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問題なし スコア: 5 [2wpJo3Yr25M] 2026-07-04 (土) 22:52:18
アンケート回答前の説明見る限りではアンケート内容以外の情報は取得されないはず
ID:432への返答として公式説明に基づく情報を提供。中立的。
問題なし スコア: 5 [OedMdL695m.] 2026-07-04 (土) 22:49:17
最低でも使用言語で日本人判別してるんだろうなとは思う(星平均の基準が違うとはよく言われてるので)
ID:432への返答として言語による判別の可能性を述べる。中立的な推測。
問題なし スコア: 5 [gTMamEc9Q26] 2026-07-04 (土) 22:44:33
それはまあ、ゲームのアンケートに限らずありとあらゆる報酬付きアンケートの宿命だろうけど、流石に多少のフィルタリングはしてると思うよ [改行] 所要時間とか、回答の一貫性とか、あとゲーム自体のプレイ時間と課金状況、プラットフォームとかで分けてサンプリングしたりね
ID:429への返答として一般的なアンケート手法を説明。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-04 (土) 22:43:53
アンケートに答えるのにかけた時間次第で判断する仕組みとかあったりするんかね。どれくらいの割合の人が真面目に答えてるものなんだろうね、ああいうのって。
ID:429への返答として技術的な判別方法の推測。中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [YsECoySGOwE] 2026-07-04 (土) 22:35:46
まあ実際、例えばスキンが実装されたとしたらフルアーマーエンバーのスキンをサイドコンテンツの報酬で配布はやりそうな気はする [改行] 気長に待てばいずれは来る、きっと
ID:346への返信でスキン実装の可能性を推測。「気長に待てばいずれは来る」は楽観的な見通しで誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [A/3MP5buDVg] 2026-07-04 (土) 22:34:36
アンケートは報酬目当てに適当にチェック入れて出すワイみたいな奴結構いると思うけど真剣にアンケしてる人達とちゃんと仕分け出来てんのかな?混在するとアンケ正確性がなくなると思うんだけど
アンケート回答の質に関する疑問。自身の行動を認めつつ、統計的な懸念を述べる。建設的な問題提起。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-04 (土) 22:34:35
好感度が無限にあげられて名刺に表示できたりとかあったら面白いよね。推し活度を競える。
ID:426への返答として機能要望を述べる。建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [sv9V3eOL3Gw] 2026-07-04 (土) 22:32:49
アンケに「好感度200キャラにも贈り物したいです!」って書くの忘れた…
アンケート記入時の失念についての軽い嘆息。愚痴の範囲内。
問題なし スコア: 5 [aMmV/1lCMjA] 2026-07-04 (土) 22:31:25
公式Discordに意見送る用の場所あったはずだから、そこで書けばいいんじゃないかな [改行] アンケートは普段そういう場所に送らない人からも意見集めるために、定期的に石の報酬つけてやってるようなもんだろうし
ID:423への返答として代替手段を提案。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [UI6NqcTLeeI] 2026-07-04 (土) 22:28:28
冒険の例に本家を上げるなら、誰でもアクセスできる、売上とは直接関係ないサイドコンテンツである統合戦略や生息演算ではなく、男性限定キャラでもしっかり売上が伸びたチョンユエ、メインストーリー更新のガチャに選ばれた老齢女性キャラのマントラとか、同じくキャラにすべきだと思うけど、まあそれは置いといて。売れる売れないってつまりは「より多数にウケるかどうか」だからね、もちろん新しい層を開拓するのは大事だけど、現在の客層を満足させる方を疎かにすべきではないし、本家だと男キャラを配布に回すことで売上の部分をカバーしてるから、むしろそういう余裕を生むためにもまずは順当にウケのいいキャラで売上伸ばす必要があるんじゃないかな、と思う。まあ実際に必要なのは売上とかじゃなくて開発期間なんだろうけど、インタビューでも時間が足りなくて実装できなった要素がいくつもあるって言ってたし。
ID:360への返信で本家の成功事例(チョンユエ、マントラ)を引き合いに出し、売上と開発期間のバランスを論じる。長文だが建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [K53BEqTYP/I] 2026-07-04 (土) 22:21:28
儀式がブレイクし放題で楽しい [改行] ブレイク値がそれなりに低いけどブレイク時間は長くなく、かつHPがバカ高いんでスト2の車殴るボーナスゲームみたいな感があってとても気持ちいい
