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監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-07-09 15:37 表示期間内記録数: 6,624
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問題なし スコア: 5 [IEiZJWHf2dU] 2026-06-10 (水) 10:55:08
エンドフィールドのキャラの3サイズを計測しとるチャンネルあるから探してみるのだ
ID:742への返信で、キャラ情報の参考資料を提案する情報提供。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [SYsLpl.bFEg] 2026-06-10 (水) 10:52:37
AIに書かせたんじゃなく自分の言葉で書いてるのも良い。人気ゲームにはこういうのも有るべきと感じる。
ID:708への返信で、ネガティブ意見の表現方法を評価。議論の一部として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [36wIeSk9t4s] 2026-06-10 (水) 10:52:10
飽きたら反応も薄くなってくるしほっとこう、あまりにも連投して米流し始めたら通報とかされるだろうし
ID:723への返信で、無視と通報の可能性を述べる。建設的な対応提案。
問題なし スコア: 5 [SYsLpl.bFEg] 2026-06-10 (水) 10:51:26
協約容量のせいで真っ先に撤去されるのがタレットと畑だからね…ジップラインは消したくないし
ゲーム内施設配置の制約に関する通常の情報提供・意見。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [McPf0iAUmVI] 2026-06-10 (水) 10:50:26
ありがとう、早速埋葬して来たぜ!! [改行] ちゃんとマップに変化もあって良かった
ゲーム内NPC埋葬アクションの実行報告とマップ変化への肯定的感想。ゲーム内行為の述懐で違反なし。
問題なし スコア: 10 [imPcKx/PgeQ] 2026-06-10 (水) 10:48:40
月辺りの開発費や運用費とかがどれくらい掛かるのか分からないけど [改行] モバイルだけで推定$4,766,000(7億円くらい)ってサ終ラインに入るのかな
売上データに基づく分析的な議論。サ終可能性を客観的に検討する建設的な意見で、現プレイヤーへの攻撃や作品貶しを含まない。
問題なし スコア: 10 [ZU5.rKZ6RkQ] 2026-06-10 (水) 10:46:43
ヒャッハー!早速リュウを手厚く埋葬してやったぜ!(インタラクトポイントがリュウの体より後方にある模様)
ゲーム内NPC(リュウ・ハン)への埋葬アクションの実行報告。ゲーム内行為の述懐であり、現実の他者への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [istU8Xv1i/2] 2026-06-10 (水) 10:45:56
こうやってネガキャンされてるうちはまだまだ大丈夫だなと思ってる
ID:721への返信で、ネガキャンの存在をゲーム健全性の指標と解釈。ポジティブな視点の表現。
問題なし スコア: 15 [36wIeSk9t4s] 2026-06-10 (水) 10:45:50
興奮したら薬がぶ飲みしてそうだな、その管理人
ゲーム内キャラの行動に関する創作的な推測。実在ユーザーへの攻撃ではなく、ゲーム内ネタとして機能。
問題なし スコア: 15 [istU8Xv1i/2] 2026-06-10 (水) 10:45:17
最初の方は議論のネタとして面白かったけど同じ内容が連日投稿されると流石に飽きてくる
ID:719への返信で、同一内容の繰り返しへの飽きを述べる。個人的感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [36wIeSk9t4s] 2026-06-10 (水) 10:44:06
活気があるのはいいことだと思うぞ、過疎wikiよりはるかに良い
ID:719への返信で、活気あるコミュニティの価値を述べる。建設的意見。
問題なし スコア: 15 [36wIeSk9t4s] 2026-06-10 (水) 10:43:22
タンタンの尻は小さいって言われて宇宙猫になった、私の認識としてはお尻大きいと思うんだけどユーザーの認識的にはどうなんだろうか
キャラ(タンタン)の体型に関する個人的な認識の疑問。形容詞的な美的言及で、性的対象化や中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [8DkxT2yEfRc] 2026-06-10 (水) 10:27:30
武陵が1番協約容量使うから、あそこが1番武装少ない場所じゃないかねえ…
協約容量システムに関する中立的な分析・意見交換。ゲーム仕様への建設的な考察。
問題なし スコア: 10 [wTlRWRRZzRA] 2026-06-10 (水) 10:23:32
やはり武陵最強の女は違うな! [改行] ・・・あれ、この人って元々ただの若き天才研究者じゃなかったっけ?
