問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-07-04 (土) 18:13:49
最高効率で回してても在庫管理というか、ちゃんと納品に優先度付けてれば別に溢れなくない? [改行] 絶対に溢れちゃいけないのって緋銅部品だけだし、他はラインに停電防止対策組み込めばいいし。
ゲームシステムの運用方法に関する技術的な提案。「溢れなくない?」と疑問形で相手の状況を理解しようとする姿勢。
問題なし
スコア: 5
[.MdOwGf87KI]
2026-07-04 (土) 18:11:59
まだアンケ解答してないからニュアンスが正確なのか分からないけど、それって「取引券を稼がない理由」じゃなくて「製品を最大まで生産しない理由」じゃない?
ID:363の回答内容に対する論理的な指摘。質問の解釈について疑問を提示する建設的な返信。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-07-04 (土) 18:06:46
本家の甲冑NPC…候補が多すぎる。ちなみにプレイアブルにもいるからワンチャンあると思う。
本家キャラへの言及と実装可能性への楽観的見通し。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[yHOzMi5zVc2]
2026-07-04 (土) 18:06:26
鎧だと干渉部分の調整とかは大変なのかもしれない。初期Vtuberがみんな脇出してた理由とか言われてるしな。
3Dモデリングの技術的課題についての分析。Vtuber事例の引用は建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-07-04 (土) 18:05:50
アンケートに [改行] 「なぜ取引券を稼ごうとしないのですか?」 [改行] って質問があって、想定択に回答はなく・・・仕方なくその他で [改行] 「修正工業システムを頑張っても倉庫が溢れてラインが止まるのが不快なのであえて稼がないようにしている」 [改行] と回答した。 [改行] そういう管理人他にもいる?
ゲームシステムの仕様に対する個人的な不満と対処法の報告。建設的な質問で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-07-04 (土) 18:03:35
バグの出にくさとマップ構造や開拓の自由度の低さとをトレードオフしてる感はある。安定を取るか面白味を取るか
ID:319への返信で、ゲーム設計のトレードオフについて分析的に述べる。
問題なし
スコア: 5
[0lDjE48InVE]
2026-07-04 (土) 18:03:13
木だけど、顔出し云々はそのニュアンスで言ったつもり [改行] フルアーマーだと顔出しできないし、顔だけ出しても露出少ないとあんまりウケ良くないのかな〜って感じで
ID:332への返信で自分の発言意図を補足。「顔出しできない」「ウケ良くない」は技術・市場分析で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[Fl9UrrUK7sM]
2026-07-04 (土) 18:00:25
中華ガチャゲーじゃ見ないけど、JMMOなら普通にある・・・といってもレベリング中の繋ぎ以外だとネタ装備としてその見た目にしてる感があるので、難しいとかより売れないからじゃないかな。
ジャンル別の実装傾向の分析。「売れないからじゃないか」は推測であり、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[C/rgg4bEp12]
2026-07-04 (土) 18:00:11
エスカノール使うか……
ID:311への返信で、キャラ名を挙げた短い反応。通常の雑談。
問題なし
スコア: 5
[l3SxJumTXUc]
2026-07-04 (土) 17:55:35
トントンだから「我が内に炎あれ」かもしれない
ID:324への返信で、別の解釈を提示。ゲーム内容についての考察。
問題なし
スコア: 5
[pLR.Z6gacK6]
2026-07-04 (土) 17:55:10
他の3Dゲーでもあんま見ないからそもそも難しいんだろうなとは感じる(需要が無い可能性もあるが) [改行] ただ、エンドフィールドの場合は壁登りや泳ぎが無い裏返しで結構複雑なモデルもいけるんじゃないかなとはワンチャン願ってる
他ゲーとの比較による分析的意見。需要の有無を客観的に検討する建設的な議論。
問題なし
スコア: 10
[TZ3maCHmF5I]
2026-07-04 (土) 17:55:08
むしろよほど凝った鎧じゃない限り平面増えてポリゴン節約できたり、いっそ3Dで顔出さないなら顔や髪のモデリング不要だから普通のキャラより楽そうだけどな [改行] 帝江号に不審者は増えるが
ID:329への返信で技術的観点からの反論。「帝江号に不審者は増える」はゲーム内ネタで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[54DtIeNSbgU]
2026-07-04 (土) 17:52:58
対処法とかあったのか… [改行] よくわかんないからスノシャで回復しながら逃げ回ってた阿呆はワタシです
ID:282への返信で、対処法を知らなかったことへの自嘲的な述懐。攻撃性なし、愚痴の範囲。
