問題なし
スコア: 10
[RpFQ/1jO36w]
2026-05-20 (水) 12:40:58
地下配水、もうちっとどうにかならんかなぁ [改行] せめて中継機能できる設備追加がほしい [改行] 中継させるのに入・出の両方作らないかんのはスペース食うんよ…(というか配管間隔が200mはあまりにも短すぎでは??)
ゲーム内システム(地下配管)への改善要望。愚痴的表現だが建設的な提案を含む。
問題なし
スコア: 5
[jLBm.i8kmr2]
2026-05-20 (水) 12:38:32
しかも尻で攻撃する
キャラの攻撃モーション描写への感想。ゲーム内要素の純粋な言及。
問題なし
スコア: 5
[C5eai9NBBrA]
2026-05-20 (水) 12:38:00
流石に根拠無さ過ぎるから期待自体しないほうが
ID:632への返信で、根拠不足の推測に対する慎重な助言。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[EkQj.x5LzJY]
2026-05-20 (水) 12:37:13
1キャラにMAX状態の回収が何周分必要か計算してみたらいいんじゃないかな
ID:608への建設的なアドバイス。計算方法の提案で議論的。
問題なし
スコア: 5
[EanKT2HbIlQ]
2026-05-20 (水) 12:36:16
行くと言ってもガス惑星だからなぁ・・・。
ID:629への返信で、ガス惑星の物理的特性に関する中立的な指摘。
問題なし
スコア: 5
[h4pNzdlAV/A]
2026-05-20 (水) 12:36:16
武陵に敷設した谷地製の電力タワー群を、息壌タワーに一斉更新するのが面倒くさくて放置しているそこのあなた!2種類のタワー間に発電機を挟むことで無理やり接続して延長することができるぞ!という仕様を最近知った
ゲーム内システムの仕様発見と活用法の共有。ユーザー間の有用な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[oe0h5hHnZcE]
2026-05-20 (水) 12:34:35
えっちすぎる…!(裸革ジャン&ベルト)
キャラデザインへの軽い感想。形容詞用法の「えっちすぎる」で、キャラ人格への中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[TdFe.Jr3yJE]
2026-05-20 (水) 12:34:29
割とガチめにブラッドブルード男がドゥカレの兄貴なのか気になって不眠なんだよせめてそこだけでも教えてくれ [改行] 本当に兄貴だったら血縁関係への感謝と弟参戦への期待を込めて完凸といたします
ゲーム内キャラクターの血縁関係に関する推測と、その確認への期待を述べた雑談。
問題なし
スコア: 5
[RpFQ/1jO36w]
2026-05-20 (水) 12:34:14
溜め込んでも、まとめ上げるの管理人がやってるから特段クレームとか来ないやろね
ID:612への返信。ゲーム仕様の説明で、現実のユーザーへの攻撃なし。
問題なし
スコア: 5
[TdFe.Jr3yJE]
2026-05-20 (水) 12:28:05
ベルトもあるやろ
ID:604への返信。衣装要素の追加指摘で、議論の範囲内。
問題なし
スコア: 5
[vdzWt8V/NOY]
2026-05-20 (水) 12:11:56
実験区域で武陵でようやく空が晴れたからタロスの輪の位置で谷地と武陵のおおよその位置関係がわかるかな?と思ったけど星の大きさとか自転周期とかわからんから親分以下の知能の自分ではさっぱり [改行] あと谷地じゃ見えなかった位置にタロスにも青い超域っぽいのあるんだけどいつかあのガス惑星にも行くのかな?
ゲーム内の地形・天体観測に関する素朴な疑問と考察。自分の知識不足を謙虚に述べており、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[ev6j71UWQts]
2026-05-20 (水) 12:08:29
ゾアンやレヴァみたいな必殺技で自己強化のキャラがあと2人きたら自己強化4人でパーティ組んで必殺技順番にぶっぱする戦術がどこかで役に立つか立たないか...
