このページは、AI POLICEによる全コメントの判定結果を公開しています。 当wikiのコメント欄に書き込まれた内容は、すべてAIにより自動的に審査され、 「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」「キャラ誹謗中傷」など13カテゴリの違反に該当すると判定された場合は、 自動的にCO化(非表示)されます。
監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-07-09 16:33 表示期間内記録数: 6,624
📅 表示期間: 2026-06-10 〜 2026-07-09 ◀ 前の30日 次の30日 ▶ 今日まで
期間内総判定数
6,624
この30日窓内
違反確定
27
自動CO化された数
グレー判定
134
文脈次第のもの
問題なし
6,463
違反なしと判定
監視ページ数
1
期間内に判定対象
日別の判定推移
違反カテゴリ別件数
表示: 違反+グレー 違反のみ グレーのみ 問題なし すべて カテゴリ: ページ: 6,463
並び順: 🆕 最新が上 📜 古い順
コメント/雑談掲示板 違反 27 グレー 134 表示中 100 / 期間内全 6624 件
問題なし スコア: 5 [4e9Pc93vq0E] 2026-06-10 (水) 20:24:15
名前が二文字だと何かつけたほうが座りもいいし、あと単純に姉御肌なのもあってさん付けがよく似合う [改行] ちゃん呼びしたらどうなるんだろう
キャラの性格と呼び方の関連性についての考察。適切な雑談。
問題なし スコア: 5 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-10 (水) 20:23:06
ミフさんじゅうにさい
キャラの年齢に関する軽い言及。ネタ的な返信で問題なし。
問題なし スコア: 10 [Z52GzhOrnPY] 2026-06-10 (水) 20:22:20
正確にはノベルゲーの中でも分岐のない一本道のゲームを「紙芝居」って表現することが多くて、分岐要素のある方は「ゲームブック」と表現されるらしいので、その点で言うと本家は紙芝居に相当すると思う。 [改行] 揶揄と捉える人もいるみたいだけど、紙芝居は幼稚園児の頃に見たのが精々で、ゲームブックは今検索して知ったような世代としては、そんな下げ言葉かなあとは思う
用語の定義を学術的に説明し、世代による受け取り方の違いを述べている。中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [mO85dEYHsqw] 2026-06-10 (水) 20:22:20
他のゲームでもスキルが更に強くなるとかそれくらいならまだ良いんだけど凸するか特定のキャラと組ませないとまともに発動しない能力とかはマジでキツい
他ゲームの凸システムの問題点についての具体的指摘。本作への言及なく、一般的な批評。
問題なし スコア: 5 [SGvweNL/xWY] 2026-06-10 (水) 20:22:15
そしてシュークリーム片手に浮かない顔をしてる奴がいたら管理人なので捕獲しよう
ID:740への返信で、ロールプレイ的なジョーク。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [RPIFNMUtEsk] 2026-06-10 (水) 20:20:35
生死は流れにってそういう意味なの
ID:806への返信で、ネタへの応答。通常の雑談で違反なし。
問題なし スコア: 5 [n5eDl42pz/.] 2026-06-10 (水) 20:20:14
ミフってついさん付けしたくなるよね。艦これの加賀みたいな...わかる?(老人)
キャラクターの呼び方に関する雑談。他作品との比較は中立的言及で問題なし。
問題なし スコア: 10 [mABody16evw] 2026-06-10 (水) 20:16:31
紙芝居という単語に反応したというより、紙芝居が動き出して良くなったって言ってるからsageだと感じたんじゃないの。
ID:906の反応理由を分析する返信。「動き出して良くなった」という表現がsageに見えた理由を説明。
問題なし スコア: 5 [31roM9nPUT6] 2026-06-10 (水) 20:13:05
差別用語とかAIで判定させればすぐ見つけてくれそうなもんだけど難しいのかね。
AI判定システムの技術的な疑問。建設的な質問で問題なし。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-10 (水) 20:10:59
火力面だと(限定)武器は凸の恩恵がかなり高めになってるね。
本作の武器凸システムについての事実的な指摘。建設的な情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 10 [KeAmB6RTNqY] 2026-06-10 (水) 20:09:37
個人的には身振り手振りが大げさすぎてゲーム中でキャラが演技してるように感じるから改善してほしい。
キャラの身振り手振りが過度だという個人的な改善要望。建設的な批判。
問題なし スコア: 5 [eER2L0kaHZo] 2026-06-10 (水) 20:09:28
ゾアンのサインのシーンは個人的にすごい印象うけたなぁ [改行] エンドフィールドは本家の紙芝居形式では表現できないこういう奥行きのある演出に期待したい