キャラクター性能への肯定的評価と、設定に関する疑問。誹謗中傷なし、通常の感想。
問題なし スコア: 5 [/PMGmo6FltQ] 2026-06-10 (水) 10:11:47
サントリーコラボは会社の近くに売ってたから勤務中に寄れたけど、ビアードパパは通勤路にしか無いから勤務中に行けなくてつらいぜ [改行] 勤務中に行くな?それはそうですが…食後にシュークリームが食べたくてね…
リアルイベント(コラボ)への参加体験と時間的制約についての通常の雑談。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [f8fv3FzQ2Zo] 2026-06-10 (水) 10:10:04
武陵城の兆域の共有タレット、すっかり見なくなったな…天下の迫撃砲も流石に上限には勝てなかったか…あそこ敵もwaveも少ないから、武陵兆域で1番早く終って好きなんよなぁ…
ゲーム内コンテンツ(武陵城兆域)への通常の感想・プレイ体験の述懐。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [/PMGmo6FltQ] 2026-06-10 (水) 10:09:34
服は脱いでも画面を外すのは恥ずかしがる管理人
ゲーム内キャラの性格に関する創作的な想像。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [d12LTQWiFxE] 2026-06-10 (水) 09:56:53
バリアで一発防ぐごとに電力1000くらい消費するようにすれば普段使い防げそう
ゲーム内設備(バリア)の仕様改善提案。建設的な攻略意見で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [U7MjCrSie5Q] 2026-06-10 (水) 09:55:11
あの子味方だったのか。あの感じでネファリスの後釜というか、催眠クレイジーウーマンな敵役だったら大興奮だったんだけど。
キャラの役割設定に対する個人的な期待・願望の表現。ストーリー展開への意見であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [oJL.hDlbvJQ] 2026-06-10 (水) 09:55:09
引き出し開けると仮面が一杯入ってそう
ゲーム内キャラの仮面に関する創作的な想像。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [d12LTQWiFxE] 2026-06-10 (水) 09:54:08
ビジネス用、フォーマル用、カジュアル用も用意されてそう
ゲーム内キャラの仮面に関する創作的な想像。誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [d12LTQWiFxE] 2026-06-10 (水) 09:52:35
ほっとくのが一番効くのにみんな元気だなあ…って眺めてるわ
ID:719への返信で、無視の有効性を述べる。簡潔で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wLAhtIadCeo] 2026-06-10 (水) 09:48:21
プレイアブルのケモミミのオッサンほしい [改行] ポグやアレッシュはまだまだ若い
ゲーム内キャラの年齢設定に関する中立的な言及と要望。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [wTlRWRRZzRA] 2026-06-10 (水) 09:40:27
前バージョンで石が貯まった&性能的に管理人でも良さそう(管理人使いたいならなんなら引かない方がいいかも?)というのがある程度は影響してそうかなと [改行] ゲーム性的にも、複数パーティ抱える意味がまだあまり無いってのもあるかもねー [改行] 凸が弱いし凸する理由無いのも気付き始めた人多かったり? [改行] まぁ全部想像なんだけど、下がる要因は色々想像できそうかなって
性能評価と凸システムへの疑問を述べる分析的意見。推測の旨を明示し、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [W.xO5/kujTg] 2026-06-10 (水) 09:32:25
2,3,4,5だな [改行] ペリカに惚れて初めて、今もゾッコン。 [改行] Satisfactoryで工場長だったのが幸いしてか工業要素はすんなりと受け入れれてる。 [改行] ガチャシステムもホヨバ通ってきてるから違和感なし。武器ガチャも文句ないわ。実質タダだし