ゲーム内戦術の有効性についての疑問。キャラ組み合わせの検討で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[2NuKa3LFgoE]
2026-05-20 (水) 12:06:21
液体肥料を開発してスプリンクラーで撒けるようにしてくれないか もしくは肥料使うのを他オペレーターも手伝ってくれ…
ゲーム機能への改善提案。「…」は嘆息だが誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[C5eai9NBBrA]
2026-05-20 (水) 11:55:43
消して置き直すのはダメか
ID:616への代替案提示。ゲーム内操作方法の提案。
問題なし
スコア: 5
[suoaN9nfgcs]
2026-05-20 (水) 11:53:19
革ジャンしか着てないんだぞ?
ID:602への反論。キャラの衣装描写についての事実指摘で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[C5eai9NBBrA]
2026-05-20 (水) 11:53:00
出てくるとは思うけど、キャラ実装速度やインフレ速度次第でいつになるかが決まる感じじゃないか。後これは個人的な好みだけど、あんまり接待されると引かされてる感出るから好きではないのはちょっとある
ID:622への返信。ゲーム仕様の分析と個人的好みの表明で建設的。
問題なし
スコア: 5
[ncLzZXju56M]
2026-05-20 (水) 11:45:29
出てくれないとおもんないなとは思う
ID:622への返信。ゲーム面白さについての個人的意見。
問題なし
スコア: 5
[PBBilodwAOY]
2026-05-20 (水) 11:44:54
ダパンはエッチなキャラだった⋯?
ID:602への疑問形の返信。キャラ性能・設定への素朴な質問で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[26Y/AFy9O/Y]
2026-05-20 (水) 11:39:29
今後、サービスインから時間が経って、各属性にオペレーターが充実してきたら、出てくる敵の属性耐性が偏ってて特定属性接待・推奨な戦闘コンテンツが出てくると思う?
ゲーム仕様の将来予測についての質問。建設的な議論の開始。
問題なし
スコア: 5
[IbkLRGT.tYw]
2026-05-20 (水) 11:35:41
キャラ次第でモーションキャンセルできるタイミング違うのと [改行] 重攻撃まで速い連中は倍率SP回復ブレイク値低いから違いはあるんじゃない [改行] 通常攻撃も特化済みかでダメージ地味に変わるし [改行] 最近の敵はブレイクやダウンするまでシールド堅すぎて通常攻撃が腐ってるは別の問題かと
ID:572への返信。ゲーム内システムの詳細な分析。キャラ性能の客観的評価で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[jEy1v7cymsE]
2026-05-20 (水) 11:28:36
設備にスタックしてる材料を消去する機能が欲しい、切実に
ゲーム機能への改善要望。「切実に」は強い願望だが誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[JTRqTaQM.qY]
2026-05-20 (水) 11:28:28
連投スマソだけど、阻害したくないというよりも、不便さの改善を工業での大量生産の導線にしたいの方がおそらく正確だな。 [改行] 序盤のチュートリアルの流れを思い起こしてみても確かそんな感じだったはず。となると改善は期待薄なのかなぁ…もしくはもう自動料理機を出して貰うしかないな?
ID:593への返信。設計意図の修正と改善見通しの議論。中立的な分析。
問題なし
スコア: 5
[DCLGwr.zsZM]
2026-05-20 (水) 11:19:27
集めた書類を提出したら石貰えるのすっかり忘れたわ。提出書類を数ヶ月溜め込んだ後に一気に提出するけど許してねペリカ
ゲーム内システムへの自分の行動の愚痴。ゲーム内キャラ(ペリカ)への冗談で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[JHyEYfth51Y]
2026-05-20 (水) 11:19:23
言われて改めて真面目に考えてみたけど、たぶん工業による大量生産への導線を阻害したくないからだと思う。序盤で重宝する粉末とかカプセルとか缶詰とか作れるし。 [改行] ただ現状では、道具製作でしか作れないものが多く弊害の方が大きくなってるのでやっぱ改善はして欲しいね…俺も次回アンケに書くことにするわ
ID:593への返信。ゲーム設計意図の分析と改善提案。建設的な意見交換。
問題なし
スコア: 5
[DA5l6Ps1Qp2]
2026-05-20 (水) 11:08:18
希少素材スキル強化のやつはどれも600以上それ以外は200以上貯まってきたからマップから回収は週1にしてもいいかな [改行] キノコに関してはキャラ追加がバージョンにつき2人ならバージョン内で何回か回収するだけでもいいか
ゲーム内素材集めの戦略的な自問。プレイ計画の相談で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[EM0A3.8UuDw]
2026-05-20 (水) 10:38:41
アンケートで何度か5ずつ制限解除しろって書いたけどなんで制限あるんだろね、うっかり使い切って他のが作れなくなったとかの配慮?