問題なし
スコア: 5
[pLR.Z6gacK6]
2026-07-04 (土) 17:51:37
木が考える作り込みの中に等級表示も含まれてるんじゃないか [改行] ただこれはプレイヤーの反応見ない限り分からないものから、これ参考にして次回どうするか決めるだけやろな
ID:250への返信で、ID:241の意図を推測し説明。建設的な解釈で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[UwcVfbpmOAY]
2026-07-04 (土) 17:50:18
どっかで見た本家の甲冑NPCのデザインがめちゃくちゃ好きだったからこっちでもフルアーマーなキャラ実装してほしいけど、3Dゲーじゃ難しいかなあ [改行] 騎士っぽい肩当てとか胸当てしてるキャラは結構見るけど、ガチガチの全身鎧って中々見ないもんなあ、やっぱ鎧のモデリングとか顔出し云々とか難しいこと多いんだろうか
フルアーマーキャラの実装希望と技術的課題への素朴な疑問。建設的な要望で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[pLR.Z6gacK6]
2026-07-04 (土) 17:49:17
心臓を捧げよ……?
ID:323への返信で、モーションの意味を推測する返答。通常の雑談。
問題なし
スコア: 5
[H1aM/M165u.]
2026-07-04 (土) 17:48:20
そういえば管理人の凸素材ぜんぜん手に入らないけど限定キャラと同じで完凸したらどっか光るのかな
キャラの完凸後の演出についての疑問。ゲーム仕様への素朴な質問。
問題なし
スコア: 10
[rfNa8QpHEkI]
2026-07-04 (土) 17:44:05
内緒やで、ぶっちゃけダサいと思っとんねん、手をグーにして胸トントンするやつ
キャラのモーションについての個人的な感想。「ダサい」は作品要素への評価で人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-07-04 (土) 17:42:01
キャッチャー、スノーシャイン等のパリィでもOK。というかそれでクリアした(スノーシャインはいいぞ)
ID:285への返信で、パリィによる対処法を説明し、自分のクリア体験を述べるもの。有用な情報。
問題なし
スコア: 5
[TZ3maCHmF5I]
2026-07-04 (土) 17:41:30
これ一文目と二文目の脈絡が読めないのはオレだけ? [改行] アンケにスコア表示の項があって、何がやっぱりなで、作り込み甘くて名前負けしてるのとどう因果関係があるの?
ID:241への返信で、文脈の不明確さを指摘する質問。議論的な指摘で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[.REggokABwE]
2026-07-04 (土) 17:32:45
自分は崩壊学園からのプレイヤーだから慣れはしたけどストーリー進める前に覚悟をキメるぐらいには長いからねぇ。エンフィは現状に設定の解説を挟み込むぐらいでちょうどよくなりそうな気がする
シリーズ経験者としてのストーリー長さについての感想。改善提案を含む建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[LF3UnMZuY7g]
2026-07-04 (土) 17:17:14
広義のアクションゲームはプレイヤーがキャラを直接操作すればいいからマリオとかでもアクションゲームになるんだよな [改行] で、この場合のアクションゲームはそうじゃなくて、それこそアクション重点のゲームかどうかって話で、エンドフィールドはそうじゃない(=アクションゲームじゃない)ってことじゃないの?
ID:225への返信。アクションゲームの定義についての分析。「エンドフィールドはそうじゃない」は設計方針の指摘で、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[pdgaAxIRuf6]
2026-07-04 (土) 17:14:46
カミーユイベの最後らへんの建物ってアーツによる幻影的なやつかと思ったけどあれって本当に実在してるんか…?ランドブレーカーに建てさせたのかと思うとちょっとおもろい。
イベントストーリーの設定について疑問と考察。ゲーム内容への興味的な雑談。
問題なし
スコア: 5
[Jk1LDkWZNVI]
2026-07-04 (土) 17:04:32
ほぼ同じじゃん
ID:300への返信で、ID:303の指摘に同意する短い応答。建設的。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-07-04 (土) 17:04:27
次ぎの指標はこうなる。 [改行] 名前:エ『名前に「エ」が入っていないオペレーターの攻撃力-30%』 [改行] 名前:ス『名前に「スが入っていないオペレーターの必殺ダメージ-100%』
ID:309への返信で、ゲーム内ギミック案を創作的に提示。ユーモアで誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[Jk1LDkWZNVI]
2026-07-04 (土) 17:01:29
名前負けしてる感、あるか?本家の危機契約の名前だけ知ってて期待感煽られてたエンフィ勢の方?
