問題なし
スコア: 10
[IENNWa7c00w]
2026-06-09 (火) 23:02:06
アルダシルって端から見てただけのストーカーじゃないの?
キャラクターの行動解釈に関する疑問。「ストーカー」は批判的だが、キャラ性能評価ではなく人物評価で、単独の疑問形表現。
問題なし
スコア: 5
[UqEYjX6ZDwE]
2026-06-09 (火) 23:00:12
ハンター漫画でもやってた [改行] 雷は物理
他作品の設定を参考にした一般的な考察。比較評価ではなく情報共有。
問題なし
スコア: 5
[NQ/J7Q6Bsv6]
2026-06-09 (火) 23:00:05
これよこれ。今のテラ人のルーツがタロⅡにあるとかいうワクワクする設定があるんだからそっち方面から見たいんだよな、スケールがデカいから。せっかくタロⅡに来たんだし暴きたい
ストーリー展開への肯定的な要望。「ワクワクする設定」と前向きな表現で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[j7XBJXehSto]
2026-06-09 (火) 22:56:00
その最後の一文も含めてだけおd,俺はわかってるって主張したいよね。わかるよ
ID:498への返信で相手の主張意図を読み取る。建設的で違反なし。
問題なし
スコア: 15
[lA8Ac.wVMe.]
2026-06-09 (火) 22:55:37
本家ケル先の話を3Dフルボイスで聞きたい人は早々いないと思う [改行] [改行] 早く聞かせろっつってんだよ
本家との比較による意見。「早く聞かせろ」は強い口調だが、ストーリー配信ペースへの要望であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[uIy1f/E44MY]
2026-06-09 (火) 22:48:52
本家の1シーンぐらいのボリューム見た後に3Dフィールドに戻ってちょっと進んだらまた1シーンはちょっと無理しかなさそう
ゲーム体験の流れについての実感的な指摘。「無理しかなさそう」は建設的な懸念。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-09 (火) 22:46:25
実のところタロ2に隠された秘密は禁断の二度撃ちが可能で、テラ絡み(管理人・アルダシル)以外にも旧人類の超文明の痕跡が残ってる筈だから、そっち方面での掘り下げも可能だったりする
ゲーム内設定に関する情報提供。ストーリー考察の通常の議論。
問題なし
スコア: 5
[qGpRJPtUTko]
2026-06-09 (火) 22:41:47
雷の肉体強化は強いってジャンプの忍者漫画で学んだ
漫画作品の設定を引き合いに出した雑談。ゲーム内容への言及なし。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-09 (火) 22:39:42
終撃でマスケット銃を片手でブッパしてそう
キャラの装備や戦闘スタイルについての推測。ゲーム内容の雑談。
問題なし
スコア: 10
[hw5RXnzTKjs]
2026-06-09 (火) 22:39:33
3Dゲーだとそれが一番ダメなパターンだしやらないだろうね
ID:578への返信で、3Dゲームの技術的制約についての意見。中立的な分析。
問題なし
スコア: 5
[jgP0q3oia.I]
2026-06-09 (火) 22:37:03
雷法も出来る、功夫も出来る、ビk何なら応用で発勁も打てちゃうのツヨイスギル
キャラの複合能力への肯定的評価。「ツヨイスギル」は感嘆であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[2r8ZTdyrpKg]
2026-06-09 (火) 22:33:47
了解!レンジON!!!
ID:589への返信で、レンジ加熱のネタ。「了解!」と受け入れつつ、冗談的な返答。
問題なし
スコア: 5
[RPIFNMUtEsk]
2026-06-09 (火) 22:30:20
雷法に格闘術も含まれてるのかな
キャラの能力設定についての疑問。中立的な考察。
問題なし
スコア: 5
[v9GMlFPzslo]
2026-06-09 (火) 22:27:11
ジャールちゃんビジュアル的に長銃持って欲しかったなァ……
キャラのビジュアル・装備についての個人的な願望。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[zkPnwGJcntU]
2026-06-09 (火) 22:24:49
ゾアンさん術が得意な魔法使いタイプ!って思ったら肉弾戦もバチバチに強いのいいね...
