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コメント/雑談掲示板

  • チェンにフーヤオ持たせた感想。カッコいいけど、一番チェンに似合う見た目の武器タール11かもしれへん…  -- [Ls5u0aLBK9.] 2026-02-28 (土) 20:00:25 ⚓[a_bsV4S]
  • 倉庫連結ハブが集成工業エリアの外側に備え付けられる谷地に比べたら、幅3マスある倉庫連結ハブをエリア内に設置しないといけない武陵だと協約核心さんの地位も相対的にやや上がるよね
    それはそれとして中心は邪魔なので隅っこにはいてもらう -- [8FFe069fCR2] 2026-02-28 (土) 20:13:27 ⚓[a_SHVh1]
    • 9x9とか言う絶対に中心にこない奴
      そう言うことやぞ -- [STRolRTKg4M] 2026-02-28 (土) 20:17:52 ⚓[a_WzgY5]
      • そこは連結ハブくんも同じだから……
        そっちはどっちかというとだいたいの設備が3マス基準なのに偶数になってる集成工業エリアくんが悪いかもしれない -- [8FFe069fCR2] 2026-02-28 (土) 20:19:22 ⚓[a_mcaXk]
    • 協約核心のあれなところはやっぱ、強制的にラインを2つに分けざるを得ないデカさと片側3口しか出口がなくて大規模なラインが作れないところだよね。
      いっぱいある入口の方は保存箱で全部代替できるのもあるし、今からでも入口出口を逆にしてくれんかな -- [qN2Iqx1aXnk] 2026-02-28 (土) 20:30:27 ⚓[a_HJXeJ]
      • 繋ぐ先が大体3x3の精錬とか粉砕だから片側3口がわかりやすいと言うか、壁につける搬出口も出力1で3マス食うしね。
        谷地サブコアだと出力使わず入力しか使ってなかったりするし今のままでいいかな・・・。
        とはいえ入力は転送箱でもいいから、出力用の転送箱があったらなあ。箱→倉庫じゃなくて指定アイテムを倉庫→箱してくれるやつ。 -- [SLHTrFlXvKE] 2026-02-28 (土) 20:52:09 ⚓[a_Qq3jm]
    • アレ両面使えるから好き、角のあたりの扱いで困る谷地のよりいい -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-01 (日) 00:00:25 ⚓[a_jIMB8]
    • 武陵の連結ハブはむしろど真ん中に設置して両面使のもいいと思うよ。 -- [bwJWBhFdQhs] 2026-03-01 (日) 07:49:46 ⚓[a_gD2Yb]
  • フレンドの名刺からオペレーター情報見るとその画面では防具の精密加工分がステータスに反映されてないっぽい -- [xSlO/OGc5v2] 2026-02-28 (土) 20:28:03 ⚓[a_gwddO]
  • 贅沢言わないので通常スカウト券を入手する機会をください
    週1枚とか月10枚とかでも良いので -- [KOcJvRI.49c] 2026-02-28 (土) 20:40:30 ⚓[a_Vm7Cr]
    • 贅沢言わないので月30枚と武器ガチャ券6000お願いします -- [w50X9hEEl6I] 2026-02-28 (土) 20:46:39 ⚓[a_mJX2Z]
    • 蝕像が更新されたら月5枚ペースになるのでは? -- [klSOuQh3dTI] 2026-02-28 (土) 20:46:43 ⚓[a_gcqUp]
    • 蝕像拾遺← -- [D0iJl7P7oGA] 2026-02-28 (土) 20:47:43 ⚓[a_LkFEa]
    • 週9枚でいい -- [9ZeZaA6piIQ] 2026-03-01 (日) 06:39:11 ⚓[a_Np9Dn]
    • いや最低週5枚やろ月20回引ければ文句はない -- [Cmj/YIIep1.] 2026-03-01 (日) 11:59:32 ⚓[a_hshNZ]
  • フーヤオの武器説明文、良いよね……(唐突) -- [WIhWbbGBec2] 2026-02-28 (土) 20:59:08 ⚓[a_CDFsH]
    • 覚悟ガンギマリの楔と正義嵌合の説明文好き -- [wRpQD30/0Ek] 2026-02-28 (土) 21:06:08 ⚓[a_iNs7a]
      • かーちゃん弾切れで戦えなくなって負けた→弾切れでも戦えるようにチェーンソーつけます
        うーんバーサーカー -- [GgmImCKoCHI] 2026-02-28 (土) 21:11:55 ⚓[a_ltjWq]
      • 全体的に入植初期の話と第一次アンゲロス戦争、要は負け戦の話が多いので絶望の中から未来への希望を探す系統が多い -- [QCyS7BY1UEY] 2026-02-28 (土) 21:17:38 ⚓[a_wLVxE]
    • 共食の人凄くね?ってなる -- [OFha6AHUqQk] 2026-03-01 (日) 01:45:34 ⚓[a_yrAv8]
  • 最近BGMを切って武陵を歩いて散策するのにハマっている
    鳥の鳴き声とか、大通りの喧騒とか、木々のすれる音をバックに、石畳をハイヒールでコツコツと鳴らすのが心地よい… -- [rn5pSIlNPmQ] 2026-02-28 (土) 21:10:48 ⚓[a_mfysU]
  • どうなるかわからないけど、アプデ後にスタダ決めたい人は更新後に武陵拠点の引換券がMAXになるように調整した方がいいな
    MAXまで3日以上必要だから途中でやらかしそうだ -- [wSxIRlDZBJc] 2026-02-28 (土) 21:15:13 ⚓[a_k9zj7]
    • 後は武陵券をMAX近くまで貯めておいて観測所とか保管BOXのLV上げすぐできるようにも忘れずに。 -- [UcKSuR/cDJI] 2026-02-28 (土) 21:19:37 ⚓[a_agYho]
    • 効率気にする人はまずストーリーやらないと洪炉の上限とか解放されないだろうしストーリーなんかな
      まぁ自分はまず(推定)大親分ガチャ引いてヨシヨシしてるけど…… -- [QCyS7BY1UEY] 2026-02-28 (土) 21:27:18 ⚓[a_Z2o36]
    • ついつい手癖で交換しちゃうに30Kペリカ賭けるわ -- [3JYkORTC66o] 2026-02-28 (土) 21:32:58 ⚓[a_slmP8]
    • 普通に時価商品貯めるだけでよくない?
      値段ガチャ負けたらアレだけど -- [Uotxba8u7Z.] 2026-02-28 (土) 22:15:05 ⚓[a_Px3Vf]
      • レベル上限解放される可能性あるよ? -- [wSxIRlDZBJc] 2026-02-28 (土) 22:30:42 ⚓[a_tZIS3]
      • いや今から貯めるってこと
        もう300と250貯まってる商品あるから多分1000くらいまでは溜まるしアプデ来たら売って3500×1000くらいにはなるからまぁ足りるでしょ -- [Uotxba8u7Z.] 2026-02-28 (土) 22:35:58 ⚓[a_JtDXi]
      • 一応補足しとくと買って売らずに手元に残すって意味 -- [Uotxba8u7Z.] 2026-02-28 (土) 22:40:47 ⚓[a_Y6VaL]
      • 拠点の自然回復を取っておくのは取引券不足対策じゃなくて、アプデ後すぐに評価値ゴリゴリもらって拠点lv上げるためだと思うよ -- [3JYkORTC66o] 2026-02-28 (土) 23:04:26 ⚓[a_N1erQ]
      • そういう事か俺が理解してなかったすまん -- [Uotxba8u7Z.] 2026-02-28 (土) 23:14:13 ⚓[a_jvJwJ]
  • アドさんオペレーターとか興味無い?全武器使用出来ますとか無い? -- [Hw./SuOpovc] 2026-02-28 (土) 21:44:47 ⚓[a_J9Gd6]
  • 明日何があるんどす? -- [R0KqnQCwh.Q] 2026-02-28 (土) 21:44:49 ⚓[a_6npD0]
    • 第三次世界大戦だ -- [bWiak29SJTU] 2026-02-28 (土) 21:46:33 ⚓[a_SaUEb]
      • 今日明日だと笑っちゃいけない話になってきておる… -- [R79aQ5sqjww] 2026-02-28 (土) 22:14:00 ⚓[a_aoJuN]
    • 次のアップデぇとのお知らせ動画がくるんどす -- [WflWgrDLUsc] 2026-02-28 (土) 21:47:15 ⚓[a_yWyzJ]
    • タンタン券の効果的な使い道が明らかになる -- [AjOGqSo5hsg] 2026-02-28 (土) 22:02:44 ⚓[a_kHsQI]
      • スカウト権か凸権に化けてほしい。そうでないとタンタンにスケベするだけの券になってしまう -- [EPXTOe/avBQ] 2026-03-01 (日) 10:38:49 ⚓[a_M0dWX]
    • あーーーーーーッ❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️❗️
      2月って今日までだったのね -- [R0KqnQCwh.Q] 2026-02-28 (土) 22:24:06 ⚓[a_EvBW9]
      • とてもわかる -- [O9RaO4J06QI] 2026-02-28 (土) 22:28:38 ⚓[a_eNuNI]
  • ジップラインの横に置かないといけない電柱が気になって仕方ない…直接電線つなげれるようにしてくれー -- [3X.JM49O70o] 2026-02-28 (土) 21:53:06 ⚓[a_UuRzI]
    • 考えごとしたりしてると偶にジップラインのつもりで電柱に乗ろうとしちゃう -- [Y9Q6G9LUjnE] 2026-02-28 (土) 22:07:10 ⚓[a_HIbwK]
      • 「接続開始」 -- [qowG8ABiSHM] 2026-02-28 (土) 22:24:45 ⚓[a_0sjoG]
    • 武陵は中継タワーとジップラインは分けたけどな。基本ジップラインには送電スタンドを邪魔にならないところに置いてる -- [xe/BWe6lPc2] 2026-02-28 (土) 22:29:50 ⚓[a_5vO4Z]
  • ペリカが突然首を絞めてきて二発拳を叩き込み、〆に頭突きをかましてくる動画が流れてきて、俺はペリカ含む感電パーティを育てることを決意した、アンタルが強いらしい -- [5LlUeVYyEtk] 2026-02-28 (土) 21:54:11 ⚓[a_scqLv]
    • 動画タイトルを教えろくださいペリ
      検索ワードでもいいぞ -- [A1LpoSVwS2g] 2026-03-01 (日) 12:11:48 ⚓[a_R8eIL]
  • 武器引きまくってる人武庫配給どこで調達してるの?武庫配給パックって購入制限ありって書いてたけど別のがあるのか? -- [zXk2n4EWaIk] 2026-02-28 (土) 21:54:11 ⚓[a_KaXmS]
    • 金に糸目をつけないなら黄色石から普通に購入出来るよ -- [bWiak29SJTU] 2026-02-28 (土) 21:55:20 ⚓[a_zZIGG]
    • そのパック最初1個次3個その次10個買えるから結構引けるんだよ。10個の次は知りません。 -- [UcKSuR/cDJI] 2026-02-28 (土) 21:56:24 ⚓[a_QjIlt]
    • ☆6ちゃんと引けてるんじゃないかしら -- [R79aQ5sqjww] 2026-02-28 (土) 22:06:35 ⚓[a_FkKcY]
    • なるほどまだ値引きしてる武庫配給パックが出てくるのか。金に糸目つけなくていいやとなった時に活用するわ。ありがとう -- [zXk2n4EWaIk] 2026-02-28 (土) 22:09:02 ⚓[a_YQtQy]
    • 残り1個しかありませんよ!って言っておいて1個買ったらまた出てくるっておかしくねえ?さすがに値引きはどんどん緩くなって価格は高くなっていくよね? -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-03-01 (日) 07:55:54 ⚓[a_xMFCT]
      • 値上がりして在庫が増えるよ -- [bFaYFqgQK26] 2026-03-01 (日) 08:59:45 ⚓[a_oJtnh]
  • 何日か前に映像毒ガスハードがクリア出来ないでぼやいてアドバイス貰ったけど無事80レベル寒冷組でクリア出来ました。回復強化したザイヒでめちゃくちゃ楽だった -- [M4phFwrsvuk] 2026-02-28 (土) 22:06:31 ⚓[a_Aw5WD]
    • 生物補助で回復強化したアルデリアかザイヒってススメたのたぶん俺だわ、みんなアルデリアは知ってるけどザイヒの回復力はあんまり知られてないんだよな -- [xSlO/OGc5v2] 2026-02-28 (土) 22:47:05 ⚓[a_MDLgu]
      • 保険でスノーシャイン入れてたけどほとんど体力減らなくて草生い茂りました。あとラストライトの連携が強制ストップなのも無限ステップレディと拳ブンブン丸に効いてて最適解でしたわ -- [I2PT.Z6ty/o] 2026-03-01 (日) 00:00:11 ⚓[a_weieY]
    • 敵が近接集団&積極的に味方の行動を中断する攻撃を振ってこないのもあって、ほぼ棒立ちで重撃連打するザイヒを削り切る手段が無いのよね -- [Gn5hFKe3PBI] 2026-03-01 (日) 00:39:40 ⚓[a_Msl6c]
  • ようやく現時点でのオーリレンと宝箱全部集めたど〜
    なんだかんだアブリー採掘場の宝箱探しが1番面白かった
    中枢とか武陵城が個数多すぎて疲れたかな。 -- [05phLGv9JL6] 2026-02-28 (土) 22:17:02 ⚓[a_CcPr6]
  • 蝕像でた当時は敵倒すの大変だったからスルーしてたけどレベル90のキャラいる状態でいったら楽だったわ。宝箱が結構残ってたから赤い石そこそこ回収できた。 -- [7qIUfJjd2gE] 2026-02-28 (土) 22:19:34 ⚓[a_cWyVq]
  • 今更だけど密境って時限イベントじゃなくて常時開放なのか -- [wArGkfmjFaw] 2026-02-28 (土) 22:19:55 ⚓[a_Qt23T]
  • タンタンたん -- [lWPLelZ8iC.] 2026-02-28 (土) 22:29:35 ⚓[a_5oBsb]
    • コシたんたん -- [BjbKT9pb9no] 2026-03-01 (日) 00:00:40 ⚓[a_P3qPP]
      • タンタンめん -- [U7ydA5SwtGM] 2026-03-01 (日) 01:42:29 ⚓[a_kD7ed]
  • 無機的造物のハードやってるけどスタミナ制限とかいうこの手のゲームにおいて最悪のギミックまじでやめてくれ... -- [wArGkfmjFaw] 2026-02-28 (土) 22:48:00 ⚓[a_QyjE1]
    • 特にこのゲームの場合基本的にスキル等に無敵やアーマーが無くしっかり回避する必要があるし、重攻撃の仕様上回避目的以外にもダッシュを使うからまじでプレイフィールが終わってる -- [wArGkfmjFaw] 2026-02-28 (土) 22:50:00 ⚓[a_Xn6pe]
    • 通常攻撃キャンセル使わなきゃそうそう枯渇しなくないか
      手に染みついてるならしょうがないけど -- [GgmImCKoCHI] 2026-02-28 (土) 22:51:26 ⚓[a_sgZZb]
    • 全く支障なかった覚えがあるんだけど、適当に回避連打してない?それかパーティによるのかな、ほぼ灼熱パしか使ってないからわからん -- [SL4HD.s4PMg] 2026-02-28 (土) 22:57:33 ⚓[a_MRZBs]
      • ラストライト使ってたのもあるかもだけど、クリア自体には支障無いもののただただ面白くない。基本的にアクション系のゲームで安易に行動制限で難易度(あれを難しさとも呼びたくないが)を確保するのは悪手だと思うわ -- [wArGkfmjFaw] 2026-02-28 (土) 23:07:12 ⚓[a_1ZgUO]
    • 火力でゴリ押してすぐ終わらせたとかじゃない限り全部回避しようとすると足りなくなるんだけど、ジャンプでよけれたり移動だけで攻撃貰わなかったり、単純に盾入れてカウンターしてねって作りらしいな -- [xe/BWe6lPc2] 2026-02-28 (土) 23:10:10 ⚓[a_WOH67]
    • ジャスト回避が簡単で強いからその制限なんだろうね、ジャスト回避の受付Fの短縮とかにしてもいいんだろうけど -- [UwuBvYKyqj2] 2026-02-28 (土) 23:13:59 ⚓[a_xj7p2]
    • アクションのプレイスキルよりも編成スキル(盾でブロック)で対応したほうが楽ですよって感じなのかな。個人的にはアクションは苦手だからこういう方向性の方が助かるけど。 -- [5D/1a4NbycQ] 2026-02-28 (土) 23:19:43 ⚓[a_DiTpK]
      • 突進阻止なんかが顕著だけど、行動制限というよりはプレイ誘導なんよな本来
        本家的な表現で行くと物理ダメが最低保障しか入らない敵に物理で殴りにいって固いからクソって言ってる感覚
        他に手札が無いかとかは考えるべきなんだろうが、ハードルは高いね -- [fAt39LKOaXo] 2026-02-28 (土) 23:24:55 ⚓[a_Dhx0P]
      • (万人が)編成を試行錯誤しようと思えるほどの育成リソースがまだないからねぇ
        せめて本家よろしく低レアは育成軽めとかなら良かったのにとは思う -- [3JYkORTC66o] 2026-02-28 (土) 23:26:49 ⚓[a_zIGYq]
      • というか本来は挑戦のみで期間限定の報酬取れるからハードクリア自体は後回しで良いところを、頑張れば勝ててしまうから皆頑張って無理矢理避けて殴る→プレイフィール悪い、になっちゃってる気もする -- [fAt39LKOaXo] 2026-02-28 (土) 23:36:45 ⚓[a_PiZ02]
      • というよりもっとシンプルに、ただ単に制限がストレスにはなっても面白さに一切繋がらないのが問題だと思うって話。プレイ誘導するにしても、プレイヤー側の行動を縛るんじゃなくて有利行動を取った時のボーナスを大きくするとか、それこそ突進阻止みたいに敵側の行動に手を入れる形にしてほしい -- [wArGkfmjFaw] 2026-02-28 (土) 23:51:44 ⚓[a_WvW45]
      • 制限がストレスって考えも分かるんだが、あらゆる制限(プレイヤーが不利になる仕組み)を取り除くと正直何も考えること無くなるんよね。それが面白いと感じる人もいれば、詰まらないと感じる人もいる
        とはいえ今の先行ゲームの風潮を考えると調整難しいけども -- [LGny0PXae0Q] 2026-03-01 (日) 00:01:37 ⚓[a_UYxjh]
    • スタミナ回復が余りにも遅すぎてストレスはあるけど、攻撃を回避しきる前提のゲームにされる位なら避け方に選択肢があるこのままの方が良いかも -- [t7JQu3PC262] 2026-02-28 (土) 23:33:03 ⚓[a_c5lJc]
    • アンケートに回避が強すぎるとは書いたな
      ただのアクションゲーじゃなくて一応RPGだからバランスをとって欲しいな -- [eG4Bel0PrDA] 2026-02-28 (土) 23:37:29 ⚓[a_oeOJh]
    • 育成リソースに制限かけることでイベントの参加率を底上げしてる部分があるので… -- [K53BEqTYP/I] 2026-02-28 (土) 23:54:41 ⚓[a_BP0rr]
    • そもそもハードはそんな避けまくるゲームじゃないのよ
      エンバーとアルデリアが強いと言われてるのも回復と耐久が大事だからだし
      あとアタッカー以外レベル60で十分やれる難易度になってて時間もあるから育成がどうこうって話でもないよ -- [D0iJl7P7oGA] 2026-03-01 (日) 00:00:06 ⚓[a_r6YsL]
      • 無機構造物のハード基準だとスノシャやキャッチャーはLv20~40でもなんの問題もないからねぇ
        理由の大半が今育てたメンバーからPT更新したくない(追加リソース出したくない/ローテーション崩したくない)、新しいことを覚えたくない(めんどくさい)なんだろうけど、そういう固定思考を崩すためのコンテンツがコレだからストレス感じるようにしてあるのはわざとなんよね -- [F.VCEZxczuc] 2026-03-01 (日) 00:06:12 ⚓[a_7u7Ua]
      • そうそう 低レベルでもいいから適正キャラ使うと楽になる様できてるのよね

        元々ハードモードなのに自分で縛り付けてるようなもんだしね
        適正キャラ無しで勝てないのは当然の話
        むしろ適正無視で誰でもハードモード攻略出来たら簡単すぎてつまらんでしょう -- [D0iJl7P7oGA] 2026-03-01 (日) 00:13:20 ⚓[a_rBzi7]
      • 先達の類似ゲームが最新キャラ取ればとりあえず薙ぎ払える作りなのも大分影響しとる
        そっち方面行くと被るから独自路線行って欲しいが果たして -- [n27juZshshU] 2026-03-01 (日) 00:23:26 ⚓[a_1zUd1]
      • なんか全然意図と違う方向に解釈されたまま話が進んでて困惑するが...まぁ結局ゲームに何を求めてるかの違いとかでしかないんだろうね。なんであれ、制限や縛りはあってもいいけど直接プレイヤーの操作を限定するのタイプのだけは楽しくないからやめてってアンケに書くしかないか -- [wArGkfmjFaw] 2026-03-01 (日) 00:37:52 ⚓[a_qkvw2]
      • 回避や攻撃キャンセル連発で枯渇するって話じゃないならどういう意図で書いたのかよくわからんのだけど
        そもそも普通に戦う分にはスタミナ枯渇しないでしょ -- [D0iJl7P7oGA] 2026-03-01 (日) 00:41:11 ⚓[a_yVD5w]
      • 今のところキャラ単位では複数候補いるけど対策の方向性としてはステージごとに一択なのがつまらん。ブレイクみたいなシステムがないコマンド戦闘RPGで「強力な攻撃が来そうだ」みたいなの出ていや防御するしかねーからまあするけど…これなんの時間?ってなる感覚と似ている。これがブレイク値の高い攻撃で攻撃阻止を狙ってもいいが、それが狙いやすい編成にしてない場合は防御するという手もあるみたいな感じだと面白くなるんだが -- [avdyEX8VBtA] 2026-03-01 (日) 01:09:33 ⚓[a_3hNXw]
      • 記念碑に関しては常設だしパターンを提示するための教材みたいなもんじゃない?上級チュートリアルだよあれは -- [UwuBvYKyqj2] 2026-03-01 (日) 01:17:03 ⚓[a_mYD7v]
    • まぁ身も蓋も無いことを言うと
      本家で例えると、コスト回復制限はプレイヤーへのストレスだから止めて(先鋒を入れずに)
      みたいな状況なのであんまり取り合われない気もする -- [CZ5Bwe8MQCg] 2026-03-01 (日) 00:57:56 ⚓[a_NMP95]
    • スタミナ制限は敵の攻撃はジャスト回避狙うだけじゃなくて通常の移動でも避けれるよっていう運営からのアドバイスみたいなもんだと思ってる -- [tcA39JUKvfw] 2026-03-01 (日) 01:34:49 ⚓[a_q4vi6]
    • 戦闘中のスタミナはリソース管理の1つだし回避成功でSPが回復するのもあって肯定派
      探索中は否定派だけどボクが強くなりすぎちゃうか -- [ynbBKa.JWOY] 2026-03-01 (日) 01:51:32 ⚓[a_4MsSz]
    • 2回目ハードのカニボスのスタミナ回復低下の話をしていることを理解せずにコメントしてる人がちらほら -- [xe/BWe6lPc2] 2026-03-01 (日) 03:39:30 ⚓[a_F7J7L]
      • 理解してない奴なんている?
        強いて言うなら移動中のポグの話してる人しかいなくね? -- [D0iJl7P7oGA] 2026-03-01 (日) 13:45:33 ⚓[a_hhSQ9]
    • 灼熱パ使ってハード3で回避に困った記憶無かったからこれ読んで改めてやってみたけど、開幕にステップ連打してスタミナ枯渇させてからでも回避できないタイミングはほぼ無かったよ。スタミナが0から1ミリでも回復すればステップ可能だし、敵の攻撃は間隔長くて激しくないし。この手のではないけど、例えば攻めと守りに使うドライブゲージが大事なスト6と比べたらゲージ管理は全然難しくない。プレイヤースキルでどうにかなる部分が高難度に関わるのなら、持ち物検査で特定のキャラがいると急激に楽になるのよりずっと良いと思うわ。 -- [l02SH4fM1ck] 2026-03-01 (日) 07:01:07 ⚓[a_568r3]
    • どこまでやるかは未知数だけど、本家でやってたことを考えると味方の能力の制限+敵の強化で、重装によるガードがプレイ上のほぼ必須となるコンテンツはいつか来る気がする。それでもキャッチャー君でなんとなるレベルには抑えてくれると期待はしてるけどね、そこは鷹への信頼貯金。 -- [Ude3j7wPHWg] 2026-03-01 (日) 07:58:07 ⚓[a_jYki5]
    • 回避しまくってない限り足りるので動きの問題っすね。徒歩で避けれるときまで回避振ってる可能性 -- [Cmj/YIIep1.] 2026-03-01 (日) 11:58:20 ⚓[a_ahLC2]
  • 武陵の侵蝕について気になったのでもうちょい調べてみたので報告。
    ゾアンの執務室の武陵全体をモニターするテーブルで表示されてる侵蝕の範囲(赤く塗りつぶされてる場所)が気になったので確認した。
    リリース当初に投稿されてた動画に写ってるテーブルの描写と、今の自分の見た環境で特に変化はなかった。
    ゲーム内でこっそり変化させるなら1番確認しやすい場所だと思うしリアルタイムでのモニターでもあるんで仕込みをやるならもってこいなはずなんで、ここが変わってないならやっぱ気のせいなんじゃないかな…というところ。
    報告は異常です -- [rlKncUjFfw2] 2026-02-28 (土) 23:22:03 ⚓[a_seZYy]
    • 変化ナシなのに報告は「異常」で草 -- [U7ydA5SwtGM] 2026-02-28 (土) 23:25:12 ⚓[a_ht7aU]
    • FF14の作り直しはさて何年前だったか星が落ちてくる
      イベントでだんだんと空に浮かんでいる星が大きくなっていった記憶がある
      キャラの作り込みとか映像系の作り込み考えるとこの手の検証は意味があると思う続けてがんばってくれ!
