問題なし
スコア: 15
[oXFMvL48iyw]
2026-07-03 (金) 20:30:58
管理人「私が3人分になる…(ズズ)文句ないでしょ?」
管理人キャラのロールプレイ。ゲーム内キャラの台詞表現で、実在ユーザーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[llKwJFH9y6I]
2026-07-03 (金) 20:24:43
防具のフィルタ機能の並び順を能力値ステータス部位セット分類品質の順にしてほしい
UI/フィルタ機能への具体的な改善要望。建設的で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[pI1wI3sT9hA]
2026-07-03 (金) 20:18:45
ゾアンさんの武器ようやく手に入れたから気質も上げて試運転したらあほほど火力違って神!!!武器って大事なんだな
武器入手による火力向上の喜びを述べた通常のプレイ感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[.REggokABwE]
2026-07-03 (金) 20:07:59
装備品製作費用の見直し。あれわざわざ地域券の要求倍々にしてく必要あったのか?
製作費用の仕様批判。「わざわざ倍々にしてく必要あったのか」は疑問形の不満表現で、運営人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[SsjyV4EB3SI]
2026-07-03 (金) 19:58:48
FFTのアラズラムみたいな感じになるのか…
ID:834への返信。他作品キャラとの比較による推測。建設的な考察。
問題なし
スコア: 5
[/Zh0p0rpQcY]
2026-07-03 (金) 19:57:28
カーリーのテラ絵本
ID:830への返信。短いネタ的返信。通常の雑談。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-03 (金) 19:46:51
フィールドの画面から右上、左上歯車、左列上から3つ目 [改行] 操作レイアウトの調整からどうぞ
UI操作方法の説明。ID:851への返信で、具体的な設定方法を提示する情報提供。
問題なし
スコア: 5
[/Zh0p0rpQcY]
2026-07-03 (金) 19:42:17
カーリーちゃんは今後セシュカやラヴァンドマが来ても旅行するんだろうか
キャラクターの行動パターンについての疑問・推測。ゲーム内設定への素朴な疑問で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[mip7COHGs/U]
2026-07-03 (金) 19:40:44
歴史学者から有難られるだろうけど、カーリー自身は歴史家ではなくないか
ID:834への返信。キャラの職業についての指摘。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[mip7COHGs/U]
2026-07-03 (金) 19:37:14
就職してすぐのビジネスマナー講習かなにかで、かしこまった場では「お父さん」「お母さん」「両親」ではなく、「父」「母」「父母」とかがまるいって習った記憶がある [改行] つまりカミーユは管理人なんてビッグネームを前にかしこまってただけかと思った
ID:812への返信。ビジネスマナーの観点からキャラの言葉遣いを説明。建設的で根拠ある見解。
問題なし
スコア: 15
[oKoX3Sy/tuw]
2026-07-03 (金) 19:35:56
並列処理苦手すぎて、「戦技は基本ゾアンのみ、連携は適当にポチポチしてればおk」のゾアン・ペリカ・アークライトくらいの脳死編成じゃないと上手く扱える気がしない [改行] レーヴァテインとか使ってみたんだけど、灼熱付着とか劫火管理とかカミーユとアルデリアの脆弱付与とか考え出すともうダメ [改行] 下手に電磁強化パーツとか出された時、果たしてこんな自分に扱えるのだろうか…
複雑なゲームシステムへの自分の適応困難さについての愚痴。自己評価の落胆で、他者攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[bRN89gQCl3M]
2026-07-03 (金) 19:31:52
普通の会話って自認カミーユかな?