キャラの性能・設定への肯定的な感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[PyyIRbrK/8g]
2026-06-09 (火) 22:23:39
配達もないし希少採取は別地域で間に合うから一回クリアしたら二度行く理由がそんなにないんだよな [改行] たぶん選剣演舞が解放されたら兵器につくようになるとは思うが
コンテンツの再訪性に関する分析。「二度行く理由がない」は機能評価で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[v9GMlFPzslo]
2026-06-09 (火) 22:20:59
その続きでストーリーは1年単位で進行していく的なことも書いてあった記憶 [改行] 多分「次の地域は1周年頃」がより正しい解釈
ID:573への返信で、ファミ通記事の内容補足。情報提供として適切。
問題なし
スコア: 5
[MMMJ4Q8dVKQ]
2026-06-09 (火) 22:20:06
タロⅡに隠された秘密は管理人とアルダシルの過去と密接に結び付いてるだろうから、片方を語ろうとすると自然ともう一方にも触れることになると思うんだよね、オーロラ境界とかその辺りは多分両方の中核だろうし。 [改行] もう見たくないと思うなら、まあ諦めたほうがいい。
ストーリー設定に関する分析的な議論。建設的な意見交換で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-09 (火) 22:19:14
もっと神の視点で、エネルギー高地全体の防衛とかやってみたいな
ID:562への返信で、より広い視点でのプレイへの要望を述べる。建設的な機能要望。
問題なし
スコア: 10
[1Ao12S16uSc]
2026-06-09 (火) 22:13:50
谷地はそのものが実質的なチュートリアルステージみたいなもんだから…
ゲーム設計上の役割についての説明。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[v9GMlFPzslo]
2026-06-09 (火) 22:12:50
冷蔵庫でゆっくり解凍するといいぞ
ID:584への返信で、解凍方法の実用的なアドバイス。
問題なし
スコア: 10
[SFgtB2jvyIA]
2026-06-09 (火) 22:12:27
10年以上前の規模のゲームならともかく、この手の3Dゲームって管理維持費が大きくて放置気味の継続は難易度高いんでない?
ID:496への返信で3Dゲームの維持費について述べる。建設的な反論で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-06-09 (火) 22:11:25
工場みたいに見下ろし視点でやりたいよなぁ 配置と撤収がほんまに
ID:560への返信で、見下ろし視点への要望を述べる。建設的な改善案。
問題なし
スコア: 5
[1Ao12S16uSc]
2026-06-09 (火) 22:10:29
シンプルめなTDできるから楽しんでるぞ!武陵だとタンタンハウスしか出来ないから若干物足りないぐらいだ
ID:534への返信で、シンプルなTDとしての楽しさを述べる。建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[K53BEqTYP/I]
2026-06-09 (火) 22:10:13
今の所クエストも歩く意味もほぼないから然もありなん [改行] 一本道だから絶景探したり探索しようとすら思わんだろうもんし
コンテンツ設計への批判的意見。「歩く意味もほぼない」は仕様への不満で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-06-09 (火) 22:07:55
意外な施設の整備回数多いとちょっと嬉しくなるよね [改行] なんでもない浮木に「ジャンプ ナイス」をおいたのが2000回くらい整備されてたのが一番記憶に残ってる
ゲーム内施設の整備回数に関する肯定的な感想。プレイ体験の共有で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[xqh6BKNFgqo]
2026-06-09 (火) 22:07:03
蔵剣谷、湧いてくる共有設備も自分の設備もいいね全然つかないね [改行] 平気でイイネがゼロの施設とか湧いてる
ゲーム内施設の利用状況に関する不満。「いいね全然つかない」は機能への愚痴で違反なし。
問題なし
スコア: 10
[NQ/J7Q6Bsv6]
2026-06-09 (火) 22:06:42
武陵の水道管の整備じゃなくて開拓がしたい [改行] 初期のPVのような荒涼した大地を切り開いて生存圏を拡大してタロⅡに隠された秘密を暴きたい… [改行] 管理人やアルダシルの秘密はもうええて…
ストーリー展開への要望。「管理人やアルダシルの秘密はもうええて」は不満の吐露だが、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[K53BEqTYP/I]