ID:241への返信で、「名前負け」の定義を問う質問。議論的な反論で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[5ntf3BTnjx.]
2026-07-04 (土) 16:59:37
でも新危機契約は報酬600の勲章加工620だから、運営はそのラインを揃えようと思ってないぞ
ID:300への返信で、新危機契約の報酬ラインデータを示して反論。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[jcnqrvboSAc]
2026-07-04 (土) 16:58:44
イヴォンヌの凍結吸い込み、タンタン時止め、エンバーで薙ぎ払う、ミフで引っ張る、ノックバック等、スキルや必殺技で足留めする。負けた時にヒント出るよ
ID:285への返信で、複数の対処法を具体的に列挙する情報提供。建設的。
問題なし
スコア: 5
[ho9w6kOsL.Y]
2026-07-04 (土) 16:58:34
イベントすっ飛ばした結果ストーリー進行不可になって詰んでた人いたの思い出しちゃった
ID:319への返信で、過去の事例を参考情報として提示。中立的な情報共有。
問題なし
スコア: 5
[/2fcRUdHJfA]
2026-07-04 (土) 16:47:11
ジャンプ台とかダッシュ装置とか、ジップ以外にもほかの設置系機材欲しいって書こうかと思ったけど、選剣谷みたいなMAPだとイベントすっ飛ばしちゃいそうではある。だがそれでも欲しい
ゲーム機能への要望と懸念を述べる建設的な意見。最後に「欲しい」と肯定的に締める。
問題なし
スコア: 5
[qsRG8YXOlRc]
2026-07-04 (土) 16:46:40
封印最中に次の封印カウントダウンが始まりだすのイラっと来たけどちょっと笑った
ゲーム仕様への軽い不満と笑い。愚痴として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[AV0cpmZlBGU]
2026-07-04 (土) 16:44:05
浮遊や転倒で敵を行動不能にして復帰までの時間稼ぎをするのが対処法。封印自体をなんとかする方法は無い
ID:285への返信で、ギミック対処法を説明する情報提供。中立的で有用。
問題なし
スコア: 10
[qvennejPdqM]
2026-07-04 (土) 16:43:04
ハーフアニバ?のイベビジュポスター、オクギの腹筋が割れてない😡-1000点
イベントビジュアルへの軽い不満。絵文字と減点表現は冗談的で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[qC4XK0GWWto]
2026-07-04 (土) 16:23:43
あんま実感ないけどハフバはソシャゲ的には大きなイベントだし、そのおかげ説もある 実際このゲームがどんな扱いにしてくるかはわからんけど
ID:313への返信で、イベント効果についての推測。建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[qC4XK0GWWto]
2026-07-04 (土) 16:22:09
一応コラボカフェが30等級で龍泡泡だから、キャンペーンが好評で続くなら目指すべきところと言えなくもないのかもしれない
ID:299への返信で、コラボカフェの30等級要件を情報提供し、キャンペーン継続時の目標ラインを述べるもの。建設的。
問題なし
スコア: 10
[8/H/wVd3OPU]
2026-07-04 (土) 16:21:29
封印って対処法あんの? [改行] ギルベルタでまとめて情けなく逃げ回るしかなかったんだけど
ギミック対処法への質問と自分の体験を述べるもの。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[TbET7T7PwDc]
2026-07-04 (土) 16:12:13
皆さんこんな木に色々意見ありがとう…先に反省点として今回の記念碑の2・6をやってから書くべきだった…良い難易度で楽しかった [改行] 本家ならともかく、危機契約の「アクションで制約を設ける事」に楽しさを見出せなくて、3日更新の消化含めて繰り返すのが辛くなってしまって爆発してしまった感じです…難しくなくて良い案配だけど作業感が辛い [改行] あとイベントの敵が雑魚~中ボスばかりで、ストーリーボスのような体験がないのも不満に感じてたのも原因かもしれない。このまま続けると良くないからアンケート書いて一旦離れてみる事にします
ID:190の木主による総括コメント。不満の具体的な原因を述べ、アンケート提出と一時離脱の判断を示す。建設的で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[j0scIHhr6os]
2026-07-04 (土) 15:53:17
急に100日以上ログインしてなかった野良フレンドがログインしてた、このまま復帰するのだろうか・・・
フレンドのログイン復帰についての素朴な疑問。他者への攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[/Zh0p0rpQcY]
2026-07-04 (土) 15:51:04
寒冷付着デバフ続投じゃない限りは流石に...?
