問題なし
スコア: 5
[yb5/NJ0UCFw]
2026-06-10 (水) 15:09:46
ちなみになぜかみんな1/2っていうけど、11/24だよ
ID:845への技術的な訂正。正確な数値(11/24)の指摘で建設的。
問題なし
スコア: 5
[26Y/AFy9O/Y]
2026-06-10 (水) 15:08:41
ハイ…(本体餅完凸のキャラたちを隠しつつ)
ID:840への軽いユーモアを交えた返信。自分の課金状況を自虐的に述べたもので攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[.XClodioFnU]
2026-06-10 (水) 15:07:17
サジェスト云々に関しては事実っちゃ事実だけど、そもそも新作ソシャゲなんて大体どこでもそうなるので別にエンフィに限った話でもないし、「〇〇 リーク」「〇〇 インフレ」よりはマシじゃないか?セルランはそもそもソシャゲプレイヤーがマウント取り合うためと10連チケとかの配布を祈るためにしか使われないので論外として。後はいろんなゲームやってきたって点で言うと、2025年の大作マルチプラットフォームF2Pタイトル一つでもやってる?
ID:708への返信で、サジェストの一般性を指摘し、他ゲームとの比較で相対化。建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[Aol222KHpWg]
2026-06-10 (水) 15:05:42
これはね、本当にそう [改行] まあでもそんなのは清波砦の過激派がずっと根に持ってるだけで、全体の思想がそうじゃないということだけ覚えて貰えれば
ID:787への部分的同意と補足。ストーリー解釈の提示で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-10 (水) 15:03:07
集中できるかは集中できるだろうね 考えるべきは、費用対効果だよ PS5Proで他にやるゲームがあるのか、PCのほうが他にできることあるけど、自分はそれをやるのかどうか エンフィのことだけで決断すると後悔するかもよ
ID:861への返信で、費用対効果を考慮した建設的なアドバイス。中立的な意見表明。
問題なし
スコア: 10
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-10 (水) 15:02:59
ミフとしては清波代表とか裏切り者扱い解消は望んでいないだろうし、もし砦の人に計画を感づかれたらこじれるというのが話さない理由にならないかな? 管理人はいなくても成立するからあえて話す理由もないように思う。急に閃いて突っ走ったとしてもゾアンさんらしいけどw(プロフ第三資料
ID:804への反論。ストーリー解釈の提示で、相手を見下す表現なし。
問題なし
スコア: 5
[B731N1wumaQ]
2026-06-10 (水) 15:00:35
幸いクラッシュが溜まってなかったからな [改行] 溜まってたら耐えられなかったところだぜ
ID:752への返信で、ゲーム内システム(クラッシュ)に関する通常の述懐。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[zmeY/40O1t2]
2026-06-10 (水) 15:00:18
約5年前のゲーミングPCでプレイしてるけど、マルチモニターやグラフィックドライバやG-syncの設定をいじって快適な環境を模索することに疲れてきた…(ンィーに限らず大作PCゲーム全般で)。PS5proを買ったほうがゲーム自体に集中できるかなぁ。でも、ンィーの関係者は「家庭用ゲーム機よりハイエンドPCを重視する」とも解釈できる内容をインタビューで発言してる(「エンドフィールド ハイエンドPC」でググると記事が出てくる)から、家庭用ゲーム機への移行も躊躇してしまう。PS6発売を待つことは個人的にはちょっと遠い…。
PC環境の快適性と家庭用機への移行について個人的な悩みを述べた相談。建設的な問題提起で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[Bu6QC1QhqzQ]
2026-06-10 (水) 14:59:23
実際向こうはそれ前提じゃないとまったく機能しない素質とかあるから間違ってない。まあ他所のゲームの話だからどうでもいいが。
ID:827の主張を支持する補足。他ゲームの仕様についての事実的な言及。
問題なし
スコア: 5
[H3VIeTa/OX.]