2026-06-09 (火) 22:06:08
本家みたいに読み切るのめんどくさくなるくらいの重厚ストーリーをしばしばぶち込むくらいが文句出にくいんだろうけど、システム的に期待しにくいとは思ってる
ストーリーボリュームとシステムの関係についての分析。「期待しにくい」は批判的だが建設的な指摘。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-06-09 (火) 22:02:44
ポグの戦技と必殺はSP回収量が増える特化1までは絶対欲しい [改行] あとはチェン必殺・操作キャラの通常辺りが優先度高そう、リーフォンの脆弱も伸ばしたい気持ちがある一方で一番立場怪しいとこだから投資躊躇ったりもしつつ
ID:591への返信で、スキル優先度についての攻略アドバイス。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[SGvweNL/xWY]
2026-06-09 (火) 22:01:16
ハイグリはそもそも海猫Pたちが作りたいゲームを作る会社なので、彼らがやめたくならない限り続くわな
ID:530への返信で、運営方針に基づく継続予測。分析的で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[d/QfxLr7XUk]
2026-06-09 (火) 21:53:43
武陵城の電柱の本数減らすついでにジップライン点検するか、ってやってたら置いといた中に500以上整備されたのがあってビビった [改行] ご利用ありがとうございます
ゲーム内施設の整備数に関する通常のプレイ感想。特に問題なし。
問題なし
スコア: 5
[3igPCF6iXKY]
2026-06-09 (火) 21:47:35
ミフチェンリーフォンポグで使ってるんだけど、ミフの戦技と連携の次に特化優先度高いのってどのスキルだろう、ポグ必殺?
キャラ育成についての攻略質問。中立的な情報求め。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-09 (火) 21:41:49
ならビアードパパには、龍泡泡シューとボムバチシューとドリーシューを作ってもらわなければ…
ID:586のネタへの返信で、キャラ名を組み合わせた遊び。ロールプレイ的な雑談。
問題なし
スコア: 5
[qC4XK0GWWto]
2026-06-09 (火) 21:41:15
レーヴァテインは喜びそう
キャラの性格に基づいた軽いネタ。違反なし。
問題なし
スコア: 5
[SGvweNL/xWY]
2026-06-09 (火) 21:36:41
同じく、手動介入バージョンはもう一味で化けそうな可能性を感じる。特に今回の天王原は良かった。 [改行] 「ここは凌いだから次は北東だな」と迫撃砲背負って走り回りたい。
ID:547への返信で、手動介入版への期待と具体的なプレイイメージを述べる。建設的。
問題なし
スコア: 5
[liteGW5oPLI]
2026-06-09 (火) 21:33:39
次のコラボでアーツユニット「シューアイス」を配布しよう(提案)
ゲーム内ユニット化のネタ提案。遊び心のある書き込みで違反なし。
問題なし
スコア: 10
[3igPCF6iXKY]
2026-06-09 (火) 21:33:08
まあ谷地に関しては原神のモンドと似たようなもんじゃない?中枢エリアの対岸に基地があったりするから、そのうち戻ってきそうでもあるし。
ゲーム設計への中立的な考察。他作品との比較も優劣評価ではなく構造的な類似性の指摘。
問題なし
スコア: 10
[SGvweNL/xWY]
2026-06-09 (火) 21:30:01
開発効率もあるけど、なにより「プレイヤーが状況を覚えてられなくてガンガン離脱するから」だな。同じくそういうの好きだけど、「続きは4週間後な」って言われて覚えてるかというと無理。
ID:575への返信で、プレイヤー心理に基づいた分析。「続きは4週間後」の例示は建設的。
問題なし
スコア: 10
[pQ9E7cW6rqg]
2026-06-09 (火) 21:29:39
ソシャゲって面白くなるのも何年後って感じらしいしそれでいいんじゃね。
ソシャゲの一般的な特性についての観察。「それでいいんじゃね」は肯定的な意見。
問題なし
スコア: 5
[g1wojNwnGPQ]
2026-06-09 (火) 21:28:17
少しは解凍しろよ
ID:584への返信で、解凍方法の提案。「少しは解凍しろよ」は強い口調だが、ネタ的な雑談として許容。
問題なし
スコア: 5
[v/XV1p0V6j2]
2026-06-09 (火) 21:27:16
楽しんでるぜ。終わった後の撤去タイムだけめんどくさい
ID:534への返信で、コンテンツを楽しんでいることと撤去の面倒さを述べる。バランスの取れた意見。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-09 (火) 21:25:00
[[>>a_B6cOv>#a_B6cOv]]想像だしソースも持ってない!鷹が今までやってきたことに対する個人的な感想! [改行] COされたはけ口の解答としては、これでいいか?