特定シーンへの個人的な好感と演出への期待。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [MyJ9s3fz1dc] 2026-06-10 (水) 20:08:18
紙芝居ってそんな下げ言葉だったんだ…紙芝居スタイル(ノベルゲースタイル?)の方が文章量多く出来るしストーリー評価されてるゲーム多くて悪い印象持ってないからそういったゲーム形式の呼び方くらいにしか感じてなかったわ
「紙芝居」という用語の中立的な理解を述べている。「悪い印象持ってない」と明示。
問題なし スコア: 10 [HRNz6f/u2jw] 2026-06-10 (水) 20:02:19
戦地の逸話のヘラボジョ話してるのとか耐えられるユーザー選別してるのかと思ったしな、サリアの監獄の時とかにはおー演出頑張ってるなーとか思った記憶ある
具体的なイベント例を挙げて演出評価。「頑張ってるなー」という肯定的感想。
問題なし スコア: 10 [HRNz6f/u2jw] 2026-06-10 (水) 19:59:26
あれ急に言われるから協約容量みたいに書いておいてほしい
ゲーム内表示の改善要望。建設的な提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [p5IiDfWpQy.] 2026-06-10 (水) 19:56:41
激流は外れた。毒ガスと追撃砲だけになった
ゲーム内設備の実装状況に関する事実報告。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-10 (水) 19:55:49
コールバック利用してる場合の全体図がこんな感じ。余計なものもあってごちゃごちゃわかりづらいと思うけど、スペースがないんでそこは了承してほしい。 [改行] https://imgur.com/a/T6u9enU
ID:846への全体図の提示。攻略情報の共有で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [p5IiDfWpQy.] 2026-06-10 (水) 19:55:01
リミッターを外させてもらう!! [改行] 管理人は死んだ…
ゲーム内キャラ(🐧)のリミッター解除を冗談めいた口調で述べるロールプレイ。ゲーム内行為の述懐であり、現実の他ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-10 (水) 19:48:50
簡略化のために廃水のコールバックは利用せずに普通に廃水処理してる画像だけどこんな感じになる。 [改行] https://imgur.com/a/4TCMAff [改行] 右の重息壌の天有洪炉に廃液コールバックを合流させる。そうするとその下の大型化学反応炉が詰まって息壌が節約。 [改行] その結果、汚水と水が詰まるのでそれを解決するために大型に引っ張ってきてる汚水をまず分流器で流すようにする。 [改行] この汚水は赤銅塊4台分を地下配管で引っ張ってきてる。大型が詰まったら勝手に廃水処理側に流れるので優先分流させる必要はない。 [改行] 次に水は基本的に全部大型に流して、詰まったときだけ排水ポンプに流れるようにしないといけないので優先分流を使う。 [改行] https://imgur.com/a/uFIDhyr [改行] 優先分流の部分だけを拡大するとこうなってて、上側の分流器と下側の分流器の出口側はパイプ制御口で水に制限、 [改行] 水を流す前にまず水以外の液体を液体ポンプから1だけここに流す(精製機由来の水だから1でいい、他でも使う場合は2入れる必要がある)。 [改行] 液体は水じゃないなら何でもいい。こうすると流した液体がループしはじめて、大型が詰まるまではすべて大型側に水が流れるようになる。 [改行] 設置数に余裕があるならこんな感じで、 [改行] https://imgur.com/a/zVrjIcr [改行] 精製機から流した水を一旦地下配管に繋いで多口から出し、流したくない方、この場合は排水側の出口に合流機を繋ぐと大型が詰まるまでは大型側に流れるようになる。 [改行] 合流機と分流器使った優先分流は省スペースで設置数も食わないけど、図面化したときに液体が消えるのでコピペできない。 [改行] 多口使ったほうは設置も簡単だしコピペもできる代わりにスペースと設置数確保が必要なんで敷地と設置数見て好きなほうを使うといいよ。
ID:846への詳細な図解説明。複数の画像リンクと技術的な解説で建設的。
問題なし スコア: 10 [9eu.8Xvnaaw] 2026-06-10 (水) 19:30:42
囲い込むように奥の一人が移動しようとしたら当たる位置取りを心がけるようにした。なおそれでも偶に逃げられる
ID:808への返信で、プレイテクニックの共有。建設的で違反なし。
問題なし スコア: 5 [1.mViOLGKFs] 2026-06-10 (水) 19:17:36
今の管理人じゃ下手したら目覚めなくなってバッドエンド待ったなしなので…
ID:897への返信で、管理人キャラのストーリー上の制約についてのゲーム内ロールプレイ的な言及。創作的推測で違反なし。
問題なし スコア: 5 [8d5j/b1oqTw] 2026-06-10 (水) 19:14:46
[[>>a_rmrN4>#a_rmrN4]] [改行] 試しにやってみたところ、確かにソクジョウは詰まってくれたけど0↔︎1で問題無く動いてた汚水がぐんぐん溜まり出して破綻した [改行] 何が悪かったのだろうか