ゲーム内コンテンツ(儀式)への肯定的な感想。ゲームプレイ評価。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-04 (土) 22:20:27
だよね。実際どうなってるのか気になるぜ。
ID:419への同意。中立的な応答。
問題なし スコア: 10 [K53BEqTYP/I] 2026-07-04 (土) 22:19:46
組み終わってから「うん、これだと溢れるな!ま いいか!!!」みたいな感じになってる [改行] 最近普通に溢れてるけど見て見ぬ振りするようになってから精神衛生がとてもハッピー、うっかり中バッテリー配達することもあるけどままええわ
ID:363への返信で、システム運用の現状と対処法を報告。「見て見ぬ振りするようになってから精神衛生がとてもハッピー」という個人的な感想。
問題なし スコア: 5 [tbaZkprUa1I] 2026-07-04 (土) 22:19:00
なんだと?まぁ、次のアンケートで書けばいいか
ID:412への返答として次のアンケートへの期待を述べる。中立的。
問題なし スコア: 5 [4SgzrtPKajg] 2026-07-04 (土) 22:17:06
15時くらいにアンケートやってた時は500文字のままだったわ、480字に調整して出したというのに…
自身の体験に基づく時系列情報。不満を含むが愚痴の範囲内。
問題なし スコア: 5 [bpD/DyUyHwk] 2026-07-04 (土) 22:13:38
個人的にはそう思ってる。まだ500文字制限かかってるって人が出ない限りは。
ID:418への返答として個人的見解を述べる。根拠を伴う推測。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-04 (土) 22:10:41
そうなると、いまだと全員が1万までいけてるのかな?
ID:417の説明に基づく確認質問。中立的。
問題なし スコア: 10 [rT66YdDV1.g] 2026-07-04 (土) 22:10:17
冒険って観点で言えば、そもそもだいぶしてる方じゃないか?3Dソシャゲにメインコンテンツの一つに工業要素だぞ、これに関しては本家の統合戦略や生息演算以上に冒険してると思う。 [改行] その上で、キャラに関してはまだ別に冒険する時期じゃないとも思う、本家だってマドロックが実装されたのは結構経ってからだし、そりゃ自分も甲冑キャラは欲しいけど、まずはもっとキャラが何体と出てからの味変でいい、今なんてまだ初の限定男キャラが出た段階なんだから
ID:359への返信で既存の冒険性を評価しつつ、キャラ実装の段階的アプローチを提案。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [bpD/DyUyHwk] 2026-07-04 (土) 22:07:16
区別というか、単に500文字制限という不具合が今は修正されてるってだけの話じゃないの?
ID:416への反論として、不具合修正の可能性を提示。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-04 (土) 22:05:11
500文字までで制限されてるユーザーと1万文字まで書けるユーザーがどこで区別されてるのか気になって仕方ないぜ。
仕様の技術的な疑問。中立的な関心表現。
問題なし スコア: 5 [LDi3aEwtc12] 2026-07-04 (土) 21:58:52
シールドギミックが無ければ天鼓咆哮はロダンくんに変わるいいサンドバッグになれた気がする
ID:408への返信で、特定敵キャラの練習適性について述べる。ゲーム内要素の分析。
問題なし スコア: 5 [wxOfV0nHUTo] 2026-07-04 (土) 21:53:03
四号谷地復旧コンテンツは割と望まれてる節はある
ID:398への同意と補足。復旧コンテンツへの需要を述べる中立的意見。
問題なし スコア: 5 [TAIiqb7.82Q] 2026-07-04 (土) 21:48:14
カプサイシンだけぶち込んだ麻婆水をやろう(追撃)
ID:400への返信で、ゲーム内ネタを用いたユーモア。ロールプレイ的な遊びで違反なし。
問題なし スコア: 5 [0m3519JlcwY] 2026-07-04 (土) 21:47:10
今はとりあえず記念碑の川断つ猛進ハードを殴って試してる
ID:402への返信で、現在の練習方法を述べる。実践的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [0WtlOeKc0O.] 2026-07-04 (土) 21:38:50
ちゃんと組めばメリットあるしカンストもしないんだけど計算しない人は手を出さない方がいい罠なのは間違いない
ID:379への返信で、システム理解の相違を説明。「計算しない人は手を出さない方がいい罠」と相手の状況を理解した返信。
問題なし スコア: 15 [bpD/DyUyHwk] 2026-07-04 (土) 21:38:45
売れる売れないじゃなく、もっと冒険してみて欲しいって言いたかった。本家の統合戦略や生息演算のようにね。コンテンツを作るコストもキャラクターを作るコストも大差ないんだからさ。