ID:309への返信で、ゲーム仕様への疑問を述べる中立的な意見。
問題なし
スコア: 10
[IRGceIQ0JTw]
2026-07-04 (土) 15:28:33
重装キャラが少ない上に盾はキャッチャーくんとスノシャしか存在しないのがね。もっとキャラプール多くて各属性1人くらい盾が居るなら回避不能も面白いスパイスだったんだろうけど、現状構成を縛られるかぴょんぴょん除けするか瞬殺するしかないのが残念な所
ID:208への返信。キャラプール不足による構成制限についての分析。「残念な所」は評価で、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[XVpG.0zuy6E]
2026-07-04 (土) 15:24:46
エステーラ「次回の危機契約ではエステーラが活躍しにくいギミックにしてください」カタカタ
キャラクターのセリフを模した雑談ネタ。ゲーム内要素への軽い要望で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[XVpG.0zuy6E]
2026-07-04 (土) 15:22:05
1番言いたいこと絞っても477は流石にGPTに投げなさい...
ID:182への返信で、AIツール活用を勧める実用的なアドバイス。軽い口調だが有用な提案。
問題なし
スコア: 5
[K26ePI.4JXI]
2026-07-04 (土) 15:08:02
本家が18で報酬とりきりと加工が同じだったと思うから変えてこないと思うんだよ。こっちはアクション要素あるからTDみたいにそんな簡単にトレースできねぇし
ID:300への返信で、本家の仕様を引き合いに出して予測を述べるもの。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[8Tbg3aqwA/6]
2026-07-04 (土) 15:07:03
なるほど、時間制限がつくだけなんですね。それなら安心か、よかった
ID:306への返信で、説明内容を理解して安心を述べるもの。建設的な応答。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-07-04 (土) 15:02:59
今回ナンバリングされてないから本家でいうところの#0扱いなのかもしれないけど、仮に#1以降で加工が追加されたとしても本家と同様にしてくるんじゃない? [改行] 本家は勲章18等級・加工が旧約期間中(1週間以内)に18等級だから、勲章ライン自体は変わらないよ。
ID:299への返信で、本家の仕様を詳細に説明し、ナンバリングと時間制限の関係を述べるもの。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[78Dwm1YSkKM]
2026-07-04 (土) 14:57:29
その辺の調整は本家と変わらん気がする
ID:299への返信で、本家との調整方針が同じだろうという予測。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[BxhaXDm8yU.]
2026-07-04 (土) 14:56:37
木は報酬とりきりラインの話はしてなくないか?
ID:300への返信で、木(ID:299)の主張を確認する質問。議論の精密化。
問題なし
スコア: 10
[K26ePI.4JXI]
2026-07-04 (土) 14:52:23
報酬とりきりラインの難易度はそんな変えてこないんじゃないか?等級の数は変わったりとかはあっても
ID:299への返信で、報酬ラインの難易度は変わらないだろうという予測。建設的な議論。
問題なし
スコア: 15
[5ntf3BTnjx.]
2026-07-04 (土) 14:50:04
ん?普通に必殺ゲージ見えるくね? [改行] 人それぞれ好みは違うし、スマホの形とか大きさとか重さとかも違うんだから、自分にとってベストならいいでしょ(自分のは重くて大きくて横に長い) [改行] オススメとか言うのであれば、木の奴はHPゲージが1×4で戦技が2×2だから間違いそうだし、一番よく使う回避が右下は指痛そうだし、移動と攻撃左にまとめるのは指1本増える分スマホ持つのが安定しないし、キャラ変えるのに中央まで指伸ばすの大変だから、自分(&自分の環境)には合わないなと思う
ID:123への返信で、異なるUI配置の個人的な見解を述べている。意見の相違を示しているが、相手を見下す表現や人格攻撃なし。
問題なし
スコア: 10
[zlQTtKDe4Cc]
2026-07-04 (土) 14:50:02
今のとこ毎回バージョン後半入ってちょっとした辺りで60いっちゃうからもうちょっとMAX延ばして欲しい感はあるけどね。それやると取り切れない層から不満出るんかなぁ?