ID:592への返信。仕様制限の理由推測と改善要望。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[L/7x/TVTAM6]
2026-05-20 (水) 10:33:13
裂け目に排水機で液化重息壌ずっと垂れ流してみたい。
ID:560への返信で、ゲーム内メカニクスの創作的言及。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[t3BEZXNMLcQ]
2026-05-20 (水) 10:30:50
うおおおお!暗黒盆踊り……からの重撃! [改行] ペリペリペリ(連携)ふわーっと!(連携)捕まえた(連携) [改行] 世界をひっくり返すよ!湧き上がれ、狼の血よ!(バースト) [改行] ダメージ的には通常部分ほんま不要やな。
ID:575への返信。ゲーム内スキル・セリフの引用と性能評価。ネタ的表現だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[NSQK6l5zbBk]
2026-05-20 (水) 10:25:54
重攻撃が無い代わりに他スキルが自バフでコンスタントに殴り続けることでダメージ出す的なキャラが出れば通常攻撃も報われるかな 書いてて思うがつまらなさそうなキャラだな
ID:572への返信。仮定的なキャラ設計案の提示と自己評価。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[12QdReu7NiY]
2026-05-20 (水) 10:12:24
出口側でそれぞれに対応した制御口つければ最大2/sずつの同時輸送もできるのでは? [改行] どっちかが詰まれば全部止まるだろうけど
ID:587への返信。仮定的な仕様改善案の提示。建設的な提案で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[6cbM7MCvd6c]
2026-05-20 (水) 09:52:02
そのうち通常特化キャラとか来るんじゃない?レヴァも必殺はそれっぽいが
ID:572への返信。将来のキャラ実装予測。推測的な意見で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[GzT4jMFAGz6]
2026-05-20 (水) 09:35:55
デザイン見ると入り口(出口)が二本でも根本で一本に纏まってるから妥当じゃないかね
ID:587への返信。ゲーム内デザインの論理的説明。中立的な分析。
問題なし
スコア: 5
[hVpEwZWdbT2]
2026-05-20 (水) 09:17:24
本音を言えばもう少しダメージ的に通常攻撃部分強くならんかと思ってるところもあるけど、無理なら無理で「操作キャラがもっと殴ってる感(音・エフェクト・ヒットストップ)」とか出ないかなという気持ちはちょっとある
ID:572への返信。ゲーム内操作感の改善要望。建設的な提案で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[NSQK6l5zbBk]
2026-05-20 (水) 08:57:23
もうどのソシャゲもこの感じだから前例に倣ってるだけか、ちゃんと没入感やらで効果がでてるからやってるんだろうな [改行] イベントだからテキスト量少なくしてるだけかもしれない
業界全体の傾向と複数の仮説を提示する分析的意見。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[NSQK6l5zbBk]
2026-05-20 (水) 08:52:42
効果がある程度多種多様じゃないとただ決まった飯食う前提のバランスになりかねないからね [改行] あくまで現状は戦術としてはキャラ装備までで飯は補助機能でしかない
ID:536への返信で、バランス設計への懸念と現状分析。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[hVpEwZWdbT2]
2026-05-20 (水) 08:46:11
30個くらい素材作って「さあやるか!」でやったら1能力が3連続成功して強化終わったことが一回だけある
ID:565への返信で、ゲーム内体験の具体例報告。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 0
[9D4JsRvpojQ]
2026-05-20 (水) 08:33:47
範囲で電磁付着or感電の直接付与のできる物理重装(転倒or浮遊持ち)だと夢が広がるな [改行] ゾアンの感電の餌にもなれるしタンタンと組めば凍結粉砕も狙える
ID:436への返信で、キャラ性能の具体的な予想。「夢が広がるな」は肯定的な表現。
問題なし
スコア: 5
[3U.sJogjyeo]
2026-05-20 (水) 08:23:42
もっとペリカちゃんも普段からやってクレメンス
