に行けるぞ!って」
キャラの心理状態についてのネタ的な推測。ゲーム内容への創作的な返信。
問題なし
スコア: 8
[boj8JI1kc8s]
2026-06-11 (木) 09:52:32
PSポータルストリーミングに対応してくれないかなぁ [改行] 他ソシャゲは大体対応してるんだけどンィーだけはPS5本体起動しないとできないんだよね~
PSポータルストリーミング対応への機能要望。「ンィーだけはPS5本体起動しないとできない」は事実指摘で、改善提案として許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[36wIeSk9t4s]
2026-06-11 (木) 09:48:33
ばあさんや、水着スキンはまだかいの~
キャラへの水着スキン実装を望む要望。敬語的な表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[FJoFpNgDh1g]
2026-06-11 (木) 09:38:12
それホントの事かー?
ID:908のネタ投稿に対する疑問形での返信。「それホントの事かー?」は冗談の真偽を問う軽い質問で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[sk.fUbHKMuI]
2026-06-11 (木) 09:36:04
ミ・フさんの飲み物飲んでる姿見てたら無性に缶飲み物飲みたくなるの自分だけ?
キャラの飲み物シーンへの感想。ゲーム内表現への素朴な反応で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[Yq.E1k8IEU6]
2026-06-11 (木) 09:31:56
黄金時代(オウゴン)は還ってこないだろうが、シーボーンと順当にケリがついてればまた海洋国家として復興出来てるかもしれん [改行] というかエーギルの技術の影響が今のところタロ2に見えないのがかなり不穏
ID:1058への返信で、ゲーム内国家の復興可能性についての推測。建設的なストーリー分析。
問題なし
スコア: 5
[FJoFpNgDh1g]
2026-06-11 (木) 09:31:10
アンゲロスが蔓延る世界だからな、これくらいの耐久力が無いとやっていけない
ゲーム内キャラ(アンゲロス)の性能評価と耐久力についての通常の感想。ゲーム内システムへの言及であり違反なし。
問題なし
スコア: 5
[4hZ1JyMqVdM]
2026-06-11 (木) 09:27:28
なるほど、探索レベル下げたらワンチャン置けたりするんやろか… [改行] 妥協地点見つけたから今回はやらないけど
ID:1051への返信で、探索レベル低下による配置可能性の検討。建設的な試行提案。
問題なし
スコア: 5
[Xub6Pb2GzBs]
2026-06-11 (木) 09:16:04
ラントウとホン天師はズッ兄弟だょ
ゲーム内キャラ(ラントウ、ホン天師)の関係性についての言及。ゲーム内設定の冗談。
問題なし
スコア: 5
[BADvP9ULvGA]
2026-06-11 (木) 09:14:45
わかっちゃいたが文化継承のリストにイベリアの名前が載ってないんだな。単にかすれて読めないだけかもしれないが。技術協力のところでも見かけなかったし、大いなる静謐で断絶した期間があまりに長すぎたんだろうか。エーギルはエーギルとして名乗りそうだし [改行] 料理に関しては誰かが復活させてタロⅡに持っていけたようだから良かったよ。スペイン由来の料理が無くなるのは純粋に悲しい [改行] タロⅡではどんな海洋都市に育ってるんだろう
ゲーム内の世界観・文化継承についての考察。ストーリー分析で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[4hZ1JyMqVdM]
2026-06-11 (木) 09:14:17
これは神アドバイスだと思って回転も試してみたけど無理でした [改行] でもこれからは回転も試してみることにします
ID:1054への返信で、提案されたテクニックの試行結果報告。建設的な情報交換。
問題なし
スコア: 5
[Kgi5SvjU6IQ]
2026-06-11 (木) 09:11:12
ジップの当たり判定(?)にも向きがあるみたいで、回転させるとなぜか置けることもあるよー
ID:1048への返信で、ジップラインの回転による配置テクニックの提示。建設的な技術情報。
問題なし
スコア: 5
[rozm7MHF6tc]
2026-06-11 (木) 09:09:39
1枚目しか見てなかった、再旅者PU組全員だこれ
公式情報の確認と共有。中立的な情報交換。
問題なし
スコア: 5
[12QdReu7NiY]
2026-06-11 (木) 09:09:04
失礼、採集物は探索レベルの方ですね
ID:1051への返信で、用語の訂正。中立的な情報修正。
問題なし
スコア: 5
[12QdReu7NiY]
2026-06-11 (木) 09:06:06
地域レベル上がって障害物が増える前に置かれたやつかな