ゲーム遍歴の回答と、キャラへの好意、ゲーム要素への感想を述べた通常のコメント。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [3X.JM49O70o] 2026-06-10 (水) 09:28:45
厳ついオッサンでもケモミミがあると可愛く見える不思議
ゲーム内キャラのデザイン要素に関する感想。誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [Aol222KHpWg] 2026-06-10 (水) 09:26:12
リリース時点ですでにプロセス2まではあったわけだからね
ゲーム内ストーリー進行状況についての事実的な指摘。攻撃性なし、通常の情報提供。
問題なし スコア: 10 [W.xO5/kujTg] 2026-06-10 (水) 09:25:47
それこそ誰も工業やらなくなるだろ。 [改行] 公式が工業要素推してるんだから、工業興味ない人はメインターゲットじゃないでしょ。
ID:332への返信。工業要素の設計方針についての意見表明。「誰も工業やらなくなるだろ」は仮定形での批判であり、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-10 (水) 09:20:20
まあ少なく見積もっても30%くらいはおっぱいのみで構成されてるだろうな
キャラデザインへの軽い言及。形容用法のソフトなアダルトワードで、キャラ人格への中傷ではなく美的観察。
問題なし スコア: 10 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-10 (水) 09:18:57
お風呂の時に源石いじらないならいらなそうだけどどうなんだろうね 隠すのに慣れすぎて外すのが恥ずかしくなっててほしい
ゲーム内キャラの設定に関する疑問と創作的な推測。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [FJoFpNgDh1g] 2026-06-10 (水) 09:16:29
激流塔は一切使わずにノーミスクリアできたけど、減速は無くなったら困る
ゲーム内コンテンツ(激流塔)の使用有無に関する個人的な攻略経験の報告。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [NSQK6l5zbBk] 2026-06-10 (水) 09:00:36
SatisfactoryをオマージュするならSanctumもオマージュして工業システム利用して壁配置した上でTDできるようにして欲しい
他作品(SatisfactoryとSanctum)への言及は、本作のコンテンツ改善提案の文脈内での機能要望であり、優劣評価ではない。建設的な意見表現として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-10 (水) 08:57:59
ちょっと仮面アイマスク欲しくなってきたw
ゲーム内キャラ(管理人)のネタ的な特性を題材にした雑談。実在ユーザーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [yacjxuQ2qHQ] 2026-06-10 (水) 08:51:38
反論や対立が起こりやすいトークテーマは枝葉つけること自体喧嘩ムードの広がりや同テーマの木を育みやすい環境を作るから最初のルール説明通り、むっ!ってなっても冷静になって無視かNGリストに入れて枝葉も表示しない様にすれば平穏でいられるね
新しい木として、対立テーマへの対処法を提案。ルール遵守と個人的対応の両立を勧める建設的意見。
問題なし スコア: 10 [Fl9UrrUK7sM] 2026-06-10 (水) 08:47:17
ビジュが良くて強いとしても、好みが分かれるキャラだと思うのでスルーは多いのでは?あと今回は期間も長いし、危機契約始まってから引く駆け込み管理人もいるだろう。新キャラ+新バトルコンテンツ同時実装でないから盛り上がりに欠けるよね。引退発言は大抵戻ってくるので無視した方がいいよ。
セルラン低迷の理由を建設的に分析。キャラ評価や運営判断への批判ではなく、ゲーム仕様・コンテンツ配置への中立的考察。
問題なし スコア: 5 [wTlRWRRZzRA] 2026-06-10 (水) 08:47:02
取り敢えずストーリーの方向性見えるまでは判断保留にしたいなぁと [改行] 今後どんなストーリー展開していきたいのか、まだ見えてないと思ってるのよね [改行] ミクロ的には各地を工業で発展、アンゲロスやチーム超域とのバトルとかあるけどね [改行] チーム超域や超域自体の正体が分かればもうちょい方向性見えるかな?