ID:851への返信で実装試行結果の報告。問題発生の相談で違反なし。
問題なし スコア: 5 [wArGkfmjFaw] 2026-06-10 (水) 19:10:53
会話パートに関しては今でもかなり頑張ってると思うが
ID:903への異なる見方の提示。現状の会話パートへの肯定的評価。
問題なし スコア: 5 [YUNVoz8FCdo] 2026-06-10 (水) 19:10:18
管理人は毎回ネファリス戦みたいなことやってるとぶっ倒れちゃうから…
ID:897への返信で、管理人キャラの設定上の制約についてのゲーム内ロールプレイ的な言及。創作的な推測で違反なし。
問題なし スコア: 10 [Xc3RRnnSK96] 2026-06-10 (水) 19:07:24
流石に敏感すぎるかも、実際最初の方は演出も少なめだったし、そこに優劣をつけてるわけでもないでしょ?本家みたいに演出方面も進化していくと嬉しいよね、ってだけの話だよ
ID:906への返信で、相手の反応が過敏である可能性を指摘しつつ、本来の意図は優劣評価ではなく期待だと説明。建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-10 (水) 19:04:50
清波の服着てる回想見る限り、10年前には既に十分大きかったぽいけど、牛師匠の目に狂いが無ければそこからさらに成長しているようだ 畑よりも立派な成長コンテンツ エンドフィールドは歩みを止めない
キャラの成長に関する考察。「成長コンテンツ」は形容的表現で、性行為を指す用法ではない。
問題なし スコア: 10 [jcnqrvboSAc] 2026-06-10 (水) 19:03:10
5章のショッピングモールの攻防やラストの移動都市がぶつかるかもしれないシーンは映画で見たくなったからエンフィで実現してほしいな。高速戦艦が並走するところや飛び移ったりして移動してみたい
ID:895への返信で、本作での映像化希望。具体的なシーン言及と実装要望で、建設的な意見表明。
問題なし スコア: 5 [j0scIHhr6os] 2026-06-10 (水) 18:55:58
ビアードパパコラボセット無事ゲット。駅から離れてるお店はねらい目かも、めっちゃ余ってた。
コラボグッズ購入の報告と情報共有。雑談として適切。
問題なし スコア: 5 [oe0h5hHnZcE] 2026-06-10 (水) 18:55:33
無課金(無理のない課金)の許容範囲は十人十色ですしおすし…
課金の定義についての中立的な意見。個人差を認める寛容な表現で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [qsRG8YXOlRc] 2026-06-10 (水) 18:46:32
自分は谷地でそれで中枢にジップどころか兵器もろくに置けなくなったので武陵城は優先して空けるようにした。マニュアルは血で書かれている
個人の失敗経験と対策の共有。「血で書かれている」はネットミーム的表現で問題なし。
問題なし スコア: 15 [vql5vDveQfI] 2026-06-10 (水) 18:34:58
「少しは大きくなったか?」という牛師匠の台詞に隠された真実…それは、&tooltip(「ミ・フは小さい頃から大きかった」:2_706){&ref(img/SNS_Sticker_JP_706.png,nolink,150x150);};ということ…!
キャラクターの身体的特徴に関する考察。ゲーム内セリフを基にした雑談で問題なし。
問題なし スコア: 5 [yAtELXBSqOM] 2026-06-10 (水) 18:24:11
HDDですら短くて年内、SSDとメモリは来年以降まで生産が追い付かなくて高止まりが内定してるから欲しい時が買い時だ
部品の生産見通しに関する具体的な情報提供。「欲しい時が買い時だ」という建設的な結論。
問題なし スコア: 5 [Ern/wvPXtAo] 2026-06-10 (水) 18:22:39
四号谷地での音声と3D模型を使った作戦説明とか、ゾアンの手書きサインとかちょくちょく凝った工夫が見えるからこの路線をもっと高めてほしい。こういうの好きこういうのもっとほしい。
具体的な演出事例への肯定的評価と要望。「こういうのもっとほしい」は建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [EanKT2HbIlQ] 2026-06-10 (水) 18:22:16
最も広いエリアに詰め込むとダメってのが罠よなぁ・・・。
ゲーム仕様への感想。「罠よなぁ」は不満の吐露だが攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Dlx.OnhRrFU] 2026-06-10 (水) 18:17:12
今回の周りの敵を前に投げるとか 炎術のワープするとかは毒砲対策なんじゃないか? [改行] あれの頻度もっと高かったら使いにくくなりそう
ゲーム内敵の行動パターンと毒砲対策の関連性についての分析。建設的な攻略考察で違反なし。
問題なし スコア: 5 [C04jkny3KRw] 2026-06-10 (水) 18:04:43
ちなみにパイプ本数にも上限あるから気を付けよう!(一敗)
ゲーム内制限条件の情報提供。「一敗」は自分の失敗を示すユーモアで適切。
問題なし スコア: 15 [Q/InCen3bm2] 2026-06-10 (水) 18:02:53
管理人がそんな感じだよね。上方修正はよ🥺