ID:1048への返信で、探索レベルの変化による障害物増加の仮説提示。建設的な分析。
問題なし
スコア: 5
[4hZ1JyMqVdM]
2026-06-11 (木) 09:00:02
普通に歩いていけはするんだよね。稀少採集物エリアのウサギの巣?みたいなやつにめり込むように設置されてた [改行] 割と判定厳しくてここが無理ならジップ通らない置き方してたから困った
ID:1049への返信で、具体的な配置状況の説明。技術的な問題の詳細化。
問題なし
スコア: 5
[5/5k0oam80o]
2026-06-11 (木) 08:56:04
通常の手段でいけない場所ならアプデで既に修正されてる可能性はあるね
ID:1048への返信で、アップデートによる修正の可能性を提示。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[4hZ1JyMqVdM]
2026-06-11 (木) 08:44:16
すごい便利な場所に共有ジップライン置いてあったから採用しようと思って自前のジップラインに置き換えようとしたんだけど、障害物とか高さとかのせいで置けなかった [改行] どうやって置いたんだアレ?
ゲーム内システム(ジップライン配置)についての技術的な質問。建設的な問題提起。
問題なし
スコア: 5
[Rqv0a69vhTk]
2026-06-11 (木) 08:42:39
もうそういう関係に見えてきたじゃないか
ゲーム内キャラ関係性への冗談的な返信。ゲーム内設定への言及で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[V2AzjbvL8tI]
2026-06-11 (木) 08:39:34
ミフさんじゅうななさい
キャラの年齢を数字で述べるネタ的返信。誹謗中傷や不適切な内容なし。
問題なし
スコア: 5
[V2AzjbvL8tI]
2026-06-11 (木) 08:36:37
https://twitter.com/AKEndfield/status/2064633684020310286 [改行] レーヴァテインのQ&Aも出てるね
公式Twitterリンクの共有と情報提供。中立的な情報交換。
問題なし
スコア: 5
[Rqv0a69vhTk]
2026-06-11 (木) 08:35:02
1週間くらいエステや温泉で疲労をさっぱり落とした状態のゾアン代理はきっと普段の数倍のパワーを出せるに違いない。
キャラの休暇後の能力向上についての推測的な考察。ゲーム内容への建設的な想像。
問題なし
スコア: 15
[/DHLHnRWLbI]
2026-06-11 (木) 08:28:53
秘庫でペリカが管理人に関する隠しファイルを一瞬で探し出す時の目元アップがエッ‼︎だった....ペリ
キャラの表情シーンへの感嘆的な感想。「エッ‼︎」は驚きや感動の表現で、性的対象化や中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[aCiDL5UXdz2]
2026-06-11 (木) 08:23:48
つまりミフさんはJK…
キャラの年齢設定に関する推測的な返信。ネタ的な言及で、性的対象化や中傷を含まない。
問題なし
スコア: 10
[pTQsz1n1djk]
2026-06-11 (木) 08:12:04
モンハンのボウガンのことかな?あとエンドフィールドはアクションゲームではない
ID:958への反論。エンドフィールドのジャンル分類を指摘する事実的な指摘。議論として適切。
問題なし
スコア: 5
[suoaN9nfgcs]
2026-06-11 (木) 08:09:29
この人何ならできないんだ [改行] プロフィール的に料理と整理整頓辺りは苦手そうか
キャラの能力範囲についての軽い疑問と、プロフィール考察に基づく推測。攻撃性なし、通常の感想。
問題なし
スコア: 5
[V2AzjbvL8tI]
2026-06-11 (木) 07:52:23
ミフのしっぽ、どこかで見たことあるんだよなと思ってた [改行] JKがバッグにぶら下げてるチャームだこれ
キャラのビジュアル要素(しっぽ)への中立的な考察。現実のアイテムとの比較で、誹謗中傷や不適切な内容なし。
問題なし
スコア: 5
[N1k38uIapKA]
2026-06-11 (木) 07:32:07
パイプ輸送は精錬炉4台分って覚えるのが楽やね。 [改行] 多口地下配管1台置けば精錬炉8台分までは捨てられる。緋銅部品なら最後に化学反応炉から出てくる1ライン分だけ普通の汚水処理機で消せばいい。
ゲーム内システム(パイプ輸送能力と精錬炉の関係)の技術的な攻略情報。具体的な数値と戦略を提供する建設的な書き込み。
問題なし
スコア: 5
[N1k38uIapKA]
2026-06-11 (木) 07:28:45
経験値稼ぎが首租とタンタン村でやれるようになったのが大きい。特にタンタン村は武陵と同じくらいの時間で終わるし。 [改行] 後は設置制限と協約容量かね…パイプ引けないって言ってる人だいたいタレット敷き詰めてるせい