ストーリー展開への期待と判断保留の意思を述べた建設的な意見。具体的な要素(チーム超域の正体解明)への関心表明で、攻撃性や誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-10 (水) 08:44:22
4人目はリーフォンでも。キャッチャーもいいっての見る(ポグいいよ
ゲーム内キャラ(リーフォン、キャッチャー、ポグ)の性能評価と推奨。建設的な攻略意見。
問題なし スコア: 10 [istU8Xv1i/2] 2026-06-10 (水) 08:35:06
だがそれがいい
ID:663への返信で、キャラ設定への肯定的な意見。雑談として問題なし。
問題なし スコア: 5 [istU8Xv1i/2] 2026-06-10 (水) 08:32:43
プロフを読むといいぞ
ID:638への返信で、キャラプロフ確認の推奨。情報提供。
問題なし スコア: 5 [RPIFNMUtEsk] 2026-06-10 (水) 08:32:12
そこら辺まで遡ると本家ネタバレが深刻だからとかあるのかな
ストーリー設定に関する推測。本家ネタバレ回避の可能性を考察する通常の議論。
問題なし スコア: 10 [/rXTPKbm4jw] 2026-06-10 (水) 08:30:06
今更だけどオッサンにけもみみ付いてんのシュールだな・・・
キャラクターのビジュアル設定に対する個人的な感想。キャラ評価として適切。
問題なし スコア: 15 [GR06vwzTNOw] 2026-06-10 (水) 08:19:15
エンバーも引けてないのがネックやね……まあ……ええか……
ID:657への返信で、別キャラ未所持についての個人的な状況説明。愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [cd9fonuIc5Y] 2026-06-10 (水) 08:08:57
某名探偵も電気で足のツボを刺激して筋力を増強してるしね
他作品の設定を参考にした雑談。本作との対比なし。
問題なし スコア: 5 [M0sT5xmYVOU] 2026-06-10 (水) 07:41:09
自分は併用したな。減速+防御低下してるところに迫撃砲撃ち込んでたら何の憂いもなく勝てた。 [改行] 減速+激流塔の押し返しも良いみたいだね
ID:643への返信で、複数設備の組み合わせについての攻略情報。ゲーム内容の議論。
問題なし スコア: 15 [ln1RQ/DVo8k] 2026-06-10 (水) 07:38:43
dpsチェッカーとか言われても良いから2、3分全力で殴ってhpゲージごりごり削るコンテンツほしい
新しいコンテンツ形式への要望。建設的な提案として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [PAjt35NCdEQ] 2026-06-10 (水) 07:38:23
そうなると就寝用の仮面もありそう
ID:660への返信で、キャラ設定ネタの継続。雑談として問題なし。
問題なし スコア: 10 [G3oR6PrJA6.] 2026-06-10 (水) 07:24:23
お風呂用の仮面がある可能性も…
ID:659への返信で、キャラ設定についての創作的な推測。ネタとして適切。
問題なし スコア: 10 [8f9Vp3vMNkE] 2026-06-10 (水) 07:20:50
ポグだけ持ってなかったから使っちゃったけどかな〜り快適 [改行] 性能もそうだけど盾兵がめちゃ楽しいから思い切って使ってしまおう
ID:656への返信で、キャラ性能と運用体験についての情報提供。攻略情報として正当。
問題なし スコア: 5 [shLgdQh3GUQ] 2026-06-10 (水) 07:04:02
雷(電気)はスタンド出す漫画でも無茶苦茶強かった
他作品での類似設定の言及。本作との優劣評価なし。
問題なし スコア: 10 [RPIFNMUtEsk] 2026-06-10 (水) 07:02:30
管理人は風呂に入る時は流石に仮面は取ってるんだろうか
キャラクターの設定に関する軽いネタ質問。ロールプレイ的な雑談として問題なし。
問題なし スコア: 10 [RPIFNMUtEsk] 2026-06-10 (水) 06:55:28
ブロッカー設備で周りを取り囲まれ、その外周に追撃砲を置かれた活性点が見える
ID:650への返信で、具体的なゲーム内配置戦略の例示。攻略情報として適切。
問題なし スコア: 15 [KFMRKW0.FkQ] 2026-06-10 (水) 06:54:48
実装に際してエナドリ一気飲みから良い顔したり(確か内心がモフモフ尻尾に出てたり)とかでクール系から可愛いポイントが出てきたのもありそう…ありそうじゃない?