ID:498への返信で個人的感想であることを明示。誠実な応答で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[yj5Hm9uAmi6]
2026-06-09 (火) 21:20:37
1,3,5 [改行] 昔からアクションゲーが好きなのと,没入できる深い世界観のあるRPGが好き。本家はアニメ3期まで見て没入できそうな世界観が気になって初めた。エンフィはその延長かな。
ID:375への返信で、自身のゲーム遍歴と本作への興味きっかけを述べる通常の回答。
問題なし
スコア: 5
[ZU5.rKZ6RkQ]
2026-06-09 (火) 21:19:38
ドカッ! ブシャアアア! ギュイーン
ID:540への返信で、敵の攻撃音を擬音で表現するネタ。ゲームプレイの楽しさを表現。
問題なし
スコア: 5
[eb2RjnVpD66]
2026-06-09 (火) 21:17:44
めっちゃいいですね!特に龍泡泡の迫撃砲が安思園にずらっと並ぶと考えるとシュールで面白い。
ID:515への同意と肯定的な反応。建設的で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[a7V89oWsxdQ]
2026-06-09 (火) 21:14:23
苦手なうえに状況を把握しづらいから何が問題かわからなくて組み直しも大変だから谷地からずっと攻略頼み……&tooltip(拠点……防衛……放棄:2_214){&ref(img/SNS_Sticker_JP_214.png,nolink,150x150);};
ID:534への返信で、自分の苦手さと対応策を述べる。個人的な感想で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[eb2RjnVpD66]
2026-06-09 (火) 21:12:36
墓守衣装というか、ダークメルヘンな衣装が来たら私が喜びます。
ID:512への返信で、衣装デザインの要望。建設的で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[2r8ZTdyrpKg]
2026-06-09 (火) 21:12:18
可哀想……DDD読む?
ID:519への返信で、同情と提案。遊び心のある返信で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-09 (火) 21:11:34
ウィッチタイムから出てくる新作コスチューム、ベヨネッタスーツが1番似合うのは誰だ!?
ID:507への返信で、コスチュームに関する質問。遊び心のある提案で問題なし。
問題なし
スコア: 15
[Gny6lqVnPHk]
2026-06-09 (火) 21:09:53
実際、不確定どころか不正確な伝聞ベースで悪手とか断じるネガティブな木も早速生えてきてるしな [改行] 毎度NG入れれば済む話ではあるけど、それはそれとしてたびたび目に触れると不愉快なのも事実
ID:466への返信で、不確定情報に基づくネガティブな書き込みの実例を指摘。建設的な分析で、NG機能の活用も提案している。
問題なし
スコア: 10
[Fl9UrrUK7sM]
2026-06-09 (火) 21:08:48
鳴潮は(ブラックショアを今州扱いとしても)8ヶ月ペースで早め。アークナイツはリリースから2年かけてチェルノボーグ、そこから3年かけてヴィクトリアってペースだから、1年で武陵終えるなら早いかもしれない。それよりリリース時点で完結した谷地の存在よ。
他作品との客観的なペース比較。優劣評価ではなく事実ベースの分析。
問題なし
スコア: 10
[j7XBJXehSto]
2026-06-09 (火) 21:08:43
>鷹はストーリーを描くためにゲームを作ってきた [改行] これって想像?それともソースあり?鷹がストーリーについて熱く語ってるインタビューでもあるなら読みたいんだが
ID:498への返信でソース確認を求める。建設的な質問で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[eb2RjnVpD66]
2026-06-09 (火) 21:08:08
キャラストーリーの一瞬で終わらせるのはもったいないですよね! [改行] 次のアンケートがあったら書きます。
ID:510への同意と要望。建設的な意見表明。
問題なし
スコア: 5