ゲーム内コンテンツ(首租・タンタン村での経験値稼ぎ)の攻略情報提供。設置制限と協約容量についての技術的な分析で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[N1k38uIapKA]
2026-06-11 (木) 07:24:32
困ったら大親分で戦技撃ってれば何とかなる
キャラ(大親分)の性能・戦術についての通常の攻略情報。感想として許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-11 (木) 06:32:38
龍泡泡 大暴落!!待ってたぜェ この瞬間をよォ
ゲーム内アイテム(龍泡泡)の価格変動についての感想。ゲーム内経済への言及で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[8vPB/BW/x7s]
2026-06-11 (木) 06:25:11
最適化不足の中華ソシャゲで判断されましても…… [改行] それにアークナイツエンドフィールドのUIにはPCが必要でしょう
ID:895への返信。「最適化不足の中華ソシャゲで判断されましても」は相手の意見への異議だが、議論として許容範囲。UIの必要性を述べる建設的な反論。
問題なし
スコア: 5
[y4nzd2WkO4w]
2026-06-11 (木) 06:12:41
そのPSストアのバグが2週間以上前に起きたインディーズ作品がアルファベット順に並んでたってやつを指してるなら一時的だったからエンドフィールドのランキング云々とはあんま関係ないよ [改行] ちゃんと反映されてるランキングではミフ実装時でも25〜20位ぐらいでそれ以降もずっとその辺をキープしてるはず
PSストアのバグについての事実情報提供と、本作のランキング推移についての中立的な分析。建設的な情報共有で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[wgX1Lfu5na6]
2026-06-11 (木) 06:07:18
拠点のレベルアップしたいだけなのにまたモブがイチャイチャし始めた [改行] しかも結婚式みたいな絵面で草生えた
ゲーム内イベント(モブキャラの相互作用)への感想。「草生えた」は軽い笑いで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[410bN3dfpnI]
2026-06-11 (木) 05:32:37
上にもあるけど、マップの配線も一旦しまってから起き直すとちゃんと引かれるぞ、一旦置いた電柱を設置状態のまま移動した時にマップ上の配線が途切れたりする
ゲーム内システム(配線設置)についての攻略テクニック共有。建設的な情報。
問題なし
スコア: 5
[/wX8TrgJsPI]
2026-06-11 (木) 04:51:33
端末ポチーでニョキニョキ生えるジップライン
ゲーム内システム(ジップライン)への軽い感想表現。ゲームプレイ文脈での通常のコメントで違反要素なし。
問題なし
スコア: 20
[oeARtE5gj9g]
2026-06-11 (木) 04:30:44
銃撃に関しては棒立ち射撃ってアクションゲーだと地味すぎるんだよな、全てがリアル志向で剣技とかもしっかり現実のものに則ってるならともかく。あと、実際に動かさないと大げさとか以前に「不具合」とか「未完成」って感じになるよ、棒立ちって思ってる以上に無機質になる。
ゲーム演出の美学的議論。アクションゲームの文脈での射撃モーションの必要性を説明。建設的な意見表明。
問題なし
スコア: 5
[kWaI8gzGcKM]
2026-06-11 (木) 04:13:28
待てアンゲロス側につくな
ゲーム内キャラ(アンゲロス)への冗談的な返信。ゲーム内設定への言及で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[oeARtE5gj9g]
2026-06-11 (木) 04:09:57
気体に関してはほぼ確実に次バージョンだよ、INGの1.4トレーラーとか見る限り。
ゲーム内システム(気体実装)についての情報提供。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[ErkV3hqCfKY]
2026-06-11 (木) 03:32:22
揶揄するために使われ出したものでも下げに該当しない言葉は紙芝居以外にも普通に存在するんだ [改行] 印象派とか
言語学的な議論。「紙芝居」という言葉の歴史的用法と現在の認識の相違を指摘する学術的な反論。ID:930への返信として建設的。
問題なし
スコア: 5
[ZU5.rKZ6RkQ]
2026-06-11 (木) 03:10:28
「水飛沫の申し子」なめんなよ
ID:963への返信。キャラの異名を引用した肯定的な表現。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[QEkE2kfpUPQ]