ID:897への返信で、管理人キャラの性能への改善要望。「上方修正はよ」は要望表現で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [FAqc5rJLR5Q] 2026-06-10 (水) 17:59:49
まあ同じ据え置きのPSストアのランキングもアレなのでPC版もそんなに傾向は変わらなさそう
PSストアランキングとの比較による本作PC版の傾向推測。「アレなので」は軽い評価だが、分析の一部として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [tF8mYzEbiM.] 2026-06-10 (水) 17:54:03
武陵城の工業エリアはギチギチにしすぎるとそうなりがち。詰め込むなら天王原か首礎のどちらかにしよう
ゲーム内エリア配置の攻略アドバイス。建設的な情報提供で問題なし。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-10 (水) 17:46:08
&tooltip(物理強度高い人多くない?:2_304){&ref(img/SNS_Sticker_JP_304.png,nolink,150x150);};
ID:752への返信で、ゲーム内キャラの特性に関するジョーク的な言及。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Bm.Tt4ZTQsw] 2026-06-10 (水) 17:44:44
設置上限
ID:974の設置条件512という情報に対する簡潔な確認応答。ゲーム攻略情報の通常の会話。
問題なし スコア: 5 [Bm.Tt4ZTQsw] 2026-06-10 (水) 17:44:12
設置条件が512というのは知らんかった。次の拡張無い限り武陵にこれ以上製造機置けない
ゲーム内システム(設置条件)に関する情報共有と感想。攻略情報として適切。
問題なし スコア: 5 [D2xtEt9sW3A] 2026-06-10 (水) 17:27:30
本家は紙芝居が何年か経ってから動き出すようになったから、エンドフィールドもイベント会話の演出をもっと盛り上げるようエンジンというか会話パートの仕組みをいろいろ強化してくれているといいなあ。
本家との比較は機能要望の文脈。「紙芝居が動き出す」は演出進化への期待であり、本家貶しではない。
問題なし スコア: 10 [bS2ySSd7um2] 2026-06-10 (水) 17:24:53
3Dゲーでムービー盛りすぎると「何でムービーではやってたのに実際のプレイではこの程度も出来ねえんだよ」って不満が生まれがち
3Dゲーム全般における映像と実プレイのギャップについての一般的な指摘。本作特有の批判ではなく、ジャンル全体の構造的課題の言及。
問題なし スコア: 10 [bS2ySSd7um2] 2026-06-10 (水) 17:22:12
ゾアン「立ち合いは強く当たって流れでお願いします」
ID:799への返信で、プロレス実況のネタ。ゲーム内キャラへの冗談で違反なし。
問題なし スコア: 5 [szv3e6bvVIk] 2026-06-10 (水) 17:12:20
未来からじゃなくて40年(?)くらい過去から来てない?
ID:886のロールプレイに対する返信。時間軸の矛盾を指摘するネタで、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-10 (水) 17:04:32
個人的には本家PVだとエイヤ夏イベの雰囲気が好きだなあ、エンフィのPVも「NEW OPERATORS」とか各所の雰囲気はちゃんと踏襲してるし、スチル(&セリフ)ラッシュは3Dキャラが派手に動く部分で補えてるとは思うし、オペレーターファイルもあるから不満とかは全く無いんだけど、勲章シリーズの表示がないことだけが本当にほんの少しだけ残念。そのうち追加されないかな、Ver毎の勲章シリーズ。
関連作品と本作のPV表現への個人的な評価。本作への不満は「勲章シリーズ表示がない」という具体的な機能要望で、作品全体の貶しではない。
問題なし スコア: 10 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-10 (水) 17:03:52
協力理由については、 [改行] ・武陵の偉い人=ゾアンも息壌研究・事故対応に関わっている当事者で、砦の人との対立解消を望んでいる [改行] ・エンドフィールドとしても話が通じるなら協力体制の方がよい [改行] 山賊(ランドブレーカー)にもいろいろいて、ボーンクラッシャーはネファリスがトップとなって谷地に大規模襲撃をかけてきたから撃退したけれど、狼群に所属するウルフガードやロッシはオペレーターとして採用しているよ [改行] それがわかりやすい話だったかは怪しいけれど……(だから過去ログがいっぱいあるわけで
ID:788への協力理由の説明。ゲーム内設定の解説で、誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [f8fv3FzQ2Zo] 2026-06-10 (水) 16:50:10
同じく武陵券も加工材もすっからかんマン。特に管理人の防具が点検→骨砕→旧蜂と二転三転しまくってる。しかもサポ運用として清波に手を出したいときた。谷地券でも加工材や防具が手に入ればなぁ…