ID:812への返信。「普通の会話」の定義を問う疑問。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[wSDrQtHEkeY]
2026-07-03 (金) 19:20:27
ガチャ石13万貯まった。もうオクギチャンは約束されているんDA
ガチャ石貯蓄と期待の表現。キャラ実装への期待で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-07-03 (金) 19:10:17
たぶん超域内に協約コアぶっさすような最終章感強いワールドでも絵本書いてる
ID:829への返信。ゲーム内キャラの活動についての推測。建設的な雑談。
問題なし
スコア: 5
[K53BEqTYP/I]
2026-07-03 (金) 19:08:47
&tooltip(弄れたのか!:2_216){&ref(img/SNS_Sticker_JP_216.png,nolink,150x150);};
ゲーム内スティッカーの表示。情報提供で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[FKg6JIJeP9I]
2026-07-03 (金) 18:58:10
操作キャラが敵の攻撃を回避をすれば非操作の回避率も上がり、強引に攻撃したり歩いて避けてると被弾しやすくなるとか聞いたような
ID:780への返信で、操作キャラの行動が非操作キャラに影響する仕様を述べている。中立的な情報。
問題なし
スコア: 5
[B5edBURhGKs]
2026-07-03 (金) 18:52:43
毒ガスと燃焼は非操作被ダメカットが効かない加護は効く。渦巻く儀式や潮の断末魔などのギミックダメージは被ダメカットも加護も効かない。危機契約の毒沼は被ダメカットも加護も効く。被ダメカットはおそらく7割、加護と重複する
ID:780への返信で、各ギミックダメージの仕様を詳細に説明。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[hgiQP0kQwKA]
2026-07-03 (金) 18:51:51
装備プリセットプリーズ
装備プリセット機能への要望。簡潔な改善提案で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[nB9YXuJsJpQ]
2026-07-03 (金) 18:48:42
編成変えたときに装備状況も記憶して自動で切り替えてくれるように
ゲーム機能への改善要望。建設的で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[PipIwJqxr1Y]
2026-07-03 (金) 18:48:29
いずれ管理人が完凸してくれるはずだから…
勲章達成への期待表現。ID:855への返信で、楽観的な見通しを述べる。
問題なし
スコア: 5
[SWtU.d/w/Kw]
2026-07-03 (金) 18:47:58
15人目が管理人になるシステムだぞ
ゲーム仕様の説明。ID:855への返信で、システムの正確な情報を提供。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-03 (金) 18:46:52
ということはいつか恒常組で達成できるな
勲章達成の可能性についての推測。ID:855への返信で、建設的な見方を提示。
問題なし
スコア: 5
[SCRbdnF7ZIM]
2026-07-03 (金) 18:46:36
片親の人もいることを忘れてはならない
ID:813への返信。片親の存在を指摘する視点。建設的で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[IQLnz6qNE8.]
2026-07-03 (金) 18:43:34
「今回のアップデートから潜在の段階に応じて🐧の装飾品等を取り外せるようになります」
ゲーム仕様の説明・情報提供。中立的な内容で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[LW/qPuOa6fA]
2026-07-03 (金) 18:42:50
今気付いたけど完凸15人の勲章ヤバすぎてワロタ [改行] 星5以下って14人しかいねぇじゃねぇか!
勲章システムの仕様発見に対する驚きの表現。「ワロタ」は笑いの感情表現で、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[rU1nEWATQR2]
2026-07-03 (金) 18:40:44
放送前にアンケートやめてって書かないと
アンケート実施時期への意見。建設的な要望で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[wdXH9lMxuOU]
2026-07-03 (金) 18:37:15
スマホ勢!お前らのUIを見せてくれ! [改行] https://i.imgur.com/wOA7OHp.png
スマートフォンユーザーのUI設定共有の呼びかけ。情報交換目的で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[eBIsNz5rtwM]
2026-07-03 (金) 18:30:42
そらエンディングでは偉大な歴史学者となったカーリーの分厚い著書が閉じられてEndよ
ID:829への返信。ゲーム終盤についての推測。建設的な雑談。
問題なし