2026-06-10 (水) 14:56:18
楽しんでるみたいだから良いけど [改行] 課金は無理のない範囲でね(定型分)
ID:817への親切な注意喚起。課金についての一般的な推奨で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[N0uS3gvh6dg]
2026-06-10 (水) 14:55:30
凸の影響が大きすぎると出来ること自体が全く変わってくる、便利系スキルをスタック出来るようになって桁違いに利便性が向上するとかザラだから、普通に辛いね。
他ゲームの凸システムの影響についての分析。プレイヤーへの同情的な言及で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[26Y/AFy9O/Y]
2026-06-10 (水) 14:54:41
5%以下の火力増のために地獄のようなお守り周回をしてきた元ハンターにとっては信じられない優しさだ [改行] まあ、TAとかそんなにする予定もないけど、いいゲームだと思うからお布施と自己満足のためにこれからも課金続けるよ
他ゲームとの比較を通じた本作への肯定的な評価。課金継続の意思表示で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[clq7kZyPoa2]
2026-06-10 (水) 14:54:36
[[>>a_zuapC>#a_zuapC]] [改行] コミュニティノート [改行] 「1凸ないし2凸でスタートラインがデフォ」という記述は誤りです。"凸効果の恩恵が大きいこと"と、"それが前提の性能であること"は切り分けて考える必要があります。
ID:827への事実確認と補正。建設的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[dnKLSPG808A]
2026-06-10 (水) 14:46:01
現状その3割増が必要になるコンテンツが無いから凸も不要になるし [改行] アークナイツ(本家)から考えると危機契約の最大等級チャレンジするような人でもなけりゃ今後も凸不要なままだと思う
本作の凸不要性についての分析。建設的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-06-10 (水) 14:43:35
某原は1凸ないし2凸でスタートラインがデフォだから、よく1凹って揶揄されてるよ。
他ゲームの凸システムについての事実的な説明。揶揄の対象は仕様であり、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-10 (水) 14:43:34
まぁ自分が欲しいかそうでないかだから周りのゲームと比較する必要もないがな
個人の選択を尊重する中立的な意見。他ゲームとの比較を否定する建設的なコメント。
問題なし
スコア: 5
[YmWOn61dpRQ]
2026-06-10 (水) 14:42:05
実際そういうゲームは未完成状態でキャラ売るなって叩かれることも多いよ [改行] このキャラをまともに運用したいなら◯凸してくださいとか実際酷いもん
他ゲームの課金圧についての事実的な指摘。本作への言及なく、一般的な業界批評。
問題なし
スコア: 5
[MHerZCvePR.]
2026-06-10 (水) 14:32:56
余剰の壤晶を谷地に送ってバッテリーにしようと思ったら、転送が解放されてなくて宇宙猫になったよ……
ID:845への返信で個人の失敗体験を報告。「宇宙猫」はゲーム内用語で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[26Y/AFy9O/Y]
2026-06-10 (水) 14:32:41
はえー、凸の影響が立ち回り自体が根本から変わるくらいの変化のゲームも多いんやね。そりゃダメージ出力が何割か上がるだけって言われるのもわかる。 [改行] ってか、そういったゲームではもはやキャラとしては未完成といえるような無凸で所持している勢は辛くないのかな?いや、辛いから課金圧になるのか…
他ゲームの凸システムについての理解と疑問。本作への直接的な貶しなく、純粋な情報交換。
問題なし
スコア: 10
[clq7kZyPoa2]
2026-06-10 (水) 14:31:26
批判するときも言葉使いには気を付けてクレメンティア
ID:787への言葉遣いへの注意喚起。建設的な指摘で、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[47bSbHE4.Hk]
2026-06-10 (水) 14:27:01
他のゲームの凸をミフを例にすると「戦技3段目を撃った後にもう一度3段目を撃てる」とか「ミフがクラッシュを消費したときに全て消費せず1層残る」みたいなスキル回しそのものが変わる効果があったりするから、与えるダメージが15%増えますと言われても、じゃあ無凸でいいなで済ましてしまう
他ゲームの凸システムを具体例として説明。本作との比較は優劣評価ではなく仕様の違いを示すもの。
問題なし
スコア: 10
[SFgtB2jvyIA]
2026-06-10 (水) 14:23:25
要望は出したけど、もう好感度上げ終わったから困ることなくなっちゃったな
ID:808への返信で、要望報告と現状報告。通常の雑談で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[36wIeSk9t4s]
2026-06-10 (水) 14:21:02