ID:599への返信。ゲーム内キャラへの軽い要望。ネタ的表現で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[ZBAPbmj9qIY]
2026-05-20 (水) 07:54:54
人事画面の3Dビューって現状フォトモードの下位互換だよなぁ。デバックモードみたいな感じでモーション指定して動かせたりできても良さそうなのに逆に何でカメラまでガチガチに縛られてるんだろう
ゲーム機能への建設的な改善提案。フォトモード比較と仕様疑問の純粋な意見。
問題なし
スコア: 5
[FMSqsrYN6rg]
2026-05-20 (水) 07:47:33
武陵シェフの司会者が30kのポーズを真似してるペリ💢
ゲーム内イベント・キャラクターの動作への軽い指摘。ユーモア表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[eywnxH2/2bQ]
2026-05-20 (水) 07:33:37
料理量産しようと思うと手動で5つずつしか作れないの、めちゃくちゃ不便だな… [改行] せっせと畑で育てて貯めてたお米をレーションにするの怠すぎるんご [改行] 管理人ちゃんは休まず仕事して?とりあえず100個作るまでは休んじゃダメですよ?
ゲーム内料理製造システムの不便さへの愚痴。建設的な改善要望で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[kXCjmV6Ev22]
2026-05-20 (水) 07:24:51
いくら近接の中ではよくても、肉集めは遠距離攻撃組が便利すぎるからな...
ID:575への返信。ゲーム内システムの相対的評価。中立的な意見交換。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-05-20 (水) 07:07:14
パイプ輸送量秒間2、多口輸送量秒間4だから2-2で入れるのと1-3(実質的に1-2になる)で入れるのは同じにはならないよ
ID:587への返信。ゲーム内数値に基づく仕様説明。技術的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[jLBm.i8kmr2]
2026-05-20 (水) 07:06:15
セシュカに行ったら気体アンゲロスが出てきてドロップアイテムが綿飴みたいに食えるんだろ。知ってるぞ。
ゲーム内イベント・ドロップアイテムへのネタ的言及。ユーモア表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-05-20 (水) 06:55:15
一応ロッシの通常攻撃は吸い付きが良くて範囲が広いから近接の中ではお肉集めにいいみたいな利点があるにはあるけど・・・みたいな感じ・・・
ID:572への返信。特定キャラの利点を中立的に説明。バランス分析として許容。
問題なし
スコア: 5
[2wGiJb1dtRY]
2026-05-20 (水) 06:49:07
ついできちゃったでクレイドルを落とした管理人をペリカたちが刈り取りに来そう。
ID:553への返信で、ゲーム内ストーリー創作。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[p/gMdA4htWI]
2026-05-20 (水) 06:41:02
プレイヤー目線だとあんまり意味無いけど運営側はキャラ人気とか測るのに使ってたりする
運営側の意図についての中立的な分析。プレイヤー視点との相違を客観的に説明。
問題なし
スコア: 5
[qimGuyI2nb2]
2026-05-20 (水) 06:28:15
せめて、ちゃんと反応変えて欲しいね
ID:530への同意で、改善要望を述べるのみ。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[MoqE1kCumEc]
2026-05-20 (水) 06:21:18
アルダシルとかは内面を押し殺して淡々と恨み言を言うかもしれないがチェンは「何で…共に戦って来た仲間なのに何で何も相談してくれなかったの…」って管理人にもプレイヤーにも精神ダメージをいれた言葉を言いそう
ID:553への返信で、ゲーム内キャラの感情描写創作。ストーリー遊びで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[U7ydA5SwtGM]
2026-05-20 (水) 06:13:17
タロ配管って、入り口の二つの接続部それぞれ別の液体接続して出口まで二種類の液体同時に輸送できるってわけじゃないのか…まぁ二つの入り口で入力に偏りがあっても出口で均等になってたりなんかこれはこれでのメリットでもあるんだろうけども
ゲーム内システム(配管)の仕様理解と質問。建設的な議論で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[d9yHLfodf7w]
2026-05-20 (水) 05:48:54