スコア: 10
[suoaN9nfgcs]
2026-07-03 (金) 18:29:01
🐧「もっとえっちで強いキャラがたくさん欲しいな」
キャラクター要望の表現。「えっちで強い」はキャラデザイン・性能への形容で、性的対象化ではない。
問題なし
スコア: 5
[suoaN9nfgcs]
2026-07-03 (金) 18:27:45
普通の会話で頻繁に使うか?と言われればNoだと思うけど [改行] 物語の堅めの性格のキャラの会話の中で出てきても違和感はないかな [改行] タンタンとかが言い始めたら変な感じはすると思う
ID:812への返信。キャラの性格に基づく言葉遣いの相応性を述べる。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[XO3EFw9LsWA]
2026-07-03 (金) 18:24:07
明日からアンケートなんで書くことまとめておくようにね
アンケート提出に向けた準備呼びかけ。中立的な案内で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[PipIwJqxr1Y]
2026-07-03 (金) 18:21:00
女管理人でカミーユ君と信頼関係を築いた後、イベ最後で男管理人になって登場し&tooltip(脳破壊を試みる:2_712){&ref(img/SNS_Sticker_JP_712.png,nolink,150x150);};も情熱的な握手で無事返り討ちにされました [改行] 🦇🤝🐧
ゲーム内イベント体験についての感想。絵文字を含む軽い表現で、誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-07-03 (金) 18:15:44
まあ現状でも殺人鬼集団や危険な野生生物の跋扈する危険地帯に送り出されてるので……
ID:829への返信。ゲーム内設定に基づくキャラの状況についての言及。建設的。
問題なし
スコア: 5
[suoaN9nfgcs]
2026-07-03 (金) 18:13:24
何か海で見慣れない生き物が出たらしいよ!撮影して来てほしいな!
ID:829への返信。ゲーム内イベント展開についての推測。建設的な雑談。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-07-03 (金) 18:10:58
もちろんだ [改行] セシュカやラヴァンドマにも来るし、最終的には星門の向こうの写真取ってきて、って依頼されるさ
ID:829への返信。カーリーのイベント展開についての予想。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-07-03 (金) 18:08:39
あなや・・・
ID:824への返信。短い感嘆詞。通常の雑談表現。
問題なし
スコア: 5
[qf7RObQRmxw]
2026-07-03 (金) 17:58:42
サルカズの古い血族は味のある話し方するのかもね。本家でもっと普通ではない話し方してる親子いたから気にしなかった。ラケラマリンさんは良いぞ
ID:812への返信。種族背景に基づくキャラの言葉遣いの多様性を述べる。建設的な考察。
問題なし
スコア: 5
[fbTuhy8qRK.]
2026-07-03 (金) 17:56:03
カーリーは恒例イベントになるのかな。例えば終盤でどんな過酷な土地が実装されたとしても写真撮ってこいと蹴り出されるのだろうか
ゲーム内キャラ(カーリー)のイベント展開についての推測。建設的な雑談。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-07-03 (金) 17:43:02
もちペンとは思えないほど普通にスレンダー美少女で混乱するぜ。等身が高いからか?
ID:802への返信で、キャラデザインについての感想。中立的な評価。
問題なし
スコア: 5
[z4NF3ftPxDE]
2026-07-03 (金) 17:09:27
それ言ったらワルファリンの一人称「妾」やぞ。ブラッドブルートの普通は普通じゃねえんだ
ID:812への返信。他キャラの言葉遣いを例に挙げて、ゲーム内キャラの多様性を指摘。建設的。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-07-03 (金) 16:55:36
50~52とかなら向いてる編成のが楽って感じだけど、それ以上になると向き不向きより火力のほうが重要になるから結局全ツッパしてたほうが良い結果が出せると思うよ。 [改行] 今回なら治癒で向いてないって言われたイヴォンヌでも回復を上回る火力出せれば問題ないってわかったわけだし、結局火力がないとスタートにすら立てないからツッパったほうがいい。どこ目指すかによるけどね。
ID:764への返信で、難易度別の育成戦略と具体例(イヴォンヌ)を挙げた攻略分析。建設的。
問題なし
スコア: 5
[6Y5Rsg9Tm9A]
2026-07-03 (金) 16:31:27
なるほど、カミーユというキャラの表現として相応しい言い回しって感じか [改行] ちょっと納得できたかも
ID:812への返信。キャラの表現として相応しいという納得。建設的な議論の進展。
問題なし
スコア: 5
[QFPUOppWi0k]
2026-07-03 (金) 16:27:04
そりゃ自分は普通の会話じゃ使わないけど、ああいう場面でカミーユが使う言葉としては別に変じゃないでしょ [改行] 普通の会話でカミーユみたいな喋り方してるの?