武陵券・加工材不足についての共感と、改善要望。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [EanKT2HbIlQ] 2026-06-10 (水) 16:48:05
欲しい時が買い時だおじさん「欲しい時が買い時だ」
「欲しい時が買い時だおじさん」というネットミーム的な表現。ロールプレイ的だが意味は明確で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [Rm3g/GwpnJU] 2026-06-10 (水) 16:43:51
本家の8や14章pvとか狂人号のpvすっごいワクワクしたけどノベルゲーの紙芝居だからできるpvなんだよなって思う。ンィーは3Dでキャラ動かす方向に力いれててこれもいいなと思うけど、やっぱハイグリの音楽+オペ紹介からのスチルラッシュは最高やなって。
関連作品と本作のPV表現方法の違いについての中立的な比較分析。各作品の特性を認めつつ、本作の良さも述べている。
問題なし スコア: 10 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-10 (水) 16:42:56
Ver1.3のPVを見てまだ復讐の話をするのか思ったところならミフのキャラストをプレイしてほしいところ
ID:787への返信で、キャラストーリーの参照を勧める提案。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [z0lP8ekItt.] 2026-06-10 (水) 16:42:53
キャラストで管理人のノースリーブスキンが追加されるんだよね
ID:886への返信で、ゲーム内スキン追加の予想。創作的推測で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [uz9ysvF5J8c] 2026-06-10 (水) 16:39:57
来週からアニメじゃない作品が始まりそう
ID:886のロールプレイに乗った創作予想。ゲーム内展開の仮定的言及で違反なし。
問題なし スコア: 10 [qnhIAKwj6tQ] 2026-06-10 (水) 16:36:28
本家の重力井PVいいよね、アニバとか次地域の予告あたりでキャラ何人か出てくる3DPV出ないかな、と思ってる
関連作品のPVへの賞賛と本作への機能要望。本作貶しではなく、建設的な要望で違反なし。
問題なし スコア: 5 [z0lP8ekItt.] 2026-06-10 (水) 16:34:12
俺はキーマウとパッドの差でPCでプレイしてるな。中華ソシャゲはパッドでのUIが雑すぎる
ID:873への返信で、キーマウ操作性の理由によるPC選択の述懐。個人的な選択理由の説明。
問題なし スコア: 5 [K26ePI.4JXI] 2026-06-10 (水) 16:27:28
一応一瞬だけ時期がいいおじさんはいた。正確にはこれ以降は時期が悪いおじさんだったけど。個人的には時期が悪くかろうがほしいと思った時が買いよ。問題まみれのパーツしか売ってないとかならともかく
PC購入時期についての実体験に基づく意見。「欲しい時が買い時」という建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 10 [vdzWt8V/NOY] 2026-06-10 (水) 16:26:44
エンフィのpvは元々が3dだからプレイヤーキャラと差異が無いようにしているんだろうけど本家のアナウンスpvみたいな外連味増しの3dアニメpvが見たい
本作と関連作品のPV表現方法の違いについての中立的な分析。優劣評価ではなく、各作品の特性を述べるもの。
問題なし スコア: 10 [ucVtruK/lDI] 2026-06-10 (水) 16:24:56
Ver1.2でゾアンが(息壌消費量の問題で)研究凍結されて再利用されてた枢壌儀を取り出し、管理人と協力して武陵地下の裂け目を封じることに成功したのは息壌生産が復活したからでもある。北部閉鎖区域の実験失敗は裂け目そのものを息壌だけ何とかしようとして失敗したのが原因だけど、枢壌儀があれば今度こそ北部の裂け目を封じて禍根を断つことができる。これが流れだから、ストーリーは着実に進んでるぞ、実際ゾアンはBakerでエンドフィールド工業と一緒に北部に赴く時だと宣言してる。
ID:788への補足説明。ストーリー進行の事実確認で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [FmsoSUuvSmw] 2026-06-10 (水) 16:24:55
管理人いっつもメガオリジニウムランチャー外してそう.... [改行] 🐧<芽針が花をつけている
管理人キャラへのネタ的言及と絵文字・セリフの組み合わせ。ロールプレイ文脈での遊びで誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-10 (水) 16:24:37
たぶん重息壌2機のうち片方を精製機、そこで出た水使ってもう片方を大型化学反応炉に繋いでると思うんだけど、 [改行] 大型のほうの天有洪炉にコールバックの廃液流せば、その手前の大型が詰まって息壌の消費が抑えられる。 [改行] 詰まった水を大型手前で分岐させて排水ポンプで処理するだけでいいからかなりシンプルになるよ。
ID:846への詳細な技術解説。複雑なシステム構築方法の説明で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [TD8/CNxWyO.] 2026-06-10 (水) 16:23:38