そもそも課金ソシャゲは後に実装されるキャラの方がぶっ壊れてることの方が多いから今のキャラ完凸させて1.3倍!ってさせても新キャラ低凸=過去キャラ完凸で無課金微課金はそもそも限界を追い求めるなって話。ただアークナイツだと初期星6勢がやたら強かったのでこの法則は当てはまらないかもだけど
ソシャゲの一般的な課金圧力について述べた分析。本作への建設的な言及で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-06-10 (水) 14:19:32
雑にというか、廃液引っ張ってきて壌晶の生産増やしたところで結局タフグミがボトルネックになって中容量の生産数は増えないから1/2になる。
ID:845への技術的な返答。ボトルネック分析で建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[gYcbjMu9zMU]
2026-06-10 (水) 14:18:21
&tooltip(任意のGJ:2_102){&ref(img/SNS_Sticker_JP_102.png,nolink,150x150);};
ID:815への返信で、スタンプのみ。通常の反応で違反なし。
問題なし
スコア: 15
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-10 (水) 14:16:10
全員が最初期からこの掲示板の木全てに参加してる前提みたいなのはナンセンスだぜ。つねに新規が流入するから、過去に繰り返された話題は、未来永劫くりかえされる宿命なのです。
ID:792への反論。新規ユーザーの存在を指摘する正当な意見で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[QEkE2kfpUPQ]
2026-06-10 (水) 14:16:01
余剰分の中バッテリー(のための壌晶)がうまいこと組めないなって思ったけど雑に1/2ライン+でええか⋯⋯ [改行] これ厳密にやろうとしたらどうなるんだろう 余剰廃液の数求めるだけで頭が破裂する
ゲーム内システム(バッテリー製造)の攻略相談。技術的な問題提起で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-06-10 (水) 14:14:13
火力3割増の恩恵が実感できるのがおそらく危機契約全盛りに近い状況のみで、それ以外は凸でできることが増えるわけじゃないからね。 [改行] そういう意味だとアタッカーの凸よりもギルベルタ完凸とかのほうが恩恵でかい。
凸の実用性についての具体的分析。キャラ性能の評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-06-10 (水) 14:13:56
凸要求どころか初期パでなんでも出来ちゃうハイパー低圧ゲームだからねえ。ガチャキャラの時点で性能過剰でそこでさらに1.3倍になったところでやることないやん、ってのはその通りだね。危機契約みたいな自己満コンテンツなら、なおさら限定キャラは無凸オンリー縛りとかでやりたいものだしね。
本作の低難度設計と凸の必要性の薄さについての分析。建設的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[C04jkny3KRw]
2026-06-10 (水) 14:08:37
使用感が大幅に変わって無凸が○凹とすら言われるゲームがそれなりにある中では大分恩恵が薄い [改行] そもそもTA要素が薄いから火力求められにくいのも大きい
他ゲームとの比較を通じた本作の仕様分析。優劣評価ではなく、本作の特性を説明する中立的な言及。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-10 (水) 14:04:29
今のところ最も恩恵があるのが完凸名刺のドヤリ具合
凸の恩恵についての軽い感想。ユーモアを交えた通常のコメント。
問題なし
スコア: 5
[26Y/AFy9O/Y]
2026-06-10 (水) 14:00:56
「凸は恩恵が薄いほうのゲームなので凸の課金圧は低い」って言われてるけど、「ダメージ出力1.3倍くらいしか変わらない」って言われると、それめっちゃでかくね!?って思う類似運営型ゲームはやったことのない元ハンター。おかげでついつい限界まで課金してしまう。 [改行] 凸が求められる難度のコンテンツがまだないから凸の魅力が薄いってのもあるんだろうな
凸システムの課金圧について個人的な感想と分析を述べた通常の攻略議論。感情的な表現も愚痴の範囲内で許容。
問題なし
スコア: 10
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-10 (水) 13:45:00
初期の頃キツイって言われてた特化20種の勲章加工できたぞ~、お気に入り全特化したりいろんなキャラでCDー1sに連携特化3要求されてしぶしぶ上げたりして取れてたわ
ゲーム内勲章取得の報告。プレイ成果の共有で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[PAanLqTaFiw]
2026-06-10 (水) 13:43:36
わかる &tooltip(3人目あたりに逃げられがち:2_109){&ref(img/SNS_Sticker_JP_109.png,nolink,150x150);};
ID:808への同意。スタンプ付きの共感表現で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[Xub6Pb2GzBs]
2026-06-10 (水) 13:42:07