ID:813への返信。キャラの言葉遣いが場面に相応しいという見解。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[/QtXMwA6PO.]
2026-07-03 (金) 16:26:08
ある程度改まった口調で話す間柄で堅めの口調を好む人ならあり得ると思う
ID:812への返信。改まった口調の人物による言葉遣いの可能性を述べる。建設的。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-07-03 (金) 16:22:50
確かに普通は両親だけど、存在しない単語ではないしキャラの固さとしての表現じゃないかな、多分 [改行] カミーユがいきなりパパとママとか言い出したらびっくりだが
ID:812への返信。キャラの固さの表現として相応しいという見解。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[29kOBG5KtcA]
2026-07-03 (金) 16:22:22
管理人「彼女はオクギではない」(無言の腹パン)
ID:805への返信で、ゲーム内キャラのセリフをネタにしたロールプレイ。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[29kOBG5KtcA]
2026-07-03 (金) 16:19:10
書き言葉(文章)で使うけど話し言葉では使わない印象。セシュカの番人っていう、ある意味お役所仕事みたいなポジションについてる人だから、あの硬さもキャラの味になるのか...?
ID:812への返信。書き言葉と話し言葉の違い、キャラの職務に基づく言葉遣いの分析。建設的。
問題なし
スコア: 5
[.REggokABwE]
2026-07-03 (金) 16:17:28
日常会話で使う事はまずないがゲームや小説なら使うからそんなに気にはならなかったな
ID:812への返信。ゲーム・小説での言葉遣いについての見解。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[4sV6P3MvAg2]
2026-07-03 (金) 16:16:36
一般人枠じゃないし言い回しが普通じゃないのが普通じゃね、渋谷センター街でスカウトしてきたわけじゃないんだぞ
ID:812への返信。キャラが一般人ではないため言い回しが異なるという見解。建設的。
問題なし
スコア: 5
[6Y5Rsg9Tm9A]
2026-07-03 (金) 16:13:31
そう…? [改行] みんな普通の会話で自分の両親のことを「父母」とか言ってるなら自分の知見が狭いだけなのか [改行] なんか信じ難いけどみんながそうならそうなんだろう
ID:813への返信。自分の知見の狭さを疑問形で述べる素朴な疑問。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[h4pNzdlAV/A]
2026-07-03 (金) 16:12:05
「オクギ!なぜオクギがここに……逃げたのか?自力で脱出を?!」
ID:799への返信で、キャラについてのネタ的なセリフ。ゲーム内ネタで違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[cqWp7tXO5yk]
2026-07-03 (金) 16:10:34
ソシャゲのセリフとか抜きにしても普通に使う範囲内の語彙じゃない…?
ID:812への返信で、言葉遣いについての見解を述べる。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[6Y5Rsg9Tm9A]
2026-07-03 (金) 16:01:16
今カミーユのキャラ任務終わったんだけど、ストーリーの中身は一旦置いておいて、カミーユが両親のことを「父母(ふぼ)」って呼んでたのがなんか異様に気になった [改行] 普通の会話でそんな単語使わなくない???
キャラの言葉遣いについての疑問。ストーリー考察で、キャラや他者への誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-07-03 (金) 15:52:44
厳密に言うとギミック対策不足も含まれるけどレアパターンだから……
ID:793への返信で、ギミック対策の重要性を補足。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[WUdkRpG97G6]
2026-07-03 (金) 15:48:45
ゾアンとかカミーユとかの特殊回避もジャスト回避の判定同じなのかはちょっと気になってる
ID:807への返信で、特定キャラの特殊回避についての質問。通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[UHGujMrpWes]
2026-07-03 (金) 15:36:51
必殺1回でロダン倒せるくらい育成したゾアンでも烈火咆哮は普通に非操作キャラ落とされるぞ [改行] 火力不足と断ずるのは早計ではないかね
ID:780への返信で、火力不足説への反論を具体例で述べている。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[7l/4H3ZjLOk]
2026-07-03 (金) 15:36:35
カミーユ餅武器のカマンヴェールガチャを引くのです!