2026-06-11 (木) 02:03:25
一昨年の年末あたりに最後の時期が良いおじさんやってた気がする
過去のPC部品市場の時期についての回顧。事実的な述懐で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[QEkE2kfpUPQ]
2026-06-11 (木) 02:00:59
うおーサンキュー!やっぱ他人の図面見るのは面白いな
ID:846への感謝と肯定的な反応。他者の図面への興味表明で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[SJK5hvw4IHg]
2026-06-11 (木) 01:29:20
PSストアのランキングバグってたらしいよ
PSストアランキングのバグについての情報提供。中立的。
問題なし
スコア: 10
[SJK5hvw4IHg]
2026-06-11 (木) 01:24:44
ちなみにPSストアのランキングは5月26日からバグってるからあんまりアテにならないらしい [改行] 今は知らんが
ID:705への返信で、PSストアランキングのバグを指摘。事実情報の提供で建設的。
問題なし
スコア: 5
[v/XV1p0V6j2]
2026-06-11 (木) 01:15:27
どんなフィギュアか知らんけどねんどろいどとかそんなもんよ。高いよね
ID:969への返信。グッズ価格についての中立的な意見。「高いよね」は一般的な感想。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-11 (木) 01:04:07
自己完結性能高いのよね。その分攻撃力が高いぞ!
ID:963への返信。キャラの自己完結性と火力についての肯定的な評価。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-11 (木) 00:48:39
&tooltip(任意の感謝:2_102){&ref(img/SNS_Sticker_JP_102.png,nolink,150x150);};
ID:959への返信。感謝スタンプの投稿。意味のある表現。
問題なし
スコア: 10
[JMR8jH0Cqfg]
2026-06-11 (木) 00:44:38
とりあえず源石で即席の足場出すのは普段からやってくれ
ID:897への返信で、管理人キャラの日常的な機能要望。ゲーム内システムへの建設的な提案で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-06-11 (木) 00:26:34
チョット変えてきた
ID:959への返信。wiki更新完了の報告。簡潔で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-11 (木) 00:17:44
わかる。よくSP50前から連打してる
ID:953への同意と追加の操作感想。適切な返信で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[A/3MP5buDVg]
2026-06-11 (木) 00:01:30
武陵電柱はマップの配線も途切れるし結構適当だよね。その辺り気にしてノーマル電柱使ってたけど武陵は遮蔽物多過ぎて綺麗に繋ぐのに手間かかり過ぎるから途中で断念した
ID:974への返信。ゲーム内システムの仕様説明と個人の対応方法の共有。建設的。
問題なし
スコア: 10
[EwRxkz77LHw]
2026-06-11 (木) 00:01:12
そうなん?文字を読む美少女ゲームを紙芝居だな思いながら読んでたわ
個人的な用語理解の述懐。「紙芝居だな思いながら読んでた」という素朴な感想。
問題なし
スコア: 5
[szv3e6bvVIk]
2026-06-10 (水) 23:58:22
その送電スタンド、一回置き直してみてくれないか?変わらなかったらごめん
ID:974への返信。トラブルシューティングの提案。丁寧で建設的。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-10 (水) 23:48:07
キャラ単独で運用が完結してるわりに火力も範囲も揃ってるっていう、わりと出るゲーム間違えてる性能してるよ。
ID:963への返信。キャラの性能が優秀であることへの肯定的評価。「ゲーム間違えてる」はユーモア。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-10 (水) 23:46:07
ミフ使ってるとSP50のとこにも薄くて良いから線欲しくなる
ゲーム内UI改善の要望。建設的な提案で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[Kgi5SvjU6IQ]
2026-06-10 (水) 23:44:10
情報がまだ出回ってないor収集が面倒な時はキャラクターチュートリアルの装備を見るのが早いよ管理人!