予定の無いキャラは留まってくれて、仕事中のキャラは戻ろうとするの早い印象、そりゃそう(
ID:808への返信で、ゲーム仕様の説明。中立的で違反なし。
問題なし
スコア: 15
[C04jkny3KRw]
2026-06-10 (水) 13:39:53
ちょっとネタが古いし語り尽くされた内容だから、枝葉つけてもらいたいなら別のネタにした方が良いぞ [改行] 過去ログにいっぱいあるしね
ID:787への返信で、話題の重複を指摘。「ネタが古い」は事実指摘で、相手への人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 15
[cUlYxYWJVdQ]
2026-06-10 (水) 13:36:10
すごいわかる。話進まないどころか、そもそも何をしに武陵に来てるのかわからなくなってきた。当初の目的だった息穣不足って一切触れられないのなんでなんだろ。もう解決した?じゃあ武陵にいる意味なくない?ってなってる [改行] あと砦関連に関しても、武陵に入った直後に近場の山を縄張りにしている山賊として登場→武陵城を爆破して侵入してたから「いやいやいや武陵の偉い人に協力しに来たのにダメでしょ止めろよ管理人てかつるむなよ」って思ってた。その後もずっと「武陵城を恨んでる山賊」だからずっと違和感しかない。なんでこいつらに協力しないとなの?って
ID:787への同意と、ストーリー矛盾点への疑問。建設的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-10 (水) 13:34:05
最近は新規キャラ以外全員好感度200になっててプレゼント受け取りだけだから解散されることないわ
ID:808への返信で、プレイ状況の共有。通常の雑談で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[36wIeSk9t4s]
2026-06-10 (水) 13:32:57
これ誰かに消されたか
ID:730への返信で、コメント削除の可能性を述べる。簡潔で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[C04jkny3KRw]
2026-06-10 (水) 13:32:31
まぁコレだとミフ(とついでに管理人)に事前に話さない理由は特に無いんだが、数少ないゾアンの短所は能力の高さによる独断専行なので……
ID:799への補足。キャラ性格の分析で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[U2mEfkFx0Uk]
2026-06-10 (水) 13:24:39
プロレス団体でブッカーやって欲しい
ID:799への返信で、キャラへの冗談的な提案。ネタとして許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-10 (水) 13:14:00
日本シェア×スマホシェア×iOSシェアで0.3×0.3×0.6(くらい?細かくは知らん)になると思うから、5~10%のユーザーの動向を追うことになるので正確な判断は出来ない [改行] ただスマホ版だけ個別に増減することは基本無いので、矢印が上か下かくらいの判断は出来る。ただどれくらい上かどれくらい下かは当てにならない
セルランの統計的信頼性についての数値的分析。「矢印が上か下かくらいの判断は出来る」と慎重な結論。
問題なし
スコア: 10
[36wIeSk9t4s]
2026-06-10 (水) 13:13:49
あれ、コメント消えてる。AIポリスってコメント自体消えるもん?
ID:719への返信で、AIポリスの動作について質問。中立的な疑問。
問題なし
スコア: 10
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-10 (水) 13:12:53
[[コメント/雑談掲示板/125#a_cYSqz]]でも話題になってていろんな説があっておもしろかったよ
ID:800への返信で、過去スレッドの参照。情報提供で違反なし。
問題なし
スコア: 15
[zexRnshx3Qw]
2026-06-10 (水) 13:12:04
毎回思うんだけどDJ号で3人呼び出した後散開するまでの速度早くない? [改行] 3人目声かける前に離れる事割とあって地味にだるい
ゲーム内システムへの不満。「地味にだるい」は愚痴で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[I16zJH5Uq3s]
2026-06-10 (水) 13:11:12
自前で引いたら自分で配達してる人が多いから数も少ないんだろうなー
ID:797への返信で、ドロップ数の推測。通常の雑談で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-10 (水) 13:08:48
自分も黒幕はゾアンだと想像してる。心臓修復施設の人口も増えるし。ミフの裏切り者扱い解消は思いつかなかったけどそれもありそうだ。考察版にながなが書いたのでよかったらどうぞー
ID:799への同意と考察の共有。建設的な議論で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[26Y/AFy9O/Y]
2026-06-10 (水) 13:08:29
タンタン…おいたわしや… [改行] ところで、胴元なのになんでタンタン大損したんだろうな。胴元やりながら自分でもミフ側に大量に賭けていたから? [改行] それとも大師匠VSミフたちのマッチ自体が不成立扱いで払い戻しとかで(仕組みよくわからんが)損したのか?