ガチャ引くことを勧める軽い返信。攻撃性なし、通常の雑談。
問題なし
スコア: 5
[FPIOPwzxK.k]
2026-07-03 (金) 15:33:00
一説によれば、真の豪運の持ち主はアンタル操作で(物理相手は)不死身になれるトカなれないトカ
ID:791への返信で、アンタルの強さについてネタ的に述べている。ゲーム内の話題で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[.5H6vo9IKeI]
2026-07-03 (金) 15:27:31
武庫交換所に黄色い剣が並んでるのを見て、一瞬ぬか喜びをしてしまったテルミ難民です
ゲーム内要素(武器交換所)への感想。ぬか喜びという個人的な感情表現で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[Z9FDxhGYPIM]
2026-07-03 (金) 15:26:34
🐰<龍泡泡ばかりでアークナイツのマスコットである私の姿が無いですね
ID:799への返信で、マスコットキャラについてのネタ的なコメント。ロールプレイで違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[2NuKa3LFgoE]
2026-07-03 (金) 15:21:32
スカート姿の管理人ちゃん新鮮
ID:799への返信で、キャラの衣装についての感想。通常の会話。
問題なし
スコア: 10
[NSQK6l5zbBk]
2026-07-03 (金) 15:20:42
やってるゲームが偏ってるかもだけど、最近のソシャゲ常設のログボないゲームが多い気がする あっても非常設のイベログボ
ソシャゲ業界のログボ仕様についての情報提供。中立的な業界知識の共有。
問題なし
スコア: 5
[sEYGACQZXVM]
2026-07-03 (金) 15:20:13
ギルベルタのは2体以上じゃないと回復できない仕様に注意やね。こうしてみるとアンタル強いな…
ID:780への返信で、ギルベルタの仕様と他キャラの比較を述べている。中立的な分析。
問題なし
スコア: 5
[opt6KR.m.zw]
2026-07-03 (金) 15:15:45
映像の記念牌はステージギミックで被操作キャラすぐ落ちるステージ何か所かあるから [改行] ギミック理解して対策しましょ
ID:780への返信で、ステージギミック対策の必要性を指摘。建設的なアドバイス。
問題なし
スコア: 5
[cMCliwxM6mQ]
2026-07-03 (金) 15:10:05
スキル中は普段発動してるダメ軽減がなくなるって事? [改行] 単純にスキル中は回避モーション取らなくなって(タイミングが悪いと)敵の攻撃に正面から突っ込むから、が原因と思ってたけど違ったんか??
ID:787への返信で、スキル中の被ダメージについて異なる仮説を提示。建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[G/ka/idUCnc]
2026-07-03 (金) 14:59:31
フレームは知らんけど、おそらくダッシュモーション中はほぼ、回避モーション判定になると思う [改行] わりと出始めや終わりでも取れるし
ID:807への返信で、回避判定のフレーム数についての推測。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[bNN.tjFKpfw]
2026-07-03 (金) 14:50:03
敵の攻撃モーションに合わせてスキル打って、そのまま(使えるなら)連携も重ねるが基本軸じゃないかな [改行] SP量みつつ回避かスキル受けかの判断はいるけど、基本受けれるならスキル打ちながら突っ込むってやってるとそもそもカスダメで連携が発動しちゃうってのがほぼない気がする [改行] あとは必殺は温存しておいて、連携の合間でHPが不安なタイミングで打つくらいかな [改行] まぁ物理パじゃなければエンバーに拘る必要が薄いので、アルデリアかスノシャあたりを使った方が癖のないヒーラーっぽい動きをするキャラなのでそっちのが良いかもね
ゲーム内の立ち回り・戦術に関する具体的なアドバイス。攻撃性なし、建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[xdIXC4c8Eu.]