ID:294への返信で、通行証レベルの上限延長を要望する建設的な意見。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[lfqV4b9ADSI]
2026-07-04 (土) 14:47:22
運営「了解、アイビーエナ配布!」
ID:237への返信で、運営の反応を冗談めいて述べるネタコメント。違反要素なし。
問題なし
スコア: 15
[qcuRhxkn3Hg]
2026-07-04 (土) 14:43:09
危機契約、次回から勲章加工(30等級くらい?)が追加されそうで戦々恐々としている [改行] 勲章含め21等級以上やる必要が無くて安心してたからそれを要求されると辛いなぁ
危機契約の難易度上昇への不安を述べる愚痴。「戦々恐々」「辛い」は感情表現で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[/wX8TrgJsPI]
2026-07-04 (土) 14:35:27
あれはあれで間延び感すごいからテンポよく濃厚なのとどっちがいいんだろな…とは思う。今後の後追い勢とかに配慮するとあんまりボリューム増やせない気もするし
ストーリー演出方針についての考察。テンポとボリュームのトレードオフについての建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[ZDKUQ7rdQxE]
2026-07-04 (土) 14:33:40
👉🐧「?」
ID:297への返信で、ペンギンキャラのネタ的応答。ゲーム内ネタで意味が読み取れる。
問題なし
スコア: 15
[K26ePI.4JXI]
2026-07-04 (土) 14:31:14
フリー欄削れてて気軽にお気持ちが送れなくなってるやんけ。プレイ中気になった事メモに箇条書きしてたけどその中でも一番言いたい事だけ選んでも477文字なりもうした
文字数制限への不満と具体的な文字数を示す実体験。愚痴だが攻撃性なく、運営批判も建設的。
問題なし
スコア: 10
[ZsbSbYLcrtk]
2026-07-04 (土) 14:24:39
本国フェスのキービジュにいる、ピースをしてる活発そうな黒髪ショートの女の子、いつ実装されるんですかね
キービジュアルのキャラ実装時期への質問。純粋な情報問い合わせで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[3X.JM49O70o]
2026-07-04 (土) 14:23:58
逃げ回る以外の能動的な対処法がないのが不満の出どころなんだと思う。ギミックなりなんなりで封印自体を回避や解除できる要素があればよかったかな
ギミック設計への建設的な批判。「能動的な対処法がない」という具体的な不満と改善案を提示。
問題なし
スコア: 5
[kx.82U5hVzg]
2026-07-04 (土) 14:11:04
ローグは考えてる気配があるから近いことは出来るようになる……かも?
ID:235への返信で、ローグコンテンツの実装可能性についての推測。違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[kx.82U5hVzg]
2026-07-04 (土) 14:10:00
アクションゲームというより、「ソシャゲのアクションゲーム」って意味で使ってるんじゃないかな [改行] 気持ち良くコンボやパリィが出来てHP高い敵相手にTAする形式に皆慣れきってしまった [改行] その意味ではエンドフィールドは戦闘の差別化に成功してる
ID:229への返信。「ソシャゲのアクションゲーム」という定義についての分析。「エンドフィールドは戦闘の差別化に成功してる」は評価で、建設的。
問題なし
スコア: 5
[nDoMCaxb9DE]
2026-07-04 (土) 14:09:12
パーティメンツがわからんけど、エンバー入り物理編成でクリアしたよ [改行] アタッカーちゃんと育ててればいけると思う。耐久振りだとキツイとは思うけど
編成構築のアドバイス。キャラ育成方針についての建設的な提案。
問題なし
スコア: 10
[kO9oaiLGgV2]
2026-07-04 (土) 13:58:38
あーいうのばっかだと不快だけど、別にひとつくらいそういうギミック要素があるくらいなら別に気にならないかな [改行] ましてや、上葉にもある通り周回しなきゃいけない訳でもないので(周回要素あってコレならさすがに不快が勝る)
ギミックの許容度についての個人的な見解。周回要素がないことを理由とした条件付き肯定で中立的。
問題なし
スコア: 5
[uIy1f/E44MY]
2026-07-04 (土) 13:55:18
そりゃあるにはあるけど、別の切り口を用意してたり名誉だけの報酬設定だったりで、そういう意味で外してるって言ったんだ
ID:217への返信。ID:220への反論で、設計方針の詳細な説明。建設的。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-07-04 (土) 13:54:22
しまった。アンケートに編成の数を増やして欲しいというのと装備を簡単に切り替えられるようにしてほしいって書くの忘れた……
アンケート提出を忘れたことへの自嘆。編成数増加と装備切り替え機能への要望で建設的。