「もっと冒険してみて欲しい」という建設的な要望。統合戦略や生息演算の例示は建設的な比較。
問題なし スコア: 5 [4sV6P3MvAg2] 2026-07-04 (土) 21:37:33
ガチガチに体脂肪絞ったアスリート体形は長期間の活動には向いてないから適度な脂肪を残した体形を維持していると考えられる
ID:316への返信で、キャラの体形設定を現実的に解釈する建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [68nAx4zqflE] 2026-07-04 (土) 21:34:44
初めての3D運営型のゲームだから演出含めてある程度は目をつぶってる……が即落ち2コマさす管はマジでやめてってキツめに書いておいた [改行] これに関しては3D関係ないし
初心者視点での評価と具体的な改善要望。「キツめに書いておいた」は強い表現だが、アンケート記入の報告であり攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [wxOfV0nHUTo] 2026-07-04 (土) 21:32:06
他のソシャゲでもカカシ置いてるところ少ないってことは共通するデメリットがあるんじゃないかなと思ってる [改行] 勝手な推測ではあるんだが、カカシ置いて売上が上がることは無いけど下がることは有り得るんじゃないか。カカシで測れるのは固定目標に対する理論値の火力として、その一点だけを見てガチャ回さなくなる人は出るのは想像出来るので [改行] とはいえ練習したい気持ちは分かるから、猿殴るのが一番良いと思うよ。猿相手に実現出来ないなら実際には使えない回しだし
ID:402への返信で、業界全体の傾向と売上への影響を推測。「勝手な推測」と明示し、議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [wVi/CTauXRA] 2026-07-04 (土) 21:29:53
アーマーは装備品でロボは乗り物だからな、スケールの差は大きい
装備と乗り物の本質的違いの指摘。簡潔な分類で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [xdIXC4c8Eu.] 2026-07-04 (土) 21:28:19
クレーマーと思われたアカウントだけ減らされた説😂
CO済コメント。判定対象外。
問題なし スコア: 10 [PaDv128htmk] 2026-07-04 (土) 21:25:23
アーマードコアが人型だからそれっぽく見えはするけど、これが例えば車とかだったら「キャラの外見」と言うには乱暴だし、流石にキャラの外見にはならない気もする。まあ登場人物同士の生身での交流で、その外見を乗機で表現する創作物とかも結構あるけど、だいたいギャグみたいなもんだし…
ID:356への返信で乗り物と装備の区別を論じる。「乱暴だし」は表現の妥当性検討で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-07-04 (土) 21:24:52
カカシみたいなので練習してもあまり意味がないから優先度が低いんじゃないかな。 [改行] 連携トリガーとか組み合わせ自体はスプレッドシートとか使って管理と把握できるし、実戦では敵の挙動含めての調整はコンテンツごとにやるしかないから。
ID:402への返信で、練習ステージの優先度が低い理由を分析。建設的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [SsjyV4EB3SI] 2026-07-04 (土) 21:24:12
ミスだったのかねぇ
仕様変更の原因についての疑問。中立的な推測。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-04 (土) 21:23:43
今アンケート書いてるけど、自分も10000字になってるな
自身の体験に基づく事実確認。中立的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [wSxIRlDZBJc] 2026-07-04 (土) 21:22:58
生産止めて1個だけ捨ててるな、谷地の青製品とか
特定アイテムの処理方法についての個人的な実践例。中立的な情報共有。
問題なし スコア: 5 [X7r8L5NJSGc] 2026-07-04 (土) 21:18:32
今アンケートを書いてきたんだけど、最後の自由入力は500文字じゃなくて10000文字まで書けたみたいだよ
アンケート機能の仕様変更に関する中立的な情報提供。問題なし。
問題なし スコア: 10 [z4NF3ftPxDE] 2026-07-04 (土) 21:15:32
フルアーマーが「キャラ自体の外見」に分類できるなら、ACにおいてはACが「キャラ自体の外見」な気もする。
ID:355への反論で「キャラ自体の外見」の定義を問い直す。論理的な議論で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [wUdfTxm1b/Y] 2026-07-04 (土) 21:14:40
発言の内容自体には同意するけど、木はそんなこと一言も言ってなくない…?