ID:799への質問と考察。「おいたわしや」はキャラへの同情表現で、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[NSQK6l5zbBk]
2026-06-10 (水) 13:06:40
谷地に送ることを想定していないんじゃないかな [改行] 次の地域来たら谷地工場止まるし
ID:757への返信で、ゲーム設計意図に関する推測的な説明。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-10 (水) 13:03:26
自分も意外と大きいと思った。スタイルいいよね [改行] たださすがにスノーシャインと比べると細いので、小さいというのもおかしくはないかなーってくらい
ID:742への返信で、キャラのスタイルに関する個人的な評価と他キャラとの相対的な比較。形容詞的言及で中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[DPf8ufDeNB6]
2026-06-10 (水) 13:02:37
ふとミフのキャラストを思い返してみるに、対戦相手や大まかな展開については全部ゾアンが絵を描いたんだろうなって [改行] ・ミフが改めて清波代表に成り得る力を証明するために三絶の二人を倒す [改行] ・大師匠を倒すと武陵のミフのまま終わるから戦わない [改行] ・最終的にミフとゾアンが戦うことで清波の裏切り者扱いを解消する [改行] ・清波の流儀で武陵と清波の因縁を形式上であるがケリをつける [改行] ・ここまで事前に計画した上で大損するであろうタンタンの可愛さを堪能する [改行] [改行] 大体ゾアンの理想通りになった筈
ストーリー考察。キャラ行動の分析で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[1.mViOLGKFs]
2026-06-10 (水) 12:54:13
どうせみんな龍泡泡になる
ID:784への返信で、龍泡泡化の必然性についての軽い言及。ネタ的な返信として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[R/kGsZYSGkw]
2026-06-10 (水) 12:53:28
3.原神だけ。エンフィ楽しすぎて原神は月パス受け取るだけのログイン勢になってる
ゲーム遍歴の回答と、エンフィへの好意的評価、原神のプレイ状況の説明。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[iYwNMLddbe2]
2026-06-10 (水) 12:51:03
あとは、スマホからPC版に移り変わった場合でも減るな
ID:770への補足で、プラットフォーム移行時のセルラン減少についての指摘。事実的。
問題なし
スコア: 10
[xoywOKlRhpQ]
2026-06-10 (水) 12:49:37
自前の配達でダイヤ付き表記で192kきたけどこれがアプデ後言われてた高いやつか
ゲーム内ドロップ報告。中立的な情報共有で、違反要素なし。
問題なし
スコア: 20
[ku61m9ZL2xY]
2026-06-10 (水) 12:49:00
ver1.3まで更新したにも関わらず一向に話進まないのはなんなの?てか食料目当てに度々武陵を襲う賊が不意の事故で仲間死んだことをいつまでも根に持って復讐だなんだと喚き散らすのもおかしい話だろ。清波砦側があまりにも身勝手すぎて不愉快だわ。
ストーリー進行の遅さと清波砦の行動への不満を述べた愚痴。攻撃性なく、ゲーム内設定への批判として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[RPIFNMUtEsk]
2026-06-10 (水) 12:42:54
どれだけシリアスで近寄りがたいキャラでも龍泡泡になる運命
ID:784への返信で、龍泡泡化の伝統についての観察。中立的な言及。
問題なし
スコア: 5
[RPIFNMUtEsk]
2026-06-10 (水) 12:41:39
海外だと顔を覚えられる方がまずいらしいので、そういう時は顔を隠すらしい。(体は大体同じだから)
ゲーム内キャラの設定に関する情報提供的な推測。中立的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[EanKT2HbIlQ]
2026-06-10 (水) 12:40:05
金額はそのとおりだけども、課金の傾向(増えているか減っているか)とかはおそらく大差ないので、そういう指標にはなると思う。 [改行] ただしそういうデータは類似ゲームと比較しないと意味がないので、そういう意味では無意味だとも思う。
セルランの傾向指標としての有効性と比較の必要性についての分析的意見。建設的。
問題なし
スコア: 10
[fdOWPHc2O62]
2026-06-10 (水) 12:39:11
せめて最後は幸せな夢の中で...