[fpA0TIBEzNA]
2026-06-09 (火) 21:07:21
ビアードパパ、1日で食べきれないなら冷凍してシューアイスにするといい、って見かけて凍らせてみたけど、硬すぎて食べれない。みんなはその日のうちに食べような。
ビアードパパの食べ方についての雑談。ゲーム外の日常的な話題で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[1EQcGRdDrpM]
2026-06-09 (火) 21:06:12
いやめっちゃひらひらじゃん
ID:238への返信で、キャラクターの衣装デザインについての指摘。ゲーム内容への言及で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[mWliE/tKM4E]
2026-06-09 (火) 21:05:42
PVにでてる新キャラもかわいいな [改行] オクギもいいし欲しいキャラ多すぎる
新キャラへの肯定的な感想。「欲しいキャラ多すぎる」は通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 15
[MMoY39Vetus]
2026-06-09 (火) 21:04:06
協約転送の設定や管理人の立ち位置を考えると複数国を同時進行で進めるような展開が自然だし挑戦してほしかったのが本音だけどまあ開発リソースとか考えちゃうと無理か
ゲーム設計への建設的な意見。「開発リソース考えると無理か」と現実的な理解を示している。
問題なし
スコア: 5
[eb2RjnVpD66]
2026-06-09 (火) 21:02:22
撮影時のポーズセットとか帝江号の生活区にマイルーム的な部屋が用意されて、家具とか装飾をセット販売されたら喜んで買います。
撮影ポーズセットやマイルーム機能への建設的な課金要素提案。ID:517への返信で、ゲーム改善への前向きな意見。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-06-09 (火) 21:00:28
そもそも終わったら協約容量の関係で全撤去してるからなあ、残す必要性がない感じ。
ID:534への返信で、コンテンツの仕様上の理由を述べる。情報提供として中立的。
問題なし
スコア: 15
[TGWy.QjgImg]
2026-06-09 (火) 20:55:24
ソースも知らない中途半端な情報で語るなってそれ一番。実際上の枝のファミ通のインタビュー記事だと「1年の間に武陵の危機に一区切り付けつつ新しい仲間なんかとも出会っていく流れ」って感じだったから「武陵を1年続ける」は拡大解釈っぽいな。新天地で次の気体工業に続ける、はそもそも次回アプデが次地域への繋ぎみたいな役割だと思ってる。
ID:565の情報に基づいた詳細な反論。「ソースも知らない中途半端な情報で語るな」は批判的だが、ID:564への指摘として適切。
問題なし
スコア: 20
[j7XBJXehSto]
2026-06-09 (火) 20:53:31
最終的に出てくる意見がポジティブかネガティブかに関わらず、「私はハイパーグリフの良き理解者で、彼らに適切な助言をしたり、他のファンに向けて彼らの言いたいことの代弁ができます」って思い込んでる人ほんと多いな
CO済だが判定対象。ファンの心理傾向への一般的な観察。特定個人への攻撃ではなく、コミュニティ傾向への批評。
問題なし
スコア: 5
[g76XM6rWBNQ]
2026-06-09 (火) 20:53:24
まぁ正直、あまり万人受けしなさそうなコンテンツではあるので仕方ないとは思う [改行] 視点問題さえ解決してくれれば自分は不満ないかな
ID:554への返信で、コンテンツの性質を認めつつ改善案を述べる。建設的。
問題なし
スコア: 5
[BKXAcYO0CsU]
2026-06-09 (火) 20:52:27
まあまあ、そんなにカリカリしても損よ損。
ID:554への返信で、ID:555への緩和的な返答。建設的で穏当。
問題なし
スコア: 10
[Dggl1vkrsiE]
2026-06-09 (火) 20:51:41
ホヨバゲー含むほぼ全ての3Dソシャゲは約1年ペースでワールド切り替えるから別に変ではないよ
業界全般の事例を挙げた情報提供。ID:564の懸念に対する建設的な反論。
問題なし
スコア: 5
[g76XM6rWBNQ]
2026-06-09 (火) 20:48:05