ID:404への指摘で、木コメント(ID:402)の内容との乖離を指摘。議論の正確性を求める適切な返信。
問題なし スコア: 5 [Qft0kFdZgJc] 2026-07-04 (土) 21:12:38
基本無料でガチャでキャラを販売する運営型ゲームと買い切りゲームじゃ比較できんでしょ
ビジネスモデルの違いに基づく比較不可の指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [THBqXiq9KSs] 2026-07-04 (土) 21:11:17
AC6の集団幻覚は、AC界隈に元からそういう(パイロットの容姿を妄想する)文化があり、「身体は闘争を求める」が大バズりしてACが多くの人に認知され、エルデンリングでフロムへの注目が高まり、キャラ付けが今まで少なかった女性プレイヤーにハマり、とか色んな条件が噛み合った上での奇跡みたいなもんなので、流石に比較対象としては全くアテにならない気がする、何なら甲冑は顔が見えないだけで「キャラ自体の外見」は分かるし
AC6の成功要因の詳細分析。「奇跡みたいなもん」「アテにならない」は比較対象の限界指摘で建設的。
問題なし スコア: 15 [eXWWTgfNx9g] 2026-07-04 (土) 21:06:29
技術的には余裕で可能だし要望も出ているだろうに実装しないということは、運営の事情があって実装されないのではないか。他のアニメ調3Dゲームでも実装されないことが多いので、このゲームでも事情があって無理なのではないか。と考えるのは別に自然なことだと思う
ID:403への返信で、技術的可能性と運営事情の推測を述べる。推測であることを明示し、議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [4SgzrtPKajg] 2026-07-04 (土) 21:05:47
みんな色々やっててすごいな、自分はHPを2万ほど盛ったエンバー操作して後のSPは全部ゾアン戦技で薙ぎ払ってた、エンバーはボコボコにされました。
ID:382への返信で、個人的な戦術を報告。「エンバーはボコボコにされました」という自虐的な表現で体験を共有。
問題なし スコア: 10 [yPlTIzX6LFQ] 2026-07-04 (土) 20:58:22
なんで無理だと思ったのか分からないけど、練習ステージはいずれ実装されるだろうとは思うよ、今のところロダンなりで間に合うから優先順位的にそんな高くないんだろうってだけで
ID:402への返信で、実装の可能性と優先順位について中立的に分析。議論として適切。
問題なし スコア: 10 [OkmYT0PMnP2] 2026-07-04 (土) 20:57:28
一部に需要があるのはまぁ分かるんだが現在の客層とマッチしてるかと言うと……
現在の客層との適合性についての推測。「現在の客層とマッチしてるか」は市場分析で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [fJPbZ/5BSxY] 2026-07-04 (土) 20:55:00
甲冑姿でもウケる層はあるっていうのは同意だけど、流石にAC6を例に出すのは違うんじゃないか [改行] あくまでもロボがメインの買い切りゲーのキャラ要素と、主な課金先がガチャになるソシャゲのキャラ要素じゃ、いくらなんでも話が違いすぎる [改行] そもそもロボと甲冑ってキャラの外見が描写されないってだけで全く別物だし
ID:351への反論で比較対象の妥当性を検討。「話が違いすぎる」は建設的な議論で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [.jIBBkb0ekU] 2026-07-04 (土) 20:53:53
パーティーでの戦技や連携技、必殺技等を組み合わせの練習が出来る敵が攻撃してこない練習ステージが欲しいって毎回アンケートに書いているんだけど無理なのかな…上手い人は何処で練習してんだろ
練習ステージ実装への継続的な要望。複数回のアンケート記入を述べる建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-04 (土) 20:45:29
ゲーミングに光る仮面を想像してしまった
ID:327への返信で、推測内容をユーモアで拡張。冗談的な雑談。
問題なし スコア: 5 [lfqV4b9ADSI] 2026-07-04 (土) 20:41:47
封印自体には対処法がないね。自分は封印されたら敵を1体でもいいから凍結させて止めて、復帰したらアルデリアで回復しつつ耐久したわ
ID:285への返信で、自分の対処法を説明する情報提供。中立的で有用。
問題なし スコア: 5 [4SgzrtPKajg] 2026-07-04 (土) 20:40:27
コラボメニューの爆破探索(麻婆豆腐)思ったより辛かった。なお、ミネラルウォーターはない模様