2026-07-03 (金) 14:34:42
私服ペリカ実装はよ。あとゾアンは私服も葱カラーなんですねっていう。
ID:799への返信で、キャラの衣装実装への要望と観察。建設的な意見。
問題なし
スコア: 10
[w0djrqEUaAM]
2026-07-03 (金) 14:29:35
カウンターと表現するのが烏滸がましいレベルのガバガバ受付時間だから出来る出来る。
ゲーム内システム(カウンター受付時間)への技術的な批判。プレイヤーやキャラへの攻撃ではなく、仕様評価として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[vdzWt8V/NOY]
2026-07-03 (金) 14:29:20
最近ずっとぴょんぴょん跳ね廻ってたから忘れてたけど回避って最強なんやなって、あとジャスト回避の猶予時間有情過ぎて助かる。どれくらい猶予フレームあるんだろう
ゲーム仕様(回避とジャスト回避)についての感想と質問。建設的な会話。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-07-03 (金) 14:23:42
7/16は全体的に祭りになりそうだ
ID:799への返信で、イベント日程についての推測。通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[imPcKx/PgeQ]
2026-07-03 (金) 14:17:01
2026鹰角嘉年华(ハイパーグリフ・カーニバル) [改行] のメインビジュアルにオクギがいいるので、次のガチャはオクギで確定ですかね [改行] https://www.bilibili.com/opus/1220701676347850758?spm_id_from=333.1365.0.0
イベント情報とキャラ実装予想についての中立的な情報提供。違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[GgaY1x5Fb5w]
2026-07-03 (金) 14:12:22
おい、新規ユーザだ! [改行] 囲め!逃がすな!
ID:797への返信で、新規ユーザーを見つけたことをネタ的に述べている。ロールプレイ的な雑談で違反要素なし。
問題なし
スコア: 10
[7fwBTNn1aho]
2026-07-03 (金) 14:10:02
実際そんな大した報酬じゃないし20日で目ぼしい報酬(ガチャ石)は取り切れるから、まあ運営側も多少取り逃がす前提で置いてそうなところはある
ログボ報酬の実用性についての分析。ゲーム仕様への中立的な評価。
問題なし
スコア: 5
[yEYZSwAJhvQ]
2026-07-03 (金) 14:06:42
非操作キャラって確かスキル発動中とかだけデカいダメージ食らうんじゃなかったっけ?だから気をつけてれば滅多に落ちないはず
ID:787への返信で、スキル発動中のダメージ軽減について推測を述べている。通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[laCYf.8nMtI]
2026-07-03 (金) 14:03:51
非操作キャラ危機契約の50以降でも落ちないくらい硬いんだよな…一応落ちた報告もあったんだけど、自分は一度も落ちたことない。記念碑はギミック次第で落ちる場合あるだろうけど、純粋なダメージだけなら落ちないはず
ID:780への返信で、非操作キャラの耐久性についての分析。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[llKwJFH9y6I]
2026-07-03 (金) 14:03:12
ウルフガードペリカアレッシュエンバーの編成で攻守一体ハードに行ったんだけどバフ敵複数を迅速に落とす必要があるステージ設計と単体火力のウルフガードが相性よくなかったのはそうかも [改行] 全員スキルを1種は特化してるからレベルは80あったし装備も4部位してたけど積み重なるバフに吹き飛ばされたか
ステージ攻略の経験を述べ、編成と仕様の相性について分析。建設的な報告。
問題なし
スコア: 5
[aZRJ2tL5.cA]
2026-07-03 (金) 14:01:58
最初のころにあった毒マップや敵の攻撃力が時間経過でバカみたい上がっていくところ以外では味方が落ちたことないな、それぐらい被ダメージ抑えられてるし
ID:780への返信で、特定ステージを除いた一般的な経験を述べている。中立的。