内容はともかくなんだかんだアプデきてここも活気あるし、こんだけ熱心な人がいるならでぇじょぶじゃないかな(楽観的思想
ID:530への返信で、楽観的な見通しを述べる。建設的で問題なし。
問題なし
スコア: 10
[EanKT2HbIlQ]
2026-06-09 (火) 20:47:14
リリースからのアプデの間隔を考えると武陵を1年やるってのは別に変ではないけどね。今のペース(奇数アプデ6週偶数アプデ7週)を維持するとしたら大体1.7終わりぐらいで1年経つわけだし。
アップデート間隔の客観的分析に基づく反論。データ的根拠を示した中立的な議論。
問題なし
スコア: 10
[djB7WpwvzZQ]
2026-06-09 (火) 20:45:53
もはや一年くらい武陵に滞在してめちゃくちゃ引き伸ばして新天地に行ったほうがカタルシスあって気持ちよくなれるのでは? [改行] 泣いて喜ぶかもしれん
ストーリー展開への肯定的な仮定表現。「カタルシスあって気持ちよくなれる」は建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[BKXAcYO0CsU]
2026-06-09 (火) 20:43:20
よくよく振り返ってみたら、つまらないと感じる原因が組み直しの配置とテンポの悪さかなあと。本家は同じジャンルだけどトライエラーしやすかったし。今の所、典型的なnot for meだし素直に攻略動画見るよ。愚痴気味でごめんね。
ID:534への返信で、不満の原因を分析し、自分の対応策を述べて謝罪。建設的で誠実。
問題なし
スコア: 5
[uz9ysvF5J8c]
2026-06-09 (火) 20:42:14
工業スキンどうですか [改行] メカニカルに動くベルトコンベアとか、龍泡泡の迫撃砲とか
ID:507への返信で、工業スキンの提案。建設的な要望。
問題なし
スコア: 15
[PjamkRYLEVw]
2026-06-09 (火) 20:37:22
たぶんエンフィの早期サ終を疑ってる人は、2025年の中国産マルチプラットフォームF2Pタイトルの惨状を知らない、ド安定のソシャゲを主に遊んでる人たちだと思うんだよね。野球をやんわりとしか知らないから野球選手の基準が大谷翔平とか日本代表選手とかになっちゃってるようなもん。
市場状況の分析と他プレイヤー層への言及があるが、「ド安定」など強い表現でも嘲笑・見下し意図は明確でなく、議論の文脈内。
問題なし
スコア: 10
[tDZdyTfHvIU]
2026-06-09 (火) 20:36:49
まあ結局武陵は一年やりきるしかないよなってのはそう。だから武陵終わるまでは待って次がどういう展開になるかまではちゃんと見届けたい、それもダメならその時はその時ってことで
ID:528への返信で、武陵編完了までの待機と今後への期待を述べる。建設的で問題なし。
問題なし
スコア: 15
[6UGMu.f05rM]
2026-06-09 (火) 20:33:44
週刊ファミ通 2026年1月29日号 No.1931のインタビューに全部書いてあるぞ、あやふやな情報を元に悪手とか言う前に買って読んでね。
ID:564への情報提供と反論。「あやふやな情報を元に」と指摘するのは議論として適切。
問題なし
スコア: 10
[.FWS7/ZQCfA]
2026-06-09 (火) 20:33:14
現状でサ終ラインに入るなら鷹の目標設定が異常すぎる、過去に十分なスタートダッシュ決めて知名度もある状態で少し退屈とか飽きられただけで大きな問題もないのに3年以内にサ終した大手ソシャゲがあるのかどうか
サ終ラインの基準について分析的に述べる意見。根拠ある議論で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-09 (火) 20:30:48
>他の敵を前方に蹴飛ばす [改行] ええぇ...(困惑)
ID:540への返信で、敵の能力に対する驚きを表現。感情表現として許容範囲。
問題なし
スコア: 10
[ISJPQPjPVwk]
2026-06-09 (火) 20:29:01
自動の方はあんまり好きじゃないけど手動の方は結構好き。問題は最終的に自動化のことを考えるせいで手動で下手に介入しまくると予習にならないまま自動化目指すことになるから、結局手動なのに積極的に介入せずにどこが決壊するか見に回るようになっちゃうこと
ID:534への返信で、自動版と手動版の違いと自分のプレイスタイルの課題を述べる。建設的な分析。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-09 (火) 20:27:44