コラボコンテンツの難易度感想。ユーモアを交えた率直な感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [8d5j/b1oqTw] 2026-07-04 (土) 20:39:07
浄水設備使うと結局カンストに悩まされることになってデメリットの方が大きい&浄水設備ってマジで要らないんだって事実は最大の罠だった
ID:363への返信で、特定システムの問題点を指摘。「最大の罠だった」という個人的な体験の報告。
問題なし スコア: 15 [wdXH9lMxuOU] 2026-07-04 (土) 20:29:24
なお売れないわけでもない [改行] AC6を見ろ。キャラクターモデル一切出なくても、立派なキャラ人気コンテンツだ [改行] 甲冑姿でもいける。というか甲冑姿でもいけるユーザーを呼ぼう
AC6を例に甲冑キャラの需要可能性を主張。他ゲーとの比較だが、本作への優劣評価ではなく市場分析。
問題なし スコア: 5 [fxDW2PMR57E] 2026-07-04 (土) 20:28:12
今回のアンケの項目で演舞プラットフォームをレベルアップした時の変化について触れてるところがあったけど、個人的にはこういうの好きだからどんどん増やしてほしいんだよな、施設の外見が発展していくのが達成感ある [改行] 何なら取引券じゃなくて専用の素材用意する感じでもいい、選剣演舞みたいなコンテンツへのアクセスのためじゃなくて、復旧自体が一つのコンテンツになる感じで
施設レベルアップシステムへの肯定的意見と具体的な要望。建設的なコンテンツ提案。
問題なし スコア: 5 [E6.KzrGnMh.] 2026-07-04 (土) 20:23:08
そんな事ないぞ [改行] 普通に何言ってるかわかんねーもん [改行] とりあえず、フレに危機等級公開される事に不満がある事は察せられるけど(ちなみに形は違えど本家でも公開されるのはツッコミどころかしら)
ID:250への返信で、ID:241の意図を解釈し本家との比較を述べる。中立的な分析で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [IRGceIQ0JTw] 2026-07-04 (土) 20:18:51
むしろ作り込みが甘いとは全く思えないんだよな。エネミーの選択も意図的にめちゃくちゃ暴れる奴や自爆持ちは避けてて悪くないと思うし、ある程度行動パターンのランダム性があるってだけでW3以外はパターン化も可能だし。
ID:247への返信で、危機契約の作り込みについて具体的に反論。建設的な議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [xSlO/OGc5v2] 2026-07-04 (土) 20:17:22
&tooltip(これ好き:2_416){&ref(img/SNS_Sticker_JP_416.png,nolink,150x150);};
ID:383への返信で、ゲーム内スティッカーを引用。「これ好き」という感想表現。
問題なし スコア: 5 [IRGceIQ0JTw] 2026-07-04 (土) 20:15:26
ギルベルタで無理やり引っ張ってガン逃げ勝利した。後でスノシャガードで全ていい事に気づいた。
ID:382への返信で、実際の対処法を報告。「後でスノシャガードで全ていい事に気づいた」という体験の共有。
問題なし スコア: 5 [3jG1qLOx8do] 2026-07-04 (土) 20:15:11
これはなんで改善する気がないってわかるの?
ID:394の根拠を問う質問。議論の深掘りで違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [z4NF3ftPxDE] 2026-07-04 (土) 20:14:35
趣味か趣味じゃないかで言えば趣味だとは思うんだよな。モブ兵士はだいたいフルアーマーだし、初代イベボスのボブおじさんは何かにつけ再登場するし
ID:346への返信で運営の趣味傾向を分析。モブ兵士やボブおじさんの例示は建設的な根拠。
問題なし スコア: 10 [bpD/DyUyHwk] 2026-07-04 (土) 20:10:07
ノータッチよりマシじゃない?それなりの不満出てるのにも関わらず一切の言及がない問題とか普通にあるし。
ID:394への反論で、アンケート実施の価値を述べる。議論として適切な意見交換。
問題なし スコア: 15 [bpD/DyUyHwk] 2026-07-04 (土) 20:04:02
やりたいことをユーザーに押し付けてくる傾向が昔から強い会社なんだから、キャラクターにももっと会社の趣味出してくれていいと思うんだよな。 [改行] フルアーマーキャラが会社の趣味じゃない、って言われたらそれまでだけど。
運営の設計思想への意見。「やりたいことをユーザーに押し付けてくる傾向」は批判的だが、建設的な要望の文脈で許容範囲。
問題なし スコア: 10 [68nAx4zqflE] 2026-07-04 (土) 20:00:39
ロード時間に限らんけど改善する気ない項目を毎回毎回アンケで聞くの辞めて欲しい。意味ないガス抜きせんで項目はもっと絞って。