「偽りの依頼、失礼しました。管理人にはここで果てていただきます。理由はお分かりですね?」
ID:553への返信で、ゲーム内キャラのセリフ創作。ロールプレイ的な遊び。
問題なし
スコア: 5
[e6GfxGN3Xls]
2026-05-20 (水) 05:42:52
個人的に今の危機契約形式あんまり好きじゃない [改行] 昔のほうがインフレ進んでなくてオペレーターの対応幅が広かったからかもしれんけど
危機契約形式への個人的な評価。「好きじゃない」は感想で、理由も述べており建設的。
問題なし
スコア: 5
[MoqE1kCumEc]
2026-05-20 (水) 05:01:08
誰かに唆された上で人類の天敵ルートになってアルダシル、チェン、ペリカ、ゾアン、+αで管理人を抹殺しに来そう
ID:553への返信で、ゲーム内キャラを用いたストーリー創作。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[G3oR6PrJA6.]
2026-05-20 (水) 03:53:01
ああ!それって玉ひょうたん?
ID:562への返信で、ゲーム内要素への推測。遊び的な返答で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[vLQCaA1uZc6]
2026-05-20 (水) 03:42:47
これのせいで手のこんだ通常攻撃モーションとか持ってるほうが罰ゲームで、モーション手抜きで一瞬で終わる通常攻撃してくれたほうが強いし嬉しいんだよな
ID:572への返信。ゲーム仕様による不利益の指摘。建設的な問題提起で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[IurKFflCfuQ]
2026-05-20 (水) 03:21:17
たかが水撒くだけの物なのに無駄にデカすぎるって事では
ID:494への返信。ID:493の主張を補足する形で、設備の非効率性を指摘。
問題なし
スコア: 5
[IurKFflCfuQ]
2026-05-20 (水) 03:15:56
そもそも畑一枚に対してシャワーノズルが一個あればいいんであって、ポンプ自体は畑全体で一つで良いのよ。ノズル一個に付きポンプ一個のクッソ非効率仕様だから頭悪い事になってる。
ID:493への返信。スプリンクラーの設計上の非効率性についての技術的批判。
問題なし
スコア: 5
[qmi1izISTJU]
2026-05-20 (水) 02:48:42
実験区画はまだ拡張ありそうな感じか [改行] 武陵城の次に景観好きなマップだから楽しみ
ゲーム内マップの景観評価と拡張予測。肯定的な感想で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-05-20 (水) 02:19:42
三年目くらいインフレしたら通常三段目に付着みたいな奴出てきそう
ID:572への返信。将来のインフレ予測と仕様改善への推測。中立的な議論。
問題なし
スコア: 5
[WHWv.xmyMYY]
2026-05-20 (水) 02:16:23
通常攻撃が重撃放つ前のダンス状態なの悲しいからなんか特色付けて欲しいわ。ロッシとか手数多いキャラだと特に。
ゲーム内キャラの通常攻撃モーション・ダメージバランスへの改善要望。建設的な意見で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[V3JdN4qJCgE]
2026-05-20 (水) 01:51:30
昨日はガシン切れによりガシン薬ラインが止まり、赤銅が詰まって汚水切れで工場が止まった [改行] 今日は大型反応炉がよくわからんけど止まって結果中バッテリーが生産されなかった [改行] イチから全部組み直したいがまとまった時間が無いぜ
ゲーム内生産システムの運用トラブル報告。愚痴的だが攻撃性なし、建設的な改善意思を含む。
問題なし
スコア: 5
[5BL9JvwwpqY]
2026-05-20 (水) 01:00:18
現実にはお掃除ロボットがあるんだしスプリンクラーばら撒きに自走してもいいと思う
ID:493への返信。スプリンクラーの自走機能についての改善提案。
問題なし
スコア: 5
[a7V89oWsxdQ]
2026-05-20 (水) 00:53:55
ペリカの好物知りたかったなあ。Bakerの「食用可能素材」の話がおもしろかっただけに残念
ゲーム内キャラの背景設定への興味表現。建設的な感想。
問題なし
スコア: 5
[gy6VcuDH2Xk]
2026-05-20 (水) 00:25:53
失礼、既にMAPに記載のある中央付近のエリア名だった…
ID:569への自己訂正。誤認の修正で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[gy6VcuDH2Xk]
2026-05-20 (水) 00:23:08
実験区域の補杭エリア3右下の島に生えてる木の上でジャンプすると、一瞬「実験区域・外縁」って地名が表示される。これって今はまだ入れない外周エリアの地名かな?