      変化があればああそういう鬱イベントねぇってなるし変化なければ武陵はシーズン通してコミカルにいくので安心できる -- [A6B2WVLglD6] 2026-02-28 (土) 23:27:31 ⚓[a_pmA8V]
      • そう言ってくれると嬉しい…とりあえず明日以降も(確信的な情報が出なかったら)ちょいちょい確認するつもり。
        現状武陵地域は未開放っぽいロケーションがいくつかある(陵水道の奥、マップ左上側の工事中の建物、マップ右上の壊れた橋と侵蝕に囲まれた島)から、仮に何かあるとしても先にエリアの開放からしていくと思ってるよ。マップの先に鬱展開が無いかどうかは…わかんないけどね! -- [rlKncUjFfw2] 2026-02-28 (土) 23:35:07 ⚓[a_DB1l6]
      • 最初に異変が起きたのが2011年の9月で月の周りを周回する2つの孫衛星のうち1つが赤くなる。その後パッチが入る度に月周辺の周回軌道から離れてそのあとは徐々に大きくなっていってた。 -- [0CJoJEquxt2] 2026-03-01 (日) 06:34:07 ⚓[a_DaF0M]
    • 勘違いやないのかな?と思ってたけど勘違いやったか。それはそうと検証お疲れ様です。 -- [PCUiMejBmrs] 2026-03-01 (日) 02:11:37 ⚓[a_qFH82]
  • ペリカ「この大地を自分の足で歩いて初めて感じる生命の息吹…」(ジップラインに乗りながら) -- [rfNa8QpHEkI] 2026-02-28 (土) 23:36:16 ⚓[a_d5Flh]
  • しまったアンケートにキャラ身長の凸凹感が欲しいって書くの忘れてた -- [iTNEh2Wi5TQ] 2026-02-28 (土) 23:46:27 ⚓[a_RmZiF]
  • このゲームって月でリセットされる要素ってないよね? -- [7qIUfJjd2gE] 2026-02-28 (土) 23:49:43 ⚓[a_I5ZcA]
    • 月からなんらかの干渉で(タロⅡを)リセットしてこようとするみたいなストーリー展開とかは今後あるかもしれない…
      って言う冗談はおいといて今のところはシーズンごとの区切りみたいなのしかなさそう、強いて言えばSKPORTのログインスタンプが月ごとリセットに当たるかな -- [nXaqHw7od5E] 2026-03-01 (日) 00:19:45 ⚓[a_afFo9]
  • 戦技と必殺技中は無敵でいいと思う -- [oQihyVsTHTs] 2026-02-28 (土) 23:53:17 ⚓[a_Zbabv]
    • イヴォンヌとレーヴァテインがやばそう。軽減はあってほしいけど。 -- [7qIUfJjd2gE] 2026-02-28 (土) 23:59:37 ⚓[a_AgiNY]
      • このゲームの戦闘、基本敵に攻撃を押し付けるアクション性の割にはスーパーアーマー無かったりちゃんと回避せんなんかったりでテンポ悪いんよね。 -- [oQihyVsTHTs] 2026-03-01 (日) 00:09:02 ⚓[a_65lzd]
    • チェンの必殺途中まで姿が見えないけどあれ判定あるのかね -- [GgmImCKoCHI] 2026-03-01 (日) 00:02:47 ⚓[a_DrMin]
      • 体感では無いけど厳密には見てないな -- [CZ5Bwe8MQCg] 2026-03-01 (日) 00:04:23 ⚓[a_T1AdB]
      • チェンはわからんけど、ラストライトははっきり無敵って書いてあるね -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-01 (日) 00:39:31 ⚓[a_Y4oz4]
    • 操作キャラ以外はぶっちゃけそれで良いと思う -- [wYfcszjqUUc] 2026-03-01 (日) 00:03:51 ⚓[a_xER0b]
    • 戦技無敵になるとSP供給できる先鋒がより強くなって、重装の影が薄くなっちゃう・・・ -- [qen.i2BX4kA] 2026-03-01 (日) 00:03:55 ⚓[a_05eRQ]
    • 戦技、必殺、連携あたりを無敵にすると行き着く先は多分誰も得しないよ -- [osn4sUByb/w] 2026-03-01 (日) 00:05:36 ⚓[a_sS5Nd]
    • 無敵なら火力下げますねってなるのが分かってるんだよなぁ -- [ILF.4Kxa01A] 2026-03-01 (日) 00:07:20 ⚓[a_gRopE]
    • 電磁結界(カゲロウ)を標準装備させよう -- [F.VCEZxczuc] 2026-03-01 (日) 00:10:49 ⚓[a_ZJwRt]
    • これやると行き着く先は無敵ループしてゴリ押しなんだよね -- [dxPgIC5AQ1E] 2026-03-01 (日) 00:20:35 ⚓[a_jKIYv]
    • ダメージも3億とかにしよう -- [qrjSFLLlo/Q] 2026-03-01 (日) 00:22:21 ⚓[a_YvSp6]
      • いや66兆2000億くらいにしよう -- [kXOGFdOE8uo] 2026-03-01 (日) 01:49:34 ⚓[a_IP5X4]
    • これ無双ゲーじゃないんで -- [rfNa8QpHEkI] 2026-03-01 (日) 00:24:56 ⚓[a_NYxeP]
    • そんなあなたにラストライト、必殺は無敵だし連携も単体ならほぼ無敵だぞ(ドブカスゲロミミズの毒沼とかは無理) -- [RIgxxUWeKwk] 2026-03-01 (日) 00:28:36 ⚓[a_0682d]
    • 完全無敵だとあまりにも強すぎるけど、ある程度の被弾は前提みたいな作りなのがちょっとモヤッとする気持ちもある
      ひとつひとつのモーションをもっとコンパクトにというか高速化して戦闘スピード・テンポ感上げるみたいなのでなんとかならんかな
      それはそれで何かしら弊害が生まれるかも分からんけど -- [nXaqHw7od5E] 2026-03-01 (日) 00:30:46 ⚓[a_0pQ8M]
    • 無敵、カットインだけで終わる奴、無防備な奴…既に何通りかのパターンがある
      こういうのは民意が反映されるものだ、無敵付きのタイミングで売り上げ貢献するといい -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-01 (日) 00:36:59 ⚓[a_Ty3Yp]
    • 無敵は現状で十分すぎる。これ以上無敵適用範囲が大きくなるとヌルくなりすぎる。 -- [lWPLelZ8iC.] 2026-03-01 (日) 01:14:57 ⚓[a_iN8T1]
    • レヴァでボタン長押ししてたら終わるゲームおもろいか? -- [Xb.t0qDeFTI] 2026-03-01 (日) 01:50:25 ⚓[a_g24UH]
    • 被弾しても大丈夫にするための重装とかそういうキャラを追加する選択肢を奪うのはどうかと思う -- [OFha6AHUqQk] 2026-03-01 (日) 01:56:25 ⚓[a_TzyKM]
    • 今でさえレヴァの超火力で敵が消し飛ぶのに無敵までつけたらレヴァだけ育てとけば良い、レヴァ以外育てる意味ないってなる
      そうなるとキャラガチャ回す意味なくなって売り上げも伸びなくなるからレヴァ対策に敵が無敵貫通持ってきて結局今と同じ状態になるだけだよ -- [/xmsCgZ5uWc] 2026-03-01 (日) 03:10:51 ⚓[a_x6E2n]
    • なんで重装の職分があると思う?
      雑に無敵時間付けて火力押し付けるだけとかなんも面白くないよ -- [muatnSLHi/w] 2026-03-01 (日) 07:07:54 ⚓[a_F9qU5]
    • う~んこれは廃課金アクション下手民の思考 -- [Cmj/YIIep1.] 2026-03-01 (日) 11:51:25 ⚓[a_GmMli]
    • これなんだよね戦闘が後だしジャンケンになってる -- [STRolRTKg4M] 2026-03-01 (日) 11:53:19 ⚓[a_GUVoW]
    • スノシャ・キャッチャー入れようねで終わる話じゃないの。アルデリアが連携で突っ込んでダメだけ貰って帰って来るのは稀によくあるので気持ちは分かるが。 -- [yHOzMi5zVc2] 2026-03-01 (日) 13:23:36 ⚓[a_jkei9]
  • 今更気付いたけどシト缶Ⅲとレアじゃない通常の芽針粉末って回復量ほぼ一緒なのか…芽針強すぎて草 -- [mrD9mJZ8Y1s] 2026-03-01 (日) 00:03:35 ⚓[a_mBMYq]
    • アプデ前でこれだとⅢはどうなるんだとか来年にはどんな効果の薬が出るんだとか回復薬の未来が恐ろしい -- [fEREyLqOglY] 2026-03-01 (日) 00:16:44 ⚓[a_PPS5T]
    • そのうち理性ごと回復できる謎の粉が作られるようになる -- [3X.JM49O70o] 2026-03-01 (日) 00:23:32 ⚓[a_jB2dM]
    • 正直同じ値段で粉末売りたい…まあ保存性とか考慮してるんだろうけどね -- [XkySPcEv8sY] 2026-03-01 (日) 00:25:53 ⚓[a_loYjN]
    • まぁ龍泡泡野菜羊羹の前では等しく無力なんですがね
      生産性?知らんな -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-01 (日) 00:28:20 ⚓[a_G7pbn]
  • レーヴァテインのPVって1ヶ月で1080万回も再生されてたのか。普通に驚いた -- [iDMM2s94Ui2] 2026-03-01 (日) 00:37:44 ⚓[a_QDzHX]
    • PVって広告で再生される分も含んでんのかなぁ…未だに異常なほどエンドフィールドの広告流れてくるから、それ含まれてるなら納得って感じだけど -- [6bqUkvMwXEE] 2026-03-01 (日) 00:49:53 ⚓[a_P4woT]
      • 広告で流せばカウントされますが、広告用は短くしないとアレなんでこれは普通に見られてる分ですね。
        1080万って旅立ちPVのことかな。レーヴァテインの戦闘紹介が1800万超えてるのは自分も普通に驚いた。 -- [O9RaO4J06QI] 2026-03-01 (日) 01:06:27 ⚓[a_ECGYv]
      • 流石に広告の分入っているでしょ
        広告で見たことあるやつと見たことないやつで再生数の差が大きすぎる -- [txw7B/.dc6s] 2026-03-01 (日) 01:29:39 ⚓[a_qSfqw]
      • ウマ娘とか他のスマホゲーもそうだけど再生回数で騒がれることが最近一気に増えたから何かしらの変更があったんだろうな -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-03-01 (日) 02:27:47 ⚓[a_c6L6B]
      • 再生回数に対して高評価とコメントの数が少ないから広告で流れてる分もカウントされてるだろうね。顕著な例だと「高市総裁メッセージ」とかかな。 -- [dmB8Gyovf0Q] 2026-03-01 (日) 03:06:10 ⚓[a_I9lOD]
    • それサムネがレーヴァテインなだけでレーヴァテインのPVじゃないよ -- [e2j1re3Ay5c] 2026-03-01 (日) 00:55:28 ⚓[a_THsgy]
  • 地域は置いといて使用する原料でのバッテリーのアップグレード具合を考えると源石粉末で2種高密度源石粉末で2種だから次の中サイズ息壌バッテリーからは新素材にバトンタッチの可能性がある そしてその新素材は高密度源石粉末を洪炉で液化息壌と混ぜたら作れるんじゃ無いかと予想してみる -- [6lq/pYkzDTs] 2026-03-01 (日) 01:07:37 ⚓[a_l60qI]
    • どうせ みんな 研磨する -- [GgmImCKoCHI] 2026-03-01 (日) 01:17:49 ⚓[a_OCnQW]
  • 基質掘り当初は多面待ちできたけどだんだん穴が埋まってきて単騎掘りするの損だな〜って思ってた時期が私にもありました。今はとにかく何でもいいから餌が欲しい -- [dA3YzEODNsw] 2026-03-01 (日) 01:16:52 ⚓[a_KdYyp]
  • 流石に早すぎる気もするけど、新バージョンで新防具追加に期待したいね。現状適正防具ないキャラもいるし少しでも良いから -- [Hw7GWSCbx2w] 2026-03-01 (日) 01:25:32 ⚓[a_zxdRP]
    • 防具は厳選もないし精密加工も理性関係ない工業コンテンツだから気軽に出してほしいね、何ならいずれ性能調整入ってほしい -- [UwuBvYKyqj2] 2026-03-01 (日) 01:42:57 ⚓[a_S5Bqb]
      • 既存の物に手を入れるのは難しいだろうから、ニッチでも良いんで数増やして欲しいという願望。工業で済むからプレイヤー側が幾らでも遊べるし。調整は難しいだろうけど -- [Hw7GWSCbx2w] 2026-03-01 (日) 03:38:43 ⚓[a_nE05Y]
    • 宏山点検のアーツバージョンとか欲しい
      アーツ異常で追加ダメ&ブレイクならペリカアルデリアスノシャ辺りに付けたいしアーツ爆発ならフローライトアンタルに付けたい -- [Uotxba8u7Z.] 2026-03-01 (日) 04:38:41 ⚓[a_P4bIX]
    • 新しい鉱石が追加されて種類は増えると思うけど、金より上はなさそうだなあ。強化要素は後からいくらでも追加できそうだし -- [bFaYFqgQK26] 2026-03-01 (日) 08:57:35 ⚓[a_sPDXJ]
      • 来るとしても3章で赤装備みたいな感じだろうね。2章のうちは新オペレーターに合わせた金装備が来るくらいだと思ってる -- [EPXTOe/avBQ] 2026-03-01 (日) 10:40:15 ⚓[a_6Pvki]
    • 防具は新オペレーターに合わせたのが追加されていくんじゃないのかねぇ。 -- [c2ZJjdB85HQ] 2026-03-01 (日) 10:22:58 ⚓[a_IYjhN]
  • 駄獣のうんち集めててさ、そういや現実世界だとうんちにも値段の違いあったよなと調べたわけよ
    グアノみたいな肥料的価値ばかりかと思ってたら、ほとんどがコーヒーとかお茶関連の嗜好品でたまげた
    あっパンダに消化できない草をむりやり食わせてお茶にするっていうのもあったよ 人の業は深いな -- [F.VCEZxczuc] 2026-03-01 (日) 02:04:10 ⚓[a_oisxx]
    • ゾウのうんちコーヒーおいしいよね♪ -- [ILF.4Kxa01A] 2026-03-01 (日) 02:54:52 ⚓[a_Id3nG]
      • ☕️1杯4000円 月パス6ヶ月分 -- [rF2ELHkuYT.] 2026-03-01 (日) 07:05:30 ⚓[a_WynN5]
    • チーズにウジ虫の卵を植え付けて卵から孵ったウジがチーズを食べて、そのウジやフンごと人間が食すというチーズもあるよ。 -- [0CJoJEquxt2] 2026-03-01 (日) 06:52:43 ⚓[a_W6SHS]
    • アフリカには蚊柱(ユスリカ)を集め、固めて焼いたハンバーグを食べる地域があるらしい -- [qowG8ABiSHM] 2026-03-01 (日) 09:02:59 ⚓[a_W6BzG]
    • コウモリのフンを濾して未消化の虫の眼を集めてスープにして食べたりするからな…人類ってほんとよく分からない -- [0hGQOQPu6.o] 2026-03-01 (日) 09:30:20 ⚓[a_gx6pL]
      • お酒や消毒に使うアルコールは菌のうんこですし… -- [quW8uSq0hrE] 2026-03-01 (日) 10:47:50 ⚓[a_WhDwM]
    • ダパン、ちょっとサンドリーフ食べてみてくれないか? -- [KOcJvRI.49c] 2026-03-01 (日) 14:14:01 ⚓[a_Cv9Qf]
  • ダメージ計算のページの話なんだけど、ダメージ係数0.5倍ってどう検証したのだろう
    防御100の敵しかいないのかこの係数がかかっているのかの判断が出来ないし、味方側にかかってることを検証する手段もないと思うのだけど -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-01 (日) 03:15:57 ⚓[a_2mIEz]
    • 防御係数だったわすまん -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-01 (日) 03:17:08 ⚓[a_UHrck]
  • 星4武器のスキルの表記は"制圧"だけど、基質は"圧制"だから餌にしていい基質か判断するときは気をつけよう(一敗) -- [ZU2YkRCz2Ic] 2026-03-01 (日) 03:54:10 ⚓[a_BnpuC]
    • このwikiでも武器一覧フィルタテーブルで判断しようとすると事故りそう -- [T6kVHlQTgd6] 2026-03-01 (日) 08:32:47 ⚓[a_IedEb]
    • これ普通に翻訳ミス?による表記揺れで修正案件だよね -- [wArGkfmjFaw] 2026-03-01 (日) 10:59:22 ⚓[a_wxvo6]
  • おそらく動きのない背景が動いてるって主張するの、なんか富士山が移動してるっていう陰謀論に近いものを感じる
    なんかそういう認知バグあるのかな -- [1nTh2IrvIMA] 2026-03-01 (日) 04:31:14 ⚓[a_jO5RM]
    • 別の木で触れてる人いるけど根性版FF14では実際に背景に変化があって最終的に衛星が落ちてくるっていうストーリーがあったからそれを思い浮かべてるんじゃない? -- [sZ6bI/S4upU] 2026-03-01 (日) 05:37:09 ⚓[a_vQwfb]
    • ゲームによってはストーリー進行に従ってコッソリ変化するやつもあるから探す分には別にいいと思う そういうコッソリ変化をンィーも導入してる前提で唐突に「変化ないんだが?」って言い出す人がいたらアレだが -- [TS/fjyUCupY] 2026-03-01 (日) 10:03:49 ⚓[a_1tA4r]
  • 月跨ぎで恒常チケとか来ないんかやあ -- [vutID8JNPGw] 2026-03-01 (日) 06:15:24 ⚓[a_65NB1]
  • 上級素材の協約空間バトルが周回するには難易度がキツすぎる -- [ifMMchtu7hY] 2026-03-01 (日) 06:25:55 ⚓[a_JrT8D]
    • 今は金と角柱の要求の方が多くて、素材選べるボックスだけで賄える感じだからマシだけど、これからが怖い。武陵のやつで虎と凍結巨大スライムアンゲロスをラストにしないで。 -- [wRpQD30/0Ek] 2026-03-01 (日) 06:58:22 ⚓[a_m2J4s]
    • あそこ普通に映像記念碑のノーマルより難易度高いよね。 -- [EPXTOe/avBQ] 2026-03-01 (日) 10:35:32 ⚓[a_4MkiB]
    • 1戦2戦ならいいけど、特化3なんか36個必要だしね…
      ついボックス待ちってことにして他の素材に逃げてしまう -- [rb4fzIqhDHo] 2026-03-01 (日) 12:18:11 ⚓[a_RDQsU]
  • もしかして人気ゲームだったりする?SNSあんまり見ないからアクナのオタクと工業のオタクしかやってないような印象でいる -- [IvawAnM8IXs] 2026-03-01 (日) 06:42:38 ⚓[a_rsSBT]
    • 知ってどうするつもりなんだい? -- [0CJoJEquxt2] 2026-03-01 (日) 06:54:08 ⚓[a_l0ubK]
    • お前もオタクになるんだよぉ〜! -- [fMvsIQ/1Cgc] 2026-03-01 (日) 07:43:53 ⚓[a_vVwC3]
    • もちろん大人気ゲームプリ -- [5D/1a4NbycQ] 2026-03-01 (日) 07:57:49 ⚓[a_0n7Pd]
    • むしろ工業オタクにとっては物足りないのでは?ミフは訝しんだ -- [DHkoSfg4wbI] 2026-03-01 (日) 08:03:13 ⚓[a_Vumw6]
      • そうだそうだ、製品のための材料のための材料の材料のための材料として鉄を115200個使うような工業をやらせてくれ (この数字は Alchemy Factory の某最終製品に対する某所のもの) -- [1nTh2IrvIMA] 2026-03-01 (日) 11:04:54 ⚓[a_eNv4v]
    • 製作者がピクファン出身の生粋のオタクやぞ -- [c5LVpOnlch2] 2026-03-01 (日) 08:17:54 ⚓[a_Ny1DD]
    • このゲームが人気なわけないのだ。僕は好きだけどね。でも更新遅いなら続けるつもりないのだ。今日の今後の方針発表次第で全て決まるのだ -- [Cmj/YIIep1.] 2026-03-01 (日) 11:49:37 ⚓[a_vjoqR]
    • 参考程度だけど、wikiruのランキングで2位だから少なくともマイナーなゲームでは無いと思う -- [Eb5lGsOJ1QM] 2026-03-01 (日) 12:19:52 ⚓[a_1b7fo]
  • このゲーム始めた時、木を殴ったら木材が採れたから「よっしゃスターリングエンジンだな!」って思ったのに、まさかの原木防具だった。えぇぇ・・。 -- [bwJWBhFdQhs] 2026-03-01 (日) 07:52:05 ⚓[a_ZL0Bd]
    • エネルギー源としての源石があまりにも便利すぎてな… -- [fMvsIQ/1Cgc] 2026-03-01 (日) 08:15:37 ⚓[a_LP7LW]
  • フィオナ、ラッキーキャロット、フィエル、社長、Lidukeさんのバイクイケメン…実装が楽しみなキャラが多くて今後も目が離せない -- [BCIHzJ0bI7g] 2026-03-01 (日) 07:57:13 ⚓[a_cnQp6]
    • ラッキーキャロットは敵側として出るような気がしなくもないな。アクナイ本編のキャノットみたいな感じで商品を強奪する、みたいな。 -- [5D/1a4NbycQ] 2026-03-01 (日) 08:45:07 ⚓[a_P65dk]
  • 新規図面 新規図面 サンド3 新規図面 新規図面 バッテリ 新規図面 サンド2 新規図面 新規図面 電池 -- [Ude3j7wPHWg] 2026-03-01 (日) 08:49:22 ⚓[a_Lmd6n]
    • 全部新規図面で何故か備考欄に内容書いてあるのが俺氏 -- [RsDSHPkis2k] 2026-03-01 (日) 09:02:07 ⚓[a_ZI2nF]
  • 当たり前なんだけどフローライトの爆弾、フィールドの犬にも付けられるんだな…
    逃げた先で群れごと爆散してて凄い悪いことした気分になった -- [NwGhg9IIzj6] 2026-03-01 (日) 09:26:02 ⚓[a_VQnll]
  • 自分の好きなキャラを操作キャラにしてこういうビルドでこういう戦い方をするんだよって動画はなんか熱が感じられていいな。自分が見たのはアイビーエナやフローライトやザイヒだがまだまだ結構いるんだろか -- [zXk2n4EWaIk] 2026-03-01 (日) 10:12:50 ⚓[a_j7bZf]
  • デザインと血縁見るに順当に行くならロッシは灼熱のはずだけど、自然パが不自然なくらい枠空いてんだよね。ギルベルタ、タンタン、ロッシの高級自然パ来るか? -- [5bRabycYQWg] 2026-03-01 (日) 10:16:35 ⚓[a_PYa4Z]
    • ミフは灼熱電磁になるとして、ゾアンは雷ほぼ確定。そうなるとタンタンロッシくらいしか自然枠に入れれそうなキャラいないんだよね。 -- [EPXTOe/avBQ] 2026-03-01 (日) 10:31:18 ⚓[a_f83Bv]
    • そもそも今のガチャ仕様で三人も揃えなきゃ最適パ組めませんはキツすぎる
      気に入ったキャラだけ引いてもろくにパーティー組めませんなんて設計にはさすがにしないと思うけどなぁ -- [NPpCaZuXH6U] 2026-03-01 (日) 13:03:37 ⚓[a_qEYIu]
  • 岩アンゲロス葉だけ回収を忘れがち -- [z2iRoXJlFLs] 2026-03-01 (日) 10:17:00 ⚓[a_wkJZu]
  • 1日で理性が200=育成素材稼ぎ2.5回分ってこのままなんかね アンケートに「育成素材集める速度が遅い」みたいな項目はあったけど緩和される気もしないし -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-03-01 (日) 10:39:01 ⚓[a_EbzHl]
    • 無課金でデイリー理性回復含めたら3回の月パスで3.5回分か。 -- [UcKSuR/cDJI] 2026-03-01 (日) 10:43:46 ⚓[a_okVU2]
      • 石割1回で4回分かぁ折金なら136K
        3,4日で1人 キャラ武器80 80 スキルランク9 にできる?必要理性数算出してる動画みつからなくなった
        足りてるような足りていないようなまぁまぁかね?