ID:879への返信で、装備情報の入手方法についてのアドバイス。建設的。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-10 (水) 23:34:04
汚水生産:パイプ輸送=1:4なのに9ラインってどこから出てきたんだろう?と思ったけどもしかして[[汚水]]のページか? この木で詳しく話すことでもないから端折るけど更新した方がよさそうだ……
ID:955への技術的な指摘。wiki更新の提案で建設的。
問題なし
スコア: 5
[JMR8jH0Cqfg]
2026-06-10 (水) 23:28:28
次回以降ってやつか。もうだっけ?まだだっけ?ってなってたから助かった
ID:972への返信。情報提供への感謝と確認。簡潔で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[EanKT2HbIlQ]
2026-06-10 (水) 23:20:16
今後のアップデートだから次とは限らない可能性もあるかな。というか予告配信見直してて気づいたけど、気体導入も別に「次のバージョン」とは言ってないんよな。今後のアップデートとしか言ってない。
ID:971への返信。公式予告の詳細な確認情報を提供。建設的で正確。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-10 (水) 23:16:24
しかもタンタン本人が付着を活用できるという無法っぷり
ID:963への返信。キャラの性能評価。「無法っぷり」は肯定的な驚きの表現。
問題なし
スコア: 15
[7l20bnmTNuY]
2026-06-10 (水) 22:58:19
しかも制作コストの問題で大体その辺みんな一緒なのがね。それならまだ動かさないほうがいいと感じてしまう。
制作コストの制約を指摘し、動かさない方が良いという意見。建設的な批判。
問題なし
スコア: 5
[wArGkfmjFaw]
2026-06-10 (水) 22:55:51
https://imgur.com/a/NPt5DuW [改行] まじでこういうイカレた自動配線なんとかしてほしい...ジップの中継ポイント設定みたいな感じで接続先選べるようにならんか?
ゲーム内システム(自動配線)への改善要望。「イカレた」は不満の表現だが建設的な提案を伴う。
問題なし
スコア: 10
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-10 (水) 22:55:49
紙芝居あらため人形劇だと思えば良いのではなかろうか
ID:920への返信で、演出形式を「人形劇」と比喩。「思えば良い」という提案的表現。
問題なし
スコア: 5
[JMR8jH0Cqfg]
2026-06-10 (水) 22:49:55
製錬機や栽培機の水使用モードのON/OFFのデフォルト切り替えって次のアプデからだっけ?