自分も爆風かと思ってたけど、敵の挙動をよく見るとエリート敵が雑魚をぶっとばしてる [改行] 警備端末すら、敵の挙動をよく見ないといけないんだ
ID:540への返信で、敵の挙動を観察した結果を述べる。情報提供として建設的。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-09 (火) 20:26:01
ランダム敵、なんならランダム地形にして手動操作も可能にしとけば割とコンテンツとして成立する [改行] 鷹ならどっかでβ版イベント組むんじゃないかな
ID:547への返信で、ランダム要素と手動操作の追加を提案。建設的な機能要望。
問題なし
スコア: 10
[wdXH9lMxuOU]
2026-06-09 (火) 20:23:44
そもそも、売上は目的じゃなくてやりたいことを続ける手段だよ [改行] 鷹はストーリーを描くためにゲームを作ってきた。文章量は膨大だし、IFストーリー描くために骨太ローグライクを何本も作った。そして次はエンドフィールドも作った。何かを描きたくて作ったんだよ [改行] 畳みに行くことはあっても、エンドフィールドを立ち上げたときの想定であるストーリーだけは描き切るのだと信頼してる。そういう意味で「早期サ終了はない」
運営の制作姿勢に関する個人的な信頼と分析。根拠ある意見で違反なし。
問題なし
スコア: 20
[ZUz6inksvv6]
2026-06-09 (火) 20:22:44
以前聞いた話なんだけど、武陵を1年続ける予定ってほんと? [改行] だいぶ悪手だと思うんだけど [改行] VSネファリスまでの導線もうちょい増やしておいて、そこで区切って新天地で次の気体工業に続ける方がよかった気がする [改行] このペースだとセシュカとか鉄誓軍とか何年後になるんだって話だし
ストーリー進行ペースへの建設的な批判。「悪手だと思う」は意見表明であり、根拠なき誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[bwbpUkqEUdw]
2026-06-09 (火) 20:21:55
まぁ自分は全然待てるかな [改行] ぶっちゃけ、待たされる事にはもう慣れちまってんだ(某菌糸類ファン
ID:519への返信で、待機への耐性を述べる。括弧内の「某菌糸類ファン」はゲーム内ネタで問題なし。
問題なし
スコア: 15
[CNpPtRjTyYk]
2026-06-09 (火) 20:20:39
インフレのスピードが速すぎてあれやる度に初期の産廃で防衛やらされてたのは何だったのって気持ちになる
ID:534への返信で、インフレのスピードへの不満を述べる。愚痴的だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xSlO/OGc5v2]
2026-06-09 (火) 20:20:27
このモードはかなりの可能性を感じる。ウェーブ間に工事してランダム敵でアドリブ力が試されるコンテンツに昇華してほしいぜ。
ID:534への返信で、コンテンツの可能性と改善案を述べる。建設的な要望。
問題なし
スコア: 5
[2.7nJ.P4HFQ]
2026-06-09 (火) 20:20:06
あれ実は爆風で飛んでるんじゃなくて実は敵の能力(他の敵を前方に蹴飛ばす)なんだ
ID:540への返信で、敵の挙動についての情報提供。中立的な説明。
問題なし
スコア: 10
[TEU/VsjH.mU]
2026-06-09 (火) 20:19:52
そうだな。本家の売上で補填するって言ってる枝がおかしいな。なんで外野が企業の金の使い方をどうこう言ってるんだろうな。
ID:483の主張への反論。「おかしい」という表現でも議論の枠内で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[rBQsLvecf0w]
2026-06-09 (火) 20:18:29
アプデ毎にやるコンテンツとしては結構好き、これが5個連続でやる必要があったらちょっと面倒だとは思うけど
ID:534への返信で、定期的なコンテンツとしての評価と改善案を述べる。建設的意見。
問題なし
スコア: 10
[QkCJDBpVU/M]
2026-06-09 (火) 20:18:00
今回迫撃砲無双で1番面白いまであった。爆風でゴール前に飛んでくるのはやめてください...