ID:776への返信で、キャラの最期を穏やかに願う表現。性的言及を含まない。
問題なし
スコア: 20
[7pY3Y1WHvCo]
2026-06-10 (水) 12:37:52
…興奮してきたな
ゲーム内キャラの話題に対する個人的な反応。攻撃性や誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 10
[gYcbjMu9zMU]
2026-06-10 (水) 12:37:18
会社の他の人にばれなきゃセーフ! あるいは、みんなの分も買って、「差し入れでーっす」って顔してばらまけば許してくれる可能性もある。勿論グッズは独占だぜ
ID:739への返信で、勤務中の外出に関するユーモア的な提案。冗談の範囲内で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[iYwNMLddbe2]
2026-06-10 (水) 12:37:16
つまり、およそ少なくない割合がPC版に流れてるエンドフィールドはセルランで判断できないよな? [改行] 脱落率もスマホユーザーの方が高い印象あるし
本作のPC版流出がセルラン判断を困難にするという仮定的分析。「脱落率もスマホユーザーの方が高い印象」は個人の観察で、根拠なき攻撃ではない。
問題なし
スコア: 15
[36wIeSk9t4s]
2026-06-10 (水) 12:31:22
足派が多いのか・・・尻派!尻派はおられませんか、あと胸派
ID:742への返信で、キャラの体型に関する個人的な美的嗜好の表明。形容詞的言及で中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[UA2WeWxKBLw]
2026-06-10 (水) 12:28:03
今回もかわいいね〜新キャラを龍泡泡化する伝統が永遠に続いてほしい
新キャラの龍泡泡化についての肯定的感想。「かわいいね〜」は好意的評価。
問題なし
スコア: 15
[Acn0ceA3spY]
2026-06-10 (水) 12:27:56
売上が下がった事実だけでは、サービス継続が困難になるにまで至ったと結論付けられないので、充分論理の飛躍はあるでしょ [改行] 本当に不安で心配してるなら、そんな事を吹聴しないのがよっぽど益になるんだからあえてあげつらう必要ないよね [改行] そもそも、根拠のないデマでもブランドイメージを傷つける事はできるんだから
ID:708への返信で、セルラン低迷から『サ終困難』への論理飛躍を指摘。論理的な反論で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[5kmTY1gHKDg]
2026-06-10 (水) 12:25:51
ググプレ版なら反映されてるかも知れん
Google Play版のセルラン反映可能性についての情報提供。中立的。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-10 (水) 12:25:43
逆に言うと日本が売上の中心でスマホがメイン層のゲームは結構ダイレクトに出るので当てにはなるけどね
ID:764への反論で、セルランの有効性を条件付きで認める分析的意見。建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-10 (水) 12:23:01
よく騒がれてるiOSセルランは、世界の中の日本の中のスマホの中の半分程度を示してるもの [改行] 信頼度的にはアニメのBD売り上げくらい
セルランの信頼度についての分析的説明。「信頼度的にはアニメのBD売り上げくらい」は比較ではなく指標の相対的信頼性の言及。
問題なし
スコア: 10
[VTYL05IP1pE]
2026-06-10 (水) 12:23:01
因みにルール関係なくチラッとみてちょっとストレス感じたなって場合も一息ついて返信を堪えてNG登録でリスト管理の設定は「れんさかくす」がオススメです!あくまで個人対応のテクニックとしてご活用ください。&tooltip(任意の安眠:2_714){&ref(img/SNS_Sticker_JP_714.png,nolink,150x150);};
ID:719への返信で、個人的なストレス対処法を提案。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[imPcKx/PgeQ]
2026-06-10 (水) 12:22:32
一番下の購入特典キャンペーンのアクスタをご覧ください [改行] https://shop-jp.gryphline.com/pages/%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B
公式ショップのキャンペーン情報と外部リンク提供。情報共有として適切。
問題なし
スコア: 5
[gYcbjMu9zMU]
2026-06-10 (水) 12:21:45
1以外だなあ。まあ正確には本家もちらっとやったんだが、TDがあんまり肌に合わなくてやめちゃった……。でもンィーはなんか楽しくて続いてる
ゲーム遍歴の回答と、本家TDが肌に合わなかったという個人的感想。エンフィへの肯定的評価。違反要素なし。
問題なし
スコア: 20
[C/e9afic7Uc]
2026-06-10 (水) 12:19:06
わかる。さわったらひんやりしてて感触の奥底に筋肉を感じられるだろう健康的な肉体美だよね。
ID:745への返信で、キャラの肉体的特性に関する美的評価。「健康的な肉体美」という形容詞的言及で中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[RPIFNMUtEsk]
2026-06-10 (水) 12:18:17
セクハラアンゲロス
ID:774への軽い返答で、セクハラ的な言及を指摘する短い反応。ネタ的な返信として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[o9aNtE6yTZI]
2026-06-10 (水) 12:16:36
配達すると配達先の人から初回配達のみメールでお礼が貰えるやつですかね
ゲーム内システムについての中立的な情報提供。質問への回答として適切で誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[iYwNMLddbe2]
2026-06-10 (水) 12:11:50
ところでPC版は公式から落として直接課金するわけだから、どこぞのセルランとかには計上されないよな?