ゲーム内機能のアップデート時期についての質問。建設的。
問題なし
スコア: 10
[mBUs6R47V8k]
2026-06-10 (水) 22:48:51
紙芝居じゃないから事実陳列できてなくね
ID:914への反論で、本家が紙芝居ではないという指摘。議論の範囲内。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-10 (水) 22:47:37
加工については必殺と物理のアーツ強度(ブレイク)意外はDPSの多寡なのでそこまで拘らなくても?決めてから強化すればよし
加工優先度についての実践的なアドバイス。建設的で中立的。
問題なし
スコア: 10
[qlbbOxNxaxE]
2026-06-10 (水) 22:47:31
画面から消えると早歩きしてるんじゃないかってくらい目を離すともう近くにいない
ID:808への返信で、ゲーム内現象への感想。ユーモアで違反なし。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-06-10 (水) 22:44:42
お気づきになられましたか。寒冷編成のみならず&tooltip(任意の付着:2_515){&ref(img/SNS_Sticker_JP_515.png,nolink,150x150);};を活用出来るパーティなら大体入る
ID:963への返信。キャラの運用方法に関する技術的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[oFeCD3wEvT2]
2026-06-10 (水) 22:41:29
あれはな、型なんだ
ID:927への返信で、演出の意図を「型」と説明。簡潔な返答。
問題なし
スコア: 15
[EwRxkz77LHw]
2026-06-10 (水) 22:40:09
そう言っても紙芝居と同じ形式だし事実陳列されて反応してるように見える
「紙芝居と同じ形式」という事実指摘。相手の反応が事実陳列への反応に見えるという観察。
問題なし
スコア: 5
[EwRxkz77LHw]
2026-06-10 (水) 22:38:02
デフォルメフィギュアが6500円でサンドリーフ粉末飛び出た
グッズ価格への驚きの感想。「サンドリーフ粉末飛び出た」はゲーム内表現を用いたユーモア。
問題なし
スコア: 10
[JMR8jH0Cqfg]
2026-06-10 (水) 22:33:41
なんで銃撃つために回転したりポーズ決めたりする必要があるんですか?とはエンドフィールドに限らず思ってる
ゲーム内の演出表現への疑問。「なんで」という素朴な疑問形で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[GgmImCKoCHI]
2026-06-10 (水) 22:21:21
ミッフーはこわいいサルカズ
キャラの種族と性格に関する描写。ゲーム内設定に基づく雑談で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[X13N9TUfPqo]
2026-06-10 (水) 22:20:55
今更タンタン使ったんすけど、大親分めちゃクソ強くないか??今回ストーリーでペリカがお留守番だから入れ替えたら驚き。
キャラ(タンタン)の性能への肯定的な感想。「クソ強い」は強調表現で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[RPIFNMUtEsk]
2026-06-10 (水) 22:10:46
頑張りすぎた管理人の能力をセーブするためにアイアンマンみたいな制御スーツに入れられる管理人
ゲーム内キャラ(管理人)に関するユーモアな創作表現。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-10 (水) 22:02:08
英語圏はもっと身振り手振りが大きいくらいの印象だし、ジェスチャーもいろんな文化があるだろうしねえ。タロIIはこういう文化だと思うことにしたらだんだん慣れてきたけど。欲を言えば出身国やキャラの個性を出るとうれしい
文化的背景の違いを指摘し、キャラの個性表現への期待を述べている。建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[2LXvaqkgpuw]
2026-06-10 (水) 22:00:16
んんん~~じゃあ輸送能力じゃなくて配線のどっかで詰まってるのか [改行] ちくしょう…楽しいぜ…
ID:955への返信。配線詰まりの推測と「楽しいぜ」という前向きな愚痴。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-06-10 (水) 21:57:44
パイプの汚水輸送能力は1本あたり4精錬分だから、今のバージョンは全汚水処理装置送りにできるはず
ID:955への技術的な返答。パイプ輸送能力の具体的な説明で建設的。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-06-10 (水) 21:56:15
とりあえず派生点灯してたら押せばええねん
ゲーム内操作のアドバイス。建設的な情報提供で問題なし。
問題なし
スコア: 15
[n/bryGtIapA]
2026-06-10 (水) 21:51:03
パッション屋良に対するリスペクトが足りないよな。
「パッション屋良」への言及。ネットミーム的な表現だが、演出への皮肉的評価。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-10 (水) 21:44:33
パイプの輸送能力は2/s、汚水の生産は30/m=0.5/s [改行] 浄化装置は3口あるから赤銅精錬x12の分を突っ込めるはず