        無課金2.5回と課金4回の差ならいいんじゃねとも思えてきた -- [A6B2WVLglD6] 2026-03-01 (日) 10:55:50 ⚓[a_V4kx9]
      • 課金者は月と週の素材パック買ってるだろうしもっと差は開きそうだけど、それは仕方ないって思う。 -- [UcKSuR/cDJI] 2026-03-01 (日) 11:00:15 ⚓[a_FTwqI]
    • 今余裕あったら後々駄々余る事になりそう -- [wArGkfmjFaw] 2026-03-01 (日) 10:56:17 ⚓[a_mtSpX]
    • 1日10分でデイリー終わるし、イベントを理性で周回とか来ない限りは今のペースが丁度いいと思う。1月あれば1パーティは育成できるし物足りない人は課金すればいい -- [L3i2WaKRkrQ] 2026-03-01 (日) 12:42:39 ⚓[a_NgRUm]
  • 会心出ると14万ぐらいドカーンと入るのが忘れられない、どうか率厳選をさせて下さい🫰 -- [HshT0vW2qak] 2026-03-01 (日) 10:40:58 ⚓[a_UUjiC]
    • はい、防御固定値 -- [0hGQOQPu6.o] 2026-03-01 (日) 11:35:22 ⚓[a_8wEd6]
      • テで始まる異世界の悪い文化を持ち込むなわよ👿 -- [DHkoSfg4wbI] 2026-03-01 (日) 12:00:23 ⚓[a_HpURa]
  • 金足りねえ金足りねえと常々叫んでいたけど計算したら角柱セットの方がもっと足らんかったわ。非火力要員はスキルLv6までにしてもこれかあ -- [qsRG8YXOlRc] 2026-03-01 (日) 10:48:45 ⚓[a_mpeBv]
    • 角柱セット400くらいだとすぐ無くなる、無くなった -- [xSlO/OGc5v2] 2026-03-01 (日) 10:51:51 ⚓[a_556EH]
    • サポは求める数字が上がるタイプじゃなけりゃ使うスキルでもスキルレベル1のままだわ。連携特化3でCT減るのも、そこがボトルネックでもないなら別に上げる意味無いしな -- [CZzGW.qRTU6] 2026-03-01 (日) 11:00:15 ⚓[a_ORBIt]
    • Lv60までの育成だと折金券より青石のが足りなくなるよね。集めようにも理性がきつい -- [8GoZU50qVRc] 2026-03-01 (日) 11:30:59 ⚓[a_MiUAG]
    • ダパンのきのこ鍛え上げちまったり、チェンの豚玉丼あげちゃったりしてたからうちも足りねぇわ -- [d31Akfh5KRM] 2026-03-01 (日) 14:54:07 ⚓[a_Eh2Fm]
  • 理性消費軽減イベまでにやりたいことといえば武陵で農園の配置見直したいな
    パイプの位置に納得してないけど見下ろし不可だからあきらめちゃってた -- [.rSrTxC08lQ] 2026-03-01 (日) 10:57:16 ⚓[a_JTmhb]
  • 一番気になるのはバージョン毎の実装人数……というか、何週間に一人ペースになるかかなぁ -- [CZ5Bwe8MQCg] 2026-03-01 (日) 11:17:18 ⚓[a_fAutc]
    • 今回は前回の実装キャラシルエットチラ見せから考えて6人で星6が4人で今までと同じ2週間で1人のペースじゃないかな -- [jo7jvhJ.cOk] 2026-03-01 (日) 12:17:52 ⚓[a_Mt978]
  • 食刻って周回で目当ての星5基質を掘った余りの星5基質を餌にするんだよね?でもその余ったと思ってる基質は、別の武器に使えたり今後実装される武器に使えたりするかもしれないって考えちゃうと色々把握しきれてないし中々使えずに今に至ってる。星5武器も低レアオペの専用とかあるなら今後鍛えることもあるだろうし、対応一覧みたいなの作るべきなのか。あと星5以下の基質は餌にもならないし破棄してもグリースにはならないならなんで存在してるんだろうな -- [oVsYEy4VDuI] 2026-03-01 (日) 11:29:17 ⚓[a_eaP25]
    • どうせその今後実装される武器の基質を育成するのに結局結構な数周回するから気にするだけ損というものよ、使いそうだな…とか予測できるわけないし -- [OF9SiFMwsj.] 2026-03-01 (日) 11:36:01 ⚓[a_ZTDyo]
    • →他の武器に
      どうでもいい、ちょっとやればすぐ拾える
      →⭐︎5武器
      大抵3つ目の能力目当てで1個ハマってればいいからどうでもいい。例外きたらそん時でいい
      →星5以下
      まず「以下」じゃなくて「未満」な。低レアはわざわざ鍛えるほどでもないけど、3つ目の能力がマッチしてるとかまさにサポ用の星5武器とかに間に合わせで使う -- [LSWNhyi7CAk] 2026-03-01 (日) 11:39:11 ⚓[a_bwAW1]
    • 餌で大量に必要になるしその道中でより良いやつが出る可能性もあるからスキル合計が5未満のやつは全部食わせてる。それでも溢れるようになれば6に引き上げる感じかな
      星4以下をグリースに変換できるようにしてくれは本当にその通り -- [dSt8wx/emm2] 2026-03-01 (日) 11:40:06 ⚓[a_qQgjy]
    • 言ってることはわかるけど1個663作ったら全部どうでもよくなるよ。対応一覧みたいなのはあってもいいかもね。 -- [DzfxQBhIF2E] 2026-03-01 (日) 12:02:02 ⚓[a_MhbCa]
    • 効果レベルで、上2つのうちどちらかが3以上、または一番下が2以上の基質は残しているな -- [e2j1re3Ay5c] 2026-03-01 (日) 12:07:20 ⚓[a_CL7Ri]
    • 自分も困ってたからアンケに書いた、武器持ってても持って無くても何かに完全一致する基質が出たら演出とかアイコン出すとかしてくれると助かるね -- [L3i2WaKRkrQ] 2026-03-01 (日) 12:26:40 ⚓[a_bbeOs]
  • 最初の頃は張り切って試行錯誤してたけど今はコピペを少し改変するしかしてないし、神設計士には頭が下がります。あと無停電回路という叡智を授けてくれたここの方、ありがとう。アーデンゲンナイツしなくなりました。 -- [Uy2CWKMqN.c] 2026-03-01 (日) 11:40:26 ⚓[a_8rHTk]
  • ゲームが進まなさ過ぎてAi使ってペリカのエチチなイラスト作ってるときのほうがメインコンテンツになりそうだよ。今日の新情報期待していいんだよね? -- [Cmj/YIIep1.] 2026-03-01 (日) 11:53:52 ⚓[a_hwewq]
    • はい著作権侵害 まぁ今日情報出たとて3Dスマホゲーは3か月に1アプデの年4シナリオ進行が大体定着してるからゲーム外の時間のほうが長くなるのは変わらんと思う -- [TS/fjyUCupY] 2026-03-01 (日) 12:09:03 ⚓[a_7TMEW]
      • 公開しなければ完全に何の問題もないし、公開しても今のところ問題は無いよ -- [X7r8L5NJSGc] 2026-03-01 (日) 15:26:45 ⚓[a_PGjrG]
    • 無自覚なのが一番怖いよ -- [JZbzDJc9Z9E] 2026-03-01 (日) 13:45:26 ⚓[a_shya2]
  • 武陵の時価商品が安くならなくて辛い…今日全部2000以上なんだが…? -- [sSBgLOsgMTM] 2026-03-01 (日) 12:03:40 ⚓[a_ranMz]
    • 2日様子を見れる谷地と違って一日しか様子を見れなくて辛いよね
      100個買った翌日にもっと安くなったり -- [ynbBKa.JWOY] 2026-03-01 (日) 12:50:45 ⚓[a_uK2TR]
  • 理性消費軽減は一回40軽減で一日三回まで。
    なんというかこう…うん、しょぼい -- [CZzGW.qRTU6] 2026-03-01 (日) 12:09:57 ⚓[a_vIgQv]
    • 先達と同じやね
      無限じゃなくて良かったと思ってる -- [Eb5lGsOJ1QM] 2026-03-01 (日) 12:17:45 ⚓[a_dNFOk]
    • これだけ焦らして3回はしょうもなすぎる -- [8aCdCWb/WXw] 2026-03-01 (日) 12:19:31 ⚓[a_5CTMN]
      • 引っ張ったせいでしょうもな感強まってるよな。今日まで消費軽減イベントやるとも言わずにサプライズでこれ発表されてたらかなり歓迎度上がったと思うわ -- [avdyEX8VBtA] 2026-03-01 (日) 12:54:22 ⚓[a_M13Pi]
      • サプライズ発表だったらもっと歓迎されてたはマジでそう思うわ -- [pxOwZFhTWYA] 2026-03-01 (日) 12:59:33 ⚓[a_deJwo]
    • そんなもんじゃない?別でやってるゲーム報酬2倍が2回分だから3回分ならそんな悪くない -- [zXk2n4EWaIk] 2026-03-01 (日) 12:21:08 ⚓[a_7TfXL]
    • 報酬2倍でええよ -- [STRolRTKg4M] 2026-03-01 (日) 12:24:17 ⚓[a_jsa7f]
      • 報酬2倍だと無課金の人は3回回せないから半分軽減にしてるんだと思う。理性回復剤残してたらいけるけど。 -- [JNovkVmaViU] 2026-03-01 (日) 12:26:29 ⚓[a_AXFRm]
      • 無課金で1日の理性は240だからいけるでしょ。言っても詮無いけど -- [Mnj52T.ZzZg] 2026-03-01 (日) 12:30:56 ⚓[a_NLZjj]
      • 1日の理性回復数は200だぞ -- [8aCdCWb/WXw] 2026-03-01 (日) 12:37:25 ⚓[a_CNFM1]
      • デイリークリアで40回復もらえるから240ちょいよ -- [CZzGW.qRTU6] 2026-03-01 (日) 12:39:20 ⚓[a_FGiYw]
      • デイリーでもらえる理性回復剤込みだと240になるのだ -- [3JYkORTC66o] 2026-03-01 (日) 12:39:27 ⚓[a_NtMjS]
      • デイリーの理性回復剤含めたら240だから無課金240はあってるよ。まぁ、書いてないけど察してあげて。 -- [UcKSuR/cDJI] 2026-03-01 (日) 12:39:40 ⚓[a_ZLMpq]
      • あ、理性剤足して240ってことかすまん -- [8aCdCWb/WXw] 2026-03-01 (日) 12:39:56 ⚓[a_grixe]
      • そういうこと。たしかに分かりにくかったな、すまん -- [Mnj52T.ZzZg] 2026-03-01 (日) 12:42:36 ⚓[a_SLK94]
    • デイリー分込みで実質理性1.5倍(月パス込みなら1.43倍)だからそこそこ美味しい。どちらかと言うと「指定のステージをクリアすると」って文言の方が気になる -- [wArGkfmjFaw] 2026-03-01 (日) 12:28:18 ⚓[a_bRcGP]
      • 理性回復剤を使わない場合80消費の周回を毎日2回と3回交互だったのが毎日4回周れるから体感はかなり変わりそう -- [wArGkfmjFaw] 2026-03-01 (日) 12:41:00 ⚓[a_kmlCL]
    • 下手に多いと平日消費しきれない人もいるだろうから3回でいいと思う。 -- [UcKSuR/cDJI] 2026-03-01 (日) 12:29:31 ⚓[a_hRrla]
    • あんまり気にしなくていいし公平感あっていいな -- [dxPgIC5AQ1E] 2026-03-01 (日) 12:31:58 ⚓[a_ATzE6]
    • ちょっと前まで毎日100配ってたせいもあって120配布はしょっぱいね -- [SWtU.d/w/Kw] 2026-03-01 (日) 12:32:10 ⚓[a_oARls]
    • どこで発表されたんだろう というかいつ終了するかの方が重要だと思う 1週間なんかね -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-03-01 (日) 12:32:25 ⚓[a_GEJWH]
      • ゲーム立ち上げてお知らせみようね -- [lJRVDnB.gv2] 2026-03-01 (日) 12:34:41 ⚓[a_ZFzXA]
      • ゲーム内のイベントページが更新された。期間はバージョンアップまでだからおそらく12日まで -- [CZzGW.qRTU6] 2026-03-01 (日) 12:36:15 ⚓[a_07cag]
      • Xで告知するとリプ欄が荒れる可能性あるからかね -- [wSxIRlDZBJc] 2026-03-01 (日) 12:37:56 ⚓[a_Yijye]
      • 10日適用なら理性1200分で15回分か まあこんなもんかって感じ -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-03-01 (日) 12:38:19 ⚓[a_YXvAf]
    • 1日200回復するんだし5回でいい(謙虚) -- [IMlbyyUb9s2] 2026-03-01 (日) 12:37:49 ⚓[a_BsPfQ]
      • デイリーと月パス込みで7回でも良いぞ(譲歩) -- [3JYkORTC66o] 2026-03-01 (日) 12:45:11 ⚓[a_kOBQk]
    • バージョンの最後の暇なタイミングに持ってくるようなイベントじゃないなって感じ
      3回制限ならイヴォンヌ実装時と同時の方が盛り上がったでしょ -- [pxOwZFhTWYA] 2026-03-01 (日) 12:45:36 ⚓[a_MVX4o]
      • なぜ今なのかと言うと、暇なタイミングにログインさせるためのイベントだから -- [cxehCf8cdH2] 2026-03-01 (日) 12:47:36 ⚓[a_Ycw6Z]
      • デイリーすら捨ててログインしてないような人は理性半減3回程度でログイン再開することないのでは? -- [pxOwZFhTWYA] 2026-03-01 (日) 12:50:52 ⚓[a_InOH8]
      • バージョンが切り替わるタイミングで育成素材イベントは他でもよくやってるね -- [.ZSl1.xm/Iw] 2026-03-01 (日) 12:53:43 ⚓[a_nNjTO]
      • 現時点でもうログインしてない人が戻って来るイベントって例えばどんなのがあるんだ…? -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-03-01 (日) 13:03:28 ⚓[a_Y00l0]
      • イヴォンヌの時にやっていたら今度は虚無だって言ってそうw -- [VdDDAFYaN4Y] 2026-03-01 (日) 13:06:56 ⚓[a_mkbrL]
      • 自分なら星6か星5の好きなキャラもらえるイベントなら戻るな… -- [fEREyLqOglY] 2026-03-01 (日) 13:07:35 ⚓[a_2sPUh]
      • 普通に新キャラ実装とか新バージョン実装じゃね?そこに理性半減イベもついてたら「今なら理性半減もあって育てやすいから新規/復帰にさらにおすすめ」みたいな
        バージョン終わりの虚無期間に理性半減やってしょぼいとか言われるくらいなら盛り上がってるところにさらに乗せて盛り上がりを高めた方が良くないって思ったってこと
        ※虚無期間を吹き飛ばせるくらいの質のイベントなら重ねるより散らした方が良いと思うけど -- [pxOwZFhTWYA] 2026-03-01 (日) 13:10:40 ⚓[a_7cnGS]
      • 元々予定されてたイベントだし復帰用とかじゃなくて新キャラ用って感じでしょ、夜情報も来るし -- [wSxIRlDZBJc] 2026-03-01 (日) 13:14:05 ⚓[a_fPrxc]
      • 星5はともかく星6は乞食すぎて草
        新作のソシャゲでリリース1ヶ月目で好きな星6もらえます!とかやられる方が嫌だわ -- [cuNo097G2OU] 2026-03-01 (日) 13:15:34 ⚓[a_MUXZh]
      • じゃあ俺は新バージョン来た時はメイン進めたいから理性半減で時間取られたくないわ -- [0PQS5.tE072] 2026-03-01 (日) 13:17:36 ⚓[a_irLU5]
      • 強制じゃないからやらなくて良いんじゃないかな -- [.ZSl1.xm/Iw] 2026-03-01 (日) 13:22:15 ⚓[a_rz5fD]
      • 理性半減って暇な時に持ってくるものでは?やる事ある時に理性消費に時間取られる方が嫌だけど -- [dxPgIC5AQ1E] 2026-03-01 (日) 13:24:37 ⚓[a_peeyB]
      • やることない時に来るにしては回数がしょぼいって話では -- [EGh2V3Gder.] 2026-03-01 (日) 16:17:08 ⚓[a_TR1Ir]
      • ストーリー更新されて工業やキャラのアプデきた忙しい時期に理性消化で倍周回させるほうがやべーだろ。よく考えなくてもわかるだろ -- [K/D.GqOP1j6] 2026-03-01 (日) 16:28:31 ⚓[a_iO0Ef]
    • しょっぱすぎて泣けてきた -- [TjGb70WiaZw] 2026-03-01 (日) 13:13:02 ⚓[a_JZc11]
      • 待たせてこれか~、は確かにあるんだよな -- [sZLobbA1Xjs] 2026-03-01 (日) 13:20:35 ⚓[a_Awv1T]
      • 純粋に戦う回数が増えるから面倒も増えたって気持ちもある -- [fEREyLqOglY] 2026-03-01 (日) 13:23:13 ⚓[a_rwBsZ]
      • 回数制でなければ好きな日に回れるんだよね
        せっかく理性抽出器ってアイテムもあるんだし
        これならアイテムで毎日120理性配ってもらったほうがいいな
        ログイン自体をして欲しいのかもしれないが平日忙しい人を無視したイベントって感じがしなくもない -- [A6B2WVLglD6] 2026-03-01 (日) 13:48:19 ⚓[a_IAzgl]
    • 逆に何で沢山回れると思ったのだ?3Dソシャゲと石割り規制考えたら残当だよ -- [Cmj/YIIep1.] 2026-03-01 (日) 14:09:22 ⚓[a_UPT7z]
      • なんで3Dソシャゲだと沢山回れたらだめなのかが純粋に気になる
        本家とかパズドラとかFGOみたいなゲームなら良くて3Dソシャゲならダメな理由もなくない? -- [EGh2V3Gder.] 2026-03-01 (日) 16:19:24 ⚓[a_lppxE]
  • 箱が自分についてきて足場になってくれるやつ、箱が止まってくれなくて人が挟まれるような事故絶対起きてるだろこれw -- [XlNEvvjU4fw] 2026-03-01 (日) 12:36:45 ⚓[a_xGsQp]
    • 後ろから押す形だとそれはそれで前見えねぇので現場猫案件なんだよね という訳で乗ろう(提案) -- [RsDSHPkis2k] 2026-03-01 (日) 12:41:48 ⚓[a_JqcHJ]
    • もっとヤバい危険元が他にもたくさんあるから大丈夫だ -- [qsRG8YXOlRc] 2026-03-01 (日) 12:44:36 ⚓[a_E9nbe]
    • 見てよあのエレベーター、絶対に人食ってるぞ -- [wSxIRlDZBJc] 2026-03-01 (日) 12:46:04 ⚓[a_UocBO]
      • エレベータが上階にアッチェ呼び戻すとき、手間減らす目的で毎回真下で待機してる。 -- [lWPLelZ8iC.] 2026-03-01 (日) 13:31:04 ⚓[a_JLRuS]
    • 大丈夫です、全ての医療関係者に確認してください。タロⅡでは一切労災診断が下りたことは有りません。 -- [fMvsIQ/1Cgc] 2026-03-01 (日) 13:13:48 ⚓[a_2qanp]
    • ⛑️🐱👉️ -- [Ude3j7wPHWg] 2026-03-01 (日) 15:20:37 ⚓[a_pfxIj]
      • あっ(転落即死)……何を見てヨシと言ったんですか??? -- [8F2VB8qnNLM] 2026-03-01 (日) 16:22:53 ⚓[a_9wkzX]
  • 勿体ない精神で全地域の希少素材を4日に1度集める生活を1か月欠かさず続けていたがもうそろそろ…辞めてもええか…? -- [IBwrZ9w1NM6] 2026-03-01 (日) 12:44:23 ⚓[a_NRIxo]
    • 希少素材は言わずもがな宇宙建材まで欠かさず回収してるワイ、低見の見物 -- [mNLCOaJ09Vg] 2026-03-01 (日) 12:46:59 ⚓[a_n0nZj]
      • 同じ
        うんち拾いは苦痛でやってない -- [8aCdCWb/WXw] 2026-03-01 (日) 12:53:18 ⚓[a_tsT10]
    • 武陵の茸は欠かさず取ってるけど谷地茸は100集まったら取るの辞めてるわ -- [gYBIVge/qa2] 2026-03-01 (日) 12:51:01 ⚓[a_G7sSb]
    • 1キャラ使用3~5個の下位素材のストック300超えても集め続けてるのか、俺は300あればいいかなって辞めてきてるぞ -- [xSlO/OGc5v2] 2026-03-01 (日) 12:53:29 ⚓[a_GrzEc]
      • マップの通知のところが溜まってるときになっちゃうんだよな……。無視すりゃいいだけなんだけどさ。 -- [k.mHByIbGqk] 2026-03-01 (日) 15:21:01 ⚓[a_LNw00]
    • 栽培場とフン集め、エリートドロップ回収作業が待ってるぞ。既にやってるかもしれんが -- [30sl1zFnU3Q] 2026-03-01 (日) 12:54:12 ⚓[a_FQF9v]
    • 本家の炭みたいな利用価値が生まれる可能性は僅かにあるかもしれん -- [nfL71xiOwNk] 2026-03-01 (日) 12:58:07 ⚓[a_zwPkB]
    • 薄紅どころか紅色もそろそろええかな…と思いつつ、走るギルベルタがかわいいので拾いに行ってしまったりする。宇宙建材はだいぶ諦めてきた -- [d38fRG/HUuI] 2026-03-01 (日) 12:59:35 ⚓[a_ro4pi]
    • これ宇宙素材1kいってる画像見たことあるけど地域の全部のフクロウまわってりゃ今の時期そこまでいくのかな? -- [zXk2n4EWaIk] 2026-03-01 (日) 13:00:13 ⚓[a_vPCJs]
      • 基礎は2.78k、高級は2.66kあるぞ。やっと不毛さを感じて四日ほど前から回収してないが -- [CZzGW.qRTU6] 2026-03-01 (日) 13:03:36 ⚓[a_8zU4f]
      • 宇宙建材3k行ってる俺は異常ってことか・・・ -- [UcKSuR/cDJI] 2026-03-01 (日) 13:03:55 ⚓[a_X2sob]
      • 1.8kくらいからついででしか集めなくなって2.2kある -- [xSlO/OGc5v2] 2026-03-01 (日) 13:06:24 ⚓[a_bpccE]
      • 全地域で10箇所以上あるから3週間もあれば使用分考えも1k超えるんじゃね そもそもそんなに使うことがあるのか?ってのとアプデでわざわざ訪問しなくても回収できるようになるから今集めるのも徒労になると思うけど -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-03-01 (日) 13:08:12 ⚓[a_4ZIYQ]
      • 3kまで行ってる人いるの!?やっぱ全部まわってるんだろうな。4か所しかまわってから差がすごいことになってら -- [zXk2n4EWaIk] 2026-03-01 (日) 13:33:48 ⚓[a_Qgnn9]
    • 必要数考えたら20個位、多くても50個もあれば十分なんだけど気付いたら300ある。もう向こう数年は採らなくて良いな -- [AwrYdl0k8iU] 2026-03-01 (日) 13:03:55 ⚓[a_iOZwd]
    • バリエーション出してくるのって最上級素材だけなんだろうか。初級キノコや草まで次の土地で新しいのが出てこないかが不安だ -- [qsRG8YXOlRc] 2026-03-01 (日) 13:19:24 ⚓[a_XvruP]
      • 可能性としては有り得るけど、新人が最新マップ行くまでレベル20制限ってきつくね?って考えるとなさそう -- [AwrYdl0k8iU] 2026-03-01 (日) 13:48:08 ⚓[a_5D5PC]
    • 宇宙建材については、今後自動もしくはまとめて回収する機能を設けるって話しだから、回収が簡単になる分、増築と強化でそれなりの数を要求されると思っている。だから、実装されて直ぐに強化したい人は、ある程度は事前に集めておいた方が良いと思う。
      希少素材については、新オペレーターは新エリアの新しい希少素材を使う事になるかもしれないので、23〜26人分の素材あれば集める必要ないかもなと思ってる。 -- [PPqIf7qaYII] 2026-03-01 (日) 13:26:02 ⚓[a_gRNuY]
      • なんなら昇進素材とか宇宙素材はそのまま使うんじゃなくて、より上位素材や便利の材料としての需要が出てくるんじゃないかと思ってる。例えば昇進キノコは「一定時間戦闘による獲得経験値をグッと上げる料理」の材料になるみたいな -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 13:34:34 ⚓[a_PZhP8]
      • 空き部屋あるしインテリア・・・しかも効果付きのが・・・みたいな -- [wSxIRlDZBJc] 2026-03-01 (日) 13:52:12 ⚓[a_w9DJg]
      • サッカーボールに化けた前例があるし一定程度溜まったらストップ予定。
        例えば1年後に追加されるコンテンツで、「これまで1年間毎日回収してた人ならすぐにアプデできます」は問題起こすけど、1,2か月程度分の要求量なら払える人、我慢できる人が多いよね。
        別の利用法はあったら面白いけどどのゲームも素材の利用はシンプルに維持してるからまぁないかな・・・ -- [O9RaO4J06QI] 2026-03-01 (日) 13:52:59 ⚓[a_xxwzh]
      • そこら中にキノコが飾られてるディージャン号を見たくないかと言われれば見たい… -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 13:56:10 ⚓[a_RUDLq]
    • 特化3に草合計21個必要なのに1日6個しか生えないからそれだけは取ってる -- [Uotxba8u7Z.] 2026-03-01 (日) 13:51:36 ⚓[a_xuWDZ]
    • 希少素材は別に毎日やらなくていいので置いといて、建材回収、配達、フン集め、農作業だけでも30分以上はかかる -- [9j15T4zIzZo] 2026-03-01 (日) 14:55:53 ⚓[a_xgViW]
  • 今日の放送で新キャラの餅武器基質の情報欲しいな
    餌掘りついでに掘れるとありがたい -- [bM0J/yiolmg] 2026-03-01 (日) 12:58:48 ⚓[a_nwwlc]
    • あったとて新エリアじゃないと掘れないとかだろ -- [LXWOVca2KkY] 2026-03-01 (日) 13:09:35 ⚓[a_gtdIT]
  • このタイミングまで理性軽減イベントが上限3回っていうちょっとマイナスな情報を引っ張ったのは今日の開発者日誌でそれを吹き飛ばせるくらいの情報を用意してるからって感じかな
    開発者日誌より楽しみになってきた -- [pxOwZFhTWYA] 2026-03-01 (日) 13:05:20 ⚓[a_TApVX]
    • 類似ゲーム知ってる身からすると回数制限は別にって感じで、むしろ報酬2倍じゃなく理性半減なのがデイリーの拘束時間増えるだけのマイナス印象 -- [uK0ua5CNbUM] 2026-03-01 (日) 13:09:02 ⚓[a_Wyt9K]
    • プレイヤーには特にデメリットは無いイベントなのにマイナス情報ってのもおかしい話ではある… -- [YQ4m3v8RXmw] 2026-03-01 (日) 13:13:23 ⚓[a_JGusF]
    • 考えがユーザーと乖離してるだけだとおもうけどな -- [TjGb70WiaZw] 2026-03-01 (日) 13:13:56 ⚓[a_kDIlG]
    • 微妙に面倒な敵いるし制限あるなら報酬2倍が良かったな -- [y9ZWAbqw2Iw] 2026-03-01 (日) 13:15:32 ⚓[a_3fH3D]
    • これでマイナスって思うの勝手に上限なしだと思って抽出し続けてた人くらいでしょ -- [cuNo097G2OU] 2026-03-01 (日) 13:16:30 ⚓[a_qN6na]
      • SNS見てると上限はあると思ってたけど3回はしょぼいって意見も普通にあるよ
        理性不足にみんな不満が溜まってるからこそ多い印象 -- [pxOwZFhTWYA] 2026-03-01 (日) 13:22:55 ⚓[a_7hfYf]
      • しょぼい=マイナスではないので・・・ -- [qen.i2BX4kA] 2026-03-01 (日) 13:24:37 ⚓[a_6EZdE]
      • 確かに得しかないからマイナスではないってのはそうなんだけど、実際しょぼいっていうマイナス感情の意見は出てるわけで、そういう意見がSNS上に増えることは普通にマイナスだと思うんだよね