問題なし
スコア: 5
[tWsdOGdcxwo]
2026-07-04 (土) 13:53:42
ゲームとしては充分にアクション要素あるしアクションゲーはしてると思う [改行] 運営がアピールポイントやゲームの中核としてアクションゲームを推してないって事なんだと自分は解釈してるし、遊んでいて実際にそういう側面があるのは感じてはいるよ
ID:225への返信。運営のアピール方針についての解釈。中立的。
問題なし
スコア: 10
[78Dwm1YSkKM]
2026-07-04 (土) 13:41:52
ホヨバだったらキャラの独白で3〜5倍は伸ばしてるよな…と思いながらプレイしてる
他作品(ホヨバ)との比較だが、ボリューム手法の違いについての中立的な観察。優劣評価ではなく機能比較。
問題なし
スコア: 10
[78Dwm1YSkKM]
2026-07-04 (土) 13:39:37
楽かどうかより単純に面白くないって意見が多い印象
ID:282への反論で、ギミックが面白くないという意見を述べるもの。批判的だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[pdgaAxIRuf6]
2026-07-04 (土) 13:38:03
通行証レベルMAX以降でも素材がもらえるのが地味にうれしい。他ソシャゲだとMAX以降貰えなくなってたりするやつあるから…。ポイントが無駄になると萎える。。
通行証システムへの肯定的な感想。他ソシャゲとの比較は優劣評価ではなく、本作への賞賛。
問題なし
スコア: 15
[4pipelqrOrg]
2026-07-04 (土) 13:32:49
カーリーには借りがあるらしい [改行] [改行] [改行] ギャハハ🤣
キャラ(カーリー)に関する短い言及と絵文字。ゲーム内ネタ・ロールプレイ的表現で意味は読み取れる。
問題なし
スコア: 5
[AV0cpmZlBGU]
2026-07-04 (土) 13:25:55
せっかく蝕像探索で広いフィールド作ったのに、行動進歩報酬を取り切ると放置されてる期間が長すぎるからウィークリー任務で探索する理由が欲しいな。通常スカウト券で毎週の運試しとかできると最高
フィールド活用とウィークリー任務への建設的な改善提案。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[TAIiqb7.82Q]
2026-07-04 (土) 13:22:36
ゾアン優先で資源回せて無かったミフ編成を資源回して使い始めたけどめっちゃ楽しいわコレ…危機契約で詰まってたポイント粉砕してくれたし、なによりモチーフ武器引けて無くて鑑で代用してるのにそれでもお化けみたいな火力出る…
キャラ(ミフ)の使用体験と楽しさを述べる肯定的な感想。性能評価も中立的。
問題なし
スコア: 5
[4I03ClwGm4o]
2026-07-04 (土) 13:11:37
外部サイトのミニゲームでさも当然のように龍泡泡は〜で言及してくるもんだから本当に何なのかわからんという。誰か説明してくれよ!(蒼き流星感)
設定の不明確さについての困惑と説明要求。セリフ引用はネタ的な表現で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[iCTV.JD6Pj2]
2026-07-04 (土) 13:09:41
はぇ〜そういう人もおるんやね
ID:244への返信で、他プレイヤーの視点への気づき。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[AV0cpmZlBGU]
2026-07-04 (土) 12:55:49
今回の映像の記念碑の封印に賛否あるけど、自分は4人で戦うエンドフィールドの特性を活かした面白いギミックだと思った。初見で対処法がわからなくて困惑するも、対処法を知ってからは楽という流れも良かった
ギミックへの肯定的な意見表明。初見困惑から対処後の楽しさへの流れを評価する建設的な感想。
問題なし
スコア: 10
[4sV6P3MvAg2]
2026-07-04 (土) 12:50:32
アクションゲーの定義よく分かんないな、危機契約の高等級なんかきっちり相手の動き見て避けて重攻撃差し込んでを効率化していかなきゃならなくてPS要求高いし普通にアクションしてた感覚だったけども。味方AIの挙動で乱されるとかは何ゲーだよとかは思ったけど
ID:190への返信。危機契約の高等級についての具体的な感想。「味方AIの挙動で乱されるとかは何ゲーだよ」は不満表現だが、設計批判であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[QxgXbKsZ92w]
2026-07-04 (土) 12:48:33
なあエステーラ、顔を貸ししてくれよ…
キャラへの好意的な言及。セリフ的な表現で、ゲーム内ネタとしての遊び。
問題なし
スコア: 5
[PCUiMejBmrs]
2026-07-04 (土) 12:47:37
それは今後の改善項目にもう出てなかったっけか
ID:279への情報提供。改善項目リストについての確認。
問題なし
スコア: 5
[X6GR0PB7yUk]
2026-07-04 (土) 12:47:18
それいつかの放送でやるって言ってなかったっけ?