ゲーム内マップの発見報告。技術的な質問で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[1rbWzPJZa6Q]
2026-05-20 (水) 00:16:25
で、結局息壌ってなに?
ID:544の設定に対する素朴な疑問。ゲーム内要素への質問で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[SeErgkd7lkc]
2026-05-20 (水) 00:10:37
もしかして武陵中電池は理論値3レーン作れない?高炉増えて喜んで息壌量産から電池増産だぜと思ったら源石生産がボトルネックになってるの気づかなかった...
ゲーム内生産システムの分析的な気づき。建設的な問題提起で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-05-20 (水) 00:04:10
アルダシルとともにタロスに渡り、超域で息壌を中和する計画を始める管理人
ID:544の設定に対するゲーム内ストーリー創作。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-05-20 (水) 00:03:39
地上を息壌で汚染し尽くした企業は地上を見限り、空に浮かぶ航空プラットフォームを建造、高度7000mに生活空間を見出してそう
ID:544の設定に対するゲーム内ストーリー創作。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 0
[V3JdN4qJCgE]
2026-05-19 (火) 23:36:28
肉も野菜 [改行] 肉食はビーガン
ID:240への返答。ネタとしての拡張で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[kHzwFe1QW0o]
2026-05-19 (火) 23:31:36
ん?なんか言いたいことがバグった [改行] TAはTAでそれでいいとして、違う形で色んなキャラが活躍する機会を、だね
ID:474への返信で、自分の発言の訂正と意図の再説明。通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[V3JdN4qJCgE]
2026-05-19 (火) 23:15:04
時は世紀末!タロスの星系は無秩序に増殖する息壌潮に埋め尽くされ、人類は残り僅かな超域に身を寄せ合って生き延びていた!