        それを開発者日誌に伴う大量のプラス意見で封殺できるって運営が判断してると予想したから開発者日誌楽しみだなって思ったって話 -- [pxOwZFhTWYA] 2026-03-01 (日) 13:30:40 ⚓[a_XaaRV]
    • 都合のいい妄想膨らまして違ったらマイナスと言うのはちょと… -- [UwuBvYKyqj2] 2026-03-01 (日) 13:20:58 ⚓[a_YlsSG]
      • マイナスっていってるけど、単に期待と違った、予想と違ったってだけでしょ 若者言葉みたいなもんでしょ
        なんかマイナスって言葉を強めの否定と受け取って過剰に反応してる人がこの場で多いね どういう背景を持ってるのかどの世代なんだろかそっちに興味が沸くな -- [A6B2WVLglD6] 2026-03-01 (日) 13:59:07 ⚓[a_l9sz0]
    • これってマイナスになるんだ・・・開発・運営ってつくづく大変だなあ -- [qen.i2BX4kA] 2026-03-01 (日) 13:21:24 ⚓[a_kUaMU]
      • 言っちゃなんだがコンビニの客が店に出す要望くらいのノリだからね、ユーザーの要望なんて
        短期的・近視眼的な意見になるから、聞くべきところは聞くべきだが無視するべきとこは無視よ -- [.XqWZZyG8rg] 2026-03-01 (日) 13:27:34 ⚓[a_8xfU5]
      • 一番最初に「毎日120理性軽減イベントやります!」って言ってたらプラスしかないけど、一月前からイベント告知して直前になって一日120までですって言ったらマイナスだと思うよ。これは数字ではなく心理的な問題だからね -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 13:27:48 ⚓[a_fbwQh]
      • 自分にとってはプラスしかないので、一般的にマイナスだみたいな主張は凄くエコーチェンバーを感じますね -- [qen.i2BX4kA] 2026-03-01 (日) 13:30:20 ⚓[a_s07ok]
      • じゃあ「直前になって一日120までですって言ったらマイナスに感じる人もいると思うよ」で -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 13:31:20 ⚓[a_vsdkY]
      • みんな育成リソースが足りない…軽減イベントはまだか…ってなってる状態のとこにこれじゃマイナスに思う人だっているでしょ -- [GsffB/Pei26] 2026-03-01 (日) 13:32:33 ⚓[a_hW17d]
      • 結果的に貰える報酬量増えるんだから何を考えたらマイナスになるんだ? -- [rSuuW.KlxdQ] 2026-03-01 (日) 13:34:00 ⚓[a_n4llj]
      • 素直に自分が気に入らないといえばいいのに、なぜか「こう思う人もいると思う」と世の中の誰かの代弁をしているのがとっても気になる -- [qen.i2BX4kA] 2026-03-01 (日) 13:37:57 ⚓[a_XGNuH]
      • マイナスだって言ってる木と別人なんだから実際代弁してるだろ。何言ってんだ? -- [avdyEX8VBtA] 2026-03-01 (日) 13:39:51 ⚓[a_9j5dy]
      • 「自分と同意見じゃない」と「理解すら出来ない」はイコールじゃないんだぜ。自分は別にマイナスとは思ってないけど、マイナスと思ってる人はたぶんこう思ってるんだよってのは理解できるってだけ。相手に賛同するかどうかはともかく、相手の気持ちを汲む努力はしなくっちゃね -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 13:44:41 ⚓[a_hkh6p]
    • 他にも言ってる人いるけどとにかく理性半額じゃなくて報酬2倍にしてほしい😢 -- [igZb0NvBksY] 2026-03-01 (日) 13:33:27 ⚓[a_Zsujn]
      • 別の木で言われてるけど、無課金だと1日の最大回復理性が240だから、2倍だと毎日全理性消費のためにログインすることを要求されちゃうから仕方ないね -- [qen.i2BX4kA] 2026-03-01 (日) 13:35:44 ⚓[a_hicA7]
      • てかよく見たら半額じゃなくて-40でした。どちらにせよ回数が増えないような方向で調整して欲しかった感はある -- [igZb0NvBksY] 2026-03-01 (日) 13:41:03 ⚓[a_hwvZ2]
    • これが参照点依存性ってやつか… -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-03-01 (日) 13:40:04 ⚓[a_N1OS8]
    • 理性剤をキープしていた層も「EFでは初の理性軽減イベントだから、どういう仕様でも対応できるようにキープしておこう」だから、1日辺りの制限があっても得している事には変わりないのでマイナスとは思わないよ。 -- [PPqIf7qaYII] 2026-03-01 (日) 13:42:41 ⚓[a_0Iz0V]
      • Xじゃ備蓄しといた意味ねーじゃんって文句言ってる人もいるけど? -- [GsffB/Pei26] 2026-03-01 (日) 13:43:49 ⚓[a_0pPmT]
      • Xの意見じゃなくてお前の意見を言え -- [cuNo097G2OU] 2026-03-01 (日) 13:45:31 ⚓[a_tfzb3]
      • それは、なぜキープしているのか、その意図を勘違いしていた層だね。
        備蓄したいたものがなくなる訳じゃないから、どちらにせよ損にはならないよ。 -- [PPqIf7qaYII] 2026-03-01 (日) 13:46:29 ⚓[a_iXfks]
      • 文句言っている人がいるからなんなんだよ。じゃあ俺は理性貯めていなくても恩恵あるからよかったわ -- [MkFqc0em1Nw] 2026-03-01 (日) 13:47:19 ⚓[a_c9lfd]
      • 俺も念のため備蓄してたけどマイナスとは思ってないわ
        プラマイゼロでしょ -- [D0iJl7P7oGA] 2026-03-01 (日) 13:47:23 ⚓[a_5e2VK]
    • 別に自分がマイナスだと感じるのは自由なんだけど、それがユーザーの大多数の意見であり運営が汲み取るべきことだみたいに確信してるのはどういう見解なんだと思う -- [fYMdwKV5P8g] 2026-03-01 (日) 13:47:27 ⚓[a_UWk6Q]
    • マイナスと感じる人の気持ちは分かるが、それはそれとしてこれをマイナスと感じる人に合わせた調整をし続けると破綻するので無視で良いよ -- [X79eoutXayg] 2026-03-01 (日) 13:49:08 ⚓[a_f6h4b]
    • 木主です。
      上限があっても得しかないんだからマイナスじゃないってコメントがいくつか来てて、上にも書いたんですが個別には返しきれないので新たに枝作ってコメントさせていただきます。
      実際に得しかないんだからマイナスではないってのはそうなんですが、個人的にはSNS等でしょぼいとかの意見が結構出てるのでエンドフィールドの評判を気にしないといけない運営や今後もエンドフィールドが盛り上がって欲しいと思ってるユーザー(私もこの1人です)にとってマイナスだと思ってます。
      ただしこれはあくまで評判の話なのでより大きなプラスの評判があればかき消せると思っています。運営も同じ考えだとしたら今日の開発者日誌はかき消せるほどのプラスの評判を発生させる情報が盛り沢山と予想できるので開発者日誌が楽しみという考えでコメントしました。

      一応断っておくともちろん評判を気にしてマイナスなことをしてはいけないという話ではないです。今後のためにマイナスを選択する場面もあって良いと思います。 -- [pxOwZFhTWYA] 2026-03-01 (日) 13:54:09 ⚓[a_m6mjo]
      • 無制限にやったら想定しているバランスを維持できなくなってゲームとしての評判下がると思うな。半減期間にやらなかったやつ負け組とか見たくなくない? -- [n/QhvDVbkww] 2026-03-01 (日) 14:00:36 ⚓[a_fmVhp]
      • SNSなんでキャラ無料で配っても不満意見出るんだから気にするだけ無駄だぞ -- [wArGkfmjFaw] 2026-03-01 (日) 14:14:09 ⚓[a_UsJur]
      • ↑2
        バランスについては理性が無限にあれば無限に強くなるような仕様じゃないんだから維持が難しすぎるってことはないと思う
        半減期間にやらなかった人は負け組ってのは普通に次の半減期間を待てばいいだけじゃない?半年に一回とかだとキツイけどバージョン末ごとにやってくれたりすれば待てるっしょ -- [EGh2V3Gder.] 2026-03-01 (日) 16:59:44 ⚓[a_NVQ6f]
    • 「ちょっとマイナス」と書いたばっかりにマイナスか否かの話しかされてないの草
      開発者日誌でどんな情報来るか楽しみだね。改善するところ多めだろうけどアプデでよくなってるといいな -- [fEREyLqOglY] 2026-03-01 (日) 13:56:07 ⚓[a_61ATW]
      • しかも数字の話なのか感情の話なのかでマイナスの定義すら人によって揺れてるから収拾つかなくなってて草なのだ -- [3JYkORTC66o] 2026-03-01 (日) 14:01:23 ⚓[a_MCcte]
      • ほんとびっくりだ。単に予想と外れた期待と外れたってだけの話なのに「マイナス」って単語に反応しててさすがにちょっとと思う。 -- [A6B2WVLglD6] 2026-03-01 (日) 14:02:54 ⚓[a_wUNvv]
      • 暇人と暇人が遊んでるのを生暖かく見守る暇人の構図 -- [O9RaO4J06QI] 2026-03-01 (日) 14:07:52 ⚓[a_MKNxe]
      • これを期待以上であるべしって横暴な文章だと読まれちゃうのは流石に可哀想すぎるわ
        デカいプラスが控えてるのかもしれないと自分は予想したから開発者日誌が楽しみだ、ってポジティブな内容にしか読めんけどなぁ -- [LKKFkQQ664g] 2026-03-01 (日) 14:27:54 ⚓[a_NZlr8]
    • まあ現状理性が足りない人がほとんどだから待ちに待った軽減イベントがこの程度...?ってなる人は多いかもね(この板でも結構いる) 実質デイリーで初級理性回復剤3つもらえるようなもんだし これを理性軽減イベントとしてナイスかしょぼいかどう考えるかは人それぞれ -- [1sbjAh8cpio] 2026-03-01 (日) 14:57:56 ⚓[a_kUzPE]
  • 理性軽減は120/日か
    余った理性は新ガチャ引いてから使おう -- [eG4Bel0PrDA] 2026-03-01 (日) 13:05:28 ⚓[a_cxb7f]
  • お知らせは日付でソートしてほしいな -- [wSxIRlDZBJc] 2026-03-01 (日) 13:06:20 ⚓[a_OgzJ5]
  • さて期限間近の大量の理性剤どう使おうか… -- [uK0ua5CNbUM] 2026-03-01 (日) 13:11:36 ⚓[a_heH2m]
  • この感じなら、抽出した理性とログボ月パスの理性回復材使うだけで、問題なく完走できそうだね。
    貯めてた分何に使おっかな。 -- [PPqIf7qaYII] 2026-03-01 (日) 13:29:21 ⚓[a_KAHV7]
    • と、思ったが他に理性の使い先あるかもしれないし、取り敢えず告知まつか。 -- [PPqIf7qaYII] 2026-03-01 (日) 13:32:13 ⚓[a_h8qdF]
      • 自分も一旦動画待ち -- [GtB5gFGWZxc] 2026-03-01 (日) 13:34:00 ⚓[a_06c5f]
  • 再旅者って髪型もほぼ同じだけどスノーシャインは髪短いよね、区切りつけるためにバッサリ切ったとかなんだろうか -- [jTUYnrhhKVQ] 2026-03-01 (日) 13:31:54 ⚓[a_Bt2SE]
  • 理性軽減上限3回よりスキップチケット使えない方が気になる...まぁ今更チケット制で理性10につき1枚ってのもアレ過ぎるけど
    無課金の人はどれくらいチケット貰えるんだろ? -- [bbF/R6kaQWM] 2026-03-01 (日) 13:33:08 ⚓[a_yewbF]
    • 一番はこれだわ。例えば軽減3回ぶん120理性をチケット使ってまとめて消化できるなら良かったのに -- [GsffB/Pei26] 2026-03-01 (日) 13:51:46 ⚓[a_7oncQ]
  • キーマウでやってる諸兄らは1,2,3,4押しづらくない?キーコン変えようと思ったけど、あんまりしっくり来るものが見つかっていない...慣れるしかないんかのぉ -- [3gI6bHWYDKQ] 2026-03-01 (日) 13:39:08 ⚓[a_rym4W]
    • どんなゲームも基本WASDからいっこずらしてESDFにして遊んでるのでそこそこストレス。まあこれは同じようなことしてる人がほかに何人いるんだって話なんだけど、とりあえず「キーコンフィグの制限をなくして」とは要望送ってるから改善されたら嬉しいなって思っています。 -- [l2rXNA8O59g] 2026-03-01 (日) 13:46:49 ⚓[a_5wMcB]
    • 他ゲーだとスキルはQEで慣れてるから押し間違えてキャラが突然変わったり電柱出てきたりすることはあるけど、まぁ慣れかな。4人分配置することを考えると他に良いキー配置も思いつかない -- [AwrYdl0k8iU] 2026-03-01 (日) 13:46:54 ⚓[a_u8NcR]
    • 3までは慣れてるから支障なく行けるけど4がちょと辛い。マウスのサイドボタンに逃がしてる人はみましたね。WASDの周りに逃がしてる人もいて興味深い -- [O9RaO4J06QI] 2026-03-01 (日) 13:47:36 ⚓[a_6mrTN]
    • WASDで少なくとも2指、場合によっては3指つかうのに更に左手で数字推しに行くの無理だろって思ってコントローラーに逃げた
      カメラ操作と通常攻撃だけに右手を占有するの贅沢すぎる -- [8FFe069fCR2] 2026-03-01 (日) 13:55:11 ⚓[a_LLE1O]
    • 1が薬指。2はW前進で使ってるので普段から戦技使わないキャラ配置。3-4は人差し指でそれぞれ対応。うん、結構指しんどいけど慣れれば問題なくなってる。 -- [UcKSuR/cDJI] 2026-03-01 (日) 14:00:14 ⚓[a_SpRlk]
    • 古のMMOユーザーでもあるので数字キーは特に使いにくいとは思ってないなぁ、さすがに7以降とかまで振られると押しにくいと思うけど -- [xFjQETjb5ZU] 2026-03-01 (日) 14:04:25 ⚓[a_ptDXd]
    • なれもあるかなアクションではないが古い2D MMOのスキルは1234~とナンバーキーだった
      アクション向きかと聞かれればWASDキーから遠いからやっぱりダメだよね -- [A6B2WVLglD6] 2026-03-01 (日) 14:10:39 ⚓[a_p48w5]
    • このゲームで不便を感じたことはないね。シムに比べればキー割り当て少ないし、アクションゲーとして見ればそこまで高頻度で複雑な操作は要求されないので。結局は慣れだだと思う -- [igZb0NvBksY] 2026-03-01 (日) 14:14:56 ⚓[a_BvWP8]
    • 古のネトゲは数字キー(1~0)のみならずCtrlやShiftとの同時押しとかファンクションキーとか平気であったからなぁ... -- [wArGkfmjFaw] 2026-03-01 (日) 14:17:00 ⚓[a_LiOjh]
    • 俺はキーマウ歴10年以上だから慣れよ。キーマウになれるとむしろパッドとかスマホがしんどいわ -- [Cmj/YIIep1.] 2026-03-01 (日) 14:18:29 ⚓[a_5WhJa]
    • 色々意見ありがとう
      FF14民だったからキーマウは結構使ってるはずなんだが、やっぱ数字キーは4以降押しにくいのよね...
      Ctrlとかの同時押し設定できるようにして欲しいね -- [3gI6bHWYDKQ] 2026-03-01 (日) 14:41:21 ⚓[a_LuYYn]
    • 多ボタンマウスを買ってきてそれで押すのはどう? -- [Gn5hFKe3PBI] 2026-03-01 (日) 16:06:22 ⚓[a_lY4Db]
    • そういやPCで使うコントローラー無いから試せないけどモンゴリアンスタイルってやってる人いるのかな?マウスに戦技振れたらかなり良さそうに感じるけど -- [8F2VB8qnNLM] 2026-03-01 (日) 16:28:18 ⚓[a_uszGr]
  • 武陵の店舗内の作りこみがエグイのに、中に入れないのはもたいないなあと常々思う -- [fsRCWGNxRnw] 2026-03-01 (日) 13:45:17 ⚓[a_WJJyI]
    • 火鍋がねぇ?なら俺が火鍋作って……レシピがねぇじゃ作れねぇな。
      なんで火鍋のレシピがねぇんだ? -- [Ea1a1Kd1v7A] 2026-03-01 (日) 16:22:43 ⚓[a_v4VHI]
  • 残念なことに消費半減と報酬倍増は等価じゃないんだよな…
    消費あたり報酬を考えると、消費半減3回は報酬倍増1.5回分でしかないので -- [RlL7RjsDXt6] 2026-03-01 (日) 13:46:36 ⚓[a_pQSQh]
  • 理性剤備蓄組と備蓄していなかった組で争わせたいのだろうが、どちらも良識があるので争いにはならないのだ。
    目下の議題は、理性軽減イベント中、理性をどこに使うかだ。満遍なく回して新オペきたら直ぐに育成できる状態にするか、未育成のオペレーターを育成して手札増やすか、お金とかに全ブッパして暫く気にしなくて良い箇所を作るか(本家だと育成素材でやるんだけど、割と快適)
    悩ましい。 -- [PPqIf7qaYII] 2026-03-01 (日) 13:56:33 ⚓[a_PA4Xv]
    • そもそも期限なしの除けば使ってなかった一週間分程度を使うだけだからどうでも良いかなと言う感じ
      個人的にはさっさと配属スキル揃えるために昇進に使いたいかな -- [D0iJl7P7oGA] 2026-03-01 (日) 14:00:48 ⚓[a_xO65l]
    • 言うて普段より一回か二回多く回れるってだけなので、昨日までと同じように回ってれば良くね感 -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 14:02:11 ⚓[a_a589A]
    • 基質に使えるなら餌基質かな。新キャラ実装ペース遅くて育成素材が余りだしても最後まで腐らんから -- [avdyEX8VBtA] 2026-03-01 (日) 14:02:13 ⚓[a_jgEoG]
    • 困ったら腐ることのまずない金か基質餌、次点で消費多めな協約角柱かなあと思ってるけどどうなんだろう -- [3JYkORTC66o] 2026-03-01 (日) 14:05:43 ⚓[a_NOjEw]
    • どんなゲームでもリアルでも、金はだいたい不足する事になるだろうという予想で使いどころに迷ったらとりあえず折金券稼いでる -- [Yv1lLQBf.dU] 2026-03-01 (日) 14:08:03 ⚓[a_wewJf]
    • このゲームやってて一番驚くのは結構な割合ユーザーが理性ある事
      他のソシャゲだと大体運営叩く側が遊星かつ当たり前に運営に無視されてブチギレ -- [3J.071bgJi.] 2026-03-01 (日) 14:10:21 ⚓[a_oFG3I]
      • 優勢 -- [3J.071bgJi.] 2026-03-01 (日) 14:10:43 ⚓[a_w90PJ]
      • アークナイツ側からユーザー流れた場合年齢層ちょっと高くなる
        ちょっと、ちょっとだけね -- [QDwB/Kqiiak] 2026-03-01 (日) 14:14:42 ⚓[a_yyOqq]
      • おいデュエルしろよ。 -- [Ea1a1Kd1v7A] 2026-03-01 (日) 16:18:53 ⚓[a_9BLv0]
      • 運営を叩く遊星さんはいやだな……
        天体の方でもいやだけど -- [8FFe069fCR2] 2026-03-01 (日) 18:07:11 ⚓[a_gmK5w]
    • なんで争わせるって発想になるのか -- [Qkx9KV2n54E] 2026-03-01 (日) 14:10:53 ⚓[a_wp3wA]
      • 明らかに対立煽り狙ったコメントがそこそこあるからじゃね -- [3cgGkKBvHGU] 2026-03-01 (日) 18:23:41 ⚓[a_EOtlO]
    • 上位素材をとりあえず54個くらいずつ集めてそれからディスクセットかなぁ 僕も配属スキル優先したい派だけど、上位素材はあんまり配られたり落ちてたりはないイメージなのでストックしておく -- [v9ucx/HC7v6] 2026-03-01 (日) 14:14:34 ⚓[a_DCl9c]
  • 半減イベントではなく軽減(-40)イベントと言う事は、これ理性消費40コンテンツは0で出来るという事なのかな?ここ最近始めて80に挑めない人とかは結構嬉しいかもしれんな -- [YQ4m3v8RXmw] 2026-03-01 (日) 14:02:47 ⚓[a_DXIcD]
    • 固定値だから始めたてでも同じ恩恵があるというのは確かによく出来ているな -- [dxPgIC5AQ1E] 2026-03-01 (日) 14:03:52 ⚓[a_ePgae]
  • >>a_j7bZfフローライトに育成素材ぶっぱしてフローライトを活躍させたいがためだけにゆっくり実況デビューしたプレイヤーおったで -- [dXeZFaWHhTc] 2026-03-01 (日) 14:03:26 ⚓[a_i6krv]
  • 初っ端でこの感じだと今後も理性周りはしょっぱい感じで行くんだろうというのが察せられてプラスに捉えづらいというのはある
    コンビニみたいに報酬10%増量!とか謳う方が同じコストでも魅力的に聞こえる気はするのでなんか下手くそよね -- [JL7ZJ2EzFsI] 2026-03-01 (日) 14:04:15 ⚓[a_0yPOI]
  • 個人的に理性配布倍増キャンペーンがやりたかった。本家の1周回毎に素材box+1や理性+1の方が面白かったよ。そこは他のソシャゲに合わせなくて良かった -- [jcnqrvboSAc] 2026-03-01 (日) 14:05:29 ⚓[a_JFtHD]
    • 誤解ないように追記だけど理性剤で貰えたらスキップチケットが使えるのになぁというぼやき。効率というか自由度の問題やね -- [jcnqrvboSAc] 2026-03-01 (日) 14:17:48 ⚓[a_NBUVA]
  • 本家の理性回復剤ドロップのときも上限こそなかったけど期待値に均すとだいたい効率が1.1倍くらいだったしまあこんなもんかではある
    どっちかというとそもそもの理性対効果が低すぎるのが問題で、そのせいで我々がこういうイベントの時にくらいは解消されるのではないかと期待してしまったという構図 -- [8FFe069fCR2] 2026-03-01 (日) 14:06:00 ⚓[a_iqoj6]
    • 本家のイベントの方が課金周回が正義で古いソシャゲ寄りだな。最近のスタイルとしてはこっちの方だな -- [Ayz5Rbu/1RU] 2026-03-01 (日) 14:08:26 ⚓[a_szBhc]
    • 本家の、基地で補填出来るから理性対効果悪くしときますねスタイルと、先達ゲームの理性以外に入手手段があんまり無いから理性対効果は良くしときますよ、に慣れたユーザーの衝突もちょっと見える
      そんなに急いで育成して何するんや?とかも思ってそうだが -- [3gO9ZREEHzw] 2026-03-01 (日) 14:12:55 ⚓[a_zya9Q]
      • それでいうと本家ほど基地の生産量は多くない(金に至ってはそもそも作れない)、でも他ゲーほど理性効率は良くないで中途半端になっちゃってるところはあるかもなあと思った -- [3JYkORTC66o] 2026-03-01 (日) 14:17:56 ⚓[a_uVd9h]
  • 純粋な疑問だけど皆理性足りないって言うけどそんなことある?
    二パーティ+全員分の基質(443程度まで)は既に用意できてると思うんだが -- [D0iJl7P7oGA] 2026-03-01 (日) 14:08:59 ⚓[a_6tiyn]
    • その基質をより求めるといくらあっても足りないのよね。アタッカーの基質はMAXまで上げたいしなあ -- [v/8CHYRFhsQ] 2026-03-01 (日) 14:10:53 ⚓[a_25rPV]
      • 言うてアタッカーは553まではいけるし5⇒6は今は置いといてぼちぼち他の基質強化で出たグリース使えばいいから単に完璧を求めすぎなんじゃないの? -- [D0iJl7P7oGA] 2026-03-01 (日) 14:13:41 ⚓[a_oWPwH]
      • もちろん他の武器の一致基質を掘りながらだけど、育成するうえで上限まで求めるのはおかしいことなのか? -- [v/8CHYRFhsQ] 2026-03-01 (日) 14:21:30 ⚓[a_etjVv]
      • 別に最終的に完璧を目指すのはおかしいとは言ってないよ
        俺は十分今の状況で足りてると感じるから焦りすぎなんじゃないのと思っただけで -- [D0iJl7P7oGA] 2026-03-01 (日) 14:23:28 ⚓[a_2C9iT]
      • そこまで行ったらもうエンドコンテンツよね -- [wArGkfmjFaw] 2026-03-01 (日) 14:32:22 ⚓[a_dg78I]
      • 不足かどうかは個人によって感じ方が違うしこれ以上は不毛だわね -- [v/8CHYRFhsQ] 2026-03-01 (日) 14:38:00 ⚓[a_ulOU6]
    • プレイヤースキルがオリジムシの管理人がタイムアタック勲章に挑戦したり、高難易度イベントを気持ちよくクリアしたいと思ったら、Lv90全スキル9位は欲しいのだ…。 -- [Ude3j7wPHWg] 2026-03-01 (日) 14:24:17 ⚓[a_Y5Qi0]
      • ………まあ頑張ってください -- [D0iJl7P7oGA] 2026-03-01 (日) 14:31:51 ⚓[a_g7BAX]
  • しょっぱいって人は果たしてどれぐらいのを期待してたんだろうか 今の3回半減だと120浮いて実質一日360、1.5倍だけど6回で480、2倍にはなるだろう、とか?無制限はさすがにないよね -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-03-01 (日) 14:09:05 ⚓[a_iCEBo]
    • 常時消費軽減を期待してた人が多いんでないの
      だから理性剤ため込むわけだし
      まあ意味なかったわけですけど -- [zSQabZjHhd2] 2026-03-01 (日) 14:11:06 ⚓[a_SlqEv]
    • 無制限も全然あると思ってたな。運営視点考えてみても育成素材が足りない時に石割ったり素材パック買ったりで売上上がるよりそもそも引いても育てられないのにキャラ全部引く意味ないなとガチャ控えされるマイナスのが大きいんじゃないの?と思ってた。鷹はプラスのがでかい判断なんだな -- [avdyEX8VBtA] 2026-03-01 (日) 14:13:45 ⚓[a_SvnSc]
    • 本家はこの手の理性キャッシュバックキャンペーン(ステージクリアごとに一定確率で理性剤ドロップとか)に上限無いので、内容次第で無制限も普通にあり得たとは思うよ -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 14:26:59 ⚓[a_YYJqt]
    • 朝三暮四ではあるけど、
      そもそも理性消費軽減って言っちゃったのがよくなかったんじゃないかな……
      理性回復量1.5倍とか理性回復剤毎日3つ配布とか -- [8FFe069fCR2] 2026-03-01 (日) 14:28:32 ⚓[a_U1y53]
      • これだね!書き方が悪い。理性消費軽減(回数制限あり)ってせめて書いておけよと思う。本家無制限なんやでって聞いたらすげぇ期待しちゃうよ。ホヨバはとか他所の会社の話されてもしらんがなってなる。他所は他所、うちはうちだろって思う。 -- [A6B2WVLglD6] 2026-03-01 (日) 14:32:22 ⚓[a_UCAVg]
      • あと同じ形式でも20軽減を6回ならだいぶん話は違ったとは思うんだよな
        問題はそもそも1日で6回も回れるほど元々の理性がないって話なんだが -- [8FFe069fCR2] 2026-03-01 (日) 14:36:23 ⚓[a_VPccG]
      • 本家の話始めると、初期段階では現時点のエンドフィールドより育成キツかったがそれでもええんか……? -- [G6I3ViN/SEQ] 2026-03-01 (日) 14:38:17 ⚓[a_xXKbs]
      • 他所は他所、うちはうちなら本家とエンドフィールドもやり方が違うってことになってしまうのでは… -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-03-01 (日) 14:39:35 ⚓[a_cl0DH]
    • 回数は無制限を期待した。
      予定表ちゃんと読んでればイベントの存在しってたわけで、
      準備できた。突進阻止の時は説明読んでない方が悪い、こういう時は読んでない人にも配慮とかダブスタが一番不愉快。石割に限度回数あるし無限ではないし課金者と無課金者でしっかり差がつくイベントもありだと思ってる。
      さらにいえば本家は回数無制限なんでしょ?