ID:534への返信で、迫撃砲が面白い一方で爆風の問題を述べる。ゲームプレイ感想として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[7B9MjzSdFDs]
2026-06-09 (火) 20:17:01
迫撃砲で大味になった感はあるけど、吹っ飛ばしてくるのはあくまでボンクラなので、ゴールに吹っ飛ばされた雑魚を迫撃砲がジャスト集中砲火するような配置学を練るのは楽しかったよ。まあ一回こっきりのコンテンツだし。
ID:534への返信で、配置学の工夫を楽しむ点を述べる。具体的で建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[pzKraWoeLuk]
2026-06-09 (火) 20:14:50
注文が全くないわけじゃないけどこれ自体は好きなほうかも。
ID:534への返信で、注文がありつつもコンテンツを好きであることを述べる。建設的。
問題なし
スコア: 10
[7VmocLcrDcw]
2026-06-09 (火) 20:13:30
企業が売り出したい特定の部門のために別部門から金引っ張るなんて普通のことだし外野がどうこう言う話じゃない
企業の資金配分に関する一般的な見解。中立的で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[GzYlr2ZGkFY]
2026-06-09 (火) 20:13:19
すまない結構好きなんだな
ID:534への返信で、コンテンツを好きであることを簡潔に述べる。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[tWsdOGdcxwo]
2026-06-09 (火) 20:11:30
概ね自分もそんな感じ [改行] 全キャラ確保するくらい課金はしてるし育成もちゃんと回してるけど、ボスTAとかは未着手 [改行] 一応そのうちやろうとは思ってるけど、そもそもTAとかにあまり興味がない上に、ソシャゲだと尚のことって感覚で後回しにしてる [改行] それに本家も生息演算放置してるしな…いや、いつかはやろうとは思ってるんだ…思ってるんだけれどもまだやってないや
エンドコンテンツへの関心度と優先順位についての個人的感想。「いつかはやろう」という願望表現で通常の雑談。
問題なし
スコア: 5
[uIy1f/E44MY]
2026-06-09 (火) 20:10:57
実際の収益は運営にしかわからん以上、外野のする終わる終わらないの話はそれらしいデータでそれっぽく語ってるだけになっちゃうしね
ID:530への返信で、外部からの推測の限界を指摘。分析的で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[aME9yLbaq3I]
2026-06-09 (火) 20:10:06
レースとフリルたっぷりの黒ゴスを所望する
ID:512への返信で、キャラスキンの具体的な要望。建設的。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-09 (火) 20:08:16
今回の三次元概念入ってからの方がむしろ面白くなってきたとこがある [改行] 組み直し面倒なのとキャラ視点から状況見にくいのは気になるが
ID:534への返信で、最近の改善で面白くなった点を述べ、問題点も認める。バランスの取れた意見。
問題なし
スコア: 10
[t.LNYLdBxEs]
2026-06-09 (火) 20:07:51
尻拭いとはとか言われても、枝の前提に乗って話してるだけだしなぁ [改行] 初期開発費はそりゃ前作売上から出すだろうけど、それがいつまで続くのかって話 [改行] 俺はエンフィを楽しんでるし続いて欲しいと思ってるけど、本家の売上があるから安泰は違うでしょと突っ込んだだけだぞ
ID:483への返信で前提条件の下での議論を続ける。建設的で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[M2OJYRS5nlc]
2026-06-09 (火) 20:06:44
ログ見れば分かるが普通にいるぞ、まあ組み直しが面倒なのは同感だけど
ID:534への返信で、楽しんでいるプレイヤーの存在を指摘しつつ、組み直しの面倒さに同意。建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[BKXAcYO0CsU]
2026-06-09 (火) 20:04:23
警備端末は相変わらずつまんないなあ。クリアラインが中途半端に高いせいで気持ちよく敵を吹っ飛ばせないし、組み直し面倒くさいしで...楽しんでる人いるのだろうか、これ
コンテンツへの個人的な不満表現。「つまんない」「気持ちよく敵を吹っ飛ばせない」は感想であり、プレイヤーや作品全体への攻撃ではない。
問題なし
スコア: 15
[OC3FBeXRJ12]
2026-06-09 (火) 20:04:22
正直今のストーリーはイマイチ派なんだけど、仮にアンケ他の反応見て最速で体制変えたとしてもムービーや収録等の期間もあって出来てるものは出すしかないと思ってるから、ストーリー面白くなるとしても1年はかかると思ってる勢です
ID:518への返信で、ストーリー改善への現実的な見通しを述べる。「今のストーリーはイマイチ派」は個人的評価で問題なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-06-09 (火) 20:03:49
流石に5年は設定開示の話ではある [改行] ゲーム内容としてはこれからアニバくらいまでに発表されるコンテンツ次第だと思うよ
ID:519への返信で、5年待機の文脈説明と今後への期待。中立的な分析。