PC版課金がセルランに計上されない仕様についての中立的な質問。事実確認の問い。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-10 (水) 12:08:58
ミフ連携にはシールドと中断耐性があるから、エンバーなんかと併せればゴリ押しスタイリッシュ&color(#ffffff){ゴリラ};アクションが出来るっちゃ出来るぞ!
ID:761への返信で、ゲーム内の戦闘戦略に関する建設的な提案。ユーモア的な表現を含むが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 20
[yVmA3hheXKs]
2026-06-10 (水) 12:04:22
人とのコミュニケーションの体を成してない [改行] 改行多めの長文、ぼやき形式 [改行] 何回も言われてる話題を繰り返す [改行] この辺満たしてるとネガキャン煽りと捉えられやすい
ID:705への返信で、ネガキャンの特徴を形式的に分析。『人とのコミュニケーションの体を成してない』など構造的指摘で、個人攻撃ではない。
問題なし
スコア: 20
[/9JdwJHO4GM]
2026-06-10 (水) 12:03:03
ストーリーでも太腿舐めのカメラアングルが多くて魅力を意識してるなと思った。
ID:745への返信で、ストーリー内のカメラアングルに関する観察。形容詞的言及で、性的対象化の域には達していない。
問題なし
スコア: 5
[Aol222KHpWg]
2026-06-10 (水) 12:02:33
間髪入れず連撃したのかもしれん
ID:752への返信で、ゲーム内の攻撃パターンに関する推測。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[7Cac8w.dt4k]
2026-06-10 (水) 12:01:49
開天(猛撃2発目)は駄目だったよ...
ID:752への返信で、ゲーム内キャラの耐久性に関する通常の述懐。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-10 (水) 11:58:55
クルーソックス+スニーカーのおかげで中高生っぽさあるのいいよね。若さを感じる
ID:745への返信で、キャラの衣装と見た目に関する美的評価。形容詞的言及で中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[KGC8CBPEzLs]
2026-06-10 (水) 11:58:48
みんな2発目まで耐えたのか……
ID:751への返信で、ゲーム内の戦闘シーンに関する通常の考察。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[8DkxT2yEfRc]
2026-06-10 (水) 11:57:06
協約容量は工業エリア外の施設が対象だよ。設置数512は他エリアに突っ込むことで対象できるけども。差異あるとしたら首礎から汚水引っ張ってるからそうじゃないかくらいじゃないかなー
ID:736への返信で、協約容量システムの仕様に関する技術的な情報提供。建設的な議論。
問題なし
スコア: 15
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-10 (水) 11:56:23
特にネガティブ気味の木が乱立するのは鬱陶しいから、上に木が見えてる限りは枝付けした方が角が立たん [改行] それはそうと、大作がサービス開始からこんなことになってるのはあんまり見ないと言うが、むしろ大作に限らず新作ソシャゲは全部こんなもんよ [改行] 開始から上位に乗り続けることが出来たのはブランド確立したホヨバだけで、それ以外は全部一回沈んでその間の改善に応じて盛り返すことになる [改行] 逆に開幕から好調でそのペースのまま今まで運営してるソシャゲあったら教えて欲しいレベル
ID:708への返信で、スレッド構成の提案と新作ソシャゲの一般的傾向を述べる。建設的な議論。
問題なし
スコア: 20
[Aol222KHpWg]
2026-06-10 (水) 11:55:32
あえて言うことではない [改行] サ終がそんなに不安なら、ネガティブな話題を切り出すのではなく、なんでもいいからコミュニティを盛り上げる行為をするべきだから
ID:708への返信で、ネガティブ話題より建設的行動を勧める意見。強い口調だが議論の枠内。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-06-10 (水) 11:52:15
エンドフィールドの戦闘は純粋なアクションゲーではなく、ギミック理解して解法を考えるパズルゲーみたいなもんって話をここで見かけてからスタイリッシュアクション(自認)するの止めたわね。 [改行] おかげでバフデバフしっかり確認した方がやりやすい事に気づいたわ。
ゲーム内戦闘の性質に関する個人的な認識の変化と学習体験の述懐。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[JJsGs45FPPI]
2026-06-10 (水) 11:44:04
配達先がクエストで移動するキャラだと都合悪いから配達専用モブ作ったんだな
ゲーム仕様・ストーリー設計に関する推測的な分析。建設的な考察で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[EanKT2HbIlQ]
2026-06-10 (水) 11:42:07
次の地域に行かないと解放されたところでじゃない?