ID:653への返信で、キャラの実装時の演出や性格要素を分析。キャラ評価として適切。
問題なし スコア: 15 [GR06vwzTNOw] 2026-06-10 (水) 06:53:53
ミフの為にポグが欲しい……指名招集券の切り所さんか……?
キャラ運用のための招集券選択についての相談。ゲーム内戦略の議論として適切。
問題なし スコア: 10 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-10 (水) 06:40:10
Xで知ったんだけど、祖泉のリュウ・ハンさんを頭や体の方から調べると埋葬の選択肢が増える……。
ゲーム内システムの発見情報共有。攻略情報として正当。
問題なし スコア: 10 [0kBDxH8LihY] 2026-06-10 (水) 06:33:47
あるとしたら動きが速すぎる敵が出てきて、その対策に誘因とブロッカー設備が出た時だな
ID:648への返信で、仕様上の可能性を分析する建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [YCjJcoRJTd2] 2026-06-10 (水) 06:27:28
武陵観測所も人変わってるしバージョン変わると交代もあるよって事なんだろう、谷地もこんな名前のいたっけか?ってあったし
ID:628への返信で、キャラ交代についての一般的な考察。攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [sHz792oC.B6] 2026-06-10 (水) 06:24:48
自分のTLだけかもしれないけど、なんかミフさんはやたらファンアートの数が多い気がする [改行] やはり…おっぱいなのか?
キャラのファンアート数についての観察と、その理由への素朴な疑問。キャラデザイン言及として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-10 (水) 05:32:37
一定の範囲で上限ある印象受けるよね。自分も首礎は4個くらいだった気がする(うろ覚え。今回が軽い検証になるといいけれど
ゲーム内システムの仕様に関する推測。検証への期待を述べており違反なし。
問題なし スコア: 5 [GkRBhONP/Uk] 2026-06-10 (水) 04:47:13
本家知らないけど、案外根本的なことがエンフィで語られたりすることありそう [改行] 確か本家って資料集にしか乗ってない重要情報とか結構あるんでしょ?そういう感じならエンフィで情報開示してきてもおかしくないと思える
ストーリー情報開示に関する推測。本家との比較は優劣評価ではなく情報形式の言及で違反なし。
問題なし スコア: 5 [ovNg5Ey1RvQ] 2026-06-10 (水) 04:22:12
チェンは圧倒的に表情で物語れるから好き
ID:638への返信で、キャラの表現力についての肯定的感想。
問題なし スコア: 5 [U7ydA5SwtGM] 2026-06-10 (水) 04:00:18
そしてアンゲロスに頭をかじられて・・・
ID:625への返信で、ストーリー要素についての言及。ネタ的な雑談。
問題なし スコア: 10 [D0axgAKB.AQ] 2026-06-10 (水) 03:08:00
タワーディフェンスってそういうものなので
ID:648への返信で、ゲームジャンルの特性を説明する中立的な回答。
問題なし スコア: 5 [sEYGACQZXVM] 2026-06-10 (水) 02:35:10
感度3000倍管理忍
キャラクター名への短い感想。意味のある書き込みで問題なし。
問題なし スコア: 15 [2NuKa3LFgoE] 2026-06-10 (水) 02:32:14
天王原の拠点防衛終わらせたけどこれ毒ガス塔と激流塔が防衛から外れる日あるのか?減速と後退が防衛において強すぎる…
コンテンツの仕様に対する疑問と戦略的な不満。建設的な議論の開始。
問題なし スコア: 10 [NQ/J7Q6Bsv6] 2026-06-10 (水) 02:22:00
いや聴きたいだろッ!!!!!!!!!ASMR待ってます
ID:581への反論で、異なる意見を表明。「聴きたいだろッ!」は感情的だが議論として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [1EXJUWAXN/U] 2026-06-10 (水) 02:20:42
むしろ🐧の源石操作アーツは超域全体に対する最大の対抗手段みたいなところあるので温存するほうがいいんだ