ないゾ
ID:867への短い返答。ネットミーム的表現だが意味は明確で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [/wX8TrgJsPI] 2026-06-10 (水) 16:18:49
身も蓋もない見方すれば足りないスキルを凸で解決してると言えなくもないので…。報酬ラインを越えた高難度コンテンツをどうしたいかという話ではある。上の原の話に限ればエンドコンテンツが現状戦闘タイムアタックしかないみたいな事情もある。
凸の必要性についての分析的な議論。他ゲームの事情を踏まえた客観的な考察。
問題なし スコア: 5 [/2fcRUdHJfA] 2026-06-10 (水) 16:15:40
特殊イベ演出でキャラロストして代理ユニットが参入しそう
ID:886への返信で、ゲーム内イベント演出の予想。創作的な推測で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [QEkE2kfpUPQ] 2026-06-10 (水) 16:14:30
あ~、確かに壌晶固定でそっちのほうが楽かな⋯? [改行] 浄水+精製で0.5/sに足りない分を作るって考えるだけで良くなるのかな [改行] いまこんな感じで充足+解体経由してこんなもんだから [改行] https://i.imgur.com/oG2P28a.jpeg [改行] https://i.imgur.com/RItMoku.png [改行] 厳密にやったら息壌+20ぐらいになるんかな~って思ってた
ID:846への返信で提案への同意と画像リンク提示。攻略相談の一環で違反なし。
問題なし スコア: 5 [36wIeSk9t4s] 2026-06-10 (水) 16:13:31
そのあと精神崩壊して永久離脱、そのせいで大炎上したんだよね
ID:886のロールプレイに乗った創作予想。ゲーム内シナリオの仮定的な展開を述べるもので違反なし。
問題なし スコア: 5 [f8fv3FzQ2Zo] 2026-06-10 (水) 16:09:54
ワイ未来から来た管理人だけど、カミーユのキャラスト良かったよ。ライバルは「カミーユ…お前は、俺の…!」で乙るし、最後は皆の力を借りた超パワーカミーユがラスボスを串刺しにするで
未来から来た管理人というロールプレイ設定でのネタ投稿。ゲーム内ストーリーの創作予想で、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [C04jkny3KRw] 2026-06-10 (水) 16:07:22
今は時期が良いおじさんって存在したことあるのかな……
「時期が良いおじさん」の存在についての疑問。ネットミーム的な軽い問いかけで攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [GL416mfyS/Q] 2026-06-10 (水) 16:07:19
レヴァ狙いの復刻でポグが来て、ミフガチャでリーフォンが来た俺に死角はないんだぜ(吐血
ガチャ結果の報告と自虐的な表現(吐血)。ゲーム内イベント(ガチャ)への個人的な感想で違反なし。
問題なし スコア: 15 [gowlbbmybro] 2026-06-10 (水) 16:02:28
[[>>a_UHOZa>#a_UHOZa]] [改行] 最近だとほとんど見ない、はまあ普通に見てないだけだな、いくらでもあるぞ。具体的なタイトル出すとCOされそうだから出さないけど、何なら今でもそうなってる大作ゲーすら当然ある。
ID:708への返信で、『最近だとほとんど見ない』という主張への反論。具体例を避けつつ論理的に反駁。
問題なし スコア: 5 [2Xkc5FAcy3.] 2026-06-10 (水) 15:59:20
無線通信のボイスがそれっぽくコントローラーから聞こえてくるのいいよね
ID:873への返信で、PS5コントローラー機能についての肯定的な感想。建設的。
問題なし スコア: 5 [47bSbHE4.Hk] 2026-06-10 (水) 15:57:11
俺はPCもPS5proも持ってるけどエンドフィールドはPS5proでやってるな。PS5proエンハンスドに対応してるからグラフィックも十分綺麗だし、PS5コントローラーの振動とスピーカーのクオリティが高いからアクションゲームでの満足感が高い。上でも言われてる通り他にPCやりたいことがあったり、画質やフレームレートを最高品質でやりたくて金なら出せるというならPCが無難だけど。
PC・PS5Pro両機での実体験に基づく本作プレイ環境の比較。中立的で建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [W5yqoN4N8iQ] 2026-06-10 (水) 15:56:24
CO掲示板見ればわかるけど、納得できるコメントアウトだらけだった
ID:730への返信で、CO掲示板の確認を勧める。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [xm2ENDa9bHc] 2026-06-10 (水) 15:55:34
戦争等による政情不安の方はともかく、AI関連による高騰の方は収まる目処がまるでないからなぁ… [改行] 自分も買い替えたいと思いつつも時期が悪いので静観してるけど、耐えられなくなったらもう諦めて買うしかないと思ってる