問題なし
スコア: 5
[yEYZSwAJhvQ]
2026-07-03 (金) 14:00:19
まあ今回みたいに危機契約で何が重要になるか事前に分かるとは限らないので、全ツッパが最善の選択肢かと言われるとそうでもないと思う
ID:764への返信で、危機契約の不確実性を踏まえた慎重な育成方針の提示。合理的な意見。
問題なし
スコア: 10
[JCX7c9kF6dA]
2026-07-03 (金) 13:54:39
改善、というと現状が間違ってるみたいだけど、ともかく変わることはないと思う [改行] こういうゲームでは外出しするのが普通というか、むしろ常設のログインボーナスが存在しないゲームも結構多いからね
ゲーム外ログボの業界慣例についての説明。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 10
[zrCawKBzYV2]
2026-07-03 (金) 13:32:21
普通はゲームにログインしたら貰える、の意味がいまいち分からないんだけど、こういう3D系のゲームって外部サイトでログインボーナスというか、そういう施策やってるゲーム多いよね?だとしたらこれが普通だと思うけど。
ゲーム外ログボの業界標準についての質問と情報提供。中立的な議論。
問題なし
スコア: 5
[pqRYQyRAiF2]
2026-07-03 (金) 13:06:40
正直必殺技間に合わないとかなりDPSチェック厳しそう。まともに分身倒すなら多少火力落としてでも必殺チャージ振った方がいいかもしれん
ダンジョン攻略の難易度分析と戦略提案。DPSチェックの厳しさについての中立的な意見で、攻撃性や誹謗中傷を含まない。
問題なし
スコア: 10
[suMu6FRntJU]
2026-07-03 (金) 12:56:10
作ることしかしない作業人から、何が最適かを探る管理人になる時が来たのだ
ID:722への返信で、工業システムの進化段階を冗談的に述べる意見。攻撃性なく、ゲーム内成長の比喩として許容範囲。
問題なし
スコア: 5
[ejMQuDb43no]
2026-07-03 (金) 12:37:51
非操作全員レベル80にしてから落ちる事なくなった気がする
ID:780への返信で、育成による改善を提案。建設的なアドバイス。
問題なし
スコア: 20
[yMhb1WhhW3Y]
2026-07-03 (金) 12:29:59
オウ!まずは上着を脱ぎな
ID:772への返信で、ロールプレイの継続。文脈上ゲーム内イベント会話の再現であり、性的行為の推奨ではない。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-07-03 (金) 12:29:50
燃焼なんかも結構落ちるイメージある
ID:783への返信で、燃焼ダメージについての経験を述べている。通常の会話。
問題なし
スコア: 5
[vecEuoERBP2]
2026-07-03 (金) 12:28:23
毒マップでもない限り非操作キャラって滅多なことで落ちなくて、大抵の場合敵の攻撃に戦技や連携で突っ込ませて迎撃されてる
ID:780への返信で、ゲーム仕様の分析と推測を述べている。中立的な意見表明。
問題なし
スコア: 5
[o9aNtE6yTZI]
2026-07-03 (金) 12:19:17
このコメントのおかげで今日のログボ取れました
ID:746のアドバイスへの感謝。違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[yMhb1WhhW3Y]
2026-07-03 (金) 12:18:08
キャトロ(誰だコイツ…)
ID:761への返信で、別キャラ名を挙げて冗談。括弧内は自分の知識不足を示すネタ。
問題なし
スコア: 5
[lfqV4b9ADSI]
2026-07-03 (金) 12:13:09
映像の記念碑のどのステージでどんな風に、どんなタイミングで非操作キャラが落ちてるのかが分からないとアドバイスもしにくいかなぁ。
ID:780への返信で、より詳細な情報を求める建設的な質問。違反要素なし。
問題なし
スコア: 20
[oe0h5hHnZcE]
2026-07-03 (金) 12:09:12
じゃあ問題あるから別に今のままじゃよくないよね(堂々巡り)
ID:718への反論で、論理的矛盾を指摘する議論。括弧内の「堂々巡り」は状況説明であり、人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-07-03 (金) 12:08:12