ID:544の設定に対する創作的な世界観展開。北斗の拳パロディで文脈ある遊び。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-05-19 (火) 23:03:59
そこかしこに息壌オーラ出てるし変わらん変わらん [改行] &tooltip(息壌による環境汚染の実害は報告されていません:2_604){&ref(img/SNS_Sticker_JP_604.png,nolink,150x150);};
ID:549への返信で、ゲーム内環境設定への冗談的言及。スタンプ引用も含め遊び的。
問題なし
スコア: 5
[05phLGv9JL6]
2026-05-19 (火) 22:59:37
ホコリと化して舞う息壌…
ID:549への返信で、ゲーム内要素の創作的言及。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-05-19 (火) 22:53:51
息壌病が蔓延してそう
ID:546への返信で、ゲーム内要素の創作的言及。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[kHzwFe1QW0o]
2026-05-19 (火) 22:51:51
ゾアンとか含めて短時間火力バーストでクリアできますよってそれもうギミックコンテンツでも何でもないからなあ [改行] 現状TAがそうなってるのを打ち壊すための危機契約実装やと思ってるわ
ID:465への返信で、危機契約の設計意図についての分析。建設的な意見。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-05-19 (火) 22:51:04
単発でやると天井叩く、まとめて買うと大量に余る
ID:565への返信で、ゲーム内システムへの体感的な同意。攻撃性なし。
問題なし
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[wdXH9lMxuOU]
2026-05-19 (火) 22:43:51
息壌が繊維化できれば、防護服として素晴らしい性能になるんだろうなぁ
ID:544の設定に対するゲーム内要素の仮定的考察。建設的な遊び。
問題なし
スコア: 5
[S0UGkKZHqDU]
2026-05-19 (火) 22:42:50
オカルトで何の根拠もないんだけどさ、精密加工やってると数回で成功するか、さもなくば天井叩くか、に偏ってる感じがする
ゲーム内メカニクスへの個人的な体感報告。愚痴ではなく観察的な雑談。
問題なし
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[LBOGc/aR9/g]
2026-05-19 (火) 22:38:56
ゾアンさんの必殺が超息壌人ゴッドSSぐらいになってそう
ID:544の設定に対するキャラ性能の創作的予想。ゲーム内話題で違反なし。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-05-19 (火) 22:33:02
散水範囲が周囲でも正面でもなく斜め前2つってのも味がある。つまり使いにくい
ID:493への返信。スプリンクラーの散水範囲についての指摘。使いにくさの指摘。
問題なし
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[qGpRJPtUTko]
2026-05-19 (火) 22:32:06
1/8効率で中作って残り高密度を息壌15/mに回せば無在庫しなくても1.5/mなんだけど、ほかに何作ってるの?
ID:349への質問。別の資源配分方法の提案と他の製作内容の確認。建設的な議論。
問題なし
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[Uz.azNaakJw]
2026-05-19 (火) 22:25:23
1マスでもかすってたら水撒いたことになる畑が高性能なの忘れられがち
ID:493への返信。畑の高性能さについての指摘。ゲーム仕様の分析。
問題なし
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[PE77irQPjm2]
2026-05-19 (火) 22:23:53
Apple・・・ペリカのアイコン・・・もしかしたらリンゴネタが評価されたのかもしれない
ペリカのアイコンとリンゴネタの関連性を指摘する推測。ユーモアを含む中立的な考察。
問題なし
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[xdIXC4c8Eu.]
2026-05-19 (火) 22:09:34
そしてその頃、100年ぶりに目覚めた管理人。 [改行] 自らが良かれと思ってした天有洪炉の量産が地上を惨劇の舞台に変えていたことを突きつけられるアークナンツ展開が始まるのである。
ID:544の設定を拡張したストーリー創作。ゲーム内ナラティブの遊び的展開で違反要素なし。
問題なし
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[lFMGEgxFB0Y]
2026-05-19 (火) 22:06:11
単純にタンタンが当初そこまで好きじゃなくて最推しのロッシ完凸用に貯めてたかっただけなんです
ID:453への返信で、自分のガチャ方針を説明。通常の会話。
問題なし
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[6AWKeyYKYYM]
2026-05-19 (火) 22:05:19
足が生えて自走するスプリンクラー [改行] ↑ [改行] 保全駐在のボスかな?
ID:502への返信。自走スプリンクラーのネタ的な言及。ゲーム内要素への冗談。
問題なし
スコア: 5
[bpw.847u4L2]
2026-05-19 (火) 21:53:37
大半のギミックは回避したほうがSP回復分プラス、その使い方すると落下まで間に合わない状況も多いし他の噛み合い捨ててまで取る択じゃないかな [改行] 保険を取るか、さっさと戦闘自体を終わらせる方向で被弾機会自体を減らすかっていう好みの問題だからどっちがいいって話じゃないけどね
ID:455への返信で、ギミック対応の好みの問題として中立的に述べている。
問題なし
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[npPXESdIAh.]