アンケート運営方針への批判。「意味ないガス抜き」は不満表現だが、改善提案を伴う建設的意見。
問題なし スコア: 5 [3vbTfxW53c2] 2026-07-04 (土) 19:58:36
その問答とは別だけど「生産物が上限までいった時にベルトコンベアや施設が止まる事自体がいやだから、『処理機』みたいな生産物を消すだけの設備が欲しい。」とかはβから送ってたな
ID:363への返信で、別の視点からの機能要望を提示。「生産物を消すだけの設備が欲しい」という建設的な提案。
問題なし スコア: 5 [bpD/DyUyHwk] 2026-07-04 (土) 19:46:58
拠点取引券さえ取り切っていればそれより上は自己満足なんだから、その結果溢れようが停電しようが自己責任だと思うがな。それが面倒だからそれ以上は行わない、という木の考えは正しいよ。 [改行] 「最高効率で何も溢れない、は不可能」という考えにも同意かな。
ID:369への返信で、プレイスタイルの多様性を認める意見。「自己責任」と「木の考えは正しい」と相手を肯定。
問題なし スコア: 5 [SGvweNL/xWY] 2026-07-04 (土) 19:45:28
本家でもメイン新章や大きいサブストーリーだけ復活する戦友けっこういるので、同じようなマイペース派かも [改行] EFも、3ヶ月あけてもさくっと復帰できる感じで続いてほしいなとは思う
ID:313への返信で、プレイスタイルの多様性を認める意見。ゲーム継続への肯定的願望。
問題なし スコア: 5 [EbyQdl2sB4w] 2026-07-04 (土) 19:38:23
やはりクマパワー…!クマパワーは多くを解決する…!
ID:383への返信で、別のキャラの有用性をネタ的に述べる。「クマパワーは多くを解決する」という軽い表現。
問題なし スコア: 5 [leoLGJ6jXg.] 2026-07-04 (土) 19:36:50
最高効率が具体的にどういうものなのかによるけど、最終生産品を最大で回してたらそら溢れるよ。 [改行] 要は一次素材の鉱物消費が止まらなければいいんだから一次・ニ次生産品の消費先を納品なり配達に使うなり分散させればいいだけ。 [改行] それが面倒と言われたらまあそうなんだとしか言えないけど、個人的には頑張っても溢れるは違うとは思うかな。
ID:369への返信で、システム運用の具体的な方法を提案。「面倒と言われたらまあそうなんだとしか」と相手の立場を認める。
問題なし スコア: 10 [hMKdYVDWDMY] 2026-07-04 (土) 19:34:36
まあこれだよな。3Dでキャラ作成コストも高いから収益性の低いキャラもそうそう作れないし
ID:346への返信で開発コスト面からの分析。「収益性の低いキャラ」は経営的観点の指摘で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [ynbBKa.JWOY] 2026-07-04 (土) 19:32:51
アンケートに「カンストしてるけど配達で詰めたくないアイテムがある時に上限容量MAXボタンが死んでる」を書くのを忘れた
アンケート項目の忘れ事を述べる単純な報告。建設的な機能要望で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [ODU9V5ZkytE] 2026-07-04 (土) 19:23:26
結局ロッシの完璧連携(判定ユルユルな割に一瞬待たなきゃいけなくて爽快感なくて怠いだけ)の半端なアクション要素だけ増やしてるし、キャラ単位でアクションゲーに寄せて行って差別化()とはってなる未来しか見えないわ
[CO済]のため判定対象外。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-04 (土) 19:20:10
最高効率で何も溢れない・・・はできないと思う。 [改行] 溢れても問題ないはできるかもしれないけど、溢れても問題ないを作るより、溢れれない程度に納める方が楽なんだよね。
ID:369への返信で、実際のプレイ体験に基づく意見。「溢れれない程度に納める方が楽」という個人的な判断の説明。
問題なし スコア: 10 [ODU9V5ZkytE] 2026-07-04 (土) 19:16:05
いや、エクアトはαとの戦闘と全然違うでしょ。同じターン制にしたとしてもフィールドの地形?を生かす方向性だったら差別化できたし
ID:212への返信。ID:213への反論で、ゲーム設計の差別化についての分析。建設的。
問題なし スコア: 5 [z4NF3ftPxDE] 2026-07-04 (土) 19:13:16
全身鎧勢にはカプセルみたいな耐圧潜水服コーデ用意しろって一億回言ってる
全身鎧キャラへのコーデ要望。「一億回言ってる」は強調表現だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [B5edBURhGKs] 2026-07-04 (土) 19:10:32