ID:279への情報提供。公式放送での発表内容についての確認。
問題なし
スコア: 15
[IRGceIQ0JTw]
2026-07-04 (土) 12:34:39
スコアが見られるって事に抵抗感がある人もいるし、高等級になってくると本人のプレイングではなく単純にアタッカー育成不足ってパターンにまとまっていくから期間内にどうしようもないよねってのがね。合理的決別とか無凸と完凸で燃焼ダメージ全然違うし。
ID:241への返信で、スコア表示への抵抗感とゲーム仕様の分析。建設的な意見で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[fZ/Cat8KOFg]
2026-07-04 (土) 12:31:37
ボタン配置を……ボタン配置の自由度をもう一段階以上上げてくれ [改行] たまに必殺が暴発するんじゃあ
ボタン配置の自由度向上と必殺暴発の不具合報告。運営への建設的な改善要望で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-07-04 (土) 12:30:26
★5未満キャラの中ではフレンドリストの名刺アイコンに採用されてる率No1(当社調べ
キャラの人気についての観察。ユーザー間での採用率についての軽い統計ネタ。
問題なし
スコア: 5
[llKwJFH9y6I]
2026-07-04 (土) 12:30:21
アンケートに精錬炉などのオンオフを設置前に切り替えれるようにしてほしいって書き忘れた…メモしてあったのに…
UI改善の要望。アンケート記入忘れについての報告で、建設的な機能提案。
問題なし
スコア: 5
[3X.JM49O70o]
2026-07-04 (土) 12:28:41
エステーラの可愛さについて書いてたらアンケ500文字突破してた
キャラへの好意的な感想。アンケート記入内容の報告で、通常の愛好表現。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-07-04 (土) 12:24:16
確実にそっち方面の需要もあるだろうね。実際プレイヤー層もアクションゲー出身者がそれなりにいたと思うし。 [改行] 前回の映像記録はわりと素直なステージ多かったから、いちおうそっちの需要も意識はされてるんだろうなとは感じるね。
ID:225への返信。プレイヤー層とコンテンツ設計についての分析。建設的。
問題なし
スコア: 5
[a08REFWow4g]
2026-07-04 (土) 12:21:39
本家でもなんだこれ?な代物
本家作品への言及。「何だこれ?」は困惑の表現で、作品貶しではなく設定の曖昧さへの疑問。
問題なし
スコア: 10
[fZ/Cat8KOFg]
2026-07-04 (土) 12:20:03
やっぱり500文字制限はきついって 箇条書きで13項目メモってあったけど削らざるを得ないね
文字数制限による要望削減への困惑。具体的な項目数を挙げた実体験の共有。
問題なし
スコア: 15
[wArGkfmjFaw]
2026-07-04 (土) 12:08:22
そういうゲームですと言うのは分かるけど、このシステムで名目は違うからアクションゲームじゃないは流石に無理あるよね
ID:190への返信。「このシステムで名目は違うからアクションゲームじゃないは流石に無理あるよね」は運営の定義に対する異議だが、建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-07-04 (土) 12:01:40
自由に選択して20あれば良いコンテンツだしね
ID:223への返信。コンテンツ評価についての同意。中立的。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-07-04 (土) 11:59:57
自分も世界観とストーリーは重点ポイントにしたけど、メイン任務=ストーリーじゃないの?