ID:634への返信で、キャラの戦略的価値についての説明。ゲーム内容の議論。
問題なし スコア: 5 [qC4XK0GWWto] 2026-06-10 (水) 02:18:33
迫撃砲だけでも配置次第ではいけるらしいからなあ [改行] 自分は酸液は火力目的で2個くらいゴールキーパーとして使ってた。あとは毒ガス2~3個減速用に置いて残りは迫撃砲だな
ID:643への返信で、攻略方法についての経験談。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [f/obhY8z8sE] 2026-06-10 (水) 02:14:52
TDで速度低下は基本レーン毎に使っとくに越したことはないからね。酸液は防御低下が取り沙汰されるけど単純に総火力もあるから、遅延の毒ガスとの相性の良さに加えて迫撃の合間をカバーできる意味でもオススメなのは間違いない
ID:643への返信で、ゲーム内設備の使い分けについての説明。攻略情報の共有。
問題なし スコア: 5 [/coxC.QvFLs] 2026-06-10 (水) 02:07:21
タロ2の環境だと本家辺りの凶悪なことは出来そうにないけど、リミッターを考えなければ源石を津波のように相手にぶつけたり周囲の地形を破壊するような芸当はできそうなんだよな…
ID:634への返信で、ゲーム環境下でのキャラ能力についての分析。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [qC4XK0GWWto] 2026-06-10 (水) 01:49:09
ペリカも二人で調査に行かせるあたりちゃんと信頼してそうで良い
ID:638への返信で、キャラ間の信頼関係についての考察。ストーリー分析。
問題なし スコア: 5 [i0VAErvn6LQ] 2026-06-10 (水) 01:44:54
起動したら受けた覚えのない配達(自前)があったんですけど、バグですかね? [改行] 昨日の分の配達が残ってた可能性は捨てきれないですけど、届けたあと今日の分受注できなくなってるんですよね…
ゲーム内バグの報告。不具合指摘として正当な書き込み。
問題なし スコア: 5 [eIZ/xxfp8oY] 2026-06-10 (水) 01:37:19
拠点防衛、苦手なもんでおすすめ装備鵜呑みにしてやったら逆にめちゃくちゃ苦戦した・・・酸液で防御下げるより毒ガスで減速した方が良かったのね・・・これ単純に新しく作れるようになった攻撃設備をおすすめしてるだけだったりする?
ゲームコンテンツの攻略についての質問。建設的な相談で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [wTlRWRRZzRA] 2026-06-10 (水) 01:16:11
「早期サ終が無い」と断言してるというより、何でサ終すると思ってるの?というのが近い気がする [改行] サ終する根拠もなんもないのに、サ終しない根拠求められても・・みたいな [改行] 個人の感想でなら、見えてる範囲の売上はそんな問題ありそうに見えないから即サ終はしないんじゃね?とは思ってる(少しでも売上下がったら即サ終するタイプの企業にも見えないし)
サ終の根拠不在を指摘する中立的な意見。建設的で違反なし。
問題なし スコア: 5 [/iJq5SLA.Lk] 2026-06-10 (水) 01:15:38
なんだかんだ武陵にいた頃は難易度が高そうな筆記も通ってるし、決してバカではなくて寧ろ頭がいい方のはずなんだ。エンドフィールドにはそれを上回る頭脳がいるのとちょっとお茶目なだけなんだ・・・
ID:638への返信で、キャラの知能レベルについての分析。「バカではなくて寧ろ頭がいい方」と肯定的評価。
問題なし スコア: 5 [sqE4LD17jAI] 2026-06-10 (水) 00:58:30
本気出すと爆破どころか消滅狙える疑惑があるからあんまり🐧を煽るな煽るな……
ID:634への返信で、キャラの潜在能力についての考察。ネタ的な警告。
問題なし スコア: 5 [wArGkfmjFaw] 2026-06-10 (水) 00:58:22
蔵剣谷のストーリーでチェン好きになったわ。アホの子だけど考えなしの脳筋というわけではないのが良いね
キャラの性格・設定についての肯定的な感想。「アホの子」は親愛的な表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [QkCJDBpVU/M] 2026-06-10 (水) 00:51:48
ファンネルびゅんびゅんしてる隣で🐧は剣ぺちぺちしてるの悲しい...もっと相手の体内に源石埋め込んで爆破とかさぁ!