AI関連による部品高騰の分析と個人的な対応方針の述べ。事実的で建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-10 (水) 15:53:54
息壌節約するなら壌晶側じゃなくて重息壌に追加したほうがシンプルだよ。
ID:846への代替案提示。建設的な攻略アドバイスで誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [QEkE2kfpUPQ] 2026-06-10 (水) 15:52:40
あとそもそも優先合流のないンィーで実現できる分数になるのかという問題もあるw
ID:846への技術的な指摘。「w」は笑いの表現だが、技術的な制約への中立的な言及。
問題なし スコア: 5 [QEkE2kfpUPQ] 2026-06-10 (水) 15:51:10
壌晶生産じゃなくて廃液コールバックをガン利用して入力の息壌を1/2から減らせないかって話 [改行] だいぶ自信ないんだけど [改行] 壌晶から出てくる汚水のうちコールバック分をx/sと置いた時 [改行] ・汚水が赤8本(4/s)+赤1本(0.5/s)+緋銅1.5本(0.5/s+0.25/s)+壌晶0.5本(0.25-x/s)で5.5-x [改行] ・不活性が重息壌1本(0.5/s)+汚水コールバックと液化息壌0.5x/s [改行] 浄水で(5.5-x)/30で廃液1 [改行] (0.5+0.5x)/sを精製にかけて~~~~????????? [改行] [改行] ここまで考えてあたまがおかしくなってしんだ
ID:846への技術的な反論・追加提案。複雑な計算過程を示す攻略相談で違反なし。
問題なし スコア: 5 [ytR2f4KfOQA] 2026-06-10 (水) 15:49:49
加工剤は供給が増えてきたからいくらかマシになってきてるけど、それでもメインアタッカー以外の防具も加工しだすと普通に足りなくなるな。レヴァは最適防具待ちだなあ、今一ぴったりハマるのがない
加工剤供給と装備選択についての実体験に基づく情報提供。建設的。
問題なし スコア: 5 [Ys2ZJXzJ2io] 2026-06-10 (水) 15:46:40
今は時期が悪いおじさん「今は時期が悪い」 [改行] まあ、今の高騰は多分もう暫く、本当に最低でも年内は続くから思い切って買い替えるしかないんだけどね…
PC部品の価格高騰に関する事実的な述懐。「今は時期が悪い」というネットミーム的表現だが、文脈は建設的。
問題なし スコア: 5 [mzYKfTEYq1M] 2026-06-10 (水) 15:45:13
ソシャゲの「必須」は必須じゃないからね [改行] そのキャラでやりたいことと財布の温かさと相談して好き好き課金すればいいだけ
ソシャゲの課金について個人の自由度を強調する中立的な意見。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [0X/nBk0yK1o] 2026-06-10 (水) 15:44:03
Ver1.3の更新分はそもそもメインストーリーではない、というのは一旦置いておくとして。 [改行] 武陵に来た目的は「武陵で不審な動きが多数確認されていて、四号谷地の事件と類似点が多かったから」、つまりはネファリスの足取りを追ってきたからで、優先して武陵に訪れた理由はVer1.2時点で達成されているとも言える。 [改行] 息壌不足は技術開発局の運転が再開されたところを見ると分かりやすいと思うが解決されている、現在は北部閉鎖区域への遠征準備ってところ。 [改行] 砦関連に関しては、そもそも清波砦が100年以上先で武陵城の方が後にできてる上、清波砦が武陵城を恨んでるのは北部での実験失敗による大規模な侵蝕潮の発生、それで今までやっていけてた清波砦の民が飢えたのが原因だから、これに関しては本当に元は武陵の方が悪い。 [改行] 不慮の事故で仲間が死んだことの前に、余所者が余計なことをしたせいで(争いから逃れるために侵蝕潮で外部と遮断された危険な土地に移住した)清波砦の平穏が崩れ、飢えるものが出始めた、それが今なお続いているっていう前提があるのを理解しておかないとね。 [改行] だからタンタン原のストーリーでは食料供給のために農場作ってるんだし、タンタンが武陵城(というか備蓄施設)をちょくちょく襲撃してるのも、老人とか怪我人を襲撃犯ってことにして武陵側に預けて飯食わせてもらうため。 [改行] 武陵城の人はむしろタンタンこそ武陵に来てお勉強すべきと思ってる人が結構いるみたいだけど。 [改行] まあ、こういう感じで説明は沢山されてるから、もうちょっとフラットな目線でストーリー読めるようになると良いね。
ID:788への詳細な反論・説明。ストーリー解釈の提示で、相手を見下す表現なし。
問題なし スコア: 5 [888e8NZOy8s] 2026-06-10 (水) 15:41:13
[[>>a_6mPjB>#a_6mPjB]] [改行] 凸すると立ち回りが変化したり、利便性・火力が大きく向上したりする、といったケースは結構多いのですが、実際のところそういったキャラクターたちが無凸だと火力が不十分・不便で使えないといったケースは基本的に無いんですよね [改行] 類似ソシャゲは一通り触ってますが、傾向としてそういったキャラは元々そこまで多い訳じゃなく(手で数えられる程度)、最近はめっきり見かけない印象です [改行] さすがに低レアや昔のキャラは凸しないと使用感以前にキャラパワー不足感が出てきますが...