ID:265への質問。ストーリー定義についての確認で、議論として適切。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-07-04 (土) 11:58:51
今更だけど龍泡泡の認識は龍なんだな。不思議生物だからその辺ふわふわしてると思ってた。
ゲーム内設定についての疑問。キャラ認識についての素朴な質問。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-07-04 (土) 11:52:42
再現の勲章加工とか危機契約の制限時間の指標とかで時間制限自体はやってるわけで、あえて外してるとは言えないと思う
ID:217への返信。時間制限要素の存在についての指摘。建設的。
問題なし
スコア: 5
[Fl9UrrUK7sM]
2026-07-04 (土) 11:51:28
自分のアンケートにはなかったけど、気にするところを項目に入れてるんだろうね。
ID:241への返信で、アンケート項目の意図についての推測。違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[K53BEqTYP/I]
2026-07-04 (土) 11:44:14
自分に制限設ける形だと持ち物検査じゃなくなりやすいのよ、相性悪い制限を回避するだけで済むから…
ID:190への返信。ゲーム設計における制限の効果についての分析。「相性悪い制限を回避するだけで済む」は設計批判で、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-04 (土) 11:38:11
その方向性は、すでにエクスアクトリスってゲームを作ってるので…
ID:212への返信。関連作品の存在を指摘する情報提供。中立的。
問題なし
スコア: 5
[6FzccjLwJTc]
2026-07-04 (土) 11:33:38
下手にストレス要素を削ぎ落としていくとやりごたえとか歯応えによる達成感みたいなのも無くなっていくから、如何にかけられるストレスを残すかってのがゲームにおける永遠の難題やろなって
ID:196への返信。ゲーム設計における永遠の課題についての一般論。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-04 (土) 11:31:44
[[こいつ>https://arknights-endfield.wikiru.jp/?%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%81%AE%E6%94%BB%E5%9F%8E%E8%80%85]]が強い敵してると感じる
ID:217への返信。wiki内リンク参照による具体例提示。中立的。
問題なし
スコア: 5
[uIy1f/E44MY]
2026-07-04 (土) 11:21:58
アンケは戦闘(封印のアレは除く)やイベントに不満はないけどストーリーはもうちょっと頑張って欲しいと書いてきた [改行] メイン任務とキャラ任務は悪くないんだけどそれ以外が個人的には味のしないガムすぎて蔵剣谷とかちょっと辛さの方が勝った…
ストーリー品質への建設的な改善要望。アンケート記入内容の報告で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[HH28LFMJ9vA]
2026-07-04 (土) 11:21:23
ペリカじゃなくてフローライトだったけどサクッとクリアできたな、うちも物理は手付かずだわ
クリア報告と編成選択についての情報提供。攻略情報として適切。
問題なし
スコア: 5
[uIy1f/E44MY]
2026-07-04 (土) 11:16:12
それに時間制限での段階評価を入れるとよく比較されるオープンワールド3Dゲーの高難易度と全く同じになるし、その方向性は敢えて外してる感じはする
ID:217への返信。ゲーム設計の方向性についての分析。建設的。
問題なし
スコア: 10
[Manq4Rsa75c]
2026-07-04 (土) 11:01:28
タンタンラストライト編成でクリアできたけど、キツかったわ。 [改行] 分身一体目で発生させた連携を二体目に叩き込んだらいけた。もう一度やりたくない…
クリア報告と戦術の説明。「もう一度やりたくない」は難易度への愚痴で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[SGvweNL/xWY]
2026-07-04 (土) 10:52:48
実は、チェンは武陵で毎日食べ歩きをしていたせいで衣装が入らない体型になっており、試着の際「もう…ちょっとでファスナーとまるから…!!(顔真っ赤)」「ちょ、それ以上引っぱると破れます!」という騒動があったのち急遽オクギが呼ばれたらしい (風説)
キャラクターに関する創作的なネタ・ユーモア。風説と明記されており、ゲーム内キャラへの性的対象化ではなく、ストーリー上の遊び心ある推測。