      120なら理性アイテム配布でいいじゃんめんどくせぇって感じ -- [A6B2WVLglD6] 2026-03-01 (日) 14:28:42 ⚓[a_kGgBu]
      • これ
        120配布と同じことをガワ変えて新しいこととして告知してるのが嫌だよね
        ログインさせたいとしても期限1日にすりゃいいだけだしよくわからん… -- [W/13jRciPuk] 2026-03-01 (日) 14:33:44 ⚓[a_t2dmB]
      • 実は理性剤お残しして理性無駄にしてる層が一定数いるから、何とかして消費を促進させようとしてる運営側の試行錯誤なのかもしれない -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 14:39:02 ⚓[a_6jy9J]
      • それだと理性消費証なしで2倍3倍消費できるようにしてくれるほうが効果ありそう・・・? -- [v/8CHYRFhsQ] 2026-03-01 (日) 14:45:47 ⚓[a_SgIP8]
      • それいいなあ。デイリー回復分くらいは一括消費出来るようにして、理性剤や石割分からスキップに消費証が必要になる、とかになってくれたら嬉しいな。消費証の獲得頻度もそれくらい分しかないし -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 14:52:40 ⚓[a_mmAwx]
    • 倍の6回はほしかったな。6x40=240(自然回復+デイリーの回復剤)ということで。 -- [7qIUfJjd2gE] 2026-03-01 (日) 18:11:03 ⚓[a_OjSN7]
  • 理性ばらまいて育成余裕にしたらどうせやること無い虚無って言い出すし 課金の意味も薄まるから常識的な制限回数で安心した
    育成余裕なら当然要求きつくなったら今みたいにレベルでのごり押しも出来なくなるし自分で自分の首絞めてるだけだと思うけどなぁ -- [dMsO7ePl6UQ] 2026-03-01 (日) 14:11:08 ⚓[a_TgQtG]
  • まあでも少なくとも今このゲームを楽しんでるから出てるであろう不満を批判する流れはなんか落ち着かないな
    理性足りないよ石足りないよとかのシンプル欲望はガンガン運営に届くべきと思う
    あくまでもそこからどうするかは運営次第 -- [VhpHT5OQuHo] 2026-03-01 (日) 14:15:31 ⚓[a_6AbwK]
    • 別に理性が足りないこと自体についての不満は誰も批判してなくね -- [D0iJl7P7oGA] 2026-03-01 (日) 14:17:03 ⚓[a_sSgdo]
    • ここまでなら理解出来る。たから理性半減回数を無制限にしろと言い出すとおかしな事になる -- [3aN4C/VAcMU] 2026-03-01 (日) 14:20:25 ⚓[a_39bL0]
    • そういうのよく見るけど、筋が通ってない意見やあまつさえそれで批判してるのを見て不快に感じたり道理を説明しようとするのはあって当たり前の反応では?極端に例えるなら、「毎回新キャラ無料で配布しろ」って意見に「いやそれじゃ運営が続かないよ」って突っ込んでる感じ -- [wArGkfmjFaw] 2026-03-01 (日) 14:28:37 ⚓[a_DMCLZ]
      • それはそうだけど真っ当な批判にも難癖つける輩もいるからねぇ -- [8aCdCWb/WXw] 2026-03-01 (日) 14:34:02 ⚓[a_CDLt8]
      • どちらかと言うと「毎回新キャラ無料で配布しろ『運営何考えてんだ?』」とか「いやそれじゃ運営が続かないよ『お前何言ってんだ?』」みたいな余計な一言付けてお互い勝手にヒートアップしてるだけじゃねえかなって思うよ…今回に限らんけどさ
        内容自体は別に怒るほどじゃないんだから、あとはもう書き方の問題なのよ -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 14:34:26 ⚓[a_uzCtC]
    • 不満に思ってる人もいればそこに不満が無い人もいるわけで不満や批判もそれに対する反対意見も両方あるのが自然だと思うけどね
      あとここに書いても運営には届かんと思うよ? -- [/QtXMwA6PO.] 2026-03-01 (日) 16:46:35 ⚓[a_9VXKe]
  • 古来より「期待して損した」って言葉がある通り人間って期待が裏切られると損した気分になったり憤りを感じる身勝手な生き物だからね
    今回の理性の件は、虚無期間が長い時期に変に期間を空けてしまったことで拍車をかけたのかなとは思う -- [kXR2aDlfvyA] 2026-03-01 (日) 14:19:01 ⚓[a_lP5eU]
    • 回数限定かつ固定値の割引キャンペーンを「イベント」と捉えられる出し方したのが良くないわね
      おにぎり10円引きクーポン程度で大げさなのよ -- [zSQabZjHhd2] 2026-03-01 (日) 14:24:37 ⚓[a_C4P5P]
      • いい例え!購入数制限のない期間限定100円セールを期待したら、1個にしか適用できないクーポンだったっていうがっかりかんだよ 運営の告知の仕方が悪すぎる -- [A6B2WVLglD6] 2026-03-01 (日) 14:39:08 ⚓[a_BpVp5]
  • 理性軽減イベント発表から散々詳細焦らしといてこれだからなぁ
    さっさと詳細発表していれば良かっただけなんだよな -- [8aCdCWb/WXw] 2026-03-01 (日) 14:20:23 ⚓[a_Fcmz7]
    • 他のイベントと発表時間変わってないし別に焦らしてないんだよね。勝手に思い込んでいるだけ -- [Vu.6foJ.bxY] 2026-03-01 (日) 14:23:00 ⚓[a_yBBgC]
      • 現実として期待外れと思っている人割といる以上、ただ発表早くするだけでそれを軽減できるんだったら早く発表するべきだったのではって話ね -- [8aCdCWb/WXw] 2026-03-01 (日) 14:32:25 ⚓[a_zqVOk]
    • 発表早かったとしてその時に文句言うだけだろ -- [Qkx9KV2n54E] 2026-03-01 (日) 14:27:31 ⚓[a_tYOt7]
      • 本家やってない人間は、本家が無制限ってことしらんからね
        本家の情報知る前に発表してれば文句はでない -- [A6B2WVLglD6] 2026-03-01 (日) 14:41:51 ⚓[a_libW9]
      • 少なくとも文句の絶対数は減ると思うわ -- [EGh2V3Gder.] 2026-03-01 (日) 16:32:23 ⚓[a_Jx9uW]
  • 基質にほぼ手を付けずに気になったキャラの育成(アイビーエナ→ラストライト→次にレーヴァテインの予定)ばっかりやってるんだけど圧倒的に少数派だったか?もしかして -- [8d5j/b1oqTw] 2026-03-01 (日) 14:25:27 ⚓[a_whMYF]
    • グリースで最低保証あるとはいえ他に使い道のある理性でガチャ引きたくねえええって思ってほとんど基質に使ってないわ -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-03-01 (日) 14:27:29 ⚓[a_FpiU4]
      • むしろ基質だけは理性以外に入手手段が無いから回すべきだと思ってる -- [QDwB/Kqiiak] 2026-03-01 (日) 14:29:03 ⚓[a_vjUBL]
    • さあ…まあ個人の自由だしいいんでない

      ただ基質はアタッカーだけとか少しでもいいから手を付けると結構変わるとだけは言っておく
      要は武器のスキルレベル上げだからね
      自分の使ってる武器のページ見ればいいんじゃないですかね -- [D0iJl7P7oGA] 2026-03-01 (日) 14:30:19 ⚓[a_QRNJc]
    • どっちが多いかまでは分からない。
      ただ毎週券は取れるのに理性割かないと券だけ膨れ上がっていってしまうのといざやると結構火力上がるんだよね。 -- [dxPgIC5AQ1E] 2026-03-01 (日) 14:34:43 ⚓[a_544QF]
      • これだね。バランスよく理性つかっていかないと。複数キャラ育成してつかわないと飽きがはやいけど、いざ基質育成ってときに3か所合致してるのがすでにあれば気楽だし。 -- [A6B2WVLglD6] 2026-03-01 (日) 15:13:09 ⚓[a_rfDjp]
  • 特化3ってやってる?理性80で6個しかもらえない素材36個使うからアタッカー1人しかやってないんだけどサポーターもやった方が良いのかな -- [2uHCX/XQ9M6] 2026-03-01 (日) 14:26:42 ⚓[a_e4fGS]
    • 特化3で性能が明らかに代わるスキルとかはやった方が良いんじゃね。CT減とかSP回復増とか -- [jI9wOv5d6Is] 2026-03-01 (日) 14:28:15 ⚓[a_kECT1]
    • 例えばアケクリだと戦技は特化3にしてもパーティー全体では誤差なんで死ぬほど資源が余ってから。
      連携技は特化3でCT減ってSP回復の機会が増えるから資源に余裕が出来たら。
      必殺技はSP回復だからアタッカーの次ぐらいに優先。 -- [O9RaO4J06QI] 2026-03-01 (日) 14:32:19 ⚓[a_TglUy]
    • ダメージだけ増えるのは正直誤差だと思ってるけど返ってくるSPが変わったりCT変わったりするのはスキル回しに影響出るからデカい気がする -- [8FFe069fCR2] 2026-03-01 (日) 14:32:21 ⚓[a_CIy08]
    • 痕跡の入手手段がかなり限られてる関係上現時点だとアタッカーのメインスキル以外には使わないほうが無難だと思う。困ることがあったら使用を考えるくらいでいい。 -- [ZU5/zyLrp0w] 2026-03-01 (日) 14:33:25 ⚓[a_vNNZO]
    • あんまり言ってる人見かけないけど終撃担当キャラの通常攻撃は上げた方がいいんじゃないかと思う。9で40万出すキャラなら特化3にしたら50万になるわけだし -- [avdyEX8VBtA] 2026-03-01 (日) 14:37:02 ⚓[a_oHQQg]
    • アタッカーだけで良いと思う、自分はメイン操作キャラだけ通常攻撃と必殺を特化3して次のコンテンツに備えてる -- [L3i2WaKRkrQ] 2026-03-01 (日) 14:43:37 ⚓[a_XorGw]
    • そういえばCT減少やSP返還も変わるのか、調べたけど自分のチームは変わらなそうなので上げるとしたらバッファーの必殺位であとは温存かな、ありがとう -- [miwSsRDPEL.] 2026-03-01 (日) 14:56:52 ⚓[a_9CULA]
    • 配布分の素材ボックスでちょこちょこやってるけど、協約空間にまで稼ぎにいくとはないかなぁ -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-01 (日) 15:06:31 ⚓[a_WEJbo]
    • 3だと素材キツくて1や2止めになってるのはあるね
      支援伸びるのは上げたいけど余裕でたらでいいかと
      ギルベルタは必殺特化1でいいけど似たように汎用性高いキャラ追加されたら気にせず上げるかな -- [wAAowBR1NjE] 2026-03-01 (日) 15:08:48 ⚓[a_8i6DI]
  • イベントの詳細発表からのここの状況も『理性が足りない』というのも可笑しい話 -- [jLsEMTEBJ42] 2026-03-01 (日) 14:30:49 ⚓[a_Z1NMV]
    • 抽出器で理性持ってかれてるからね、仕方ないね(理性0) -- [3JYkORTC66o] 2026-03-01 (日) 14:36:43 ⚓[a_SxgY4]
  • アケクリを優秀な紫基質で済ませるとかレベル60止めとか工夫して理性を節約しよう! -- [D0iJl7P7oGA] 2026-03-01 (日) 14:33:38 ⚓[a_1flV5]
    • 了解!アケクリ90迅速90基質Maxヨシ! -- [QDwB/Kqiiak] 2026-03-01 (日) 14:34:48 ⚓[a_UYSXu]
      • 下手くそなんで普通にそこまであげてるわ
        そこまであげるとはっきり違いが出て快適 -- [A6B2WVLglD6] 2026-03-01 (日) 14:51:51 ⚓[a_FPsxB]
    • 金装備つけるために突破したら60/80が気持ち悪くて結局上げちゃう潔癖マン
      でも結構いると思うんだ… -- [zSQabZjHhd2] 2026-03-01 (日) 14:37:06 ⚓[a_dMvLV]
      • 80まであげちゃったからにはね……
        特化を解放するために昇進4だけさせちゃうよね…… -- [8FFe069fCR2] 2026-03-01 (日) 14:40:08 ⚓[a_O0ELC]
      • まあ配属スキルとか特化とかあるから… -- [D0iJl7P7oGA] 2026-03-01 (日) 14:41:07 ⚓[a_KzSaN]
      • 気持ち悪いマンは昇進4したらLv90にしなきゃになるわけか。 -- [SLHTrFlXvKE] 2026-03-01 (日) 14:51:28 ⚓[a_zNECn]
  • 武陵の時価商品の販売価格、5000超えた価格を1つも見かけたことがないけど5000超えてることってあるのかな。谷地の方はちょいちょい見かけるんだけど。 -- [lWPLelZ8iC.] 2026-03-01 (日) 14:39:32 ⚓[a_It0T2]
    • 武陵4600台 谷地5200台って感じがしてる そこそこフレンドの価格チェックしてるけど、自分は今の所4700すら見たこと無い -- [dMsO7ePl6UQ] 2026-03-01 (日) 14:44:17 ⚓[a_Eo89c]
      • 谷地は5600近くいく商品アルヨ -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-01 (日) 15:04:49 ⚓[a_cn9ea]
    • まだ初期4種しか出てないから5000は厳しいんじゃなかったっけ?四谷も初期4種は同じくらい低いらしい -- [qsRG8YXOlRc] 2026-03-01 (日) 14:44:48 ⚓[a_XwxvF]
    • Twitterでその話題出してる人へのリプに5000超えたって言ってる人はいる。キャプションとかは無いのであくまで証言だけだけども -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 14:48:27 ⚓[a_Sjv1O]
    • 価格変化が中程度だから4600台までしかいかないってここで見たな
      確かに超えてるのは見たことない
      谷地のは大と中が混ざってるかな -- [3gI6bHWYDKQ] 2026-03-01 (日) 14:54:08 ⚓[a_D3yBU]
    • なるほどありがとうございます。
      5000超えてる日があったらまとめて売却しようと思ってここしばらく買い溜めしてたんですが、まだなさそうな感じなんですね。 サブ拠点の追加(商品の追加)に合わせて価格変動幅に影響が出る感じなんですかね。 いっそアプデで変化が来るまで数verの間は買い溜めし続けて一括売却するのも楽しいかもしれない。 -- [lWPLelZ8iC.] 2026-03-01 (日) 15:01:02 ⚓[a_nGKLs]
      • んーどうだろ、多分価格幅はアイテム毎に設定されてる(詳細情報に変動が中/大/極大みたいな説明がある)から買い溜めしても利益はあんま変わらないんじゃないかな
        今不要な取引券をアプデ後の消費に備えて商品化して持っておく、ってのは有効だと思うけどね -- [3JYkORTC66o] 2026-03-01 (日) 15:11:19 ⚓[a_417kN]
  • もしかして自分含めた一部の人たちがどうとも思ってないのはアークナイツ原作の方を途中から始めたから理性が足りた時なんて無かったおかげで耐性がついているのかもしれない -- [D0iJl7P7oGA] 2026-03-01 (日) 14:44:13 ⚓[a_ybSon]
    • 昇進2レベル60止めで最高難易度くらいならクリア可能だから育成止めてる層と、螺旋とかでTAしなきゃならない層は育成の捉え方からして大分変わると思う -- [O563GzhbXUE] 2026-03-01 (日) 14:48:16 ⚓[a_jP47S]
    • どのゲームでもゲーム初めて一通りの育成が終わるまではリソースかっつかつなのが当たり前なのに、みんな忘れちゃうのよね。全く同じ流れを色んなとこで何度も見てきたわ -- [wArGkfmjFaw] 2026-03-01 (日) 14:55:57 ⚓[a_4XcLD]
    • というか1日何時間ゲームしてんだ -- [V3JdN4qJCgE] 2026-03-01 (日) 15:05:34 ⚓[a_ETEGt]
      • それは禁句っすよ、兄さん! -- [qx5/5vF740g] 2026-03-01 (日) 16:44:13 ⚓[a_saJwJ]
    • 何をどうとも思ってないのかはわからないけど、理性については勝手に回復するし、期間掛ければ良い。急ぐなら石を割れば良いって感じだね。大体のことは円で解決するし、息を吸うように石を割るドクターも理性溢れさせてるし。耐性というよりはスタンスだな。
      自分は色々やってるけど、スタミナは命より重い的な考えをするプレイヤーは少なからずいるね。報酬を人質に取られてるって表現をよく目にする。
      あとソロゲームなのに他人との差をすごい気にしてるプレイヤーも居るね。エンドフィールドだと最近話題になってた理性軽減がどうとかがそうかな。 -- [SLHTrFlXvKE] 2026-03-01 (日) 15:11:15 ⚓[a_REn68]
      • 実際やりたいと思った時にやれるわけじゃないから人質に取られてるのは事実なんだよな
        一度取り逃したぶんは二度と取り返せない仕組みになってるから
        そもそもスタミナ制じゃなきゃプレイヤーにこんな効率の悪い素材堀りを毎日ちょびーーっとずつさせる必要もないんだけど -- [8FFe069fCR2] 2026-03-01 (日) 15:28:07 ⚓[a_v2khz]
    • zzzとか暫くこんな感じだったし今でもエリファン買ってなきゃまず育成素材集めるのに半月以上使うから無料ゲーってこんなもんじゃないのか?2D系のゲームでキャラ数増えた2〜3年目以降なら専用のキャラ&素材パックとか三千円くらいで売ってるやつも知ってるけど -- [OFha6AHUqQk] 2026-03-01 (日) 16:59:06 ⚓[a_rKQif]
  • 駄獣クエって夢を見て老天師が死んだらしいで終わりなのかな?ぶーちゃんがその老天師だったのかなと思いつつ続きなさそうで。 -- [SLHTrFlXvKE] 2026-03-01 (日) 14:47:06 ⚓[a_ZfB6E]
    • ぶーちゃんって駄獣だっけ?