記念碑スノシャで解決する場面が多すぎる問題。実質配布キャラだしスノシャで解決できるギミックならええかと思われてる可能性は大いにある
ID:383への返信で、特定キャラの有用性を指摘。「実質配布キャラだし」という事実に基づく分析。
問題なし スコア: 15 [uIy1f/E44MY] 2026-07-04 (土) 19:05:06
身も蓋も無いけど、商売である以上、アニメ調3Dゲーでは美男美女キャラの需要がフルアーマーキャラの需要とは比べ物にならないぐらい高いから出ないんだろうね [改行] 個人的には見たいし動かしたいものだけど
商業的現実と個人的希望の両立した意見。「美男美女キャラの需要が高い」は市場分析で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [qsRG8YXOlRc] 2026-07-04 (土) 19:03:20
特に耐久キャラを入れない場合は敵を倒したら復活するまでに端まで走って距離をとる感じかな?自分はそれで突破した脳筋管理人です
ID:382への返信で、具体的な戦術を報告。「脳筋管理人です」という自虐的な表現で親しみやすく。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-07-04 (土) 18:42:52
ザイヒの回復ぐらいでも十分だったよ。まとめて複数体の爆発に巻き込まれたりしなければ問題ない感じ
ID:382への返信で、特定キャラでの対処法を報告。「十分だったよ」という個人的な体験。
問題なし スコア: 5 [/2fcRUdHJfA] 2026-07-04 (土) 18:36:41
ジェシカはフェリーン。つまりフルアーマーエステーラコーデあるな
ジェシカの種族設定に基づく言及。建設的な実装案の提案。
問題なし スコア: 5 [ek8STqxDjm.] 2026-07-04 (土) 18:36:30
おじいちゃんは水着実装されても兜だけは被ってそう
キャラの特性を踏まえたユーモア。「兜だけは被ってそう」はネタで誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [4rcaBsq8Lus] 2026-07-04 (土) 18:35:24
やっぱサンクタミキサーにも水着コーデくらいないとな
サンクタミキサーへの水着コーデ要望。建設的な実装希望。
問題なし スコア: 5 [i8moIBhRXJI] 2026-07-04 (土) 18:34:15
(ジェシカのコーデを見る)
ジェシカのコーデ言及。短い感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [ONO8ULmCIRs] 2026-07-04 (土) 18:34:15
集敵で時間稼ぎ、浮遊転倒凍結etcの牽制効果を利用、重装で耐久やパリィ、好きなのを選んでくれ
ID:382への返信で、具体的な戦術を複数提案。「好きなのを選んでくれ」と相手の選択を尊重。
問題なし スコア: 5 [i8moIBhRXJI] 2026-07-04 (土) 18:33:00
距離を取る、カウンターする、牽制入れる、など対処法は考えられる。封印自体をどうにかするのは無理だね
ID:382への返信で、複数の対処法を提案。「対処法は考えられる」と建設的な返信。
問題なし スコア: 5 [IrmuIldh5eA] 2026-07-04 (土) 18:32:52
まあ非操作での妨害でなんとかしろってことだね [改行] 耐久入れるならスノシャ一枚でいいよ、後はギルベルタでまとめるのもアリ、ログ遡ったらもっといろいろ対抗手段出てくると思う
ID:382への返信で、具体的な対処法を提案。「非操作での妨害でなんとかしろってことだね」と状況を理解した返信。
問題なし スコア: 5 [IrmuIldh5eA] 2026-07-04 (土) 18:29:53
それはまあ、最大化してやっと交換追い付く量の方が遊びがないし、おいてかれるプレイヤーは間違いなく多いから…
ID:375への返信で、プレイヤー層の多様性を認める意見。「おいてかれるプレイヤーは間違いなく多い」と状況分析。
問題なし スコア: 5 [i8moIBhRXJI] 2026-07-04 (土) 18:29:07
じゃあそもそも事前質問に対する回答を間違えてそうやね。事前質問で「あなたは集成工業システムをどこまでやりこんでいますか?」っていうのがあったんだけど、ここで「拠点取引券を取り切っていない」を選択したんじゃないかな。それで「なぜ取引券を稼ごうとしないのですか?」っていう不本意な質問に飛ばされてそう
アンケート設計の問題を分析する建設的な指摘。木の回答が不本意な質問に導かれた可能性を指摘。
問題なし スコア: 5 [eIZ/xxfp8oY] 2026-07-04 (土) 18:27:41
死の表象の封印って、てっきり操作キャラ切り替えて対処しろってことかと思ったら封印中キャラ切り替え出来ないの?操作キャラの耐久力だとすぐに敵が群がって来て速攻で落ちるんだけど、耐久を複数入れるとかで対処するのこれ?