ID:955への技術的な返答。数値計算に基づく建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 15
[j0scIHhr6os]
2026-06-10 (水) 21:44:25
胸ドンドン!のモーションあれほんとキライ、もっと他にやりようあるじゃん?って思う
特定モーション「胸ドンドン」への個人的な不満。「キライ」という感情表現だが、改善要望の文脈。
問題なし
スコア: 5
[2LXvaqkgpuw]
2026-06-10 (水) 21:36:15
浄水装置の処理能力にはゆとりがあっても、パイプの輸送能力には限度があるから浄水器にぶち込めないのか、困ったな [改行] 折角汚水9ライン分引いてきたのに結局協約エリアで処理しないと…
ゲーム内システム(パイプ輸送能力)への技術的な問題提起。困惑の感情表現だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[/NQpVgOqaiE]
2026-06-10 (水) 21:21:28
ババアには敬意を払うべきだからな。
キャラへの敬意を示す発言。ユーモアを含む適切な雑談。
問題なし
スコア: 10
[Sndy4uFMOfo]
2026-06-10 (水) 21:09:26
大陸だとヘラグ実装後のイベントだから初期の虚無期間を埋める為にねじ込まれた弊害だったり
ID:918への補足情報。大陸版の実装時期による背景説明。
問題なし
スコア: 5
[a3yWVZkxEkA]
2026-06-10 (水) 21:05:37
正直に言うとミフの戦技いつも今何段目なのかよくわかっていない、とりあえず強パンチ出るまでポチポチしている
キャラの戦技操作に関する正直な感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[SGvweNL/xWY]
2026-06-10 (水) 20:55:39
PS5でもエンドフィールドには十分だけど、どうせならPS5Proを…となるとPCも視野に入ってくるよね。 [改行] RAMもSSDもめちゃくちゃ値上がりしてるけど、来年以降も多少需給が改善したとしてAI向けの需要が減るわけじゃないので、金利0%ローンでもなんでも使ってさっさとPCを買うのがいいと思う。
PS5Pro vs PC選択についての分析と、部品価格高騰への対応提案。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[D2xtEt9sW3A]
2026-06-10 (水) 20:51:59
掘りたい基質結構出てくるから設備おきたいんだけどね…協約容量もそうだけど設置物数上限もひっかかるからやりくりがかなりしんどい。
ゲーム内の設置物数上限に関する通常の不満・困難の述懐。愚痴として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[QsLopP2W0aY]
2026-06-10 (水) 20:39:38
ミフおばさんだからね。
キャラの年齢に関する軽い言及。敬意を込めた表現で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[fDU/sYVB1rw]
2026-06-10 (水) 20:37:50
真剣に話しているであろうところもふざけて見えるんだよね。
ID:920への返信で、演出の印象についての個人的感想。「ふざけて見える」という評価。
問題なし
スコア: 5
[PDJzV1B94tg]
2026-06-10 (水) 20:36:39
AIポリスの限界か。
AI判定システムへのネタ・揶揄。ロールプレイ的表現で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[WwSYIyG1m.o]
2026-06-10 (水) 20:36:00
演出の少ない状態を紙芝居って言ってるからなのでは…木主が(Z52GzhOrnPY)の言ってるような意味で使ってるなら紙芝居なのは今も変わらないからね。
ID:903の用語使用の文脈を分析する返信。「演出の少ない状態を紙芝居って言ってる」という解釈の提示。
問題なし
スコア: 10
[NB86fXbRGNI]
2026-06-10 (水) 20:35:55
エンフィ程度じゃ動き少なすぎるって意見の人もいるから難しい所だな
ID:920への返信で、異なる意見の存在を指摘。「難しい所だな」と中立的。
問題なし
スコア: 5
[XxdWV5WoG5U]
2026-06-10 (水) 20:34:06
赤ババアで試し撃ちでもすっか?!
ゲーム内行為(試し撃ち)の提案。ネタ的表現で問題なし。
問題なし
スコア: 15
[p5IiDfWpQy.]
2026-06-10 (水) 20:31:01
紙芝居はノベルゲーに対して揶揄する為に使われだしたものだしそりゃ下げ言葉だろ
「紙芝居」が揶揄語として使われた歴史を指摘。事実的な指摘であり、相手への人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[4e9Pc93vq0E]
2026-06-10 (水) 20:27:30
エンフィではない他ゲームの話なんだけど、スマホゲームはある程度大げさなリアクションじゃないと伝わりづらくなるからワザとそうしてるところもあるらしい [改行] あとはまあ、工数削減のために使い回すことを考えるとそういうモーションの方が都合いいのかも、こっちは完全に推測だけど
ID:920への返信で、スマホゲーム業界の制約を説明。「推測だけど」と慎重な表現。
問題なし
スコア: 5
[jBzJVhE.BWg]
2026-06-10 (水) 20:25:18
わかる、まどマギの巴マミもそうだった
他作品キャラとの比較。中立的な言及で問題なし。