      少年が老天師でぶーちゃんと一緒に天に召されたのかと思ってた -- [D0iJl7P7oGA] 2026-03-01 (日) 14:48:35 ⚓[a_T0pJG]
      • 駄獣は老駄獣で老駄獣を探してた少年がぶーちゃん。 -- [SLHTrFlXvKE] 2026-03-01 (日) 14:53:26 ⚓[a_L2RuI]
      • ああじゃあ同じこと考えてたわ
        ごめんごめん -- [D0iJl7P7oGA] 2026-03-01 (日) 14:54:32 ⚓[a_5zfYz]
    • そのクエ終わったあと、農業の研究所に老天帥の生前の日記が湧いてるので是非。 -- [O9RaO4J06QI] 2026-03-01 (日) 14:55:46 ⚓[a_f2Ldy]
    • あのクエスト、糞の発酵過程無しで田んぼにダイレクトアタックするからフフってなった -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 14:59:13 ⚓[a_o9GO7]
      • あの老駄獣って駄獣に見えてるだけで老人の天師なんだよね…つまり -- [fMvsIQ/1Cgc] 2026-03-01 (日) 15:41:56 ⚓[a_LnatM]
    • クエを終わらせないと取れない音声記録があるね -- [dxPgIC5AQ1E] 2026-03-01 (日) 15:00:57 ⚓[a_0G7iq]
    • 「駄獣と自分」とウルフガードイベは特に好きなお話だった -- [9j15T4zIzZo] 2026-03-01 (日) 15:08:29 ⚓[a_HiP4S]
    • あの記録読んで終わりかー。リーフォンくんによるとイベント取りやめるくらいの有名人ぽかったから、もうちょっとあるのかと思ったけど、あっさりなのね。ありがとう。 -- [SLHTrFlXvKE] 2026-03-01 (日) 15:14:05 ⚓[a_hdCck]
    • 老駄獣が老天師でしょ
      ダンシングヒーローだし
      ブーちゃんの方は謎だけど武陵城の精霊ブーちゃんだと思ってる -- [WfkO7jcZ1y6] 2026-03-01 (日) 15:50:51 ⚓[a_5siU4]
    • 老駄獣が老天師でぶーちゃんは子供時代の老天師、を推す -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-03-01 (日) 15:56:31 ⚓[a_uOLO1]
  • あまねくコンテンツで必ず見る、「文句」に対して「俺は気にならないから」で反論する流れがそもそも不毛なんだよねえ
    ツリーで話題分けられるこういうWIKIで対立意見の枝を付ける人が悪いんじゃないかと常々思う
    ここもそろそろ愚痴掲示板とか要るのかもね -- [zSQabZjHhd2] 2026-03-01 (日) 14:51:01 ⚓[a_5TUrP]
    • 両方の意見を知るために対立意見も必要なのではないか? -- [D0iJl7P7oGA] 2026-03-01 (日) 14:54:00 ⚓[a_B0rBn]
      • ふーんそうなんだ
        じゃあ愚痴用の必要かもね -- [D0iJl7P7oGA] 2026-03-01 (日) 14:56:52 ⚓[a_3ooM2]
      • そんな崇高な論争は無いと思う -- [GM5QTdyHU3I] 2026-03-01 (日) 14:57:41 ⚓[a_R3Tmc]
    • 言葉使いが悪いことが大半の原因だと思います、木や枝関わらず内容よりも攻撃的な口調だったり人によって行き過ぎた発言と捉えられる単語を使った場合に不毛な論争になってると思います -- [KTOIDDf3Vcg] 2026-03-01 (日) 15:09:44 ⚓[a_J54fP]
      • 全面的に同意。
        木の挙げてる例も穏当な言葉選びであれば十分にコミュニケーションとして成立すると思う。 -- [nnVGMv03DeE] 2026-03-01 (日) 15:23:26 ⚓[a_KgRoT]
    • ここにこだわらずに愚痴掲示板を用意した場所を作ったらええよ -- [dYKP33PBb2A] 2026-03-01 (日) 15:12:21 ⚓[a_rUHYA]
    • ここに用意すると愚痴板行けとかそっちの観点でモメるから無くて良いんだ -- [G2NFKLLqyDk] 2026-03-01 (日) 15:13:50 ⚓[a_31aDK]
    • それ作った結果誹謗中傷で溢れかえった場所を知っているから初めから存在しないほうがいいと思うよ。注意書きあっても存在しないものとして使うし、雑談板に対してこんな書き込みあったよって荒らしに来る人も出るから -- [OFha6AHUqQk] 2026-03-01 (日) 17:14:46 ⚓[a_3zMxH]
      • 誹謗中傷超えて開発・運営側への脅迫まで行った所知ってるから愚痴板ないほうが良いと思う -- [wRpQD30/0Ek] 2026-03-01 (日) 17:21:02 ⚓[a_4sj3L]
  • 本家の話がちょいちょい出てるので本家の話をすると、現時点ですら1ヶ月に作れるレベル90は4人前後なんよ
    実装人数比考えると大分楽ぞ -- [G2NFKLLqyDk] 2026-03-01 (日) 14:52:32 ⚓[a_BnQUk]
    • 本家は昇進するとレベル1からの上げ直しになるし、昇進素材はキノコみたいな無料資源は無くて全て理性消費して掘らなきゃだから、レベルだけで本家と比べるのは流石に無茶や -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 14:55:56 ⚓[a_oABeU]
      • いや、すまん
        単なるレベル比較というよりは1ヶ月に最大育成まで持っていける人数で考えてた -- [G2NFKLLqyDk] 2026-03-01 (日) 14:57:33 ⚓[a_5FxYv]
      • 最大育成ならなおさら1ヶ月で4人なんか無理だよ -- [rElzAQ80LME] 2026-03-01 (日) 15:04:09 ⚓[a_GCsgy]
      • 本家はカンストオペ作るのしんどいっての自体は同意。寧ろ一月で四人ってのも甘い評価じゃないかってくらいには手間がかかる。
        ただこっちのレベル80(80/90)とあっちの昇進2レベル80(210/220)では最後の10レベルの価値が全然違うので、あっちとこっちでカンストオペ作る手間が一緒だとそっちのが問題あるとは思う -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 15:07:31 ⚓[a_vKXiv]
      • 一応ローグ諸々全コミで体感ベースで話したけど、別に本家の育成ペースで争う気は無いのでこの話は終わりで
        単純に本家よりエンドフィールドのが育成マシだよ、くらいの内容や -- [G2NFKLLqyDk] 2026-03-01 (日) 15:09:20 ⚓[a_uj9Ee]
      • ああ、やっぱりそうか。
        文章的には本家で最大育成4体作れるに読めるけど、文脈的なはEFで最大育成4体作れるって言いたかったんだよね。
        リリース直後のイベント配布で育成にブースト掛かってるから、そうとは言えないけど、育成コストが本家よりやや低いのはそうだと思うよ。 -- [PPqIf7qaYII] 2026-03-01 (日) 15:14:57 ⚓[a_HdbSM]
      • 武器の育成とかも加味しだすとこっちも重いか。 -- [PPqIf7qaYII] 2026-03-01 (日) 15:17:30 ⚓[a_vzqm5]
      • 逆にあっちから見ると「オペに相性のいい武器ガチャ」「武器に相性のいい基質ガチャ」辺りは割と異次元に見える。あと本家の凸はほとんどの場合オマケ程度の強化だけど、こっちの凸は完凸すると割と別キャラレベルで強化されるんでそこも難易度高いなって思う -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 15:23:37 ⚓[a_FDW1y]
    • 一応本家の方が1編成当たりの人数は多いから…。通常イベなら少人数周回余裕?それはそう -- [DHkoSfg4wbI] 2026-03-01 (日) 15:14:14 ⚓[a_R7Imi]
    • アークナイツはLv90まで上げられるキャラは年に18人実装なので、48人育成できるとしたら余裕ですね。個人的には4人はそれなりに割らないとキツいとは思うけど、新規星6を全員90は月パス程度で余裕というか実際引いて即90にして訓練場放り込むのが常態化してる。
      エンドフィールドは今の実装ペースだと24人なので重そうな気はするけど、現状2週間に1人ならいけるんじゃね?感はある。 -- [SLHTrFlXvKE] 2026-03-01 (日) 15:22:14 ⚓[a_9mxRo]
    • そもそも本家だと昇進2さえすれば特化できるけどこっちは昇進3では特化できないからそこの差はあると思うんだよな
      60LVでスキル特化までさせてくれるならだいぶん話は違った気がする -- [8FFe069fCR2] 2026-03-01 (日) 16:11:56 ⚓[a_O9sBy]
      • 本家は昇進が二段階しかない分
        要求素材が重いやん -- [Ea1a1Kd1v7A] 2026-03-01 (日) 19:29:08 ⚓[a_0Tc7L]
  • そのうち素材ステージレベル6とか出るんかな、本家はどうだっけ?数年やってたけど5止まりだった記憶 -- [tTslfPFQO5Q] 2026-03-01 (日) 15:06:41 ⚓[a_eW3Wc]
    • 最初から比べたら新しいの増えてたはず -- [YEEiWMXTYlo] 2026-03-01 (日) 15:07:50 ⚓[a_31ytg]
    • 初期実装は5、今は6まである -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 15:08:45 ⚓[a_BGCXs]
    • 金とEXPが6あった -- [1sbjAh8cpio] 2026-03-01 (日) 15:10:27 ⚓[a_denCX]
    • 6出たのか、こっちもお金足りないしお金はそのうち6出たらいいな -- [ENBGZR27v3o] 2026-03-01 (日) 15:16:17 ⚓[a_f7lGB]
  • キャラの育成が重いとキャラ変えて味変がやりにくい→結果飽きるって流れはあると思う
    Lv90や基質加工特化の重さは長期コンテンツとしてあって良いと思うけど
    探索や協約空間に連れていけるラインのLv60までは育成もっと緩和していいんじゃないか -- [AJTjvsDNcjI] 2026-03-01 (日) 15:08:10 ⚓[a_TNpi4]
    • 味変に関しては育成難易度より純粋にキャラが少ないことが問題になると思う。うまい不味い以前にフレーバーが少ない -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 15:12:50 ⚓[a_aaXbd]
    • 60までなら今でもそんな理性かからないと思うけど。それより60ってメインシナリオクリアくらいだし緩和はゲーム体験を壊しかねない事とかも考えた方がいい -- [Xj/syr9bbjE] 2026-03-01 (日) 15:15:28 ⚓[a_TJJ9Q]
      • 80とか90は重くてもいいと思うわ。基質も運ゲーに見せかけて結局食わせる分が足りないから周回ゲーだし、ここはゲーム寿命のためにある程度こうであるべきとは思う。 -- [EaEGIEgsVo6] 2026-03-01 (日) 15:17:27 ⚓[a_O4hAR]
      • どうせクエストはお試しキャラのレベル固定やろ -- [STRolRTKg4M] 2026-03-01 (日) 15:19:53 ⚓[a_nEFdD]
      • そもそもメインクリア前は適時レベルキャップかかってるからどれだけレベル上げ楽になっても壊れようがないだろ。それで壊れるとしたらレベルキャップの設定ミス -- [avdyEX8VBtA] 2026-03-01 (日) 15:28:50 ⚓[a_BK3b8]
      • そもそもシナリオ中は進行度(行動レベル)でレベルキャップ制限掛かってる -- [AJTjvsDNcjI] 2026-03-01 (日) 15:29:09 ⚓[a_EYEe0]
      • 上がる過程も体験って話でしょ
        雑魚1匹倒したらキャップまで上がるとしてそれが体験に影響を与えないって話にはならない -- [7DbenjoW45M] 2026-03-01 (日) 15:32:31 ⚓[a_vnuQG]
      • 緩和することになったらうっかり入手量1万倍にしちゃうかも!レベルで鷹信用してないのたぶんお前だけだぞ。緩和するとしたら常識的なレベルの緩和になるだろ -- [avdyEX8VBtA] 2026-03-01 (日) 15:45:13 ⚓[a_CAWMm]
      • どれだけレベル上げ楽になってもからの発言で草 -- [i8wpkyTgnVk] 2026-03-01 (日) 15:49:24 ⚓[a_2G38w]
    • 始まって1ヶ月ちょいの段階で育成きついのは当たり前じゃないか?本家ぐらいキャラがバンバン追加されるわけでもないしゆっくりやろうや -- [R2v82JAVd2w] 2026-03-01 (日) 15:18:37 ⚓[a_hS189]
    • 昇進2Lv60って結構ゆるくない?経験値アイテムが60までと60以降で2分割されてるから配分的に高レベルキャラ作ろうとした結果入手性が悪くなってるだけだと思う。 -- [SLHTrFlXvKE] 2026-03-01 (日) 15:25:31 ⚓[a_uJd8x]
    • アタッカーがキツいぐらいでそのアタッカーつかった組み合わせは色々組めて
      支援は60で最低限仕事するから味変しにくいはないよ
      ビルド組むのが楽しい人なら60で試して良さげなら伸ばしてく過程も楽しんでるけど
      他人の編成真似するだけだと結果だけになるから結果出すまでに時間かかると苦痛になるのかな -- [wAAowBR1NjE] 2026-03-01 (日) 16:00:39 ⚓[a_91270]
    • 確かにいろいろ試せなくて飽きるもあるが育成緩和しても今度は全キャラ試して飽きるがあるから育成関連の飽きは早いか遅いかでしかない。3Dのせいでキャラを山程追加出来るわけでもないしな -- [Cmj/YIIep1.] 2026-03-01 (日) 16:42:44 ⚓[a_MtHUW]
    • むしろこのゲーム1PTまでなら他ゲーに比べてかなりゆるいと思うけどね。あとこのゲーム課金の恩恵が結構デカいから課金の差はでかいと思う。あと工業やフレンドも育成に影響しているから、そこをおろそかにしていると地味に差が出る -- [fsRCWGNxRnw] 2026-03-01 (日) 17:27:45 ⚓[a_rMBp0]
  • 宇宙建材、毎日全部回収してる人はいるんですか…? -- [wSDrQtHEkeY] 2026-03-01 (日) 15:11:37 ⚓[a_YmrJN]
    • はあいここに居ます -- [.UkNJbbo056] 2026-03-01 (日) 15:17:50 ⚓[a_jwoEl]
      • 私はどちらも2.5kぐらいですね -- [.UkNJbbo056] 2026-03-01 (日) 15:43:24 ⚓[a_CV8we]
    • 毎日回収しててどちらも2kある。正直無駄になる予感しかしない -- [BqSoHi8FRLs] 2026-03-01 (日) 15:20:04 ⚓[a_YNgJ8]
    • 谷地は全回収で2kくらいだなあ
      武陵は資源回収所lv上げなくても建設lv6行くのとかもあって割とサボってる
      まあ多分使い道は来ないだろうなと思いつつ… -- [3JYkORTC66o] 2026-03-01 (日) 15:29:25 ⚓[a_6bGrg]
    • 自分はこれがなにかしら箱庭要素の資源になるんじゃないかと踏んでる(本家で言うとインテリア)
      そうじゃないと使い道が少なすぎる -- [Ea1a1Kd1v7A] 2026-03-01 (日) 16:15:44 ⚓[a_tMMwy]
      • 本家で言う炭素材になりそうだと思いつつ配達のついでに集めてる。 -- [l2rXNA8O59g] 2026-03-01 (日) 16:31:14 ⚓[a_pmDzh]
  • 時間あるときにアンケートやろうと思ってたらメールそのものが消えていたわ。回答ページに飛ばなくなるとかじゃなくてメールが消える仕様なのね -- [v/8CHYRFhsQ] 2026-03-01 (日) 15:12:24 ⚓[a_PNBvl]
  • テラとタロⅡに豚系の先民がいない理由ってわかる人いる?調べてもイマイチ納得できる説がないから意見を聞きたい -- [R2v82JAVd2w] 2026-03-01 (日) 15:14:49 ⚓[a_HJhkc]
    • 作中で理屈をつけることはされていないが、無駄に地雷踏みに行くことは無いと思う
      国毎に種族傾向が設定されている場合は特に -- [G2NFKLLqyDk] 2026-03-01 (日) 15:17:34 ⚓[a_ONfeU]
      • 多くの都市が現実の国をモチーフにしてるから、どうしても蔑称になりがちな動物は使いにくいスよね… -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-01 (日) 15:20:21 ⚓[a_YalxM]
      • そういや猿もいないか
        ネズミと蛇はいるけど -- [V3JdN4qJCgE] 2026-03-01 (日) 15:30:36 ⚓[a_Ee2W3]
      • 優れた飼料効率を「太りやすい」と変換され清潔のために泥遊びする姿を「汚い」とされてしまった豚さんに悲しき過去… -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-03-01 (日) 15:30:59 ⚓[a_nGt8X]
      • 犬とかネズミはいるし、極東は鬼だしサルカズはまんま悪魔だから「地雷は避けてる」って事はあんまりないと思うんだよな。居ないもんは居ないってだけだと今は思ってる
        他にも猿や像みたいなポピュラーなのもいないし、虫系はまるごと居ない -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 15:31:43 ⚓[a_8sT9G]
    • 耳だけ豚にしてもよくわからないから、とかじゃないかな -- [X7r8L5NJSGc] 2026-03-01 (日) 15:35:42 ⚓[a_Bfxz6]
      • 牙と耳でイノシシ系を出して、そこから牙のデザインを抜いて「イノシシ系の傍流」として豚系ならいけるか -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 15:39:02 ⚓[a_SHZyF]
    • オークって言えばいてもよさそうだけど獣人じゃなくてオークになっちゃうから、かなぁ。
      テラにエルフはいるし実はオークも過去にいたって設定が後から湧いてきそう。
      それはそれとして一番の理由はプロデューサーの性癖
      あと虫系っていうと本家アカフユは虫に近くてカニモチーフ(節足動物→甲殻類) -- [O9RaO4J06QI] 2026-03-01 (日) 15:45:01 ⚓[a_tCHfk]
      • 俺の中の面倒くさい部分がオークは豚じゃねぇって叫んでいる
        それはそれとしてテラはオリジニウムランドなので豚人のオークとサルカズのオークが両方いてもおかしくはないか -- [8FFe069fCR2] 2026-03-01 (日) 16:06:22 ⚓[a_jnN39]
      • オーク=ブタはジャパニーズファンタジー固有種定期
        もともとは闇落ちエルフなんよ -- [8gqaCauqzBA] 2026-03-01 (日) 16:09:04 ⚓[a_5xrAn]
      • オークをブタにしたのは指輪物語において挿絵が豚っぽかったり豚のように醜いって作者トールキン自身が作品内で形容したのが元では…? -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-03-01 (日) 16:13:11 ⚓[a_RykZR]
      • 日本で広まったであろうドラクエのオークはイノシシだから、豚頭の人とは似てるようでだいぶ違う -- [TXLCbl0Tu.6] 2026-03-01 (日) 16:18:12 ⚓[a_Su9XS]
    • 偶蹄目の中でも反芻亜目がキャプリニー、フォルテ、エラフィアってわかれてるから、単にケモ耳人としてデザインしにくいせいな気はする -- [8FFe069fCR2] 2026-03-01 (日) 15:47:17 ⚓[a_1oZAV]
      • エーギルみたいに半分くらいは身体的特徴ではさっぱりで小物や服装で海要素出してる種族もいるので、デザインに関しては怖いものなしだと思うんだよな -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 15:58:47 ⚓[a_JR6om]
    • 可愛いかカッコいいかが優先されるだけだろうな。ストーリーありきの種族ではなくPの嗜好がはじまりだし -- [N8JiqPMIqyw] 2026-03-01 (日) 15:58:26 ⚓[a_Gy69L]
      • つまり海猫Pにベイブ観せまくったら実装されるってコト…!? -- [jBzJVhE.BWg] 2026-03-01 (日) 20:06:52 ⚓[a_tFQuG]
  • ちょっと話題に上がったから転売を語る
    アイテム詳細から確認出来る価格の変動幅によって、購入時の下限と売却時の条件が異なる。
    中程度は下限50%程度、上限4600程度なのに対し、極めて大きいものは下限80%超え、売却上限も5600近くまで伸びる。
    その為、50%引きの中商品と、等倍の極めて大きい商品の価値が互角(どちらも+3600程度)という現象が起こる。
    基本的に激安の商品が並ぶまでは貯蓄し、溢れそうになったら一日あたりのリロード量だけ買っていくといい

    余談だけど、1個でも取引すれば取引してもらった側にfpが入るので、情報共有のついでにでも1個いらん商品流してあげると喜ぶ管理人もいるかも知れない。 -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-01 (日) 15:18:22 ⚓[a_gK19m]
    • 有能
      これ序盤の手引きか小ネタに載せていい?このまま流れるには惜しい情報だと思う -- [R2v82JAVd2w] 2026-03-01 (日) 15:40:48 ⚓[a_GHlmD]
      • どうぞどうぞ、むしろ助かります -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-01 (日) 15:54:17 ⚓[a_g7CQs]
      • ありがとうございます! -- [R2v82JAVd2w] 2026-03-01 (日) 16:16:14 ⚓[a_qAtmZ]
  • 買うものなくて残FP200くらいに留めておいた翌朝のFPが300ピッタになってることがあり、これはどこからもらってるんだろう?FPの入手手段が結構ゴチャついててイマイチわからんぬ -- [uK0ua5CNbUM] 2026-03-01 (日) 15:34:52 ⚓[a_8rAof]
    • 情報共有してた、または誰かが転売しに来た、が自分不在の間にFP溜まる要素だったかな?これで300ジャストになるとログアウト中に溢れたんだなと分かってちょっと悲しい -- [qsRG8YXOlRc] 2026-03-01 (日) 15:36:39 ⚓[a_FfLkr]
      • 転売報酬はFP商店で受け取るまでポイントにならないから違くない? -- [avdyEX8VBtA] 2026-03-01 (日) 15:39:08 ⚓[a_JH9NS]
    • 手がかり入手・受け取りじゃね -- [avdyEX8VBtA] 2026-03-01 (日) 15:37:22 ⚓[a_RQRRr]
    • 勝手に増えるのは自前の手がかり発見20FP×回数分だけなので
      220~240くらいにしておけば1晩では溢れないはず -- [AJTjvsDNcjI] 2026-03-01 (日) 15:47:16 ⚓[a_HI2na]
  • 三パーティ分(物理灼熱電磁)のアタッカーはキャラ武器80にしてサポは60にしたが電磁はペリカとアークライトも80にしとかないと火力きついかな?ギルベルタも60止めにしてる -- [zXk2n4EWaIk] 2026-03-01 (日) 15:35:08 ⚓[a_naery]
    • アークライト入りの電磁PTはアークライトが頻繁に攻撃するし、
      アケクリ入り電磁PTはペリカがサブアタッカーになるので、その2人は上げて損しないと思う。
      ギルベルタは必殺特化1が強いので後々かな -- [xLgBrInM05Q] 2026-03-01 (日) 15:41:24 ⚓[a_Ua1mR]
    • ペリカ支援なら60でいい、ギルベルタは必殺特化1でいいから上げたい、アークライトはわからん
      猛撃はLVでもダメージ伸びるから管理人は90
      アーツは支援優秀だから支援役しっかり育成してたらアタッカー90しなくても余裕ありそうだけど
      どの編成も現状のコンテンツクリアできるのと80以降の基質等の差がでかくて育成リソース不足するからまずは好きな編成優先強化で良いかと -- [wAAowBR1NjE] 2026-03-01 (日) 15:45:55 ⚓[a_Pu5DG]
    • 教えてくれてありがとう。管理人を90にしてペリカアークライト80を目指した後ギルベルタ必殺特化1にする。基質掘りはそれからだなー -- [zXk2n4EWaIk] 2026-03-01 (日) 15:54:55 ⚓[a_aXM6Z]
    • 電磁パの平時火力はアイビーエナ以外が出すから、育てる方が良いと思う。TAもそうだけど普段使いがかなり楽になる -- [Hw7GWSCbx2w] 2026-03-01 (日) 15:55:45 ⚓[a_Qugbx]
    • アークライトは連携が特化1、戦技が特化3でSP回復量が増えるからそこまではやりたい(ので80は必要)
      あとなんだかんだで連携をぶん回す都合結局アタッカーでもあるので損はない
      ペリカは割と特化してもしなくてもできることは変わらないから後回しでいいかも -- [8FFe069fCR2] 2026-03-01 (日) 15:57:20 ⚓[a_ahTsO]
  • みんなよくロダンのTAやってるけど、自分のかかったタイムってどこ見れば分かるの? -- [bXarXSjgOC2] 2026-03-01 (日) 15:40:31 ⚓[a_HIWKy]
    • 該当する勲章から見れるけど、加工が済むと見れなくなる。 -- [PPqIf7qaYII] 2026-03-01 (日) 15:52:21 ⚓[a_qIk5d]
    • 手動計測だぜ!! -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-01 (日) 15:55:13 ⚓[a_TrVT1]
    • 手動なのね
      ありがとう! -- [103vrO7QMSE] 2026-03-01 (日) 17:00:08 ⚓[a_OpxMU]
  • タンタン券でタンタン素体配布にならんかなあ -- [1sbjAh8cpio] 2026-03-01 (日) 15:42:15 ⚓[a_ta7go]
    • ストーリー上のアクセントとして使われると曇りそうなのでそうあってほしい -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-01 (日) 15:56:10 ⚓[a_4xNgA]
    • 何を言っている。タンタン券はタンタンに---このコメントはCOされました。 -- [PPqIf7qaYII] 2026-03-01 (日) 16:11:38 ⚓[a_okETy]
      • はい全域一掃 -- [BqGuL97fbwk] 2026-03-01 (日) 16:17:36 ⚓[a_JcQ4Y]
    • タンタン券でタンタン券を2枚もらう -- [TEw8BJbNjZQ] 2026-03-01 (日) 17:38:05 ⚓[a_y7Jmj]
      • 採種機栽培機無限ループ -- [wRpQD30/0Ek] 2026-03-01 (日) 17:41:20 ⚓[a_4zYEz]
  • 要らない紫基質の使い道くれってアンケに書こうとして毎回忘れてる。完全一致がただの通過点でエサ基質のために何十周もすることになるのはエンドコンテンツらしくて全然いいんだけど、紫は食刻に使えないし売価もタダ同然だしその割にドロップ2枠確定だしで無限に増えていくんだよね…グリースに変換しちゃダメすか? -- [3b.eSz5JMi.] 2026-03-01 (日) 15:58:29 ⚓[a_cNR8x]
    • 理性いらずでモブがドロップする紫がグリース変換可能になったら基質壊れそう デイリー上限と変換効率次第だけど -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-03-01 (日) 16:02:00 ⚓[a_3iYvn]
    • 下位も餌にさせてほしいわ。無駄に溜まるだけで邪魔だから始末しちゃうし -- [MuMpwQfpR46] 2026-03-01 (日) 17:10:21 ⚓[a_wE4VB]
  • ふんわり理解のまま来てしまったが、アーツ強度ってなんなんだ!?説明ってあったっけ…?ゲーム内探しても見つからなかったが… -- [LG5sQ8u59sc] 2026-03-01 (日) 16:01:52 ⚓[a_qLKnN]
    • キャラクター画面で左側の能力値ってところを押して詳細見ると幸せになる。 -- [UcKSuR/cDJI] 2026-03-01 (日) 16:06:22 ⚓[a_vAakb]
    • アーツ強度はなぜか↑の方法でしか説明見れなかったはず。アーツ異常とか爆発とかの同系統かと思いきや物理にも影響する -- [QrfkPfbX6y.] 2026-03-01 (日) 16:11:56 ⚓[a_yGSUu]
      • 最初はいわゆるアーツ耐性の事かと思ってたわ -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 16:18:13 ⚓[a_qZxTv]
      • これ明確に不適切な命名だよなあ。状態異常強度とかじゃだめだったんだろうか -- [qsRG8YXOlRc] 2026-03-01 (日) 16:18:25 ⚓[a_1bOQA]
      • 戦闘システム絡みでのアーツという単語の使い方がもともとの意味より狭くなっててややこしくしてるんだよね -- [/QtXMwA6PO.] 2026-03-01 (日) 17:13:35 ⚓[a_Q0c8D]
      • アーツ強度が物理にも影響するの罠すぎる -- [wRpQD30/0Ek] 2026-03-01 (日) 17:26:12 ⚓[a_LXgHZ]
    • 他の人も書いてるけど、キャラステータスの「能力値 …」という細いバーが実はクリック出来てめっちゃ詳細なステータス解説ページに飛ぶという -- [bwJWBhFdQhs] 2026-03-01 (日) 18:10:53 ⚓[a_vRAZD]
  • こういう3Dのゲームってただ時間のかかる育成を"やること"として換算するの当たり前なの?
    ログインして転売と配達終わらせて3回ほど協約空間回して終わりの現状って"やることない"になると思うんだけど…
    タイムアタックも時間とかパーティーの状況が記録されないしイベントステージは一回クリアしたらやる意味無しでコンテンツの作りが杜撰すぎて面白くない…
    ストーリー追加までずっとこんな感じっすか -- [ah.L1BPRpHg] 2026-03-01 (日) 16:02:01 ⚓[a_pdeoh]
    • この手のライブサービス型F2Pガチャゲーで常にやることがあるゲームデザインのタイトルは見たことがないな まあ合わなかったら他ゲーに移るのが賢い -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-03-01 (日) 16:04:25 ⚓[a_zUknu]
      • やることないのは別にいいんだけど(あった方がもちろん嬉しい)、育成を渋ってそれをやることとして提供されるのはなんかモヤっとするわ -- [EGh2V3Gder.] 2026-03-01 (日) 16:34:24 ⚓[a_Kyci5]
    • それはまぁ何処もそんなもんとしか……
      サービス続いたとこはエンコン用意出来るけど、それ含めてもアプデ終わると割とすぐ日課終わったらやること無いモードに移行するよ -- [Zk4BH/kI9iE] 2026-03-01 (日) 16:07:27 ⚓[a_j3L6A]
    • 個人的にはやる事ないならログインしなくてやる事出来た時にログインする人のはちゃんといるイメージだな。浮動層というか毎日ログインじゃなくて週1、2回とか -- [Nr5VJtgjed.] 2026-03-01 (日) 16:09:02 ⚓[a_f4Gcv]
    • 3Dに限らず運営型のゲームはそれが普通やね -- [wArGkfmjFaw] 2026-03-01 (日) 16:15:49 ⚓[a_G91ii]
    • サ開直後は無駄にやること多すぎと叩かれ、落ち着いたら虚無虚無おじさんにボヤかれる。まさに予定調和 -- [K/D.GqOP1j6] 2026-03-01 (日) 16:26:06 ⚓[a_qw485]
      • これ。他にすることないんかちょっと落ち着けよと思う。 -- [hw/jzQPfcZM] 2026-03-01 (日) 16:29:13 ⚓[a_cy3Kb]
    • 毎日ログインしてくるプレイヤーを常に満足させるだけの「やること」を作るのって難しいんだ
      加えてなんでもいいからログインくらいはさせておかないと、冗談みたいにあっさり引退して帰ってこないものなんだ
      そこら辺をどうにかやりくりして生まれたのが所謂スタミナ制なんだな -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-01 (日) 16:31:04 ⚓[a_WpQp5]
    • 3Dのというかストーリー系のアクションRPGだと、シナリオに合わせて探索→育成→進行→探索→…→エンディングの構成が基本、そんでソシャゲだとエンディングがなく探索やり終わると残るのは育成(厳選)要素だけなのは必然かと。そのうえでやりこみ要素でTAとか周回系のイベントとか欲しいってことなんだろうけどアンケに書けばいいんじゃないかなとは思う。アークナイツの方だとローグライクとか、高難度の周回やりこみ要素コンテンツ結構追加されてきたし、ある程度すればその辺のコンテンツ充実は期待してもいんじゃないかなって気はする。 -- [jLsEMTEBJ42] 2026-03-01 (日) 16:39:36 ⚓[a_4nvUb]
    • 大体の3Dゲームって追加されたストーリー、マップ、イベントこなしたら後は次のアプデまで育成するためにスタミナ使ってデイリーこなすだけ。エンドフィールドだけじゃなく原神も鳴潮もほぼ同じ。原神だって稲妻来るまで1年くらいかかってた気するから別ゲーしながら気長にやればいい。 -- [JNovkVmaViU] 2026-03-01 (日) 17:26:48 ⚓[a_tW2vm]
    • むしろ常にやる事があって途切れないゲームってあるのか?タイトルを言ってみて欲しい -- [vrSqpl55/9g] 2026-03-01 (日) 17:27:32 ⚓[a_QeQm8]
    • やることが常に存在するソシャゲ、この世に存在するのか・・・?