ゲーム内ギミック「死の表象の封印」への対処法についての質問。ゲームプレイの困難さについての相談。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-04 (土) 18:26:36
稼ぎきれちゃう、これ以上稼げない、稼いでも無駄、だからぼちぼちで済ます
ID:363への返信で、別の理由でシステムを最大化しない選択肢を提示。「ぼちぼちで済ます」という個人的な判断。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-04 (土) 18:25:01
脱いだマドロック衣装は何着か実装されてるけど、脱いだサンクタミキサーは存在しないんだ。
実装済みスキンの事実確認。キャラへの誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [VJXUxVqh/j.] 2026-07-04 (土) 18:24:57
もしあるならネファリスのプレイアブルとかに期待すべきなのかもしれない
特定キャラの実装可能性への期待表明。建設的な要望。
問題なし スコア: 10 [qjYluSTFOQA] 2026-07-04 (土) 18:24:52
思い込みが強い状態でそのまま文章にするとこうなるからアンケートを送る時は時間置いて文章・表現を見直すんやで
ID:250への返信で、文章作成時の注意を促す助言。教示的で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-04 (土) 18:23:05
マドロックなら売れる、サンクタミキサーだと売れない、そんな感じかもしれない
キャラ別の売上見通しについての推測。特定キャラへの蔑称ではなく市場分析。
問題なし スコア: 5 [rg7OkMVvr2.] 2026-07-04 (土) 18:22:53
それは取引券を稼ぎ切ってるから、「稼ごうとしない理由」の項目には入らないんじゃないかな?
ID:364の指摘に対する論理的な反論。ゲームシステムの理解に基づく中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [rg7OkMVvr2.] 2026-07-04 (土) 18:21:06
フロムゲーとじゃキャラデザの方向性が違いすぎて参考にできるかは怪しい、というのは置いといて [改行] まあ鷹のことだからいずれ実装しそうな気はする、最初は必殺状態だけフルアーマーになるとかそんな感じで
ID:336への返信で設計思想の違いを指摘。「必殺状態だけフルアーマー」は建設的な実装案の提案。
問題なし スコア: 5 [i8moIBhRXJI] 2026-07-04 (土) 18:20:11
木とは別人だけど、「拠点取引券は取り切りたいけど、生産の最大化は目指していない」って選択肢が無かったのよね。「想定択に回答はなく」ってそういう意味じゃないかな?
アンケート選択肢の不備を指摘する建設的な意見。「想定択に回答はなく」という木の状況を理解した返信。
問題なし スコア: 5 [OxKNKuZhM4w] 2026-07-04 (土) 18:19:57
もともとはファンアートだったのが公式に採用されたんよな
キャラの由来についての情報提供。ファンアート採用の経緯についての中立的な説明。
問題なし スコア: 5 [mF8SHauAbJs] 2026-07-04 (土) 18:19:55
仮面が外れたりするかも、それか仮面が光る
ID:326への返信で、完凸演出の推測を述べる。建設的な推論。
問題なし スコア: 5 [jmopghoS2XY] 2026-07-04 (土) 18:18:23
そういうのも含めて「集成工業システムを頑張る」だよな、というのが個人的認識。まあ最大で生産したい人の気持ちもわかるけど。
ID:369への返信で、システム理解の相違を説明。「気持ちもわかるけど」と相手を尊重する表現。
問題なし スコア: 5 [Fl9UrrUK7sM] 2026-07-04 (土) 18:16:35
質問は取引券を稼がない理由で工業システムを頑張らない理由じゃなかった。とすると、間違ったかな?まあ稼ぎたいけど稼ないので稼がないようにしているって感じだね。
ID:364への返信で、自分の回答の意図を説明。ゲームシステムの理解に関する中立的な議論。
問題なし スコア: 10 [z4NF3ftPxDE] 2026-07-04 (土) 18:14:37
出来るか出来ないかで言えば出来るんちゃうか。ダクソなんて敵も味方も全身鎧やで。長髪やスカートのひらひら物理演算よかよっぽど楽なはず。アンゲロスなんか鎧では無いだけで全身ガチガチモデルなのは同じやし。今は居ないだけで多分そのうち出てくるんじゃないか
技術的実現可能性の主張。ダークソウルやアンゲロスの例示は建設的な比較で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
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