ID:632への返信で、キャラの能力差についての感想。「悲しい」は落胆であり、キャラ蔑称ではなく能力バランスへの不満。
問題なし スコア: 5 [EanKT2HbIlQ] 2026-06-10 (水) 00:45:56
物理的に存在してるんだ、ぶつけるんが一番痛い。
ID:632への返信で、キャラの能力についての説明。情報提供。
問題なし スコア: 10 [ln1hCfa9jqw] 2026-06-10 (水) 00:43:58
自分がメインでやってる海外ソシャゲの100倍は話題性があって100倍は売れてるからなあ…大げさでなく。すぐサ終するような規模にはまったくもって見えない。すぐサ終するソシャゲも色々見てきたけど、どれもサ終告知の数か月前にはもう死にかけてたよ。
他ゲームとの比較に基づくサ終可能性の分析。根拠ある意見で違反なし。
問題なし スコア: 5 [QXVgeogv1ko] 2026-06-10 (水) 00:40:39
オクギさん、その飛んでるやつ光線出すんじゃなくてぶつけるものなんですか?
キャラの能力についての質問。中立的な疑問。
問題なし スコア: 5 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-10 (水) 00:38:02
[[>>a_5Ey4Q>#a_5Ey4Q]]この動画最高かよ。クリエイターの言葉は響くなぁ
動画への肯定的な感想。「クリエイターの言葉は響くなぁ」は賞賛。
問題なし スコア: 5 [I4V8ULhT7lk] 2026-06-10 (水) 00:32:57
[[>>a_OHMgS>#a_OHMgS]] [改行] 超域の根源については、性質的に旧人類の超文明を滅亡させた「木こり」とか「観測者」と呼ばれる脅威と同一のものである可能性がそれなりに高いから、いずれはどこかで語られることになると思うよ [改行] もしかしたら本家が先かもしれないし、エンドフィールドの方が先かもしれないけど、どちらで語られるにせよアークナイツ宇宙の根本に切り込む話だから、まだしばらく待つ必要はあると思う
ゲーム内設定に関する分析的な議論。本家との関連性を含む考察で違反なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-10 (水) 00:30:00
遠いから無くなったかと思いきや、単純にイェン・ニンの出番がストーリー上多かったから外されてただけの疑惑
ID:628への返信で、ストーリー上の理由についての推測。建設的な考察。
問題なし スコア: 5 [b7ymQcRSc.6] 2026-06-10 (水) 00:25:08
テラ人のルーツがタロⅡにある話とか旧人類の超文明の話とかはそれこそ本家知識が前提にあってこそ楽しめるものだし、エンフィで出すにはまずエンフィから始めた人たちに向けてそれを周知する必要もあるから時期尚早だと思う、まだ暫くは普通にタロ2の人類について語って欲しい。
ストーリー展開の時期に関する建設的な意見。「時期尚早」と判断する理由を述べており違反なし。
問題なし スコア: 5 [v/XV1p0V6j2] 2026-06-10 (水) 00:24:28
超域の共有って上限何個なのかね。首礎だけ4まで増えた
ゲーム内システムの上限に関する質問。通常の情報交換で違反なし。
問題なし スコア: 5 [dfukRJ3uWs6] 2026-06-10 (水) 00:19:21
[[>>a_5Ldo3>#a_5Ldo3]] [改行] ストーリー読んだら分かる
ストーリー確認への誘導。建設的な返信で違反なし。
問題なし スコア: 5 [JeClvv/CERA] 2026-06-10 (水) 00:11:49
激流塔で蹴飛ばす奴だけ永遠に隔離できるから、前置きして雑魚と引き離すと楽になる。こういうギミックあったから自分は普通に楽しめたな
ID:540への返信で、敵の蹴飛ばし能力への対策を述べる。攻略情報として建設的。
問題なし スコア: 5 [LnLLltGKLhs] 2026-06-10 (水) 00:07:05
3Dで自分も戦うTDゲームとかも普通にあるんだから上手く作ればしっかり面白いコンテンツに出来そうだよなあ
ID:547への返信で、3D TDゲームの可能性を述べる。建設的な意見。