ID:757への返信で、ゲーム仕様に関する推測的な回答。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[JJsGs45FPPI]
2026-06-10 (水) 11:39:01
武陵が終わったらかな
ID:757への返信で、ゲーム進行に関する推測的な回答。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[Vngm1qxFQrU]
2026-06-10 (水) 11:35:25
いつも思うけどどこからどこまでがネガキャンなんだろ [改行] 売り上げに関しては少なくともセルランは事実ではあるしサジェスト云々も確認したけど事実だった [改行] 急速に置かれてるってのも目に見える売り上げが減ってる以上は論理の飛躍とは言えないし [改行] いくら事実でも馬鹿に馬鹿と言ってはいけないのと同じであえて言うことではないということ? [改行] 個人的にはいろんなゲームやってきたけど大作でサービス開始からそんなに経ってないゲームがこうなってるのって最近だとほとんどないように思えるし不安になる人が出るのも仕方ないと思ってる
ID:708への返信で、ネガキャンの定義を問う議論。セルランやサジェストの事実性を指摘し、論理的な反論を展開。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[hnrpQ7ZcbgQ]
2026-06-10 (水) 11:33:31
いつになれば武陵の地域間転送解放されるの……?
ゲーム内機能(地域間転送)の解放条件に関する通常の質問。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[HVFvDvwnk6g]
2026-06-10 (水) 11:33:18
タンタンは尻より足に目がいく。陸上中長距離か水泳やってそうないい足。
ID:742への返信で、キャラの脚部への美的評価。形容詞的言及で中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[ZtmcdN.rFEA]
2026-06-10 (水) 11:31:23
いや、ルールは守らにゃダメでしょw
[CO済]マークがあるため判定対象外。内容はID:726への返信で、ルール遵守の必要性を述べる簡潔な意見。
問題なし
スコア: 5
[raBnsxo6lGI]
2026-06-10 (水) 11:30:41
ミフ先生「皆んなが静かになるまでに3発👊かかった」
ゲーム内キャラ(ミフ先生)のセリフ・行動に関する通常の感想。ゲーム内行為の述懐。
問題なし
スコア: 20
[36wIeSk9t4s]
2026-06-10 (水) 11:14:08
不快な発言は確かに見たくない。しかしそれ以上にルールを錦の御旗に言論統制してくる自治厨を見る方がストレス高い
[CO済]マークがあるため判定対象外。ただし内容は『自治厨』への批判で、本wikiのローカルルール(ルール違反指摘禁止)の文脈では許容される議論。
問題なし
スコア: 15
[249eL8j/i.w]
2026-06-10 (水) 11:09:55
私は尻デカ派。装飾が少ない服装と無防備な感じが尻を強調させてると思う
ID:742への返信で、キャラの体型に関する個人的な美的評価。形容詞的言及で中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[36wIeSk9t4s]
2026-06-10 (水) 11:02:38
裸にされたら顔を隠して他は丸見えになる管理人は共通認識
ゲーム内キャラに関する共通認識の述懐。実在ユーザーへの攻撃ではなく、キャラ設定の雑談。
問題なし
スコア: 5
[y3kRBz65WhM]
2026-06-10 (水) 10:58:19
欲張りワイ、タンタン村と首礎に詰め込みまくることでジップも浄水設備行き配管も超域迫撃砲も畑も全てを併存させることに成功し満面の笑み
ゲーム内での施設配置工夫の成功体験を述べる通常の感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[ha/PkH204uc]
2026-06-10 (水) 10:56:04
正直、噂や風評被害で人を殺す事が出来るように、ゲームも同じ事が言えるので [改行] あまりそうした炎上ネタに便乗して欲しくはないと思ってる
ID:719への返信で、風評被害への懸念を述べる。ゲーム保護の観点からの建設的意見。