      ちょっと今までやったソシャゲ列挙してもらっていい?素直に気になるわ -- [XaAZ2bi2wTY] 2026-03-01 (日) 18:55:38 ⚓[a_kHhFp]
    • やること無いけど仕方ないって感じじゃないかな、クリアタイムぐらいは都度見れるようにしてくれとは思う -- [tXus8rVtta2] 2026-03-01 (日) 18:57:27 ⚓[a_wD6yh]
  • エンドコンテンツに無限に理性吸われるのは構わないんだけど、ンィーはキャラ武器lv80主要スキル9にするまでの労力が割と高いってのは気になるよね。特化とか気質とかに挑む前の、マス層が考える最低限の育成までが遠いというか
    電磁軸とか1番組みやすいのに触ってすらいない人多そう -- [o80X7kq53eY] 2026-03-01 (日) 16:02:14 ⚓[a_FnIrg]
    • それで潤沢な育成リソースを最初から与えるとプレイヤーに残るものが高難易度縛りRTAくらいしか残らなくなって、結果的に全員がやる事すら何もない上にキャラインフレだけが爆速で進むオチが待っているんだ…
      どこかで試供させないと永遠に使わない・勘違いされたままのキャラが出てくるんじゃ?とは思うけどね -- [Gn5hFKe3PBI] 2026-03-01 (日) 16:23:19 ⚓[a_CXyk0]
      • いや、別に育成リソースをもっと配れと言いたいわけではなくて、試用に耐える最低到達点以前までのリソースと極限育成までのリソースにおけるバランスが良くないんじゃねって話で
        まあンィーは原神とかと違って育成に明確な終わりがあるタイプだからそれができなかったんだろうなあとは思うけど -- [o80X7kq53eY] 2026-03-01 (日) 17:01:17 ⚓[a_4YxRM]
      • ごめん、「キャラ武器lv80主要スキル9」と言及しているからそれが「試用に耐える(=高難易度を含めた大半のコンテンツに出せる)」ラインだとみなした上で言ってるんだ。マス層にとっての最低は60で、80はむしろ最高到達点側、90や特化はやりたい人だけがやる領域。
        枝主も「キャラインフレだけが爆速で進むオチ」についていくつか思い当たることがあるはずだよ… -- [Gn5hFKe3PBI] 2026-03-01 (日) 17:37:46 ⚓[a_mVU0n]
      • まぁ絞れば絞るほど強キャラしか育てなくなるだけなんだけどな -- [9SWFnDm7yJo] 2026-03-01 (日) 18:44:42 ⚓[a_i1cxi]
    • 自然回復デイリーウィークリーFPで1日理性340ぐらいあって、キャラ昇進3Lv80が理性1650、武器80は1110、スキル9が1つ340
      武器は使い回せるし、キャラの追加ペース考えたらこんなもんでしょ -- [7BE2l.fQyMg] 2026-03-01 (日) 16:41:52 ⚓[a_ZQ294]
      • 武器抜き80-80-スキル9に真面目に取り組んで9日もかかるやんけ。餅武器引いて計12日もかかる育成リソースが一般的な週末プレイヤーにとってバランスいいか?
        最低限の育成までのリソースなんて普通にやってれば余るくらいでいいと思うんよな。そのために青と紫で素材分かれてるんだし -- [o80X7kq53eY] 2026-03-01 (日) 17:10:18 ⚓[a_80ZzP]
      • 一般的な週末プレイヤーがキャラ試用のために8080を要求してるの意味わからないけどw -- [H4BjSB/1d7U] 2026-03-01 (日) 17:32:49 ⚓[a_HgioE]
    • エンドコンテンツやらないならLv60で良くない?探索レベル最大でもフィールド敵の上限60になったし。それでもキツければ探索レベル下げてヨシ! -- [SLHTrFlXvKE] 2026-03-01 (日) 18:02:01 ⚓[a_isLPC]
    • これ、前気になって代表的な類似ゲームの原神とある程度の育成ラインまでの要求リソースをスタミナ換算でざっくり計算してみたんだけど、換算が難しい原神側の聖遺物関係を除くと無課金ではエンフィ側がやや重く、月パスの理性回復剤込みだと両者ほぼ同じだったんだよね。聖遺物は最低限でも用意しないと基質より影響が断然大きい(ただし使いまわせる場合もある)から、その分のリソースを加味したら実際は大体同程度と言っていいんじゃないかと思う -- [wArGkfmjFaw] 2026-03-01 (日) 18:17:36 ⚓[a_v9pHg]
    • レベル60やスキル6ぐらいまでなら必要なリソースガッツリ減るし、アケクリみたいなサポートなら別にレベル60スキル1119とかでいいし、なんかなあ -- [/t4Aa2inE3o] 2026-03-01 (日) 18:34:59 ⚓[a_6SBSy]
    • いや、一般週末プレイヤーだって自分の好きなキャラ90-90にはするだろ。そこと比較するうえで60-60だとじゃあ協約空間で試し切りしよってなったときに話にならん火力差になるし、このゲームPT単位で組むんだから、未育成のキャラも必要ってなったときに、またさらに集めるんだぞ。ここに1、2週間とかかかってたらやってられんわでやめてくだけになるでしょ
      この状況でライト層は60-60とか言い出すやつ、よーわからんな -- [o80X7kq53eY] 2026-03-01 (日) 18:46:26 ⚓[a_sXZk8]
  • 応接室の手がかり確率上昇1人だとあまり実感できないが手がかり捜索できる瞬間だけでも2人以上配置するとかなり効果を実感できる
    例としてアークライト、アレッシュ、エンバー(各昇進2でもいい)とかで1、4、6確率上昇させればどれか発動してくれるだろうって感じであたりを引きに行くんじゃなくてハズレを避ける感じ
    確率上昇により入手した手がかりにはスキル発動者のところに上矢印が付く -- [xSlO/OGc5v2] 2026-03-01 (日) 16:08:24 ⚓[a_eprn6]
    • あーそっか完了の瞬間だけでいいのか -- [e2j1re3Ay5c] 2026-03-01 (日) 16:28:51 ⚓[a_UahPx]
      • リアルで夜寝る前の配属もアルデリア+確率上昇2人は朝一捜索分と時間捜索分で手がかり2回分なので良い感じ -- [xSlO/OGc5v2] 2026-03-01 (日) 16:42:50 ⚓[a_GUyb5]
  • 今更知ったけど走る時の胸揺れ物理演算がサイズごとキャラごとでちゃんと設定あるんだな。
    イヴォンヌはドカドカ揺れるけど同じデカパイでも軍人のエンバーはしっかり固定されてる。じゃあなんでそんな格好を…? -- [V3JdN4qJCgE] 2026-03-01 (日) 16:11:36 ⚓[a_vS0xK]
    • ここのコメント曰く、周りの士気を高める為っぽい。お尻がえっちなのもそう。 -- [PPqIf7qaYII] 2026-03-01 (日) 16:13:11 ⚓[a_segJQ]
    • ステータス画面だとブルンブルンなんですけどね -- [qsRG8YXOlRc] 2026-03-01 (日) 16:19:41 ⚓[a_3yU76]
      • エステーラの武器画面 -- [STRolRTKg4M] 2026-03-01 (日) 16:37:22 ⚓[a_ZcffH]
    • プロデューサーの「そうだったらいいなって」が詰まっているのです。物理法則はそれに追従します -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-01 (日) 16:21:51 ⚓[a_0jfr2]
      • 海猫氏「やれ」
        物理演算「はい」 -- [qjnTcxJfvgI] 2026-03-01 (日) 16:31:55 ⚓[a_0YbdL]
      • Q:動物要素を取り入れた理由は?
        A:直感ですね(笑) -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 16:35:16 ⚓[a_CTm9d]
    • 種族毎に違いがあるのかもしれないな
      ところでヴィーヴルって卵s... -- [eG4Bel0PrDA] 2026-03-01 (日) 16:32:12 ⚓[a_u6Uwn]
      • ヴイーヴルに限らずもしリーベリとかも卵生ならその種族のメスの胸部は単なる性的熟成を示すディスプレイ目的の器官となるがよろしいか?(ピジョンミルク?きこーえーなーい) -- [Ude3j7wPHWg] 2026-03-01 (日) 16:36:01 ⚓[a_evAqI]
      • アンドレイレベルで獣に近くないと同じリーベリでも出せなさそう -- [wRpQD30/0Ek] 2026-03-01 (日) 17:14:55 ⚓[a_yjgQg]
      • まぁもう半分の素体である人類自体、乳は尻の代用品かつ若さの判別用器官として発展したものだからリーベリの胸部には人類側の側面が強く出るって考えればえっちじゃない? -- [TS/fjyUCupY] 2026-03-01 (日) 17:55:56 ⚓[a_oWudT]
      • ピジョンミルクはオスでも出せるんだ -- [2o2hFVtOSXE] 2026-03-01 (日) 20:55:02 ⚓[a_lhINE]
    • エンドフィールドのはモーションでカバーしてるタイプだから個人的にはガチの物理演算で揺らして欲しいけどやっぱ難しいんだろうな… -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-03-01 (日) 16:51:27 ⚓[a_Z2PdT]
    • 助かる、貧乳が巨乳と同じ揺れ方してると絵面がアホすぎてゲームどころじゃなくなるから -- [jBzJVhE.BWg] 2026-03-01 (日) 19:59:13 ⚓[a_jPIH3]
  • 好みの見た目オペ編成→ヒーラー1人加えた編成→クラッシュ・アーツ付着とかも気にした編成→スキル効果ちゃんと読んでバフデバフもふまえた編成
    って感じにだんだんぼんやり組んでたチームの解像度が上がってダメージが上がっていくの面白い。
    ロダンTA動画見た時は参考にならない奴だと最初思ってたけど、あれでむしろ能動的にパズル組み立てて相手にぶつけるって感覚掴めた -- [3vbTfxW53c2] 2026-03-01 (日) 16:27:51 ⚓[a_9bjHi]
  • 7番の手がかりって本家みたいに出やすいんかな?
    フレンドで持ってない人誰も居ないや -- [0AtIGcz3q0I] 2026-03-01 (日) 16:37:46 ⚓[a_CTZZp]
  • 全スキルダメージアップは通常攻撃には適用されない……ではこのキャラのスキル強化画面に並んでいる通常攻撃はなんなんですか?通常攻撃はスキルなんですかスキルじゃないんですか? -- [dxPgIC5AQ1E] 2026-03-01 (日) 16:38:11 ⚓[a_UWiw2]
    • このモンスターは通常モンスターとして扱う的な -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-01 (日) 16:43:59 ⚓[a_9Ce5u]
    • 通常攻撃の性能をアップするスキルであって、通常攻撃はスキルではないのだ(理性0) -- [vrSqpl55/9g] 2026-03-01 (日) 17:11:20 ⚓[a_V041p]
    • 必殺技で通常攻撃するけどスキルやアーツではないとかもわかんないよな -- [d31Akfh5KRM] 2026-03-01 (日) 18:00:38 ⚓[a_HzPPq]
  • 精密加工の素材、verごとに-95%の在庫がリセットされてくれないとのちのち困るなこれ… -- [uK0ua5CNbUM] 2026-03-01 (日) 16:39:47 ⚓[a_4KgEf]
    • 99%か -- [uK0ua5CNbUM] 2026-03-01 (日) 16:40:00 ⚓[a_hu4OF]
    • 武陵アプデ来たら最終的には谷地並みに券取れるだろうし大丈夫じゃない? -- [wRpQD30/0Ek] 2026-03-01 (日) 17:36:05 ⚓[a_VObLR]
  • 防具悩ましいキャラ多い…多くない? -- [qsRG8YXOlRc] 2026-03-01 (日) 16:44:41 ⚓[a_nCLgY]
    • 強度防具増えて欲しい -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-01 (日) 16:46:33 ⚓[a_jIHPg]
  • イヴォンヌパーティやっと完成したんだけどロダンじゃイヴォンヌの必殺技最後まで保たんやんけ…… -- [nIintYCksvE] 2026-03-01 (日) 16:46:17 ⚓[a_72mAK]
    • せやで、現状ガッツリ過剰火力
      かといってユーティリティに振るのも難しい困ったちゃんだ、次バージョンに期待 -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-01 (日) 16:48:10 ⚓[a_j2PwD]
      • 語弊があった気がする。今イヴォンヌが弱いとかじゃなく、イヴォンヌに見合った硬さのボスが武陵後半で追加されたらいいねっていうニュアンス -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-01 (日) 16:57:58 ⚓[a_P3wMe]
    • ボスが耐えられんからレベル1星3武器で火力チェックするらしい -- [xSlO/OGc5v2] 2026-03-01 (日) 16:51:05 ⚓[a_OcUXz]
      • アイビーエナ、イヴォンヌは極めると既に過剰火力になってるね。アンゲロミラすら耐えられてない。 -- [MuMpwQfpR46] 2026-03-01 (日) 17:15:06 ⚓[a_R5clw]
    • 映像ハードのアンゲロスじゃあかんか? -- [drSOtzEZRjk] 2026-03-01 (日) 17:01:56 ⚓[a_m03LR]
  • 鷹はライト層意識してるんだろうなという所感。まあうまくバランス取っていって欲しい。色んな場所が荒れるのは好きではないので。 -- [bhMOzD./DkI] 2026-03-01 (日) 16:49:11 ⚓[a_B7xYy]
    • アークナイツ本家を長く運営してると、ユーザーの何割がどのコンテンツやってないとか、アクティブユーザーの何割が人の動画コピーしてるかなんてデータ集まってるだろうしね。全体から見たライト層の割合多めで見積もってるんだろう。 -- [RmEo93g.gcQ] 2026-03-01 (日) 17:54:02 ⚓[a_hfzWa]
  • 脱法ジップがお仕置きされたらしい、脱法ジップの場所には行けるが、進入禁止エリア~という警告文?が表示されて操作を受け付けないとか。マップから設備撤去ができないからジップも撤去できず、実質BAN状態になってる。 -- [3UH3xBNxwNw] 2026-03-01 (日) 16:51:22 ⚓[a_GydTO]
    • ほな違法ジップラインか -- [Zk4BH/kI9iE] 2026-03-01 (日) 16:57:58 ⚓[a_zlXfD]
    • 今日はこのニュースだけでご飯が食えそうだ -- [wSxIRlDZBJc] 2026-03-01 (日) 17:00:00 ⚓[a_xFMom]
    • 事実上のジップ上限低下はまぁまぁ重いな… -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-01 (日) 17:01:13 ⚓[a_X9T6N]
      • 合法だけで組んでも別に上限超過せんからなぁ -- [oXnymGTnVpc] 2026-03-01 (日) 17:03:26 ⚓[a_eCDbM]
    • どこらへんがアウトなんだろ 谷地通路の居住地北東の崖の上とかパークのファビコリの西の崖の上とかはアウトだろうなとは思ってたけど -- [/QLuBi.Jv6A] 2026-03-01 (日) 17:01:48 ⚓[a_TVeWI]
    • 自分ので試してきたけど普通に使えたな。場所によるのか? -- [Q3jUiWxCcq.] 2026-03-01 (日) 17:02:44 ⚓[a_XcWg9]
    • 3×3の地面に研磨機を置いて足場にするのが仕様の範囲外だって言われなければいいやの精神 -- [DHkoSfg4wbI] 2026-03-01 (日) 17:02:57 ⚓[a_Ff9Ch]
    • 場所による?脱法ジップライン(他人の)残ってたから試したけど、特に警告文出なかったな。もしや設置者のみにしかでないとか? -- [UcKSuR/cDJI] 2026-03-01 (日) 17:03:26 ⚓[a_S61fK]
      • 超息実験所の中腹に置いてあるジップライン(発電機置いてオブジェクト角にキャラ引っ掛けて登る所)は警告出なかったな。実験所の頂上は(レーヴァテイングリッジ使わないと登れない)は置いてないから確認出来ないわ -- [MuMpwQfpR46] 2026-03-01 (日) 17:12:52 ⚓[a_NlogA]
    • エネ高地の源石発電所屋根上の奴は通れたけれど何処のがダメなんやろか。キャラチェンジャンプでしか行けないような露骨なやつかな -- [GtB5gFGWZxc] 2026-03-01 (日) 17:10:55 ⚓[a_oSgqg]
    • 〇〇は平気だったと報告させることで脱法ジップを炙り出す小テク -- [uK0ua5CNbUM] 2026-03-01 (日) 17:13:14 ⚓[a_40tZ9]
    • 平気だったとこが恒久的に平気なわけじゃないから思い当たるジップがある奴は気をつけなよ、大事なのはまだ使えるかどうかじゃなくて「運営には取り締まる意思がある」って部分だ -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-01 (日) 17:17:58 ⚓[a_xKtAd]
    • ここいったら危ないなってとこに線引いたらジップラインが外に出ちゃったわけか、ほならカスタマーサービスでは -- [vutID8JNPGw] 2026-03-01 (日) 17:25:47 ⚓[a_PseIl]
      • 社内運用だから問い合わせ先は……どこだ? -- [46e7DULt71M] 2026-03-01 (日) 17:27:47 ⚓[a_f8yyA]
      • あれ、設定(歯車マーク)の外部サイトとアカウント(コード引き換えるとこ)になかったっけ -- [vutID8JNPGw] 2026-03-01 (日) 17:34:13 ⚓[a_kZKb3]
    • パーク平気だし鉱山と高地繋ぐようなやつとかかな?実際実用性あるの武陵くらいだろうけど -- [OFha6AHUqQk] 2026-03-01 (日) 17:49:13 ⚓[a_Cbrjv]
    • 前からそうじゃなかった?
      警告文表示されて矯正転送 -- [e2j1re3Ay5c] 2026-03-01 (日) 18:00:46 ⚓[a_IoMhX]
    • 良い方向性チーターはじゃんじゃんお仕置きしてやれ -- [LXLZzOtyQgY] 2026-03-01 (日) 18:08:00 ⚓[a_PM3sk]
    • 警告文が出て3秒後に転移する場所って前から普通にあったよ。鉱山エリアでシナリオ攻略中に出たことある。 -- [bwJWBhFdQhs] 2026-03-01 (日) 18:15:08 ⚓[a_QgRwg]
      • 高知にもそういう場所はあるけど、それが脱法ジップの場所にも増えたって話なのでは?キャラチェングリッチ使ってないからかアウト判定無かったんでわからんけど -- [CZzGW.qRTU6] 2026-03-01 (日) 18:24:35 ⚓[a_HxQ1h]
    • オリジニウム発電所の屋上とか、ギルベルタ任務で行ったとこの手すりの向こう側とかの普通にジャンプで行けてしまう場所、
      エネルギー高地の崩れた高架の上とか、鉱山エリアの一部コンテナの上とかのジャンプでは登れないがジャンプしてるとジップラインを置けてそれを使えば登れる場所あたりはセーフだったな(セーフだと思ってたから残してた)
      超域実験場の屋上とかは残してないから試せないが

      あと武陵は変なとこ置いてもあんまり有用にならないからそっちもわからん -- [8FFe069fCR2] 2026-03-01 (日) 18:32:58 ⚓[a_a1Xd3]
    • 登山部が山の神様の機嫌を損ねたか… -- [fMvsIQ/1Cgc] 2026-03-01 (日) 19:49:37 ⚓[a_JnydE]
      • 水には河童、空には天狗、大地には見えない塗り壁。タロ2は妖怪が多いなぁ -- [sEYGACQZXVM] 2026-03-01 (日) 20:28:47 ⚓[a_8dLxL]
    • 発電機使う所でショートカットになる場所は一通り調べてみた感じなんも変化なかったなマジでどこがお仕置きされたんだろ -- [UOBAlVgrjRs] 2026-03-01 (日) 20:08:46 ⚓[a_U2mVn]
  • 前にも話題に出てたけど基質ガチャがブラボの聖杯ダンジョンシステムで実装されてたらなぁって
    みんなで神マップやgmマップ共有したり純粋に強化の為マラソンしまくったりやり込んで楽しめたと思うんだ -- [zwRO8Bz9WYs] 2026-03-01 (日) 16:56:47 ⚓[a_YQL8I]
    • そうは言ってもブラボはボス攻略もお愉しみの一つだったからなあ…ソシャゲの作業と同一視は…
      や、貧者マラソンはなんも愉しくなかったですね -- [V3JdN4qJCgE] 2026-03-01 (日) 19:27:43 ⚓[a_bD87x]
  • 培養室とりあえず採集場所が1か所しかない金素材に回してるけどマップ広がって採集場所増えたらいよいよ触る理由がなくなるかもしれん -- [rfNa8QpHEkI] 2026-03-01 (日) 17:07:48 ⚓[a_2nUQH]
    • 微妙に足りなくなる深紅茸をひたすら培養してるわ。もはや撤去して製造室にしたい(出来ない) -- [MuMpwQfpR46] 2026-03-01 (日) 17:16:46 ⚓[a_AatqA]
    • 培養はスキル上げの青いのとか昇進の銀色のとか増やさせてほしい -- [/xmsCgZ5uWc] 2026-03-01 (日) 17:30:00 ⚓[a_9ASdh]
    • とはいえ能動的に動かなくていいのは楽。培養用の素材はフレから貰えるし -- [v9ucx/HC7v6] 2026-03-01 (日) 20:44:22 ⚓[a_WwjIB]
  • 谷地券で交換できるジャーキーとか、加工済みじゃなくて原材料くれないかな。虫肉そのまま欲しい。もしくは加工前に戻せないかな。 -- [wRpQD30/0Ek] 2026-03-01 (日) 17:11:56 ⚓[a_wgWg7]
    • ちょうど上で培養室の使い道について書いてあるか
      つまり -- [oXnymGTnVpc] 2026-03-01 (日) 17:13:39 ⚓[a_wecBG]
  • 開発者通信ってどのくらいの尺なんだろう。30分くらいかな? あと、1.1のアプデ情報とはまた別の位置づけなのかな。 -- [lWPLelZ8iC.] 2026-03-01 (日) 17:31:00 ⚓[a_6lINN]
    • タンタン……いや淡々とやるなら30分が普通で1時間とかされると情報量エグくなるんじゃないか -- [k4kqemufkKU] 2026-03-01 (日) 17:37:20 ⚓[a_n6HUh]
      • ケルシーに解説頼んじゃったかな? -- [wRpQD30/0Ek] 2026-03-01 (日) 17:39:54 ⚓[a_yMQDo]
      • ケル先が1時間で済むわけ -- [k4kqemufkKU] 2026-03-01 (日) 17:47:59 ⚓[a_Tw6Sq]
      • ケルシー先生だと「そもそもなぜこの動画を制作するに至ったか」で1時間だな -- [d38fRG/HUuI] 2026-03-01 (日) 17:59:29 ⚓[a_4eet7]
      • ケルシー先生は動画だと5分以内に収めてくれるから -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 18:05:14 ⚓[a_DSlpb]
    • 大陸生放送はPVやミニアニメ、新キャラのスペック紹介とかしながら開発者がひたすらしゃべり倒して1.5~2時間ってのがセオリー
      全世界同時公開ならこの路線だと思う -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 17:59:20 ⚓[a_jhLm5]
    • 時間枠の9割を龍泡泡の話で埋めるゾアン天帥ください -- [O9RaO4J06QI] 2026-03-01 (日) 18:02:11 ⚓[a_NWVWI]
      • いいえ、10割です -- [hR4sEHI4sLA] 2026-03-01 (日) 18:06:00 ⚓[a_ZASGj]
      • 概要欄で告知してるからええやろの精神 -- [K53BEqTYP/I] 2026-03-01 (日) 18:17:47 ⚓[a_Os5QG]
      • まず何故そういうキャラが必要になったのかって前提の前提の説明くらいから始まってそう -- [Ogbdetp0946] 2026-03-01 (日) 18:31:01 ⚓[a_lao9V]
      • ではまず巨獣の成り立ちから… -- [JuUJfkAXze.] 2026-03-01 (日) 18:41:32 ⚓[a_0SGBE]
  • 今日の20:30から開発者日誌(動画)公開、新キャラ何名くらい発表されるんだろう -- [jLsEMTEBJ42] 2026-03-01 (日) 17:32:25 ⚓[a_Mf9DC]
  • 理性半減は1日3回までか…つまり1日に3回分の理性消費を半減にしてくれるって事かな?(理性0) -- [otHxMxHtVo6] 2026-03-01 (日) 17:39:28 ⚓[a_9q4PT]
    • 正確には半減ではなく40軽減だから…つまり理性40系なら、なんと理性0の管理人でも回せちまうんだ…!(理性0) -- [YQ4m3v8RXmw] 2026-03-01 (日) 17:49:22 ⚓[a_1cqB6]
  • 本家と比べて凸の効果が大きそうに見えるし編成人数も少ないし、ひょっとして未所持を狙うより所持オペレーターの凸を優先する感じになっていくのかな? -- [GzpEiWk2w0o] 2026-03-01 (日) 17:48:04 ⚓[a_BbQ3O]
    • 今回のハードの方針見るに逆で、とにかく手札を増やせになるんじゃないか -- [ishGy12DtZU] 2026-03-01 (日) 17:49:57 ⚓[a_34f23]
      • 次以降の配布量が余程渋くない限り、無凸モチーフ確保を上振れ抜きで考えたら類似ゲームの中でもぶっちぎりて安く済みそうだからこのパターン普通にありそう -- [APWcZmgZdMk] 2026-03-01 (日) 19:13:23 ⚓[a_rWJf8]
    • 本家やってないけど他ゲーと比較したら凸効果はかなり控えめだぞ?効果見て即凸する必要ないなって判断するレベルで -- [GsffB/Pei26] 2026-03-01 (日) 17:53:13 ⚓[a_nfOEp]
    • 高難度()の話する?しない?あそう -- [Cmj/YIIep1.] 2026-03-01 (日) 17:54:08 ⚓[a_C0Trm]
    • 編成人数が少ない分、キャラを引かせるためにインフレしてくと思うから、結局未所持キャラ(最新キャラ)狙いが優先になりそう -- [onJrXZ9jD/2] 2026-03-01 (日) 18:02:35 ⚓[a_o2M5X]
    • まず無いだろうけど汎用印配るのかは気になる -- [RsDSHPkis2k] 2026-03-01 (日) 18:05:26 ⚓[a_O61R0]
    • 連携の仕様見るにメンバー自体増やさんと話にならんと思うぞ -- [3gI6bHWYDKQ] 2026-03-01 (日) 18:11:20 ⚓[a_oZE6i]
    • 正直ステータスがちょっと上がるとか威力がちょっと上がるとかはいいけど運用が変わるレベルのはやめてくれよ……とは思った
      リーフォンとか -- [8FFe069fCR2] 2026-03-01 (日) 18:11:36 ⚓[a_WE8BI]
    • ランキング系のコンテンツを作るとは思えないし、高難易度系のトップも危機契約みたいな自己満の戦いにするだろうから
      全所持したら何もしなくて良いってあたりじゃないかな(とはいえ餅武器含めたらかなり必要だけど) -- [O9RaO4J06QI] 2026-03-01 (日) 18:12:35 ⚓[a_RakLg]
    • 実は本家はかなり凸は強かったりする。「攻撃面ではない」というだけで。
      初期キャラでも無凸と5凸で被ダメ5倍違ったりする(ナイチンゲールS3中の術耐性は無凸62.5、5凸92.5、耐性は95上限だが被ダメは37.5%と7.5%で5倍違う)し、そのせいもあって危機契約(エンドコンテンツ)で敵に術耐性貫通つけてくる始末。テンニンカ(アケクリ枠?)の起動が3秒から1秒になるとか、そもそもオペレーター出すのにコストが要るしボム運用だと再配置時間もあって、から共通で下がるコストや再配置短縮は、エンドフィールドで言えばSP減少や連携リキャスト短縮みたいなもんだから使い勝手にかなり影響する。
      火力面では完凸でせいぜい+5%とかで、他みたいに凸ごとに15%くらい火力が伸びて完凸で2倍になります見たいのはないけど。 -- [SLHTrFlXvKE] 2026-03-01 (日) 19:10:37 ⚓[a_95COr]
      • 切り取り方が恣意的すぎるだろ・・・
        ナイチン抜き出して本家は凸強いは限定的な例すぎる -- [mQ1rRu9ypew] 2026-03-01 (日) 19:20:27 ⚓[a_aK9EO]
      • スルト(レーヴァテインの原型)も無敵時間1秒延長で凸ってるドクターはいたし、バグパイプ凸はのコスト+2もあるし、テキヤトの再配置短縮とか凸の話題はあったと思うけどね。とは言えあくまでシビアなコンテンツでの使い勝手の話で、上記のナイチンゲールも別にそこまでカットできる意味はないし、ノーマルコンテンツやるなら不要。でもって火力面で大差ないんだから凸弱いと言われるのはその通りだよ。
        エンドフィールドでも連携リキャスト短縮とかあるけど、ガチガチにローテ組んでリキャ撃ちするようなら恩恵はあるけど、他メンバーとのコンボや装備効果絡めて結局待つなら恩恵0みたいな、そんな強化なのよね。 -- [SLHTrFlXvKE] 2026-03-01 (日) 19:31:16 ⚓[a_LFzAS]
    • そもそもリソース的に何キャラも育成できないぞ
      課金してキャラが増えてる人ほど -- [9SWFnDm7yJo] 2026-03-01 (日) 19:13:41 ⚓[a_EEqMD]
  • ドクターの感覚からすると武器やオペレーターは低レアは高レアよりも育成や特化の素材を軽くしてほしかった・・・いやでもレア低くても高レアと同じレベルまで育つっていう違いがあるのか・・・? いやでも最終ステの違いはあるんだからやっぱり多少素材の数とか軽くしてくれてたら嬉しかったなあ。 -- [l2rXNA8O59g] 2026-03-01 (日) 18:14:26 ⚓[a_hk81F]
    • 購買部「ウェルカム、ストレンジャー」 -- [GBVke/GvSqw] 2026-03-01 (日) 18:40:25 ⚓[a_to1qO]
  • 運命の時まであと2時間... -- [.UkNJbbo056] 2026-03-01 (日) 18:15:59 ⚓[a_n6BDQ]
  • 合法ジップの置き方模索したら配置数削減できたんだけど、古いルートにそれなりの修復を貰ってると何となく勿体なくて消しづらい -- [Gny6lqVnPHk] 2026-03-01 (日) 18:20:04 ⚓[a_HTmMG]
    • 可能なら削除再設置じゃなくて移動するんだ。確か修復数持ち越せた気がする -- [qsRG8YXOlRc] 2026-03-01 (日) 18:26:46 ⚓[a_OLyiy]
      • !?