問題なし スコア: 5 [JeClvv/CERA] 2026-06-10 (水) 00:00:46
並行プレイしてるのは本家ではないタワーディフェンスだけ。直前に新シャドバをガチ目にやってたけどこっちが面白くて引退。過去にパルワの農工業ガチってたから工業目的で始めた。
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴と本作への興味きっかけを述べる通常の回答。
問題なし スコア: 5 [ZU5.rKZ6RkQ] 2026-06-09 (火) 23:52:44
蝕跡の武器ストで、超域の根源は宇宙(タロスそのもの?)にあるだろうと語られているので、一生完結しない問題かもしれない
ゲーム内設定に関する分析的な意見。ストーリー考察の通常の議論。
問題なし スコア: 10 [bO/2Pt5phRc] 2026-06-09 (火) 23:41:53
100点の回答ではないかもしれないが少し該当する良いインタビュー動画があるよ [改行] https://www.youtube.com/watch?v=BLhr_-FYAgc&list=LL&index=19
ID:498への返信で関連インタビュー動画を提示。建設的な情報提供で違反なし。
問題なし スコア: 10 [wdXH9lMxuOU] 2026-06-09 (火) 23:33:38
まあどちらもそれほど外れてないと思ったので。当たってるならなによりだ
ID:498への返信で両論の妥当性を認める。建設的で違反なし。
問題なし スコア: 5 [GgmImCKoCHI] 2026-06-09 (火) 23:30:52
武陵配達900mまたあるじゃねえか!!!!!
ゲーム内コンテンツの距離についての驚き。感情表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [a7V89oWsxdQ] 2026-06-09 (火) 23:29:22
超域活性点に生えた迫撃砲は整備してる。選剣演舞までに何本になるか少し楽しみ。今は設置18+共有3の21門
ゲーム内施設の整備に関する通常のプレイ報告。数値共有で違反なし。
問題なし スコア: 5 [CZ5Bwe8MQCg] 2026-06-09 (火) 23:23:05
一応静語伝導会がそっち調べてるらしいから、トースターの出番もそこで出来るかもしれない
ゲーム内勢力とキャラの関連性に関する情報提供。通常の考察で違反なし。
問題なし スコア: 5 [DR7S.fXeZ/o] 2026-06-09 (火) 23:17:00
悔恥戦争やアンゲロス戦争を経て何とか文明を持ち直して安定させようとしてる段階なところに超域からの魔の手が迫ってるから旧人類の痕跡を調べてる余裕がないねんな(そもそもありそうな場所が例の北極点だからまず行けない)
ゲーム内世界観の分析。ストーリー設定に関する中立的な考察で違反なし。
問題なし スコア: 5 [cUlYxYWJVdQ] 2026-06-09 (火) 23:11:05
弾込め棒がそこら中に立ててありそう
ID:625への返信で、キャラの戦闘シーンについての想像。雑談として許容。
問題なし スコア: 5 [lA8Ac.wVMe.] 2026-06-09 (火) 23:09:32
ただ旧人類に話をいきなり持っていくより、ある程度タメは欲しいとは思う [改行] テラ人類についてもきちんと掘り下げてこそなので
ストーリー展開への建設的な意見。「ため」を欲しいという要望で違反なし。
問題なし スコア: 5 [hGCvN86Cpk2] 2026-06-09 (火) 23:09:21
確かにタロIIの開拓からでも面白かったと思う。主人公が記憶喪失で秘密があって〜は既にやってるからね。
ストーリー構成への建設的な意見。「既にやってる」と指摘する分析で違反なし。
問題なし スコア: 15 [2V.oZBUKM1Y] 2026-06-09 (火) 23:04:08
本家の二番煎じ感が拭えない。
本作のストーリー展開への批判的意見。「二番煎じ感」は作品評価であり、現プレイヤーへの攻撃ではない。
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