非操作キャラが落ちる場合は大抵回復不足というより火力不足、あるいは牽制不足なイメージ
ID:780への返信で、非操作キャラが落ちる原因を分析的に指摘。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[llKwJFH9y6I]
2026-07-03 (金) 12:05:36
エンバー。操作キャラしか回復できない。シールドが10秒しかない。 [改行] スノーシャイン。操作キャラのHP条件が緩めで範囲回復だが回復範囲がやや狭く、操作キャラが無被弾だと連携を発動できない。 [改行] キャッチャー。弱体化もシールドも発動頻度が低く持続が8秒と10秒。 [改行] アルデリア。SPが必要だがCT無しで回復可。操作キャラのHPが満タンなら別キャラ回復可。ただし都度移動する必要がある。 [改行] ギルベルタ。戦技か連携でCT無しの素質を発動できるタイミングが多い。操作キャラのHPが満タンなら別キャラ回復可。 [改行] ザイヒ。SPを消費したうえで一定時間内に重攻撃まで繋げる必要がある。 [改行] アンタル。必殺技中のみ。 [改行] 昔日の逸品。交換所に並ぶので入手性はいいが一人しか回復できないうえに重装が回復を吸いがち。 [改行] [改行] 映像の記念碑で操作キャラのHP満タンなのに非操作キャラが落ちて困るんだけどギルベルタを戦術に組み込むかアルデリアにSP割くしかないのかな?火力が心配だけど
各キャラの回復仕様を中立的に分析し、ステージ攻略の相談をしている。建設的な質問で違反要素なし。
問題なし
スコア: 5
[HksCJs1qGBs]
2026-07-03 (金) 12:00:20
なんか記念碑難しくなってない?虎さんとかも無理するとすぐ落ちそうになる
記念碑難易度についての質問。中立的な攻略相談。
問題なし
スコア: 15
[lfqV4b9ADSI]
2026-07-03 (金) 11:58:14
重息壌と緋銅部品が溢れると大規模停電が起きます(小声)
ID:716への返信で、ゲーム内システムの実際の問題を指摘。括弧内の「小声」は冗談的トーンで、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[suoaN9nfgcs]
2026-07-03 (金) 11:45:06
運営側の意図は分かるがゲーム外で別操作が必要なのは面倒という気持ちも良く分かる [改行] 改善されるかは分からないけど毎回アンケにはゲーム内で完結して欲しいとも書いている
ゲーム外ログボの利便性への不満と改善要望。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[d1e6RlrZryE]
2026-07-03 (金) 11:43:29
対応策を考えることを負担と感じる人もいれば楽しいと感じる人もいるから一概に「面白くない」の主語はデカくしない方が良いぞ [改行] とはいえ割合的に負担と感じる人の方が多いだろうが
ID:584への反論で、異なる感覚の存在を指摘。「主語をデカくしない」と制止する建設的な議論。
問題なし
スコア: 5
[CZ5Bwe8MQCg]
2026-07-03 (金) 11:37:45
ああ、前提が素体確保してるのであれば自分も誰かに全ツッパはしても良いと思う [改行] 素体もスルーして……という話であれば素体くらいは取っとけってだけで
ID:764への返信で、素体確保の有無による育成戦略の条件付き提案。建設的。
問題なし
スコア: 5
[leoLGJ6jXg.]
2026-07-03 (金) 11:27:32
本家でいったらローグの18とかも危機契約全盛りと比較したら霞む難易度だから危機契約とそれ以外って現状だし、 [改行] こっちの危機契約で全盛り近く狙うならキャラ武器完凸が前提みたいなとこあるし、普通に全ツッパしたほうがいいと思うよ。 [改行] でも結局武庫稼ぐためにキャラの素体確保はするだろうから、餅はスルーして武庫溜め込んどく感じやね。
ID:764への返信で、危機契約と他コンテンツの難易度比較と育成方針の提案。攻略議論として適切。
問題なし
スコア: 10
[Fl9UrrUK7sM]
2026-07-03 (金) 11:14:12
エンドフィールドを毎日プレイするなら起動と同時にサイトも表示されるようにしてしまうにはどうか。
ゲーム起動時にサイトを表示する実用的な提案。建設的なテクニック提供。