        工業エリア外でも移動コマンドがあったのか…収納モードにしか目が行ってなかったわ、ありがとう -- [Gny6lqVnPHk] 2026-03-01 (日) 18:32:35 ⚓[a_AnQJE]
    • 設備移動すれば評価数そのままじゃなかったっけ。移動できる距離でないならば残念ですが…… -- [yHOzMi5zVc2] 2026-03-01 (日) 18:27:00 ⚓[a_zMDOy]
  • 通行証 (解放後から開始)

    実績展示で金のウサギを外す 戻す
    10回レベルアップする 手動で1ずつレベル上げ

    あの~~~~~~~~
    …やっぱり自動より手動の方が"温かみ"があるよね! -- [ILF.4Kxa01A] 2026-03-01 (日) 18:26:03 ⚓[a_zNziw]
  • 速報からログインボーナスもらえるとこに飛べなくなってるー -- [zXk2n4EWaIk] 2026-03-01 (日) 18:32:18 ⚓[a_5oEgX]
    • ランチャーの右側のアイコン並んでるところからでも行けなかったかな -- [wRpQD30/0Ek] 2026-03-01 (日) 18:39:34 ⚓[a_NiAYH]
      • あった。ありがとうこれでとりのがしなくても済む -- [zXk2n4EWaIk] 2026-03-01 (日) 19:16:54 ⚓[a_R45VL]
  • 協約空間でもう一度を選ぶ度にロード挟むのどうにかしてくれってアンケに書くの忘れてた -- [w911va5i3kw] 2026-03-01 (日) 18:37:54 ⚓[a_zsSVh]
  • この手のゲームを遊んだことない人かつ本家遊んでる人がそこそこいるから文句が出るのは想像出来るはずなのに、何故告知出来る最後の日を選んだの謎
    そら期待を最大まで上げたら負の感情も沢山出てくるよ
    開発者日誌での挽回を期待 -- [tZGkzSFLuN2] 2026-03-01 (日) 18:47:51 ⚓[a_DwsjU]
    • 20:30になったら理性消費軽減に対する不平不満をきれいさっぱり忘れて、一生ついて行きます〜ペロペロに俺はなる -- [dA3YzEODNsw] 2026-03-01 (日) 19:11:06 ⚓[a_Tz8mQ]
    • 本家のやつは素材のためというより、「初心者にストーリーを進めて新章に追いついてもらうために開催してる」と認識してるからそんな期待はなかったなぁ。どっちかというと本家やってない人が本家は擬似的な理性軽減イベあるとの断片的な情報を見て期待してしまった人の方が多そう -- [GVbzJG5FQd.] 2026-03-01 (日) 19:13:44 ⚓[a_14Jaf]
      • というより「理性貯めとくとお得(になるかも)」っていうインフルエンサーの煽りが誇大に伝播しちゃったのがね -- [MRHvKyQESfg] 2026-03-01 (日) 19:39:59 ⚓[a_E30FH]
    • 一応はスケジュールに書いてた内容なのに詳細発表が遅すぎるってのはそう
      詳細が分からないからユーザの期待だけ膨らんで、膨らみ過ぎた期待に追いつけないってのは良くないというか… -- [tDZdyTfHvIU] 2026-03-01 (日) 19:22:37 ⚓[a_GD9Ns]
    • 貴重な日曜の夜なのに期限切れ間近の膨大な理性を消化させられる管理人に同情を禁じ得ない -- [U0TqKERrRLI] 2026-03-01 (日) 19:42:15 ⚓[a_wHxCq]
  • 大半の不満は飲み込むからもっと満足(工業)させてくれ。キャラ物工業ってだけで珍しいのだ -- [kxsFcy8p92g] 2026-03-01 (日) 19:05:52 ⚓[a_qr3AK]
    • これはある、工業は気になってたけどなんだかんだ絵面が地味で触ってなかった これは良いジャンルだと思う -- [I7ZD541aSRg] 2026-03-01 (日) 19:11:03 ⚓[a_GP9aV]
    • StarRaptureとか出てきたしこれからは少しずつ増えていくんじゃないかな。規模が規模だから少しずつだけだろうけど。 -- [O9RaO4J06QI] 2026-03-01 (日) 19:15:51 ⚓[a_eJdLo]
    • 次のアプデで設備増えるかねぇ。ちょっと工業に飢えてきたのでセール待たずにsteamで買っちゃおうか悩んでる -- [N.zY2zeagHI] 2026-03-01 (日) 19:19:04 ⚓[a_TikJU]
      • サイズ変わらず中の製造枠が2つに増えた強化版の設備とか出るんかなって思ってる -- [WkJt6V8pH36] 2026-03-01 (日) 19:32:35 ⚓[a_qiwvZ]
      • とりあえずだとshapzがブラウザ版無料であったはずだからそれで良くない?セールやってる時にちゃんとしたの買うといいと思う -- [3J.071bgJi.] 2026-03-01 (日) 19:52:38 ⚓[a_28SPR]
    • 集成工業エリアにのみ設置できて、マップ全域に届く曲射砲が欲しいよね。そして吹き飛ばされる敵を見ながら管理人が「これが科学だ!インダストリの勝利だぞ!」って言う -- [GBVke/GvSqw] 2026-03-01 (日) 19:46:31 ⚓[a_dZN30]
      • その内集成工業エリアごと動きそうな事言ってらっしゃる⋯⋯動いたら実質前作の移動都市だたわ -- [JqYCMvGcMyU] 2026-03-01 (日) 19:54:53 ⚓[a_ldtxA]
    • オフラインでもサーバー内でラインずっと動いてる都合上工業要素複雑にすると負荷も増えるだろうから安易にはできないんじゃない?売上好調でサーバー強化出来ればって感じかね -- [GgmImCKoCHI] 2026-03-01 (日) 19:53:43 ⚓[a_GSj4c]
  • 今まで1凸で攻撃力+3%とか凸効果の低いゲームしか遊んでこなかったから、ンドフィーの凸効果が大きく感じるんだけどこれはこれで面白いですね。凸のためにガチャを引くとかはしてないんだけど、いつかはこれよりもずっとずっと強くなると思うとわくわくしてくる -- [c63bZHlcnLo] 2026-03-01 (日) 19:06:08 ⚓[a_0Jl4e]
    • これね。ンフィーは凸効果低いって言葉をよく考えずに鵜呑みにして大反省
      ホヨバゲーとかと比べて低いだけで無凸と比較して何%の火力アップなのか
      下手くそな自分にとっては大きいのか小さいのかしっかり分析するんだった
      とくに自分の操作感にあってるキャラはしっかり分析するんだった
      レーヴァは完凸してもよかったなぁ仕事忙しくてあんま情報収集できなかったんだよね
      イヴォンヌは残念ながら操作感が合わないや次操作しやすいキャラきたら完凸しよtっと -- [A6B2WVLglD6] 2026-03-01 (日) 19:27:44 ⚓[a_hwLKV]
  • 危機狂影の加工ライン、基本的にどんな編成でもいけると考えてもOKなもの? -- [oe0h5hHnZcE] 2026-03-01 (日) 19:09:30 ⚓[a_2M1yW]
    • 星四縛りでやってる人もいた(トリアンゲロス以外) -- [.UkNJbbo056] 2026-03-01 (日) 19:19:44 ⚓[a_b4Xk7]
    • 「どんな編成」がどれくらいまでかを想定してるかによるとしか。さすがに連携とかシナジーとか考えずに組んだ編成にいい装備つけたら加工できる程ではないとは思う。属性ごとのテンプレ編成にちゃんと適正な装備をつけたらと言う話なら、「どんな編成でもいける」と表現できるかも知れない。 -- [Ude3j7wPHWg] 2026-03-01 (日) 19:21:57 ⚓[a_5OsqA]
  • 30カウントから始めれば仮天2回叩けるかもしれんからお得か?
    reddit
    nga -- [STRolRTKg4M] 2026-03-01 (日) 19:20:20 ⚓[a_sXOzk]
    • 今回普通に2回すりぬけして120回目できっちりでただけだったよ
      しかも2回目はいまの所使う予定がない星6キャラがでた
      1/7を引くかよって感じ
      1/2のくじを1回多くひくために30連回すのはやめたほうがいいと思う
      スリヌケて出てくる7人がどれが出てもいいというならまぁいいかもだけど -- [A6B2WVLglD6] 2026-03-01 (日) 19:34:37 ⚓[a_7PUhl]
    • 両方読んできた。条件付きでお得(キャラと餅武器を効率よく毎回手に入れたい人向けの話で、微課金向けの話ではない)ですね。
      240連しないと80連天井上手く使えないのかと思ったけどこれで十分な使い方。

      ピックアップガチャを80連天井が0からスタートすると約70回あたりで引けて120連天井当たった時に80連天井でカウントしていた50が消えるから勿体ない。
      30連分(追加投資)を別のガチャで進めておいてから引き始めることで、40連辺りと110連辺りで2回★6が引ける。その上120連天井でも★6が引ける。
      ★6を追加で引けるようにすることで、武庫配給の天井の16000に近づくのがだいぶ楽になりますね。もちろんキャラ素体入手だけでの期待値を見ると追加で払ってる分下がりますが、餅武器まで手に入れるならかなり有効かなと -- [O9RaO4J06QI] 2026-03-01 (日) 19:50:13 ⚓[a_SjNIo]
      • これいいな参考になる -- [z0duYAFVCzI] 2026-03-01 (日) 19:52:13 ⚓[a_QgBWM]
      • ついでに武庫配給の期待値計算。
        武庫交換所#d70c8b1fで人材発掘10回で572.8、人材発掘120回の期待値が10873なので、このやり方で別のガチャで30連追加するとあわせて160連(120+30+30連ボーナスの10連)で13164.2の武庫配給になる。
        これに2000円の武庫配給2000パックと2900円のスカウト10枚武庫配給2000パック付けると、1キャラ入手150連払うことで餅武器でも天井を叩ける分が手に入る。 -- [O9RaO4J06QI] 2026-03-01 (日) 20:06:13 ⚓[a_GYJfX]
      • 武庫配給が目的の場合、個別でパック購入するのと、追加30連とどっちがお得なんだろうってのは気になるね。
        追加で星6を1体引けても2000、武庫パック2〜3千円で2000だし、武器配給のみ目的だと割が合わないような気もするな。詳細な計算をしてないから間違ってるかもしれないけど。何でもよいから星6が欲しい、キャラガチャの副産物が欲しいというなら話は別だろうとは思う。 -- [uGRVIitVdy.] 2026-03-01 (日) 20:09:18 ⚓[a_4iGhQ]
      • あー、うん、確かに。
        購入や直接変換も考えるとわざわざキャラガチャ経由しても効率よくなんないですね。
        追加30連で★6確定の武庫配給期待値3500点と言っても30連分を直接変換すれば4800点なわけだし、「何でもいいから★6を増やしたい」時に80連天井をちょっと上手く使うテクニック、程度か -- [O9RaO4J06QI] 2026-03-01 (日) 20:18:29 ⚓[a_HkOTL]
      • なるほどね武器配給目的か目的が複数あると計算式が
        複雑になって難しいね
        上に上がってるけど武器配給目的なら30連15000円で追加2000
        とパック初回2000円比較するとどうかとなるし
        70連目で星6でるとしても2回目の星6確定110連目が75%になる15000円はらってガチャ回数が10回減るかもでしょ
        しかも準備期間中にいらん星6が出て15000円が無駄になる可能性が1-(99.2の30じょう)のいくつだろかまぁあるわけで
        人によるとしかいえんが、ピックアップ以外いらんって人にはやっぱむかない話だね -- [A6B2WVLglD6] 2026-03-01 (日) 20:26:28 ⚓[a_HhciI]
  • 個人で脱法ジップライン遊ぶのは好きにしろやって感じだけどなんでもかんでも共有するやつはなんやねん
    何の役にも立たんもんを人のマップに追っ立てよって
    美しい理論値ジップラインマップを作ったのに邪魔すぎる -- [V3JdN4qJCgE] 2026-03-01 (日) 19:37:01 ⚓[a_ZRbs4]
    • 特定のフレに共有するコマンドがあるのは知ってるけど、そもそもの自動共有って任意にオンオフできるの? -- [MRHvKyQESfg] 2026-03-01 (日) 19:41:56 ⚓[a_wD5Zn]
      • あれって任意共有以外に勝手に共有されるものあるのか。知らなかったワ… -- [V3JdN4qJCgE] 2026-03-01 (日) 19:49:25 ⚓[a_7ReDb]
    • 基本的に設置した時点で勝手に共有されてるものだと思う。
      フレンドであれば個別指定して共有することもできるってだけで。 -- [lWPLelZ8iC.] 2026-03-01 (日) 19:48:33 ⚓[a_qA1d3]
    • 脱法ジップは取り締まられててちゃんとMAP外にされて取り行けなくなってるとかもあるらしいし… -- [nuqOjwv1xm.] 2026-03-01 (日) 19:51:09 ⚓[a_VrniY]
    • 使えるもんは使うかな
      使った後に削除して俺のジップライン置きなおすけど -- [vutID8JNPGw] 2026-03-01 (日) 19:54:32 ⚓[a_UpClA]
    • そういや共有ジップの話題でちょっと気になったんだが、デスストはなんで許されてたんだっけ
      自分なんかはデスストでも共有切ってたタイプだからあんまり分からん -- [.zv3WIY/AZ6] 2026-03-01 (日) 19:57:53 ⚓[a_IdU1F]
      • よく覚えてないけど、マップ画面から消せた記憶がある -- [X7r8L5NJSGc] 2026-03-01 (日) 20:14:50 ⚓[a_8NUvo]
      • エンドフィールドでも許されてないわけじゃないと思うが、デスストはQupidつなぐまで共有されないし、マップ上でぽちぽち消せるし、そもそもマップがわりと広いのでそこまで邪魔にならなかった…あたりでは
        エンドフィールドのはどこにもつながってない(2本単位で共有されてそうな気はするが片方は塀の向こうだったりする)とか、移動経路の真ん中に突如いるとか、いいとこにあってもすぐ消えるから邪魔な印象だけ残るとか、ちょっとした違いでウザ感あるのはわかる -- [d38fRG/HUuI] 2026-03-01 (日) 20:20:28 ⚓[a_jAzUQ]
      • エンフィにもマップから消せる機能欲しいな。エネルギー高地の敵が密集してる大通りのど真ん中にあるジップとか消すの面倒なんだ -- [qowG8ABiSHM] 2026-03-01 (日) 20:24:41 ⚓[a_MmBjF]
      • 看板システム評価してる人だと、孤独感をやわらげてくれる的な感想は見る
        許される許されないに関してはまぁ小島秀夫だから… -- [MRHvKyQESfg] 2026-03-01 (日) 20:27:37 ⚓[a_aCYWY]
      • 2/4の開発通信で今後の改善にマップ上から共有設備を削除できるようにするが明言されてるのでそのうち修正される予定。いつかは知らんが -- [UOBAlVgrjRs] 2026-03-01 (日) 20:35:23 ⚓[a_EqDWa]
    • 任意共有は相手に伝わるからよくわからんのは自動的に共有されたやつでそれを止める方法はない。防衛設備とかいらないの多すぎるから最初から共有ON/OFF出来るオプションくださいととは要望しとるけど -- [UOBAlVgrjRs] 2026-03-01 (日) 20:13:39 ⚓[a_k9DNl]
      • 共有設備、マップから手動で削除できますしかお知らせなかったな -- [/t4Aa2inE3o] 2026-03-01 (日) 20:55:52 ⚓[a_r1g2P]
  • 開発者日誌の動画ってどこで見れるの?つべのライブ? -- [fMvsIQ/1Cgc] 2026-03-01 (日) 19:47:40 ⚓[a_QKpNU]
    • 私もわからないから知ってる人は教えて欲しい。とりあえず公式youtubeに待機してます -- [c63bZHlcnLo] 2026-03-01 (日) 20:27:40 ⚓[a_yCkic]
      • ようつべでした -- [c63bZHlcnLo] 2026-03-01 (日) 20:32:17 ⚓[a_VTP7l]
  • BGMバグって武陵城でアンゲロミラ戦のテーマ流れ出してて蕎花生える -- [Ls5u0aLBK9.] 2026-03-01 (日) 19:49:40 ⚓[a_Wiv78]
  • ロリペリカみたあとだとメインストーリーでロッシにペリカ姉さんって呼ばれてるの見ると感慨深くなってしまうな -- [jI9wOv5d6Is] 2026-03-01 (日) 19:52:18 ⚓[a_ljCMK]
  • すり抜けギルベルタで1凸したけど、範囲+20%って思ったより実感出来るな -- [GJMhCBry8tM] 2026-03-01 (日) 19:59:01 ⚓[a_8TzkU]
  • アークナイツの理性といえばイベントで高効率クエストをひたすら回すためのものって印象があるから是非理性で周回する高効率イベントクエスト出して欲しい -- [9asnl/3BRaM] 2026-03-01 (日) 19:59:01 ⚓[a_9d4Ay]
  • 配信楽しみすぎて身体ふえてきた -- [j1TDRxnFTfU] 2026-03-01 (日) 20:05:24 ⚓[a_yYYsL]
    • 情報を見落とさないように瞳も増やせ -- [QDP2yseEJ22] 2026-03-01 (日) 20:07:30 ⚓[a_HXjf0]
    • 分裂するのか... -- [fsTaMbn6gqQ] 2026-03-01 (日) 20:08:53 ⚓[a_5zNzR]
    • わかる。俺も手がふえてきた -- [jT165mhnMHw] 2026-03-01 (日) 20:09:20 ⚓[a_6YAyh]
      • 盾いる? -- [CZ5Bwe8MQCg] 2026-03-01 (日) 20:10:02 ⚓[a_ilmtN]
      • お餅あげるね -- [xSam9h6oaxo] 2026-03-01 (日) 20:10:57 ⚓[a_8ynRB]
    • 身体ごと増やすのは効率が悪い -- [P9ccDFulBYg] 2026-03-01 (日) 20:11:50 ⚓[a_JUSm1]
    • あっと五分♪あっと五分♪ -- [.UkNJbbo056] 2026-03-01 (日) 20:26:11 ⚓[a_O45gC]
  • 夜のアノールロンドみたいに、夜の武陵(荒廃)とか見てみたいと言えば見てみたい。この規模のマップをもう一つ用意するのは大変だろうけど。 -- [Ude3j7wPHWg] 2026-03-01 (日) 20:08:45 ⚓[a_ozlxF]
  • こっちのwikiだと人多いし枝付けに慣れてなさそうな人も多いから、配信に対するコメントの木作っても即流されてしまうかな? -- [Ggjn0ARKFgs] 2026-03-01 (日) 20:09:29 ⚓[a_ZzgKj]
    • 枝付けガイドコメントを投稿すればいける説 -- [fsTaMbn6gqQ] 2026-03-01 (日) 20:11:23 ⚓[a_H9SUL]
    • どのみち物量で流される。1000人オーバーだしなぁ -- [30sl1zFnU3Q] 2026-03-01 (日) 20:15:05 ⚓[a_2FjDc]
    • 今日のところは控えとくよ、今後また様子を見て考えようかね。 -- [Ggjn0ARKFgs] 2026-03-01 (日) 20:19:47 ⚓[a_O0IXp]
    • まぁだからといって立てておかないとカオスだし、何度か流れる前提で立てておくぐらいでいいんじゃないかと -- [O9RaO4J06QI] 2026-03-01 (日) 20:19:50 ⚓[a_4HnYK]
    • ちょっと前のアンケートの時は流れてなくても普通に別の木が立ってたよ -- [bRN89gQCl3M] 2026-03-01 (日) 20:25:21 ⚓[a_v2pRv]
    • 赤字でデカデカと立ててくれ -- [jBzJVhE.BWg] 2026-03-01 (日) 20:28:55 ⚓[a_kOLp4]
    • プレミア公開じゃないっぽいから木立ててもあんま意味無さそう -- [wArGkfmjFaw] 2026-03-01 (日) 20:30:57 ⚓[a_5Bz52]
  • 協約コア同時稼働2つまでらしいけど3つ目のマップ出てきた時谷地の最下位素材集めの時毎回電源オンオフしないといけないのかな。まあその時には培養で1枠10個貰えるとか緩和されてるかもしれないけども -- [bRN89gQCl3M] 2026-03-01 (日) 20:13:15 ⚓[a_oSXPt]
    • 超協約コアとかになるかもしれない -- [P9ccDFulBYg] 2026-03-01 (日) 20:22:56 ⚓[a_XTVxi]
    • 奇数地域は下位素材偶数地域は上位素材で新素材が増えるだけじゃないかな -- [fdn8hJWYJy2] 2026-03-01 (日) 20:30:22 ⚓[a_5UAuO]
      • 今の時点で40分くらいかかるのに新素材増えたら死んじゃう笑 -- [bRN89gQCl3M] 2026-03-01 (日) 20:34:20 ⚓[a_ZDP76]
  • 開発者日誌ってライブとかプレミア公開じゃなくて時間になったらアップロードするってだけ?
    そんな盛り上がらない告知のやり方ある? -- [XaAZ2bi2wTY] 2026-03-01 (日) 20:15:54 ⚓[a_HtlZS]
    • プレミア公開ぐらいはしてほしいよなぁ -- [e2j1re3Ay5c] 2026-03-01 (日) 20:26:29 ⚓[a_hkrwV]
    • もともと開発者日誌は記事だったから、今回の動画も公開だけって感じなのかな。キャラPVだけくっついているとかなのか分からない、プレミアム公開じゃないからしれっとアップされるだけとかなんかね。 -- [jLsEMTEBJ42] 2026-03-01 (日) 20:28:32 ⚓[a_eBfC4]
    • プレミア公開ってお金かかるのかな?
      個人的にはプレミア公開の方がリアルタイム感出て良かったな -- [hQZCuKIOXhY] 2026-03-01 (日) 20:50:35 ⚓[a_Krslv]
  • ぎっちり詰め込めると聞いたのでSayHer砦にお引越ししたらスペースが結構空いてて不安、電池12薬6でいいんだっけ?
    それはそれとして電力に余裕が出来たおかげで10数個ジップ再起動できたから合っててほしい -- [fdn8hJWYJy2] 2026-03-01 (日) 20:16:36 ⚓[a_LQntq]


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Last-modified: 2026-03-01 (日) 21:19:27