他ゲームの凸システムについての詳細な分析。本作との比較ではなく、業界全般の傾向を述べたもの。
問題なし スコア: 5 [DCLGwr.zsZM] 2026-06-10 (水) 15:40:48
新マップ探索中のロッシちゃん「なんでオーリレンって逃げるやつがあるのかな!不思議!(キレ気味)」
ゲーム内キャラのセリフを引用した軽い感想。ゲームプレイ中の出来事の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [mzYKfTEYq1M] 2026-06-10 (水) 15:40:32
大体はYoutubeやTwitterの「ご意見番」が過剰に煽ってるだけで、ちゃんと無凸で完成されてる場合がほとんど [改行] まぁ使用感や編成の自由度の面で凸依存度の高いキャラがいるのも事実だけど
他ゲームの課金圧についての分析。SNS上の意見と実態の違いを指摘する中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [eiVV0O4M/6A] 2026-06-10 (水) 15:39:31
無理のない課金で無課金ってセリフ思い出した、なお言った本人は課金アイテムジャブジャブ使用する
ゲーム業界の一般的な矛盾についてのユーモア。特定個人への攻撃ではなく、一般的な観察。
問題なし スコア: 5 [1Lo4vPnTsBc] 2026-06-10 (水) 15:36:58
離脱率がスマホのほうが高いとかはそれを示すデータがあるならともかく、ないなら勝手に加えるのは恣意的過ぎるから普通は割合同じと考えるよ
ID:766への反論で、データなしの推測を批判する統計的指摘。「恣意的過ぎる」は方法論批判であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [yb5/NJ0UCFw] 2026-06-10 (水) 15:36:33
レヴァについてはリリース時からずっと触ってるけどメインキャラ運用していないなら正直防具は少し待ったほうがいいと思う。(レヴァにあっている防具)ないです
特定キャラの装備選択についての実体験に基づくアドバイス。建設的。
問題なし スコア: 5 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-10 (水) 15:32:44
れんさかくす知らなかったので助かります。&tooltip(任意の安穏:2_409){&ref(img/SNS_Sticker_JP_409.png,nolink,150x150);};
ID:728への返信で、提案への感謝を述べる。簡潔で問題なし。
問題なし スコア: 10 [mzYKfTEYq1M] 2026-06-10 (水) 15:31:57
5年前のマシンなら早晩PC新調することになろうので自分なら普通にPC買っちゃうかな [改行] PS5ユーザーの話を聞いてるとPSNが不安定だったり、ゲームによっては最適化不足があったりと、筐体としてもあんま魅力的に映らないのもある
PC新調の提案と、PS5の問題点(不安定性、最適化不足)への中立的指摘。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-10 (水) 15:31:22
加工剤一生足らんわ 情報見ずにミフは宏山でええやろで加工までしちゃってかなり無駄にしたのもあるけど
加工剤不足についての共感と、個人的な失敗経験の述懐。建設的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [Bsl.h5TIj2E] 2026-06-10 (水) 15:29:38
どれだけ悪人でもかわいい要素ついてるの愛らしい
ゲーム内キャラの設定に関する肯定的な感想。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [.DOmupX/L.Y] 2026-06-10 (水) 15:27:25
しばらく工業に専念してたけど、このゲーム防具こだわり始めると延々と時間溶けるな……あと加工剤と武陵取引券も。 [改行] 管理人の装備見直しから始まってポグの破砕運用考え始めてポグ必殺の倍率にビビって特化しながらある程度火力出せる構成に作り直して… [改行] 正直流転/清波アイビーエナとか遺忘ペリカとかレーヴァテイン防具とか色々触ってみたいけど、防具生産だけでとんでもない量の武陵取引券消費してたから進めるに進められない……取引券生産効率10倍ぐらいにならないかな
工業システムでの装備こだわりについての述懐と、取引券生産効率の改善要望。建設的。
問題なし スコア: 5 [a.wxKwqM2fc] 2026-06-10 (水) 15:24:44
約半年前にPC売ってPS5Proに戻ったけど結局最近新しいPC買い直したわ [改行] PSで出来ないゲーム(Steam、エミュ)が多くて窮屈に感じちゃった
PC売却後の実体験に基づく情報提供。個人的な経験の述懐で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [yb5/NJ0UCFw] 2026-06-10 (水) 15:19:24
まぁ5/6なだけマシだと思ってる。x/5よりマシでしょ?
ID:857への返信で相対的な評価。他の分数との比較で建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [kmn4JScsyoY] 2026-06-10 (水) 15:18:25
前バージョンがゾアン1キャラで退屈な時間が長かったと今バージョンで新キャラで遊べて改めて思った。今後前バージョンの様に1バージョン1キャラやるならもっと素材やガチャ石貯めれる様なコンテンツのテコ入れで貯蓄や育成、休息期間としての特長を伸ばすか、危機契約みたいなコンテンツ被せたりして欲しいな。
前バージョンと現バージョンの比較に基づくコンテンツ改善提案。建設的な要望。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-06-10 (水) 15:17:50
厳密にはそうだけど、レポート表記上は3だから…
ID:857への返信で表記上の簡略化を指摘。技術的な補足で違反なし。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-10 (水) 15:17:32
目的をそこに置くなら本来それでもいいはずなんだけどな 気持ちよく遊びたい、または上澄みが目的になってるのがほとんどなのかな
プレイヤーの目的意識についての分析。他ゲームとの比較ではなく、心理的な考察。
問題なし スコア: 5 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-10 (水) 15:14:28
無在庫転送が1800/hではなく1500/hなばかりにこんな面倒なことになって
ID:857への返信で転送速度の問題指摘。ゲーム仕様への技術的な言及。
問題なし スコア: 5 [2bPBhDL1P9w] 2026-06-10 (水) 15:14:25
じゃあ原神も、幽境もシアターも無凸で最高報酬取れてるから凸不要だね
他ゲームの凸不要性についての事実的な指摘。本作への言及なく、一般的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [I2M17AdEf.s] 2026-06-10 (水) 15:13:46
某風の谷の姫ねえさまがなんかそういう理由で胸を盛られたとかいう話を思い出した
アニメ作品の設定についての言及。本作キャラへの直接的な性的言及ではなく、文化的参照。
5,801 - 5,900 / 6,463 件« 最初‹ 前1575859606165次 ›最後 »