2026-05-19 (火) 21:42:06
超圧縮レシピで息譲クリスタルみたいなの作ってそう
ID:544の創作に対する遊び心のある返信。ゲーム内システムへの言及で攻撃性なし。
問題なし
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[qsRG8YXOlRc]
2026-05-19 (火) 21:35:37
私は天有洪炉の設置可能数が1024台になった未来から来た管理人です。武陵はもうおしまいです、息壌に埋め尽くされて人も侵食潮も居場所がありません
ゲーム内設定を基にした創作的な未来予想。ネタ・ロールプレイとして機能する雑談。
問題なし
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[DRmKensvd22]
2026-05-19 (火) 21:33:13
ホームセンターで2000円くらいで買えるくるくる回るだけの奴の方が水は撒けるとは思う。 [改行] あのバカでかい図体のほとんどは水やりが必要なタイミングを感知して、自動で水を出す機構に費やしてるんだろう。
ID:493への返信。現実のスプリンクラーとゲーム内設備の比較による分析。
問題なし
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[xs8DwsC5KAo]
2026-05-19 (火) 21:31:37
&tooltip(任意の作戦失敗:2_210){&ref(img/SNS_Sticker_JP_210.png,nolink,150x150);};
ゲーム内スタンプ画像の引用。ID:542への返信として意味のある応答。
問題なし
スコア: 5
[O3UDwFC9hQk]
2026-05-19 (火) 21:26:07
&tooltip(任意の満身創痍:2_304){&ref(img/SNS_Sticker_JP_304.png,nolink,150x150);};
ゲーム内スタンプ画像の引用。意味のある応答。
問題なし
スコア: 5
[oe0h5hHnZcE]
2026-05-19 (火) 21:26:03
ふむ、レールを敷いて水を撒くスプリンクラーがあってもいいな…
ID:507への返信。レール式スプリンクラーの改善案。建設的な提案。
問題なし
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[2wGiJb1dtRY]
2026-05-19 (火) 21:21:55
逆に戦技で必殺チャージしないみたいな契約があってそれとる場合は猛撃軸の物理パか必殺チャージご飯前提みたいな流れもありうるから個人的にはまだ待ちの姿勢・・・
ID:536への返信で、複数の戦術シナリオを分析。「待ちの姿勢」と慎重な判断を示す。
問題なし
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[JbLTZg2Xf8E]
2026-05-19 (火) 21:20:56
例えばロダンの4枚壁建てて爆発する技あるやん。あれの発生が格段に早くなって回避不能の高威力みたいな状況になった際に、タンタンのウルトで壁裏までいけるターンが作れるとなると、それってもうギミックブレイクの無法なんだよね。
ID:455への返信で、ギミック対応としてのキャラ活用法を説明。攻略情報。
問題なし
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[H6w0I2us7mE]
2026-05-19 (火) 21:08:07
効果がバランス考慮してないぶっ壊れだからね、いずれは別のコンテンツで本家ローグライクの秘宝みたいに飯集めてバフ重ねていくみたいなのが来ることを祈ろう
ID:536への返信で、バランス分析と将来コンテンツへの期待を述べる。中立的な議論。
問題なし
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[Fl9UrrUK7sM]
2026-05-19 (火) 21:05:45
どうだろ、自分は本家EX-Sは強襲含め初見でクリアしましたレベルがほとんどだけど、エンドフィールドのhardは初見クリアできなくてあーやめやめになってたりするので、こっちのが自分には高難易度の可能性は高い。
ID:491への返信で、個人的なプレイ経験に基づく難易度比較。主観的だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[QkCJDBpVU/M]
2026-05-19 (火) 21:01:08
堅守協定みたいな協力マルチをエンドフィールドでもやりたいなぁ・・・あっ犬が10匹そちらに行きました()
ゲーム内コンテンツへの要望とゲーム内ネタ。攻撃性なし。
問題なし
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[JOd6OEnjQe2]
2026-05-19 (火) 20:58:45
最後の方で言ってなかったっけ?湿っぽくは無いが
ID:528への反論で、ゲーム内セリフの存在確認。中立的な情報提供。